Туши, если горит
Макс Пейн
Макс Пейн
Добрейшего вам читатели.
Впервые публикую что-то, где-то, но снисходительности не жду
Так как сейчас на игровом рынке полнейшие затишье, я решил поиграть в старые игры, те что были у меня на первом ПК и с ужасом осознал, большинство игр которые я проходил и в прямом смысле любил, оказываются жутко старыми. Многие тайтлы в которые я, с удовольствием залипал будучи школьником и студентом разменяли 1-ый, а зачастую и 2-ой десяток лет.
Да я не застал игры по типу wolfenstein 3d или dune 2000, которые сейчас однозначное ретро
Но такие игры как: prince of persia sands of time, Ghotic, Morrowind, IGI 2, Дальнобойщики 2 и ИЛ-2 штурмовик и еще сотни если не тысяча игр на данный момент просто старье с убогой графикой и не интуитивным управлением так ли?
Я решил что пора вводить новый термин: Современные ретро игры
Буду в своих публикациях рассказывать про игры которые сейчас поистине можно назвать классикой, расскажу немного о игре, но больше о своих впечатлениях которые были тогда и остались по сей день
И начать свою серию я решил с первой игры которая была установлена на моем первом компьютере в далеком 2002 году: Max Payne
Самого диска как на картинке у меня не было, да и версия была без русской озвучки. Так как я был еще мал, компьютер покупали родители, через родственников которые и установили эту игру для проверки, да так и оставили её на радость мне и моему старшему брату
Max Payne был одним из наиярчайших событий когда я начал в него играть, но в то же время для 10 летнего меня неимоверно сложным в прохождении, а так как все что говорил Макс был на английском, то в конечном итоге я не прошел и первую главу
Сама игра представляет из себя одиночный шутер от третьего лица, с повествованием в виде комиксов между уровнями
Вернулся к ней в чуть более осознанном возрасте и обнаружил игру, отличнейшим шутером с интересными механиками: по типу замедления времени и стрельба в прыжке.
Также отмечу: сюжет, благодаря вышеуказанным комиксам, не уступает голливудским боевикам где нашлось месту: и мести и предательству, и тайному заговору, и наркотикам и многому всему остальному.
Ну и конечно атмосфера игры. Самый нуарный боевик из когда либо созданных. Ночь, нескончаемый снег, брутальный голос героя комментируя все происходящее и неминуемость плохого конца, не оставляющее вас на всем пути игры
Как принято в игровой индустрии после успеха Max Payne, был довольно скоро сделан сиквел: Max Payne 2: The fall of max payne, и намного позже Max Payne 3 который в принципе неплохой, но совсем не тот Max Payne которого я полюбил в детстве. Ну и конечно не обошлось с посредственной киноадаптации с Марком Уолбергом в главной роли, но говорит лучше о данной киноленте ничего не буду)
В общем и целом хочу обратить вниманию на данную игру, в последующем хочу рассказывать больше о тех игр из-00х, известных по сей день и забытых во времени, но лично для меня остающиеся шедеврами
Делитесь в комментариях о своих первых впечатлений от таких игр, надеюсь я не одинок
Также приглашаю на свой стрим по данной игре, буду проходить одной рукой, второй слезы счастья вытирать
Так Rockstar лаунчер выглядит для пользователей со всего мира
так он теперь выглядит для пользователи в России
Вкладки "магазин" больше нет, можно только играть в уже купленное или активировать ключ.
В Steam, EGS и консольных магазинах игры еще доступны, но это вопрос времени.
Приветствую. Я удивлён: больше 550 лайков получил обзор на "Казаки: Снова война". Это была моя мечта, хотя я понимаю, что не сам обзор столько собрал, а просто упоминание игры. Не важно, я благодарю вас всех, кто писал комментарии и ставил лайки. Спасибо большое!
Ну а теперь переходим к двум сегодняшним играм. Первая - Max Payne 1.
*Хитман мне не давался, зато Макс Пэйн я обожал*
С Max Payne познакомился в 8 классе. Помню, тогда все в Хитмана играли, а мне он недавался вообще. Я не мог пройти на "бесшумный убийца" и мисси проваливал часто. Как раз, мне и попался "Max Payne 1". Я не читал тогда, ни комиксов о Макс Пэйне, ни смотрел фильм. Однако, игра мне понравилась многим. И как раз, спустя много лет, я решил запустить данную игру и насладиться сюжетом и геймплеем. Надеюсь, и вы тоже сможете это сделать.
*Жалко Макс Пэйна*
Сюжет я дословно не помню. Потому, решил воспользоваться Википедией, чтобы не напутать ничего и так далее
Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ. The American Dream), «Холодный день в аду» (англ. Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ. A Bit Closer to Heaven). Пролог в качестве пролепсиса демонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу в Управление по борьбе с наркотиками.
Краткий сюжет.
Я же помню точно, что у главного героя погиб ребёнок и жена, которых убили бандиты. Ах да не помню, потому что, это показывают в самой игре. Единственное о чём я жалею, что поставил русскую озвучку. Когда играл в детстве у меня Макс говорил на английском. Я ничего не понимал, но были русские субтитры.
Ну а мне всегда было страшно смотреть на вот это, когда труп жены Макса лежит на кровати. Про младенца убитого я вообще молчу
Всё же вернемся к сюжету. Кроме видеовставок, которые я показал вверху, есть ещё вставки комикса, которые приятно наблюдать
Это прекрасно для тех, кто фильм не смотрел, а также не читал комикс. Ну да ладно, хоть сюжет тут важен, я полюбил игру из-за других вещей. И я думаю, вы уже догадались какие именно "аспекты" мне понравились больше всего.
*Слоумоу и много стрельбы*
Игра хороша тем, что тут есть баланс между просмотром видеовставок/страниц комикса, и непосредственно сражениями с бандитами. А ещё добавив в игру "слоумоу" или "slow-mo" перестрелки, проходить ещё интереснее.
Перестрелки тут происходят в таком ключе: ИИ тупит, но пытается нанести вам как можно больше урона перед своей смертью. Некоторые кидают гранаты, другие пытаются сблизка убить вас с дробовика или других оружий. Однако, то что я показал это слабые боты, но дальше по ходу сюжету игры будут и покруче противники. Всё же давайте немного посмеёмся(хотя моё чувство юмора специфичное)
Когда игру проходил много лет назад и незнаешь куда идти
Как же тут красиво показывают смерть ГГ в слоумоу. А когда убиваешь врагов то они падают с закрытыми глазами и также летят в замедленном действии в стену, или на пол.
Геймплей строится на том, что нужно искать выход из локации, открывать двери, включать определённое оборудование, убивать врагов, поднимать оружие. И главное помнить: тут нет аптечек, но есть это
Нажимаешь Tab, и здоровье не полностью восстанавливается. За это я и любил Макс Пэйн, потому что есть чуточку "реализма". Хотя вы наверное, будете несогласны с этим.
Геймплей мне всегда нравился. Бежишь убиваешь врагов, проверяшь локации, а также следишь за сюжетом благодаря видеовставкам и комиксу. Пишите своё мнение об игре, и впечатления, мне интересно их читать!
*Общий итог*
Max Payne 1 - отличная игра, хотя с устаревшей графикой. Всё же рекомендую перепройти её.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Age of Empires 3
За относительно недолгий срок разгула игровой индустрии успел накопиться достойный пласт примечательных музыкальных тем, не уступающий кинематографическому наследию.
Обширную их часть и будет предложено сегодня вспомнить читателю. Обширную, но отнюдь не исчерпывающую. От джаза до пафосных симфоний, от эмбиента до минималистичного фолка.
Главная тема гангстерской саги обязана погружать в пучины задумчивости и тоски о судьбе - так пошло со времён "Крёстного отца" и "Однажды в Америке". Ведущая композиция пресловутой "Mafia" вполне способна стать с ними вровень.
Эпоха волюнтаристской кинематографичности начала 2000-х принесла и одну из самых узнаваемых нуар-тем современности.
Вроде бы та же мелодия, только вместо пылающей трагедии - затаённая боль.
Ну и дать стартовый толчок популярности "Poets of the fall", одного из наиболее известных коллективов Финляндии, Макс Пейн не забыл.
Хоть нуар в Grim Fandango и юмористический, LucasArts считают, что эстетика пародии не должна уступать классике жанра. Поклонники, если что, согласны.
Тремя короткими пьесами его саундтрек, понятно, не ограничивается. Любителям посоветую ознакомиться с альбомом целиком, он ровный, ненавязчивый и талантливый, а рафинированный джаз к середине третьего десятка плейлиста обогащается мексиканскими мотивами.
Хоть шутеры и не были профилем легендарной лукасовской студии, к музыкальному обрамлению "стрелялки" Outlaws авторы подошли с соответствующим им артистизмом.
(Перечень официально не может считаться исчерпывающим).
Очень напоминающую вестерн музыку написал и Густаво Сантаолалья, двукратный лауреат премии "Оскар", но гораздо более пронзительную, тёрпкую и балансирующую на грани отчаяния и надежды.
Ещё одно гитарное творение с амбивалентным настроем. Минималистичные гитарные переборы Даррена Корба, записывавшего песню в чулане своей Нью-Йоркской квартиры, могут как транслировать слушателю тепло солнечных лучей, так и обдавать неуютным холодом.
А вот работа Хосе Гонсалеса из Red Dead Redemption - просто депрессивная и давящая. Но и дарующая трудно уловимое чувство свободы.
Ещё одна безраздельно горькая композиция от петербургских представителей игрового артхауса.
Чтобы окончательно утопить душу в родной тоске, в памяти настойчиво всплывают туманные звуки из одного памятного бара:
Едва ли эту скромную тему можно счесть выдающейся, но во всех поклонниках чернобыльской серии наверняка скрываются к ней тёплые чувства:
И ещё одна характерная мелодия, угрожающая, тревожная и очень атмосферная. И, по иронии, в самих играх так и не представленная.
В принципе, вся трилогия могла похвастаться сильным эмбиентом, тепло вспоминаемым любителями серии, но перебирать его сейчас целиком было бы безумием.
Ещё одна напоминающая бурный поток мелодия, хоть и отображающая совершенно другой сеттинг и контекст. Изящно и непринуждённо сочетающая симфоничность и электрогитару, патетичную первую половину и сонную вторую, она гарантированно цепляет и людей, далёких как от "Ведьмака", так и от фэнтези в принципе.
Продолжая тему фэнтези, "Legend of Grimrock" тоже пытается поразить аудиторию музыкой, совершенно неожиданной для камерной и почти бессюжетной "dungeon-бродилки". И хотя подражание "Игре престолов" едва ли скроется от кого-либо, заслуживает ли порицания ученик, сравнявшийся с мастером?
Не менее величественная, и в тоже время избегающая пафоса, удивительно трогательная музыка скрывается в стародавней Shenmue:
Но чу - ограничение в 25 видео уже выглядывает из-за угла, а значит, второй части - быть!
Или лучше не надо?…
Всем привет! В предыдущем длиннопосте я рассказывал историю становления необычного гаража-телепорта в 2000-е, где по выходным мы проводим зарубы в старые шутеры по сети и льем пивко 😃. В этом посте я хотел бы рассказать предысторию этого гаража, длинной в целую жизнь :) Речь пойдет об олдскульном шутере, о котором вы, вероятнее всего, никогда не слышали раньше.
Всё началось в далеком 2003-м году: будучи 14 летним пацаном, я очень любил читать игровой журнал Игромания и ставить различные моды, дополнения или патчи к играм, которые тогда шли на дисках с журналом. Компа у меня не было, приходилось зависать у друзей или в компьютерном клубе и ставить везде, на мой взгляд, «полезные программки».
За это я неоднократно получал леща, мне регулярно звонили четкие пацаны из игровухи, требуя сиюминутно явиться и убрать лопату или хрен, который я ставил вместо ножа в кс 1.6., и многое другое 😂
Конечно, было в моих действиях и что то полезное, что однажды сильно разнообразило серые будни геймеров микрорайона, а затем и всего нашего провинциального городка. Однажды я принес модификацию для HALF-LIFE 1, которая называлась THE SPECIALISTS MOD, которую в простонародье все прозвали КОНТР-МАТРИЦА.
Мы играли в «Специалистов» несколько лет с орами и ржачем, далеко не осознавая, что это будут лучшие беззаботные годы в нашей жизни. Спустя 18 лет, со слов старых фанатов я узнал, что эта игра носила исключительно локальный характер и попадала в игровые клубы от "веселых и находчивых", типа меня 😂
Именно модификация «The Specialists» 2002 года выпуска стала для меня в 2020 году триггером для создания компьютерного клуба в гараже . Вся атмосфера гаража пропитана духом «специалистов» и компьютерного клуба, где я впервые в неё сыграл. Постеры из фильмов Matrix, Face/Off, Hard Boiled, Die Hard которые висят в гараже, можно встретить в этой игре.
Расскажу немного об игре.
The SPECIALISTS Mod (известный как TS) – это настоящий сплав идей, черпающий вдохновение из таких известных голливудских фильмов, как Face/Off & The Matrix, смешанный с гонконгским кровавым стилем Blood Opera от таких режиссеров, как Джон Ву. Все это добавляется к классическим, но инновационным типам игры Deathmatch и Teamplay, смешиваясь с арсеналом реалистичного оружия, реальной свободой передвижения, большим выбором карт и серьезным количеством резни. Все вышеперечисленное объединено, чтобы создать самый быстрый, хардкорный, захватывающий и эффектный шутер.
Саму модификацию разработали два итальянских студента в 2002-м году, в период, когда вся Европа рубилась в Half-Life и сотни модификаций на движке GoldSrc. На пике популярности в TS играли тысячи человек по всему миру, был форум с сотнями тысяч сообщений, десятки серверов и даже Role Play режим. К большому сожалению, страны СНГ эта игра практически обошла стороной. В 2007 году вышло последнее обновление и проект был заброшен.
Более 10 лет игра лежала в архивах до момента, пока в 2020 году, будучи на карантине, я с группой единомышленников не восстановили сайт и сервера. Мы дали вторую жизнь этому инди-шутеру.
Одной из главных особенностей, которой славятся Специалисты, является «Буллет—тайм» — способность манипулировать временем, проходящим в замедленном режиме. В игре широко используются трюки, благодаря которым можно получить дополнительные фраги за удачные попадания в противника во время пикирования или бега по стенам, а также целая система кунг-фу для атак ближнего боя.
В игре реалистично реализовано оружие и отдача при стрельбе. В большей степени контроль отдачи во многом схож с современными тактическими шутерами. Входной порог достаточно высокий и новичкам будет сложно на первых порах освоить механику игры, но это того стоит 😅
Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и напоминает шутер URBAN TERROR.
Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.
Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и чем-то напоминает шутер URBAN TERROR. Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.
Сейчас, в 2021 году, команда программистов в большим энтузиазмом работает над ремейком Специалистов, который будет реализован на движке Xash3D.
Всем неравнодушным ретрогеймерам и любителям жанра экшен эта игра однозначно будет по нраву. Она действительно способна освежить воспоминания о беззаботном детстве, чего нам так сильно порой не хватает.
Сайт сообщества https://ru.tsmod.net/
VK https://vk.com/the_specialists
Веселый чат в ТГ https://t.me/the_specialists
P.S. пост писался в ностальгическом настроении, мысленно где-то там... в 2003м году. Всем спасибо за внимание!
15 октября 2006 года на ПК состоялся релиз продолжения культовой игры начала 2000х от студии Remedy - Max Payne 2: The fall of Max Payne.
Крайне спорная вышла игра. Многие поклонники первой части не приняли нового Макса. Кто-то требовал вернуть главному герою лицо Сэма Лэйка, кто-то сетовал на чрезмерную "сопливость" истории.
Но большинство все же полюбило вторую часть. И было за что: значительно улучшена графическая составляющая и физика, игра стала динамичнее, появилась возможность поиграть за другого персонаже - Мону Сакс, в режиме "прикрытия" Макса. Старые знакомые, вроде Винни Гоньити ("Бедный парень"), и, конечно же, антагонист в лице "рюсского" бандита Владимира.
Все бы ничего, но концовка получилась крайне смазанной, а линейность прохождения без возможности воздействия на развитие сюжета сильно испортили общее впечатление.
И уже даже не верилось, что будет продолжение.
А вы играли во вторую часть?
Сел поиграть в Skyrim в первый раз и охерел. Такой подставы я не ожидал.
Зачем они упростили игру, по сравнению с тем же Морровиндом? Что их к этому сподвигло? И я начал догадываться. И возможно думаю я правильно. Все дело в том, что теперь делают для "толпы", для того чтобы пипл хавал, для тупых малолеток (Знаю что скайрим 2011 года, но тогда это было только начало). Думаю для тех кто играл в морровинд будет понятно мое негодование. Нет статов (сила ловкость и т.д. Нет правого сапога и левого сапога например, а только парами. В общем игра не на очень много, но упростилась. И теперь я думаю - что в "Свитках Элдера 6", мы будем просто стрелять из лука как в контр страйке.
Раньше игры были НАМНОГО больше наполнены информативно. А теперь больший упор на картинку. Вот мой краткий вердикт по сравнению что стало лучше а что хуже в индустрии. А вас прошу мне ответить (те кто играл в игры указанные слева), если теперь РПГ по типу Балдурсгейт? Есть ли такие атмосферные как Макс Пейн 2 (и такие же оптимизированные)? Есть ли такие же рогалистые и сбалансированные как диабло 2?
Моя оценка ситуации на 2021 год:
ММОРПГ не рассматривал, так как опыта мало.
RPG - умирает.
Гоночки - Так никто и не обошел по всем показателям кроме графики NFS U2
Шутеры - Стали лучше за счет графики, а вот с остальным напутано.
Стратегии - вообще молчу.
Квесты - они живы еще?
Платформеры - из инди проектов есть прикольные, тут не спорю.
Управленческо-экономические - умерли
Спортивные игры - застой.
Военные игры - за счет онлайна расцветают.
Онлайн игры - ренессанс.
Единоборства - ничего нового, кроме картинки. (UFC не считаю)
Beat ’em up - более менее ситуация.
ИТОГ: Игры стали делать упор на массовое тупое побоище, или на картинку.
П.С. Подскажите бесплатную онлайн игру, РПГ, чтобы система была как в балдуре, или хоть как в диабле, и чтоб не типа линейки, уже тошнит от этих японских недосамураев и анимешной стилистике.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА МЕНЯ, постоянно какую-нибудь дичь да буду выкладывать!