Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого⁠⁠

Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого

Привет, друг. У меня в преддверии релиза версии 1.0 был интересный фидбек. Мой знакомый тусуется в Японии, я у него как-то спросил: «Ты как гайдзин, нормально общаешься с людьми в Японии?». Он ответил, что у него там куча друзей из-за европейской внешности.

И здесь я понял, что нужно вежливо использовать моего знакомого, раз такие приключения. Я попросил его проиграть в игру и дать нескольким друзьям. Согласилось только несколько человек, так как у них говорит довольно закрытая культура игр, что невежливо предлагать поиграть во что-то. Так как Японцы очень трепетно относятся к своим предпочтениям в играх.

Три японца, которым понравилась идея игры из России. Это Мизуки, Иоко и Итиро. Далее я постараюсь писать их фидбек в стиле, как мы привыкли слышать Японцев в кино, думаю, так будет прикольно.

Мизуки. Когда я играть в этот игру. Мне он очень нравился. Стиль истории не спешный, а любой выбор — заставлять меня думать. Хотя я играть на английский. Я даже не понимал, что в России делают визуальные новеллы. Мне нравится Российский игра.

Иоко. Я сразу заметил, что игра как-будто нейро картинка. Мы в Японии осуждаем, если пользуются не человеко трудом в рисовании, из-за аниме. Но когда я узнать, что разработчик не художник и сам делал свои игра. Меня это вдохновлять. Я играть и мне очень нравится, сюжет в игра прикольный, и да, я потерял мой лохматый друг, и мне пришлось переиграть. А как купить этот игра в Японии?

Итиро. Когда Сергей предлагать играть в визуальный новелла не из Японии. Я думать он сумасшедший, самые лучший новелла делают в Японии. Но он убеждать меня с помощью бесплатной пиццы. Играть немного, не особо нравиться, история мне банален. Хотя выбор во время битвы с бандитами мне нравится. Я всё равно уверен, что лучший новелла только в Японии. Хотя, может, и в России хороший.

Вот такие приключения Японцев в игре «Мы вместе». Друг тоже поиграл, говорит, понравился трейлер. Да и игра лайтовая. В целом, норм, хотя некоторые звуки у тебя дикие.

Вот теперь мне стало интересно залезть в Японские социальные сети, продвигать игру у них. Но нужно быть аккуратным, я надеюсь, у меня не получится писать Японцам в духе.

Ягодицы этой рыбы, хочет вон то дерево.

Звучит смешно, но не стоит так делать.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Релиз Игроки
0
12
KANSUR
KANSUR
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия 3D

Пробую хендпеинтить металл в 3D по-разному⁠⁠

учусь круто хендпеинтить чтобы делать крутые модели для игр

учусь круто хендпеинтить чтобы делать крутые модели для игр

[моё] Gamedev 3D Текстуры
9
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал для своего ИНДИ-ХОРРОРА ТВАРЮКУ. Что думаете ?⁠⁠

Сделал для своего ИНДИ-ХОРРОРА ТВАРЮКУ. Что думаете ?

Решил вспомнить старые добрые и бахнул Момо с Алика за 30 минут!

Какой вариант больше нравится ?
Всего голосов:

А пока можете добавить (Sh)Мару в вишлист: Страничка в Steam

Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Gamedev Unity Инди игра Инди Разработка Хоррор игра Инди-хоррор
12
4
darkdes
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня⁠⁠

Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!

Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.

Такой вот логотип нарисовал

Такой вот логотип нарисовал

Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.

Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.

Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.

С музыкой в последний момент помог romgerman.

И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.

По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!

Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).

Такое вот результаты

Такое вот результаты

Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):

Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!

Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!

Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.

Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.

Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!

И небольшой бонус - история разработки.

Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:

Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:

А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:

Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.

Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.

В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».

Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.

Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.

Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.

Разумеется были всякие баги и забавные моменты:

Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».

Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.

Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.

Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 2
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Gamemaker Studio 2 Game maker Инди Постмортем Аркадные игры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
17
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Low Poly Fantasy Medieval Village на Asset store unity⁠⁠

Low Poly Fantasy Medieval Village

ЗАБРАТЬ

Промо код : JUSTCREATE2025

Это набор домов, реквизита и природных объектов в прекрасном низкополигональном стиле. Он содержит 219 уникальных префабов для лёгкого построения собственной низкополигональной деревни с лесом. Модульные секции легко собираются в различных комбинациях. Дома интерактивны и готовы к использованию внутри! ДЕМО-СЦЕНА в комплекте!

Оптимизировано для:

  • Стандартной RP-модели - Unity 2020.3+

  • Высококачественной RP-модели - Unity 2020.3+

  • Универсальной RP-модели - Unity 2020.3

    Модели:

  • Ландшафт (15 моделей)

  • Природа (62 модели)

  • Реквизит (71 модель)

  • Еда (11 моделей)

  • Части дома (51 модель)

  • Готовые дома (9 моделей)

Показать полностью 2
Разработка Gamedev Раздача Инди Инди игра Unity Unity3D Стилизация Low poly Город Деревня Дом Длиннопост
0
18
ScrepY1337
ScrepY1337
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Пикабу увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза⁠⁠

Страница игры в Steam

Первый пост про мою игру на Пикабу был сделан 23 дня назад, и результат превзошёл все ожидания!

До постов на Пикабу было ~475 вишлистов. А сейчас 1070 вишлистов!

Мой первый пост здесь:

Для сравнения — вот результаты с других площадок:

DTF (самый популярный пост):

Reddit:

Что получилось:

  • Пикабу — больше всего развёрнутых отзывов и конструктивной критики по игре

  • DTF — тоже были те, кто давал фидбек после того, как поиграл

  • Reddit — люди в основном отмечали визуальную составляющую

Каждая платформа дала свой уникальный отклик, и я искренне благодарен всем, кто нашёл время написать отзыв, добавить в вишлист или просто поддержать! 🥰

Особенно приятно, что именно на Пикабу люди не просто лайкают, а реально вникают в проект и дают полезную обратную связь. Это очень ценно для меня как инди-разработчика. 🫡

Ещё раз спасибо вам всем! 🙏

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3551540/Reaper_Hunt_Survivor/

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Длиннопост Игры
0
6
CGAleksey
CGAleksey
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой опыт поиск художника для кей-арта в 2025⁠⁠

Привет, Пикабу!

Знаю про DeviantArt, ArtStation — там искал художника для постера к 3D-игре. Но работы там такие, что смотришь и думаешь: "Красивое... но сколько это будет стоить?"

Раньше с художниками было проще. Сейчас на YouTube кричат: "Дайте нам работу! Нейронки нас выживают!", а как начинаешь искать — днём с огнём не найти.

Так куда вы все делись?

Так куда вы все делись?

В чём проблема?

Написал всего двум (да, всего двум, но на их поиски и отбор было затрачено время!). Оба молчат после второго письма.

Как веду переговоры:

  1. Пишу вежливо: "Привет, понравились ваши работы (ссылки на работы), хочу предложить сотрудничество".

  2. Мне присылают ответ.

  3. Скидываю чёткое ТЗ:

    • Референсы, имеющиеся наработки с критикой, описание желаемого результата.

    • В письме предлагаю сделать несколько черновых эскизов (за деньги, конечно). На черновых набросках указываю что должно быть: форма, композиция, цветовая палитра и передаваемая идея.

    • Уточняю: "Можешь сделать так, как описано, или предложишь альтернативу?".

  4. Озвучиваю план: платим за эскизы → выбираем лучший → договариваемся о финальной цене постера. Вроде план отличный и ТЗ понятное.

  5. Жду ответ, а в ответ тишина и на "ау" не приходит ответа...

Вот такой вот слив в два хода.

Вопросы к коллегам:

  1. Как вы ищете художников? Может, есть какие-то негласные правила общения?

  2. Были ли у вас странности в переговорах? Может в 2025 ТЗ не принято предоставлять: а нужно сказать "рисуй" и платить 100500 за кота в мешке.

  3. Шаблонные письма — зло? Или надо спамить всем подряд, а потом просить бесплатные наброски т.к. бюджет ограничен? (Но эскизы/наброски тоже работа, даже они должны оплачиваться.)

P.S. Если у вас есть проверенные художники или вы сам художник — кидайте контакты в коментариях! 🔥

Обновление:
Художники, не стесняйтесь, кидайте ваши контакты и ссылки на работы.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Разработка Художник Компьютерные игры
9
7
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Маркетинговый челлендж: Боль соло-разработчика игр⁠⁠

Маркетинговый челлендж: Боль соло-разработчика игр

До конца лета буду каждый день выкладывать шортсы по проекту.
Хочу проверить, как ежедневный контент повлияет на вишлисты и внимание к игре.

Буду публиковать видео на YouTube и TikTok, а сюда — приносить статистику.

📊 Стартовая точка: 171 вишлистов на момент запуска челленджа.💡

Если вам нравится идея и хотите, чтобы я делал подробные еженедельные отчёты, поставьте🔥.

Кто хочет поддержать проект - добавьте игру в вишлист

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Игры Unity Разработка Маркетинг
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии