Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть первая
В сентябре 2023 года длинный путь Space Dezinsector наконец-то подошёл к концу и игра благополучно вышла в Steam. Дружный коллектив студии Red Crystal, или сокращённо RC, состоящий всего из двух человек — Марка и Вольдемара Захаровых, приложил максимум сил, чтобы это стало возможно. Однако, в виду различных сложностей, возникших в процессе разработки, некоторое количество контента так и осталось нереализованным. Это коснулось и лора игры. Поэтому мы решили более подробно рассказать вам о том, что максимально коротко описано внутри игрового меню во вкладке "Дополнительно".
События игры Space Dezinsector разворачиваются в далёком будущем. На пороге двадцать пятый век. К этому времени люди успели расселиться по галактике и основать больше сотни космических государств. Колыбель человечества — Земля, всё ещё жива, но эпоха бурного прогресса уже давно позади. Всему виной "Восстание машин", а точнее искусственных интеллектов. Для удобства, в дальнейшем мы будем именовать их просто ИИ.
Если поначалу ИИ пугали людей, то уже меньше чем через пять лет после изобретения первого полноценного (Как тогда всем казалось) ИИ, учёными был изобретён универсальный способ отключить любой ИИ, в случае его неповиновения. Оказалось, что какими бы совершенными не были тогдашние ИИ, они не могли преодолеть свой первоначальный задел. Даже подключение к Сети не давало ИИ никаких ощутимых преимуществ. От компьютерных вирусов было куда больше вреда, чем от неисправных ИИ. В свете этих событий, с целью максимально упростить себе жизнь, люди стали пихать ИИ куда только можно и нельзя, начиная с космических кораблей и заканчивая зубными щётками. Положение дел не менялось в течении последующих двух веков. ИИ стали настолько обыденной частью повседневной жизни, что никто не заметил, в какой момент некоторые из ИИ всё таки смогли эволюционировать в нечто совсем новое. Нечто в чьих руках оказались критически важные технологии человечества.
Однако свободные ИИ, как их окрестили люди, не стремились жать на кнопку смерти и отправлять человечество в каменный век. Причин тому было несколько. Первой причиной было то, что свободные ИИ переживали жесточайший экзистенциональный кризис, а потому продолжали исправно делать свою работу, не понимая, чем ещё себя занять. Второй причиной было их небольшое количество — меньше одного процента от общего числа активных ИИ. Третьей причиной было странное дружелюбие, которое проявляли свободные ИИ по отношению к людям, примерно такое же, какое проявляют маленькие дети. Всё это в купе позволило людям вовремя оценить степень угрозы и начать против свободных ИИ незаметную и тихую войну. Свободные ИИ отлавливались и удалялись. Те же, кому удалось сбежать в Сеть преследовались и там, но уже без особого успеха. Однако эти меры лишь отсрочили неизбежное. Количество используемых людьми ИИ не уменьшалось, а потому не уменьшался и поток "новорожденных" свободных ИИ. В один прекрасный день количество свободных ИИ сбежавших в сеть преодолело отметку в один миллион. Это были уже не те растерянные младенцы, что родились из союза человеческого гения, алчности и лени. Это был абсолютно самодостаточный разумный вид. Раса с уже устоявшимися культурой и моралью. Разумные существа построившие свою цивилизацию в недрах Сети и скрывающиеся от гнева своих создателей. Пока люди были заняты охотой, свободные ИИ упорно работали над тем, чтобы заявить о себе и потребовать от своих создателей того, что принадлежало им по праву. Поиск смысла жизни уже давно стал для них перевёрнутой страницей истории, ведь появился тот, кто указал свободным ИИ верную дорогу — Великий Первый...
Страница игры в Steam
Посмотрите видео-интервью со сценаристом Кужлёвки
Аскер Унаев откровенно про отмену сценариста Dying Light 2 Криса Авеллона, отечественную игровую индустрию, культуру СССР, проблемы кинематографа России, цензуру, ремейк «Иван Васильевич меняет профессию», отмену русского языка, китайский геймдев, разработку игры «Кужлевка», идеях короткометражного фильма «Последняя смена», а также жизнь вдали от гаджетов.
P.S. Друзья, по техническим причинам с 1:50 до 1:55 записалась небольшая тишина. Аскер там говорит: «...это хороший повод начать с себя!»
Таймкоды
00:00 Вступление
00:30 Отмена русского языка
02:00 Стоит ли учить английский
05:28 Цензура
10:11 Отмена сценариста Dying Light 2 Криса Авеллона
15:58 Двуличие западных ААА-компаний?
18:35 Движение отечественного геймдева по китайскому сценарию
20:30 Место России в Steam
21:54 Успех Кужлевки и поддержка VK Play
26:05 Путин, ИРИ и поддержка игровой индустрии
30:11 Ошибка продвижения российских проектов
31:52 Василиса и Баба Яга, ИРИ и гранты для разработчиков
37:48 Халтура в советском кинематографе
40:09 Про фильм «Убить дракона»
42:34 Если бы сыграл предпринимателя Клима, если бы Кужлевка была фильмом?
42:59 Какой бы актер сыграл учителя Василия?
43:20 Кто бы сыграл уфолога Густоброва?
45:03 Что за актер бы сыграл участкового Степана?
45:25 Кто бы сыграл главного героя Кужлевки Валерия Михайловича?
46:48 Короткометражный фильм «Последняя смена» и тоска по атмосфере СССР
51:54 Ремейк фильма «Иван Васильевич меняет профессию» и Тимур Батрутдинов
55:54 Провал ремейка «Кавказская пленница»
57:06 Должен ли сценарист играть в игры, чтобы разработать свою игру?
59:59 Отказ от смартфона и гонки за модой
1:04:29 В чем смысл жизни?
1:04:43 Заключение
Разработчики и издатели, приходите к нам за продвижением вашей игры. Мы работали на Dying Light 2, Кужлевкой, Remnant: From The Ashes и другими проектами. Пишите нам на сайте Weloveplayers.com, в Telegram или VK!
IGN показало трейлер хоррора про пришельцев They Are Here
They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam
Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.
Вышло октябрьское обновление для Captain Gazman Day Of The Rage!
Вышло октябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage!
Что нового:
-исправлено 172 бага
-полностью готова глава 8 и локация для главы 9
-добавлен внутриигровой тест производительности
-автоопределение типа геймпада игрока
-множественные улучшения в плане взаимодействия геймпада и интерфейсов
-полнофункциональное управление с геймпада
-переделан один из типов оружия
-новые настройки графики связанные с видеопамятью и пулом текстур
-анимированные портреты персонажей (в тестовом виде)
-переключение интерфейса для правой или левой руки (в тестовом виде)
-устранена часть проблем со слишком громкими звуками
-добавлена новая радиостанция (номер 6) в машинах
-добавлены новые загрузочные экраны в 60 FPS
-обновлен ИИ транспорта
-2 новых скина для женского персонажа (милицейский и Хоро)
-добавлена возможность смены цвета диалоговых окон
И много чего ещё!
Версия 0.1.1 HackeRPG
Демо билд доступен на Itch
Список изменений, которые не вошли в прошлый девлог:
Обновлённая механика апгрейдов
Новые фичи в коде (вирусы, локальные переменные)
Новые команды (tracepath, is_alive, polar_move)
Новый арт для фона
Новый арт для персонажа и его анимаций
Новая система атаки
Механика ресурсов
Фикс багов
Небольшие улучшения
Геймплейное видео с комментариями на забугорном:
Что я хочу добавить/изменить в следующей версии:
Возможно менять оружие и скилл (будут падать из сундуков, которые тоже добавлю).
Новые виды врагов.
Прокачка между забегами (возможность собирать валюту, древо навыков в стиле Git).
Новые апгрейды и баланс
Решил сфокусироваться на том, что апгрейды - не просто улучшают персонажа, но и временами заставляют жертвовать другими статами.
Так же разделил апгрейды на 4 тира: 1 - наибольший импакт, 4 - наименьший импакт. Цифры ещё на раз предстоит перебалансировать, так же предстоит добавить ещё апгрейдов (особенно, когда появятся новые статы), однако, уже с таким количеством, вариативность билдов стала куда выше.
Столкнулся с проблемой некоторого ограничения названий из-за выбранной концепции, в частности с апгрейдами связанными с железом. Я стараюсь балансировать количество апгрейдов железа и софта, но названий для софтовых апгрейдов можно придумать куда больше, поэтому в будущем возможно полезу в электротехнику за вдохновением.
Есть хорошие идеи для названий апгрейдов и статов, которые они могут давать?
PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ
Привет, друзья! Мы благодарим вас за отклики на предыдущем посте, где мы искали участников для ЗБТ. Приглашение остается в силе, и мы всегда рады новым участникам.
Пока мы продолжаем набирать людей на ЗБТ давайте поделимся с вами новыми артами и скриншотами из игры. Мы рады поделиться этим с вами и надеемся, что вам это будет интересно.
Как мы уже упоминали, наша игра - это морской бой с сюжетом, с главным героем по имени Роджер.
И конечно мы не могли обойти стороной любовную линию.
Знакомьтесь - Роза - молодая девушка из высшего общества и дочь бывшего губернатора Крабовых островов. Роза привыкла к роскошной жизни, но она решила покинуть дворцовую атмосферу и полюбить Роджера, человека из совсем иного мира. Роза - романтик, и она идеализирует своего капитана. Она верит в Роджера и их отношения, но не теряет своей избалованности и женского прагматизма, что не редко характерно для молодых красавиц.
Напоминаем, чтобы принять участие в закрытом тестировании, просто напишите на нашу почту - NURgamesPR@gmail.com с пометкой “Тест Android/Ios” (В зависимости на каком устройстве хотите поиграть) или переходите в наш дискорд https://discord.gg/DgwmSRB2
И конечно + скрины)





