Расскажу как выглядет работа с отзывами со стороны разработчика. Кому нужно кратко "Отзыв удалить нельзя! Только пожаловаться !!!!"
Через несколько лет, я почти познал ДЗЕН. Но иногда все же немного выбешиваюсь. Правильное поведение: Любой отзыв рассматривать как возможность вписать еще порцию текста для ASO продвижения.
И так доступно только написания ответа и жалоба на отзыв по иконке флажка
Отзыв модерация удалить только если он действительно написан с нарушением правил. Условно "Разработчик чудак". "Я крутой, подписывайтесь/голосуйте/ покупайте" у меня.
Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.
Глава 1: Знакомство
Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.
Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.
Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)
Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.
Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей
В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.
Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:
В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!
Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.
Вот вам два классных видосика:
Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались
Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.
Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.
В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.
В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.
Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы
Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:
Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.
Вот пример:
В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…
Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.
Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.
Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check
Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).
Промо-ролик нашей новеллы:
А вот и результат за 2 месяца после релиза:
У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.
У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.
Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.
Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:
Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".
Игра кстати неплохо набирала игроков
Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.
Про проекты рассказал. Что же по доходам? Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.
Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.
Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …
Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.
При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:
1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.
// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.
2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.
3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).
4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.
// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.
В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.
На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.
Вот скриншотики хоррора и шутера:
1/6
И фотка нашего кота:
Каспер
Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.
Одни люди ( как я) пользуются браузерной версией pikabu.ru , другие скачивают приложение на телефон/компьютер и пользуются таким образом. В этом посте я хотел бы поговорить именно о тех людях которые пользуются приложением Pikabu. А именно о их мнении о приложении.
Перейдя по этой ссылке вы можете сами почитать комментарии пользователей:
Пока что последний отзыв о приложении был 27.12.2023 и некая Ирина Лученко поставила 1 звезду, а также написала о непонятном уведомлении.Давайте рассмотрим это уведомление. Вот ее отзыв об новогоднем уведомлении:
Сегодня пришло уведомление: "Год заканчивается, можно посмотреть свою статистику и т.д." Нажала на уведомление для перехода в приложение - вход не выполнен. Хотя ещё в 18.30 заходила и все работало. Пытаюсь произвести вход через VK - ввожу логин/пароль, появляется надпись войти как...нажимаю - перекидывает на страницу авторизации Пикубу, но вход не осуществляется. И так по кругу. Войти в приложение так и не могу. Безумно жаль. Исправьте ошибку скорее!!!!
Она пишет что не может зайти в приложение, поскольку нажав на уведомление она выходит со своего аккаунта.Не знаю как такое возможно, но у нее получилось это сделать.
2. Приложение Pikabu также на 1 звезду оценил Cherniy42,но 18 декабря 2023 г. На его комментарий отреагировали разработчики Пикабу и пообещали исправить жалобу Cherniy42, но прошёл год и ничего разаботчики не исправили по словам Cherniy42. А вот его комментарий:
Ребята, почините видео, уже пару месяцев черный экран вместо роликов. Звук воспроизводится, но толку от него. Upd. Прошел ровно ГОД с тех пор как видео перестало воспроизводиться. Почти половина контента у меня в ленте - видео, которые мне приходится пропускать. Отвратительно, я в глубочайшей печали :с Upd. Прошло ещё полтора года. Пикабу достиг самого дна. И это я ещё приложение не смог открыть.
Этот пользователь жаловался на то, что у него не загружались видео.Возможно у него и не загружалось, но у многих загружлись.Надеюсь разработчики Пикабу починили данный баг и все сделали по вкусу Cherniy42.
3. Комментарий с 1 звездочкой от Артема Андрианова. Он пишет что у него совсем все плохо с лентой,постами, рекламой и т.д. Этот комментарий был написан 25 ноября 2023 г. И до сих пор не отреагирован разрабами , как и последний коммент ( читать цифру 1.). Он обвинял разрабов за то, что они нифига не работают над приложением и просто зарабатывают деньги на рекламе. Его комментарий:
Умная лента ничего не подбирает. Авторских постов не стало. Регулярные вылеты. Куча рекламы и вбросов, которые не удаляют. Баянометр и видеоплеер сломали и убрали минусы. И постоянные вылеты при открытии меню. Хоть свайпом, хоть тапом. Постоянные, пользоваться приложением невозможно. Разработчики, может, вы всё-таки начнёте работать над приложением?
Не знаю как сейчас в приожении все работает , но надеюсь разработчики все исправили.
Есть вопрос. В наличии у родственницы в годах есть смартфон Honor 7s (он же Huawey Y18) 1/16.
Родственница привыкла к этому смартфону, новый категорически не желает, тем более подарок дочери, которая сейчас неблизко.
Ебучий Гугль со своими сервисами убивает и так небольшую оперативную память смартфону. Тогда как если не включать сетевые подключения (wifi/mobile) после factory сброса - всё летает.
Но стоит включить, ебанный трижды гугль самостоятельно обновляет свой нахуй не нужный плэймаркет и сервисы, после чего смартфоном становится невозможно пользоваться.
Я пытался хоть как-то ускорить удалением/отключением/заменой приложений, но это блядкое гуглонепотребство как только обновляется, сразу пиздец....
Хочу попросить многоуважаемое сообщество дать совет.
1/3
Эту игру я делаю совершенно один уже несколько лет. Я два раза переписывал ее с нуля, много раз забрасывал и опять возвращался к ней. Впадал в депрессию и выходил из нее. Я потратил несколько лет своей жизни и все равно сделал только один процент из того, что хотел сделать.
И прежде чем начать набивать игру миссиями, новыми врагами, боссами, режимами, абилками хочется услышать мнение со стороны. Я уже не понимаю - это играется норм или полный отстой? Может не надо тратить еще год, а слезть с дохлой лошади и начать делать другую игру?
Я не могу показать игру друзьям, потому что они пытаются меня поддерживать, а значит необъективны. Мне сейчас нужна не дружеская поддержка, а непредвзятый и честный отзыв, пусть даже отрицательный. Возможно он сэкономит мне год-другой жизни.
Если у вас есть 5-10 минут времени и андроид под рукой - буду очень признателен за ваше мнение.
PS. В игре есть реклама, но это rewardable ads, смотреть ее совсем не обязательно. Прошу не считать это за попытку нажиться на пикабушниках. Скорее хочется понять - приемлемо ли это для игроков или нет.
Буквально сегодня получаю в пушах такое уведомление от Pyypl:
Card Issuance Permanently Stopped for CIS
We regret that we forced to permanently suspend our Visa Cards Issuance for customers from Russia, Ukraine, Belarus and other countries of Commonwealth of Independent States. Already issued cards will work for you in the regular state.
Даже нельзя поменять карту (а у меня был Mastercard - сразу исчез, поменять не успел). Поддержка заблокировала чат, поставила заглушку на email care@pyypl.com. Пополнить кошелёк Pyypl нельзя даже через QIWI - сразу отказ платежа. Даже после верификации личности экран с надписью "Requesting a virtual card is currently unavailable" не исчезает.
Джва года были с Pyypl - что ж, пора прощаться. Покойтесь с миром, Pyypl.
ЗЫ: Для жителей других стран карты Pyypl можно выпустить.
ЗЗЫ: Кому не западло, может перейти на Hyperpay - там берут дороже, берут криптовалютой и проверка дольше. Да и выбор карт для русских маловат. Но в Google Play карты работают.
UPD:
Поддержка шаблонно ответила, что проблема решена. Но нет. До сих пор вижу это сообщение.
Также, продажа активов предприятий QIWI и Pyypl компании Fusion Factor Financial Ltd оказала отрицательный фактор на работу сервиса.
UPD от 23.01.2024: Поддержка подтвердила полное прекращение выпуска карт в России и СНГ. Пользоваться можно только кошельком, без карты. Письмо от поддержки в моём ответе на комментарий от пользователя @zzherik.