Шахматы. Рождественский турнир Пикабу 07.01.2024 +разоблачение читера Hacho_Puri 29.04.2024
В воскресенье вечером, 07.01.2024 прошел рождественский шахматный турнир, организованный порталом Пикабу. Система Арена, контроль 10+0, работают берсеки и премии за серии побед. В результате был выявлен сильнейший шахматист Пикабу. Им стал сильный игрок по рапиду Hacho_Puri (Санкт-Петербург). Но неожиданно этот турнир получил продолжение. Победитель турнира был объявлен читером и лишен первого места. В результате все участники сдвинулись по итогам на одну позицию вверх. В итоге получилось, что я занял третье место.
*** Краткий экскурс в прошлое ***
Давным-давно, говоря по-иностранному once upon a time, в воскресенье 07.01.2024 на платформе Личесс был проведен Рождественский турнир Пикабу.
Хороший, интересный турнир. Я занял четвертое место (из 120). Немного не хватило ума и удачи вползти в призовую тройку. Я чуток расстроился, написал краткий отчет о турнире, который, если вам интересно, вы можете посмотреть здесь:
Ну и тут же об этом турнире забыл, т. к. захлестнули свежие дела, проблемы и развлечения.
Но, оказывается, самые интересные события, связанные с этим турниром только начались. Да, в современном шахматном мире бывает и так.
*** Письмо счастья ***
Много дней спустя после окончания турнира, 29.02.2024 я получил письмо от tabibu, нашего лидера и организатора пикабушных шахмат. В этом письме он поздравил меня с третьим местом в этом самом Рождественском турнире Пикабу. Обещал выдать ачивку. И уточнил, какой у меня ник Пикабу.
Я был сильно удивлен, зашел на страницу турнира и убедился, что, действительно, каким-то чудом переместился на третье место.
Я долго удивлялся и сравнивал новые результаты с результатами на старом скриншоте, который я сделал сразу после окончания турнира.
Вот этот старый скриншот, смотрите:
Теперь скриншот, который сделан после получения сообщения от tabibu:
Тут мы наглядно видим эффект эскалатора. С первого места сбросили чемпиона Hacho_Puri, все остальные участники переместились на одну позицию вверх.
Аккаунт Hacho_Puri получил черную метку "This account is closed", вероятно, по причине обвинения в читерстве. Другого разумного объяснения у меня нет.
Короче, награда (ачивка) нашла своего героя (меня). Точнее говоря, пока мы все еще в поисках друг друга.
Разобравшись в ситуации, я написал tabibu, что мой ник на Пикабу sumat777, после этого принялся напряженно ждать ачивки.
Увы! Прошло много дней, но до сих пор ачивки мне не дали. Очень, очень большое огорчение. Весь личный кабинет на Пикабу облазил сверху вниз и слева направо. Во все укромные уголки заглянул. Нет нигде! Может, хакер какой-то уволок? Сейчас повесил мою ачивку в своем личном кабинете, смотрит на нее и лыбится, гад такой.
Вы, можете быть, скажите, мол, ачивка - это фигня, это ведь не деньги. Не стоит печалиться.
Но я тут с вами не соглашусь. Ачивка намного ценнее, чем деньги. Деньги можно заработать разными способами. А такую ачивку можно получить только успешно сыграв в пикабушном турнире. А это очень непросто. Не верите, попробуйте сами.
С другой стороны, я не очень тороплюсь. Может быть, объявят читерами тех, кто занял 1 и 2 места. Тогда я автоматически стану победителем этого турнира.
*** А как выявили читера? ***
Давайте, затронем такой вот интереснейший вопрос. А как выявили читера? А судьи кто? А какие у них доказательства?
Я считаю, что стопроцентно выявить читера невозможно. Особенно учитывая, что Илон Маск сейчас может вставить чип прямо в мозг любому желающему.
Для выявления читеров используются методы типа "что-то сильно он играет, наверное, читер". Подход не столько доказательный, сколько интуитивный.
Что касается конкретно Hacho_Puri, то он знатный хитрец! Он не стал выигрывать все партии подряд, чтобы не вызвать подозрения. Он просто сделал такой результат, чтобы гарантировать себе первое место и не более того.
Давайте, посмотрим 2 партии из этого турнира, которые я сыграл с Hacho_Puri, с целью попытаться понять, где и как тут проявляются читерские наклонности Hacho_Puri.
Обе партии даю в двух форматах: видео mp4 и анимированная картинка gif. Все эти 4 файла очень легкие, не напрягут ни сервер, ни ваш смартфон, планшет или компьютер.
Первые 13 ходов оба соперника сделали если не по первой линии, то очень близко к ней.
Последний ход белых в этой партии 14-ый оказался неудачным, оценка позиции в пользу черных почти на целую пешку.
Тут Hacho_Puri предложил ничью, которую я немедленно принял.
Почему Hacho_Puri предложил ничью? Вероятно, движок-анализатор сообщил ему оценку позиции, и Hacho_Puri решил побыстрее завершить эту партию, которая развивалась не в его пользу.
Почему я (sumat777) согласился на ничью? Так я ведь не пользовался движком во время партии. Сам я считал позицию примерно равной. Решил не рисковать и согласиться на ничью, ведь рейтинг у Hacho_Puri намного выше.
Теперь переходим ко второй партии.
Здесь белые (sumat777) играли плохо, начиная с 7-го хода, а черные (Hacho_Puri) всю партию играли хорошо, без единой ошибки.
Это подозрительно. Как показывает практика, даже мастера и гроссмейстеры допускают ошибки и зевки в партиях блиц. А тут ни одной ошибки. С другой стороны, в этой партии белым не удалось поставить каких-то особо хитрых ловушек. Игра черных была просто хорошей, но вовсе не какой-то фантастически сильной.
Можно ли на основании этих партий сделать вывод о том, что Hacho_Puri читер? Напишите, если есть какие-то мысли по этой теме.
Я так думаю, администраторы проанализировали несколько подобных партий Hacho_Puri из турнира, и как тот ни маскировался, все-таки присвоили ему звание "читер". Со всеми вытекающими последствиями.
Итак, теперь окончательные итоги рождественского турнира, наконец-то, подведены. Преступник выявлен и с позором свергнут с пьедестала.
А у меня все. Играйте честно, без использования движков, подсказок от знакомых гроссмейстеров и близких родственников. Честная игра, - это интересно, благородно и покажет точные результаты, насколько хорошо работает ваш мозг.
...
Первоисточник:
#############
### Конец ###
#############
Ранее не публикуемое видео полёта Starship
Теперь не только с отличным зумом но и в 4k качестве!
Хотя событие и довольно давнишнее - тест IFT-2 от 18 ноября прошлого года - но только недавно выложили в столь высоком разрешении, цвете и с настолько стабильным трекингом. Как то упустил что за Skyshow.TV такие, но оборудование у них явно самый наивысший класс...
Из интересных моментов:
- Что сразу приковывает взгляд как только ракета вылетает из облака пара на 0:30 так это огромные диски Маха диаметров в рекордные девять метров. До появления данной ракеты наблюдались они только в одиночных струях истекающего газа ракетных/авиационных двигателей сильно поменьше - тут же в один поток слились выхлопы сразу от 33 двигателей. И поток, как оказалось, достаточно однородный для проявления данного явления.
- Начавшаяся тряска на 1:20 как написали в описании "не от избытка кофеина" - это до трейлера-студии дошёл звук от взлетающей ракеты и он весь неслабо вибрировал. Ноутбуки буквально подпрыгивали на несколько сантиметров пока команда пыталась следить за Starship (говорят что уже работают над решением этой проблемы).
- В целом полёт проходил идеально до момента на 5:46 - когда при запуске центральной группы двигателей для возвращения ускорителя один из двигателей не запустился как надо, после чего постепенно отключились и три работающих рядом с ним (возможно повреждённые взрывом незапустившегося), что можно видеть по бьющим струям не сгоревшего топлива. Дальше полёт проходил более-менее стабильно до момента на 6:29, когда цепочкой друг за другом быстро вышли из строя ещё три двигателя и где-то на 6:41 - судя по разлетающимся из двигательного отсека обломкам и телеметрии с трансляции - приказали долго жить и сразу все остальные. После чего спустя две секунды система аварийного прерывания полёта устроила ускорителю красочную "быструю незапланированную разборку".
Как написали авторы видео, они снимали и последующий гораздо более удачный тест IFT-3 и планируют снимать все последующие пуски данной ракеты - так что думаю немного погодя кадры появятся ещё более потрясные.
Кому интересно - вот музыка из видео, была написана специально для него: https://soundcloud.com/xzalt/xzalt-iftmp3
P.S. - из вообще хороших новостей: появлению в открытом доступе данных кадров, созданию отдельного канала Skyshow.TV и информации от них отдельное спасибо ютуберу Curious Droid. Благодаря нему эти операторы - как оказалось поставщики в последние лет тридцать чисто инженерных видео для NASA, ULA и SpaceX - увидели насколько их кадры интересны простым любителям и решили ими делиться на широкую аудиторию.
И данную идеально зацикленную последовательность пуска миссии Inspiration4 снимали тоже они, как оказывается.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
"Я — живое доказательство полного отсутствия Санта-Клауса" или что вы знаете о фильме "Плохой Санта"(2003)
Приветствую. Ну что же, раз в неделю, как и договаривались. И я пришёл к вам с новым фильмом, довольно смешным.
Ну как новым, 2003 года... Если кто читает мои посты, то я истинный патриот старых комедий, ибо 2024 год разочаровал, мягко говоря, только сериалы есть неплохие. Но конечно нет никому никакого дела до меня.
Перейдём к сути. Данный пост это не только воспоминания о комедии, что имеет множество мемов, а также популярной была многие года, но и возможность новичкам узнать всё: общую информацию, о сюжете, посмотреть парочку скринов, видео, и конечно же факты. Ведь что вы знаете о "Плохой Санта"?
Что же, приглашаю всех желающих в этот пост, и надеюсь, хоть кому-то он понравится.
*Взросление это когда ты переосмысливаешь сюжет старого фильма*
На правах ТС скажу пару предложений. В юности, когда смотришь этот фильм "гыыыгыгыгы какой же он забавный", ну и плюс если смотреть в переводе Гоблина...
Однако с возрастом ты смотришь этот фильм, и улыбка уходит, а грусть постепенно стучится в твоё сердце. Ведь видишь в самом ГГ, ненавидящего Рождество, зеркального себя. Тебя уже ничего не радует: ни ёлка, ни подарки, ни даже "Ирония Судьбы или с Лёгким Паром".
Ну да ладно, в общем фильм для того поколения, который ищет тут не "посмеяться", а осознать: время бежит быстро, и вскоре все мы будем такими же как этот мужик в фильме.
Но оставим философию. Если вы вообще ничего не знаете о фильме, то вот краткая информация из Википедии:
«Плохо́й Са́нта» (англ. Bad Santa) — комедия режиссёра Терри Цвигоффа, вышедшая на экраны в 2003 году. В качестве исполнительных продюсеров выступили братья Коэн, главные роли исполнили Билли Боб Торнтон и Тони Кокс. Фильм был номинирован на премию «Золотой глобус» за лучшую мужскую роль — комедия или мюзикл (Билли Боб Торнтон). Девиз фильма: «Get Naughty This Holiday Season».
Фильм вышел в прокат в возрастном цензе R из-за большого количества непристойной лексики, а также сцен насилия и полового акта[2]. В 2004 году на DVD вышла версия фильма, не получившая рейтинга Американской киноассоциации, под названием Badder Santa (с целью различения разных версий фильма). В ноябре 2007 года Badder Santa был выпущен на Blu-ray Disc. Режиссёрская версия фильма, вышедшая на DVD в ноябре 2006 года, включает версию монтажа от Терри Цвигоффа и его аудиокомментарии. Указанная версия на 3 минуты короче версии, вышедшей в прокат, и на десять минут короче версии, не имеющей рейтинга.
Стоит ли смотреть этот фильм? На этот вопрос нет правильного ответа. Одни считают его анти рождественским, другие горячо рекомендуют, особенно "в правильном переводе". Но я скажу так: если вам скучно, грустно, одиноко, то смотреть обязательно.
Почему же? Начнём с сюжета
*Жил себе мужик, пока не стал Санта-Клаусом*
Не умею описывать сюжеты своими словами, потому снова позову на помощь Википедию:
Главный герой фильма, Уилли — похотливый алкоголик, неудачник, проведший некоторое время за решёткой. В настоящий момент он вместе со своим напарником Маркусом, негром-карликом, занимается ограблениями крупных торговых центров. Перед каждым Рождеством сообщники устраиваются работать в магазин: Уилли в качестве Санта-Клауса, развлекающего детишек, а Маркус — в качестве эльфа. В ночь перед праздником Маркус, используя свои небольшие габариты, прячется в каком-нибудь укромном месте в торговом центре и после ухода охраны отключает сигнализацию. Дальше Уилли, опытный «медвежатник», вскрывает сейф, и парочка грабителей оказывается обеспечена на весь предстоящий год. Несмотря на обещания остепениться, Уилли тратит все полученные средства на выпивку и женщин и к моменту нового налёта оказывается нищим…
В этот раз подготовка к ограблению проходит не очень удачно. Менеджер магазина, Боб Чипеска, озабочен поведением вновь нанятого Санты — тот каждый день напивается вдрызг, сквернословит и занимается анальным сексом с посетительницами в кабинках для переодевания. Попытки уволить новых сотрудников не приводят ни к чему хорошему для Чипески, так как Уилли напоминает ему, что увольнение «чёрного карлика» может быть воспринято обществом как дискриминация, а уж поспособствовать раздуванию скандала Санта всегда готов. Чипеска обращается к начальнику службы безопасности, Джину, с просьбой помочь найти факты, позволяющие уволить эту парочку. Однако Джин не так прост. Узнав о криминальном занятии Уилли и Маркуса, он заставляет грабителей взять его в долю, за что, в свою очередь, обязуется не выдавать их полиции.
В ходе выполнения своих рабочих обязанностей Уилли знакомится с толстым, глуповатым и странным мальчиком — Тёрманом Мерманом. Тот не верит в существование Санта-Клауса и просто пытается найти в Уилли друга. Отец мальчика отбывает наказание за растрату в тюрьме, мать умерла, а за ребёнком «присматривает» бабушка, выжившая из ума и целый день смотрящая телевизор. Уилли, естественно, не мог не воспользоваться возможностью поживиться за счёт наивного малыша — переезжает в шикарный дом Мерманов, тратит деньги, извлечённые из семейного сейфа, приезжает на работу на BMW сидящего в тюрьме отца Тёрмана.
Ну с небольшими спойлерами, для тех кто не смотрел... Если говорить вкратце о сюжете, то это жизненный фильм. Есть мужик, который думает о том как заработать быстро деньги, и потому готов носить шапочку и бороду Санта Клауса. Есть паренёк, с некоторым заторможенным развитием, и странными привычками. Вот они пересекаются, и друг друга недолюбливают. Но проходят через различные ситуации, и постепенно могут стать настоящими друзьями.
Всё же, я думаю что основной успех фильма, это зрелищность. Как раз о ней
*Юмор на грани или же отличный?*
Кратко о юморе. Для одних он смешной, для других грустный. Мои знакомые считают фильм "слишком депрессивным". Ведь Рождество это круто! Можно поехать собраться за одним столом, с родственниками... А знаете как проходит моё Рождество? Да вот так, как у ГГ
Кроме того, можно похвалить харизму актёра. Так отыграть "сволочь", ну или человека, который всех ненавидит, это надо ещё уметь.
Ну а классика, это конечно вот это
Да, некоторые момент из фильма позволяют улыбнуться. И чаще всего, это зависит от перевода. Но как я уже сказал, с возрастом отношение к фильму меняется. Нет, он не становится ужасным, наоборот можно пересматривать каждый год. Но философия, шутки, даже просто диалоги, заставляют внутри как то вздохнуть тяжело и понять: время летит очень быстро.
Что же, а теперь давайте узнаем интересные факты
*Интересные факты о фильме*
Билли Боб Торнтон в своей книге признается, что если бы у него была возможность ещё раз пережить съемки какого-нибудь своего фильма, то он выбрал бы две картины – «Плохой Санта» и «Форт Аламо».
Билли Боб Торнтон рассказывал, что в те суровые времена беспробудно пьянствовать не прекращал, даже находясь на съемках «Плохого Санты».
В чешском прокате картина шла под названием «Санта – извращенец»
После того, как из фильма выбыл Джек Николсон, к касту присоединился Билл Мюррей. Но старта производства не смог дождаться и он. Пока сценарий переписывался у актера подошло время сниматься в фильме «Трудности перевода».
Фильм стал последней работой известного американского актера Джона Риттера. В прокат лента попала уже после его смерти. Картину посвятили именно ему.
Первоначально фильмом занимались студии Universal и Working Title. Студии пытались сделать сценарий немного помягче. Когда несколько вариантов мягких сценариев их не устроили, студии отказались от работы над фильмом, и скрипт ушел на студию Dimension, которой грубость сюжета не была помехой.
Билли Боб Торнтон говорил, что больше всего после съемок в этом фильме его поражало то, что его стали узнавать 10-летние дети и приставать к нему с разными вопросами. Актер утверждал, что был в ужасе из-за того, что данное кино могут посмотреть дети в таком возрасте(у фильма взрослый рейтинг – до 17 лет просмотр разрешен в присутствии взрослых).
Съёмки картины, старт которых был изначально запланирован на конец марта 2002 года, проводились в Нью-Йорке с 8 июля до сентября 2002 года.
*Общий итог*
Плохой Санта - фильм на все времена. Его всё же стоит посмотреть тем, кто этого не сделал даже в 2024 году. А также пересмотреть тем, кто забыл о прекрасной анти рождественской истории.
Спасибо за внимание!
До следующий недели.
В бонус оставляю любимую сцену из фильма
"Ну ты ТС и выбрал сериал..." или моё мнение о сериале "Дневники вампира"
Приветствую. Что такое стыд? Стыд это когда через лет 20 ты вспоминаешь сериал, который обожал в детстве, а он оказывается был для...девочек.
Ну к "грехам" моим можно прописать: смотрел Totaly Spies, H20 Просто добавь воды, Зачарованные, Девчонки Гилмор, и например Дневники Вампира.
О да, как раз о них и хочу сегодня поговорить. Прежде чем начать, сразу скажу, что этот пост не понравится всем. Не только по причине грамматических или пунктуационных ошибок. Нет, просто "Дневники вампира" это специфический сериал, и многие не выдержали даже первые серии. А я посмотрел 6 сезонов...
Ну да ладно, хватит обо мне. Я предлагаю всем желающим перейти и вспомнить этот сериал. А если есть те, кто не смотрел, то ещё лучше. Возможно пора в 2024 году глянуть шедевр.
И напоминаю, это МНЕНИЕ, а не ОБЗОР.
*Начало этой истории как мёд, а затем ложка дёгтя*
Прежде чем, перейти к общей информации и сюжету, я скажу пару слов о том как познакомился с сериалом. Это было после окончания школы. Поступление в универ, сильные экзамены, стресс. И в электричке постоянно ездишь. На телефон закидываешь сериалы: Сверхъестественное, Грим, Кости, и вот Дневники Вампира.
Первая серия класс: вот тут показывают американский городок, а вот симпатичная главная героиня. Настолько симпатичная, что у меня были картинки с Еленой Гилберт, и с самой актрисой Ниной Добрев. И вот начал смотреть. А потом начал думать о том кто вообще подойдёт Елене: Стефан или Деймон? И когда уже она стала вампиром...
Ладно, в общем по этому тексту вы понимаете, что мне тогда понравился сериал. Но сделаю оговорку: первые 4 сезона. Дальше это жуть, муть, но об этом ещё поговорим.
Если среди вас есть новички, то им предлагаю прочитать общую информацию о сериале:
«Дневники́ вампи́ра» (англ. The Vampire Diaries) — американский сверхъестественный драматический телесериал, разработанный Кевином Уильямсоном и Джули Плек, снятый по мотивам одноимённой серии книг, написанной Лизой Джейн Смит. Телесериал выходил в эфир на телеканале The CW с 16 августа 2009 года по 10 марта 2017 года.
Пилотный эпизод привлек наибольшую аудиторию с момента основания телеканала The CW в 2006 году. Шоу показывает прекрасные рейтинги для сравнительно небольшой новой телесети. Первый сезон привлек в среднем 3,6 миллиона зрителей. Первоначально сериал получил средние отзывы, но критики согласились, что позже в первом сезоне шоу стало лучше. Второй сезон стартовал в целом с благоприятными отзывами. Шоу получило множество номинаций на премии, выиграв приз зрительских симпатий «Выбор народа» и множество премий «Teen Choice Awards»
В апреле 2013 года было объявлено, что будет спин-офф сериала под названием «Древние», а в мае 2018 года был дан зелёный свет следующему спин-оффу — «Наследие».
В целом, этот сериал был популярным только в начале его пути. Ну то есть 2009 год. Сейчас не многие захотят его посмотреть, ибо истории о вампирах порядком задолбали. Но тогда, это был свежий глоток воздуха, на фоне тех же "Сумерек" и так далее.
Однако что по сюжету? Неужели это "Сумерки"? И да, и нет. Официальный сюжет выглядит вот так:
Действие происходит в Мистик-Фоллс, вымышленном маленьком городке штата Вирджиния, который преследуют сверхъестественные существа. Сериал рассказывает о жизни Елены Гилберт (Нина Добрев), 17-летней девушки, которая влюбляется в 162-летнего вампира по имени Стефан Сальваторе (Пол Уэсли). Их отношения становятся все более сложными, когда порочный старший брат Стефана Дэймон Сальваторе 170 летний (Иэн Сомерхолдер) возвращается, чтобы посеять хаос в городе и отомстить своему младшему брату. Оба брата влюбляются в Елену в основном из-за её сходства с их прошлой любовью Кэтрин Пирс. Оказывается, что Елена является двойником Кэтрин, которая в конечном итоге возвращается с серьёзными планами по отношению к трио.
Итак о сюжете, своими словами. Есть Елена Гилберт. Родители погибли её в автокатастрофе, потому она росла вместе со своим родным братом. Вот Елена уже старшеклассница, ей 17 лет, и она хоть и красива, но не особо популярна в школе. Потому много времени проводит на кладбище, где у могилы родителей делится с ними своими переживаниями и так далее. Тем временем в город приезжают также два брата: Стефан и Деймон Сальваторе. Стефан идёт поступать в школу, а Дэймон так как старший брат, только бухает и шляется по городу. Стефан встречает Елену, а та влюбляется в него.
А затем выясняется: Стефан и Дэймон - братья-вампиры, которых обратила Кэтрин. И вот совпадение: Елена похожа на их давнюю любовь Кэтрин, потому они привязываются к ней. Стефан как парень, а Дэймон поначалу, как назойливый брат, но потом тоже как парень. И появляется любовный треугольник, страсть, обыденность, и многое другое.
Интересный сюжет? На этот вопрос, увы каждый ответит по своему. Когда я смотрел в молодости - да. Не знаю почему, но следить за персонажами было интересно. Более того, любовный треугольник сначала очевидный. Но потом появляется подруга Стефана, а потом и сама Кэтрин, и всё идёт совершенно не по плану, как говорится.
Но опять же скажу, что только первые сезоны могут похвастаться интересным сценарием. Чем дальше, тем становилось хуже. Но сейчас пришло время поговорить о зрелищности.
*Драки поставлены хорошо, диалоги немного вгоняют в сон, а отношения персонажей довольно жизненные*
Зря я упомянул бои... Их тут мало, и в основном это выглядит как драка бомжей за новую мусорку. Ну серьёзно, слишком много эффектов, слоумоу, а всё заканчивается либо скручиванием шеи, либо колом в сердце.
Но опустим бои. Давайте лучшим посмотрим, как обстоят дела с декорациями, и графикой. Вот для примера скриншоты с 1 сезона
В целом неплохо: декорации, костюмы, грим, или макияж на уровне. Елена Гилберт похожа на школьнику 17 лет? Да, вполне. А братья пафосные и крутые? Да, ведь они вампиры.
Но как по мне зрелищность строится не на драках, и декорациях. Мне нравилось то, как Нина Добрев играла сразу и Елену Гилберт и Кэтрин Пирс
Лайфхак простой: если видишь кудряшки, надменный взгляд, ухмылку и сексуальность, то это точно Кэтрин Пирс. Ведь Елена Гилберт - простушка, с романтическими взглядами, и не такая уверенная в себе.
Второе преимущество сериала, это непосредственно юмор и диалоги. Чаще всего насмешить смогут разве что причёски Стефана. Но диалоги тут довольно интересные. Особенно, когда ведутся философские разговоры. Хотя кого я обманываю. Вот вам танец Елены и Деймона, насладитесь им ещё раз.
Ну а как по мне, ещё одно преимущество первых сезонов, это наглая рожа Дэймона Сальваторе. Его ухмылка, его шутки за 300. Ну послушайте сами
Также в преимущество сериала можно занести настоящую "Санта-Барбару" в отношениях троицы. То Елена со Стефаном, то потом его бросает. То с Дэймоном, то его потом бросает. То опять воссоединяется со Стефаном. Что дальше? Ну правильно, угадали. По сути Елена это как Елена из "Троя": яблоко её откусить не каждый сможет. А как она становится вампиром, вообще начинает развиваться всё интересно.
Недостатки сериала? Как по мне, это мало уделяли время подруге Стефана, а также младшему брату Джереми. Их характеры интересны, но все серии акцент только на Елене, Стефане и Деймоне. Потому конечно появляются другие вампиры, особенно Николаус, и вот это добавляет интереса.
Ещё один недостаток, это слабое повествование. Ну хорошо мы знаем какой любимый цвет у Елены, и поза в сексе. Но что с её родителями было? А где её родственники вообще? Почему за ними ухаживал только дядя? Ну и так далее.
В целом конечно же, сериал не для тех кто любит экшон. Тут вас задолбут разговорами, и половина серий это поход куда-то, почему ты меня не любишь и так далее.
Ну и осталось рассказать интересные факты о сериале, и можно закругляться
*Интересные факты о сериале*
В оригинальной версии Елена должна быть платиновой блондинкой, а вампирша Виктория погибнуть от руки своего младшего брата, а не Стефана. Однако, по ходу работы над сценарием, авторы все больше отклонялись от базовой концепции, адаптируя ее под формат телесериала. Это вызвало некоторые разногласия у фанатов, однако проект довольно быстро нашел свою аудиторию и стал настоящим хитом. Персонажи и их судьбы развивались в новом направлении, а и неожиданные повороты только добавляя интригу. В конечном итоге, «Дневники вампира» начали жить самостоятельно со своим уникальным стилем и легендой.
2. По старой славянской традиции успешное завершение проекта следует отмечать «по полной программе». Добрев с подружками решили «зажечь» в одном из клубов, а после, как водится, «чисто формально» продолжить. В качестве продолжения они выбрали легкую фотосессию в стиле «ню» на оживленной автотрассе.
3. Вскоре после анонса “Дневников вампира” в адрес создателей сериала посыпались обвинения в плагиате “Сумерек”. Они были беспочвенны, так как обе этих франшизы появились примерно одновременно, и идею никто ни у кого не крал. Однажды актёры обоих шоу даже жили в одном отеле, так как их съёмки велись одновременно, и на соседних съёмочных площадках.
4. Двое из троих главных актёров в сериале “Дневники вампира” имеют славянские корни. Пол Уэсли, поляк по происхождению, появился на свет под фамилией “Василевский”, и он сменил фамилию по настоянию своих агентов, которые убедили его в том, что для американских зрителей “Уэсли” звучит лучше. А фамилия Нины Добрев, у которой болгарские корни, в оригинале звучит, как “Добрева”. Она хорошо владеет болгарским языком и поверхностно знает русский.
5. Изначально Пол Уэсли претендовал на роль Деймона, и пришёл на пробы именно ради неё. Но сценаристы решили, что Деймон должен выглядеть совсем иначе, и отклонили его кандидатуру, предложив взамен актёру попробовать себя в роли Стефана. Они заявили, что у Уэсли слишком “добрая” внешность для того, чтобы играть Деймона, который на добряка ну никак не тянет.
6. Нина Добрев пришла на кастинг слегка больной, из-за плохого самочувствия сыграла посредственно, не впечатлив сценаристов. Понимая, что её кандидатура отклонена, и зная, что терять ей нечего, она решила проявить упорство, записав прослушивание на видео повторно и отправив его создателям шоу. Те просмотрели запись, и на этот раз игра Добрев им понравилась, так что она получила роль Елены
7. Всем основным актёрам, игравшим учащихся старшей школы в первом сезоне сериала “Дневники вампира”, на момент съёмок было больше двадцати лет. А актриса Сара Каннинг, играющая тётю Дженну, старше своих “племянников” по сериалу на десять с лишним лет, а на деле она старше Нины Добрев всего на год.
8. «Дневники вампира» — самый продолжительный сериал о вампирах в истории телевидения. Шоу насчитывает восемь сезонов, оставив позади «Настоящую кровь» и «Баффи — истребительницу вампиров», которые состоят из семи сезонов.
*Общий итог*
Дневники вампира - отличный сериал того времени, который я рекомендовал бы глянуть и сейчас. Но это уже решать вам.
Не знаю, кому будет интересен этот пост, и будет ли у него КПД, но надеюсь что вам понравилось, и постараюсь делать о старых сериалах похожие статейки.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю мой любимый момент из сериала
Sonic: Веселые и ностальгические картинки
Небольшая подборка картинок на тему синего ежа!
Любимая игра, которая поражала графикой на Сега Мега Драйв!
Horn of the Abyss: интервью с HotA Crew (Часть 2)
При разработке Фабрики команда выпускала достаточно интересные статьи, описывающие процесс создания юнитов: что служило источником вдохновения, какова история с точки зрения лора вселенной, варианты спрайтов и прочее. Будет ли этот подход применяться в дальнейшем, или он показал свою нежизнеспособность/дискомфорт для команды?
Мы не исключаем, что такие статьи могут появиться в будущем, однако это будет зависеть от реализации планов на новый контент, а также от возможностей команды в этот конкретный момент.
Изначально до релиза Фабрики планировалось выпустить больше статей, но, как показала практика, их составление и подготовка необходимого контента (сборка анимаций, крупные рендеры, подборка иллюстраций и скриншотов) отнимает довольно много времени и ресурсов у членов команды, занятых непосредственно разработкой (в частности, художников).
Процесс разработки катсцены (автор Balkron)
Слышали, что одно из ближайших изменений — это мировоззрение Фабрики. Скажите, как и почему вы пришли к этому решению?
Мы действительно рассматривали возможность изменения мировоззрения Фабрики на доброе. Это было связано с «добротой» некоторых основных героев кампании, светлым экраном, музыкой и общей атмосферой города. Однако город изначально задумывался нейтральным, и в нём есть ряд элементов, не очень подходящих доброй фракции: наёмники как класс героев, злые чернокнижники Агар и Расмонт среди изобретателей, Песчаные Черви и Охотники за Головами среди существ. Аргументы за оба варианты были сильны, но после серьёзного обсуждения в команде доводы в сторону нейтральности города перевесили, так что он остаётся нейтральным.
Какой ваш любимый персонаж или персонажи из кампании Фабрики и почему? Кого было интереснее всего писать?
Tevye: «Герои меча и магии» — вселенная архетипов. Пусть сочно выписанных, нарисованных и скомпилированных — но всё же архетипов, знакомых всем по историям, прочитанным и услышанным с самого детства, в сказках, в песнях, в фильмах. В силу этого основных персонажей кампании мы постарались удержать в определённых рамках и не выкручивать на максимум верньер «креативности». Пытливый и авторитетный мудрец, скрывающий некую тайну, его любознательная и деятельная помощница, которая обретает по ходу развития сюжета самостоятельность — несомненно, что-то похожее вы много где видели и читали, и нам только остаётся надеяться, что наши версии этих архетипических персонажей показались игрокам симпатичными. Немного свободнее можно было обращаться с героями второго плана — например, нам кажется, что эффектными получились образы решительной Сэм, таинственного Тламака, несгибаемого Тавина. По крайней мере, в отзывах тех, кто уже прошёл кампанию, встречаются запомнившиеся им имена — а значит, наш труд не был напрасен: герои понравились. Не исключаем, что в будущем кое-кто из действующих лиц «Рождённых в огне» получит новое развитие.
От себя персонально добавлю, что мой любимый персонаж кампании — старик Коста. С ним и его флягой я бы пошёл хоть в разведку.
FCst1: В ходе тестирования кампании Фабрики, и, если быть более конкретным, 3-ей карты, я проникся большой симпатией к Бойду. В нём всё выглядело классно, начиная от образа скелета с пустошей (пусть таким он стал и не по своей воле), заканчивая специализацией на скелетах. Предыстория у героя хоть и несколько банальная, но заставляет проявить сострадание. Да и вообще нечастый это гость — положительный персонаж-Некромант. В целом, герой получился настолько узнаваемым, что, вполне вероятно, может заскочить и в последующие кампании.
Starseeker: Ну а мне наиболее близок Фредерик — образ учёного времён, когда сама наука переживала своё становление, вызывает у меня понимание и приязнь. Да, конечно, по сравнению с современным профессиональным исследователем Фредерику не хватает дисциплины ума и системности, но есть в этой наивности в сочетании с жаждой знаний и стремлением к постижению законов окружающего мира что-то притягательное и романтическое. Ещё не могу не отметить Тодда и Бертрама — их конфликт чем-то напоминает внутренний конфликт моего “я” как финансиста и моего “я” как исследователя и творческого человека, так что история их соперничества задела кое-какие струнки в моей душе.
Портрет Тавина (автор Balkron)
Состоится ли триумфальное возвращение Аркадия Укупника из демоверсии в ростер героев?
Такой персонаж был бы слишком имбалансным и, несомненно, сломал бы слишком много привычных нашим игрокам механик. Вероятно, даже ажиотаж вокруг появления в игре легенды не смог бы перевесить негатива от введения настолько могущественного супергероя.
А если серьезно, то локальные мемы форума DF2 не имеют для нынешнего состава команды большого значения — многие из нас тесно с ним не связаны.
Какова дальнейшая судьба Генриетты? Или её скитания окончены? Кажется, их история с Фредериком ещё не завершена.
История Фабрики вполне может получить продолжение — с Генриеттой или без неё. Возможно, в деталях кампании даже есть намёки на то, в какую сторону может повернуть эта история. А может быть, и нет.
Кампания вышла довольно сложной. Планируется ли её упростить, чтобы увеличить охват игроков? Кажется, в игру играют очень разные люди, от искушённых киберспортсменов до тех, кто заходит в игру редко, но метко — посмотреть обновления HotA.
Нашей кампанией мы планировали заинтересовать опытных игроков, отсюда её сложность и геймплейная продуманность — мы использовали современные наработки из области продвинутого картостроения, которые в первую очередь включают в себя разнообразие противников, триггеры у ИИ и побуждение к игре в определённом темпе и грамотному использованию ресурсов. При этом для разных уровней сложности в ней предусмотрены разные бонусы. Тем не менее, похоже, мы изначально переоценили уровень многих игроков — поэтому уже в обновлении 1.7.1 мы приняли меры к тому, чтобы сделать кампанию на низких уровнях сложности («пешка» и «конь») заметно проще. Одновременно на высоких уровнях она стала несколько сложнее прежнего за счёт исправления выявленных багов и недочётов, из-за которых некоторые наши задумки, призванные бросить сильным игрокам интересные вызовы, не работали.
В кампании Фабрики задан новый подход к миссиям, есть видео до и после каждой, как в Героях. Ожидать ли нам такой подход в будущих кампаниях? Планируется ли изменить старые кампании Причала под новый стандарт?
Решение заполнить все «слоты» катсцен имеет тот же источник, что и большое число способностей у существ Фабрики: по изначальной задумке Доцента весь связанный с Фабрикой контент должен был быть чем-то большим, чем то, что «по умолчанию» должны были бы ожидать игроки.
Однако катсцены в кампании важны не столько сами по себе, сколько как части единого повествования. Мы будем делать их в том количестве, в котором это понадобится для раскрытия наших персонажей и их истории с учётом разумного количества прикладываемых усилий.
В катсцены старых кампаний Причала планируется внести ряд исправлений и улучшений. На текущий момент непосредственных планов увеличивать их количество нет, но это полностью не исключается.
Процесс разработки катсцены (автор Yoggi)
В кампаниях появилась озвучка. Расскажите немного о тех, кто подарил голоса персонажам, как происходит процесс озвучки? Планируется ли озвучка кампаний на английском?
Озвучкой занимались профессиональные актёры. Все они упомянуты в титрах. Часть из них — давние поклонники игры и нашего проекта, и возможность принять в нём участие доставила им большое удовольствие. Это, конечно, было особенно ценно для нас и в контексте добровольческой сути проекта HotA, ведь работа профессионалов такого класса ценится очень высоко.
Процесс озвучки довольно длителен и кропотлив: сначала нужно написать текст катсцены и адаптировать его так, чтобы он был удобен и естественен для устной речи, потом подобрать подходящего актёра, который согласился бы на некоммерческое сотрудничество, наконец, найти возможность и время для записи в аппаратном контексте. Да и сама запись — дело небыстрое, это множество дублей, долгая обработка результатов, тестирование. В ходе этой работы, совершенно новой для нас, мы многому научились.
Что до английской озвучки — сейчас с этим непросто, тем более что такая озвучка должна быть по качеству не хуже русскоязычной, и, следовательно, если ей заниматься, то нам бы хотелось также привлечь к ней профессионалов. Мы не ставим крест на этих планах, но и не можем быть уверены в том, когда их удастся реализовать.
Запись озвучки для кампании «Рожденные в огне». Актеры озвучивания: Наталья Мерц, Виктор Потапешкин; звукорежиссер Heetch
Пол Ромеро написал тему для кампании Фабрики. Расскажите, каково вам было поработать с ним. Планируется ли дальнейшее взаимодействие с ним?
Хотим внести небольшую корректировку — начинал работать над этой темой ещё Доцент. После его гибели Ромеро её дописал.
Безусловно, мы благодарны Полу за его вклад, и возможность поработать с ним сама по себе была для нас значимой. Конкретных планов по дальнейшей совместной работе с ним у нас пока нет, но если они появятся — мы о них объявим. Стоит, впрочем, отметить, что по инициативе коллектива Heroes Orchestra Пол Ромеро принял участие в исполнении городской темы Фабрики, написанной на основе наработок Доцента нашим другом, композитором Maigret. Эта тема была сыграна на концертах из серии, посвящённой 25-летию «Героев III», и видеозапись выступления доступна на YouTube-канале оркестра.
Какие ваши дальнейшие планы на разработку? Что нам ожидать в ближайшем будущем?
После релиза 1.7.0 мы вели интенсивную работу по исправлению багов и недочётов этого релиза (включая баги кампании), а также работали над упрощением кампании на самых лёгких уровнях сложности. Результаты этой работы выпущены в апреле 2024 года в релизе 1.7.1. В ближайшее время мы пока не планируем других срочных релизов. Правда, это не значит, что работа по 1.7 закончена: в связи с нововведениями релизов 1.7.0 и 1.7.1 ещё предстоит обновить документацию (описания на сайте).
У команды есть и долгосрочные планы. Вот некоторые из них:
— ребаланс навыков и заклинаний. В HotA уже был приведён в порядок баланс городов, сделан гораздо более сбалансированным генератор случайных карт и устранена необходимость почти во всех искусственных правилах для онлайн-игр. При этом двумя относительно слабыми местами баланса игры пока остаются навыки и магия. Ряд изменений в них мы уже вносили раньше, но поле для дальнейшей деятельности по этому вопросу, несомненно, всё ещё довольно широкое;
— добавление в HotA кампаний из оригинальной игры, о чём нас всё чаще просят игроки;
— дальнейшее расширение функционала редактора карт и доработки генератора случайных карт.
Будут и новые карты и кампании от нас. Последние, возможно, будут содержать и специальный уникальный контент.
Более конкретные планы по мере их приближения к стадии реализации со временем осветим в официальных анонсах.
Ранее поступала информация, что вы планируете повысить ценность таких навыков как Грамотность, Орлиный глаз и других. Есть ли ещё в планах реворк и насколько он будет сильным?
Грамотность, по нашему мнению, имеет достаточную нишу в игре. Она востребована для вспомогательных героев, и мы не планируем это как-либо изменять, ведь не все навыки должны быть предназначены для главного героя. Некоторые другие навыки, включая Орлиный глаз, мы планируем доработать, чтобы сделать их полезными хотя бы нишево. С учётом уже проделанных в HotA изменений эти правки, вероятно, не будут очень масштабными, хотя некоторые навыки могут потребовать новых механик.
Планируется ли добавление новых нейтральных существ в игру? Возможно, возвращение оригинальных концептов, вырезанных NWC на этапе разработки игры: монстры банши и лобстер, заклинание "страх", мельница у Крепости и пр.?
Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ.
Этой же политики мы придерживаемся и относительно добавления вырезанных NWC концептов. Мы не планируем возвращать вырезанный контент только потому, что его когда-то создавали NWC, однако не исключаем возможности его использования для какой-либо цели.
Фабрика в сражении. (авторы 3D: Дмитрий Гравченко, Alex_ander, DrSlash, Agar)
Ни для кого не секрет, что баланс механик оригинальной HoMM III далек от идеала. В HotA ведутся работы по исправлению баланса, поправили некромантию и логистику. Будете ли вы продолжать вносить изменения в неудачные механики, или это разрушит дух оригинала? Ведь вовсе не все способности обязаны быть полезными, а наличие фактора удачи тоже является одной из особенностей игры.
Среди наших долгосрочных планов действительно есть ребаланс магии и навыков, а также некоторые другие правки, но по многим вопросам здесь пока у нас нет определённости и не вполне достигнут внутренний консенсус — поэтому о сроках сейчас говорить преждевременно.
Мы уже в основном разобрались с одним очень важным моментом: ранее была необходимость использовать устные правила и договорённости в онлайн-игре, а сейчас в большинстве случаев это уже не нужно. В основном решён и вопрос с балансом городов. Мы также стараемся разрешать актуальные проблемы, которые могут ухудшить опыт онлайн-игр. Именно с последним и связано большинство балансных правок в 1.7.0.
В части баланса навыков (кроме школ магии) осталась задача сделать полностью бесполезные варианты хотя бы нишево и ситуативно полезными ради разнообразия геймплея. В некоторых случаях, возможно, придётся менять сами механики — там, где любое изменение цифр не будет достаточным. Тем не менее, мы не ставим цели уравнять вообще все навыки между собой.
Наиболее комплексная и сложная задача — ребаланс магии. В первую очередь мы хотим сделать играбельными все школы магии, что потребует изменений количества и, возможно, качества заклинаний контроля карты. Во вторую очередь необходимо сделать бесполезные заклинания более применимыми, чтобы разнообразить геймплей. Мы считаем, что эта проблема стоит даже более остро, чем с навыками, и изменений может потребоваться заметно больше.
Будет ли предпринята попытка как-то дополнительно усилить героев-магов на старте?
На текущий момент мы не видим в этом отдельной острой необходимости.
В SoD героев магической направленности было почти невозможно реализовать в качестве главных героев из-за наличия на случайных картах Сферы Запрещения и Плаща Отречения. Герои-маги были относительно сильны только на маленьких картах (шаблоны M200), на которых низкоуровневые заклинания вроде Волшебной Стрелы и Молнии с неплохой силой заклинаний, которую маги могут прокачать уже на ранних уровнях, дают большое преимущество.
После бана Сферы Запрещения и Плаща Отречения в HotA маги стали гораздо полезнее. Они превратились в ультимативных вспомогательных героев. Дело в том, что они легче накапливают большое количество маны и прокачивают школы магии. Это позволяет им максимально эффективно пользоваться Городским Порталом и Дверью Измерений, а также хитранить врага (т.е. нападать без армии, уничтожать часть армии заклинанием и убегать или погибать). Наконец, маги могут просто принимать финальный бой за счёт магии.
При всех очевидных плюсах это сильно хаотизировало геймплей. Во многих случаях армия просто перестала иметь значение из-за хитранов армагеддоном, взрыва, призыва элементалей. Частой стала ситуация, когда только за счёт призывов побеждает тот, у кого больше маны. Самым ценным артефактом в слот доспехов стали Латы Титана, а Нагрудник из Чешуи Дракона вообще перестал котироваться в сравнении с ними. Маг 30-го уровня, полученный из тюрьмы на карте, стал сильнейшим преимуществом. При этом от воина 30-го уровня из такой же тюрьмы за редчайшими исключениями не было почти никакой пользы.
Что ещё хуже, единственной, и притом зачастую неэффективной, защитой от хитранов стал навык Сопротивление. Исход игры стал зависеть от того, сработает шанс на сопротивление заклинанию оппонента в первом раунде, или нет.
Мы приняли меры против этого: ослабили Армагеддон, снизили количество маны, которое даёт навык интеллекта. Мы заменили Сопротивление на Помехи — они работают не только против ударной магии, но и против призывов, причём работают гарантированно. В 1.7.0 мы ослабили заклинания призыва элементалей.
После этих мер геймплей вернулся в более-менее нормальное русло. Конечно, маги несколько ослабли, но они всё ещё полезны.
Мы ожидаем, что на магов благотворно повлияет усиление ранее очень слабых или даже полностью бесполезных вторичных навыков, среди которых много магических. Усиление слабых заклинаний и баланс школ магии тоже должны сделать магов более актуальными. Мы, разумеется, будем следить за тем, как изменения повлияют на геймплей, но пока у нас нет оснований думать, что магам понадобится какое-либо дополнительное усиление.
В кампании Фабрики мы встретили отсылки на гоблинов, огров, минотавров, наг и других существ нереализованного города Кузня. Означает ли это, что нам стоит ожидать Кузню в будущих патчах? Как и почему вы пришли к идее делать именно Фабрику? Может с этим связана какая-то интересная история?
Все планы по добавлению новых городов мы осветим отдельно в наших анонсах тогда, когда (и если) будем к этому готовы. Мы не исключаем возможность разработки новых городов в будущем, но пока рассказывать об этом что-либо считаем преждевременным.
Новые портреты (авторы: Docent Picolan, Lampik_LMra, Balkron, Роман Куприянов, nosferatu, lebeshevna)
В свое время Доцент рассказывал о высокой степени готовности города Кронверк. Стоит ли нам ожидать его в обозримом будущем? Планируются ли возобновление работы над иными городами оригинальной линейки: Предел и Собор?
Ответ на этот вопрос аналогичен предыдущему. Новости о потенциальных новых городах возможны только в рамках официальных анонсов от команды.
Есть ли строгий план и видение конечного результата? Может ли проект в теории достигнуть той стадии, когда команде будет не над чем работать, не изменив саму суть игры?
У нас достаточное количество самых разных планов — о некоторых мы немного рассказали выше. Мы не ожидаем, что окажемся в ситуации, когда работать станет совсем не над чем. Тем не менее, определённые лимиты для добавления контента в игре существуют, так что в отдалённом будущем возможна ситуация, когда изменения в стандартный геймплей почти перестанут вноситься. В этом случае мы сосредоточимся на работе над техническими аспектами игры, функционалом и контентом для редактора карт, новыми кампаниями и контентом для них.
Планирует ли команда в обозримом будущем посетить какие-нибудь очные мероприятия?
Мы живём в разных городах и даже в разных странах, так что собрать весь состав команды вряд ли получится. Тем не менее, мы не исключаем, что кто-либо из нас посетит такие мероприятия в будущем. Приглашения поучаствовать в них нам периодически поступают.
В меню выбора карты существуют подложки разных фракций. Планируется ли сделать такую с существами Фабрики? Не увидели её в текущем патче.
В команде есть мысль об изменении концепции подложек и отказе от коллажей, связанных с фракциями. Это одна из вещей, тормозивших создание подложки для Причала (которой тоже до сих пор нет). Если такого изменения всё же не произойдёт, то со временем сделаем и для Фабрики, и для Причала.
Как вы пришли к идее кампании Фабрики? Какие варианты были и почему остановились на этом?
Основной сюжет был утверждён достаточно давно, но за годы разработки некоторые детали эволюционировали. Так, например, менялась линия Бойда из третьей миссии: сначала он планировался как живой персонаж, но позднее мы сочли типаж неупокоенного мстителя более интересным. Довольно заметно дорабатывался и геймплей отдельных миссий, ну а о причинах выбранной сложности мы уже рассказали ранее.
Сама же основная идея — во многом продукт приведения множества предложенных членами команды сюжетных концепций к некому общему знаменателю в виде классической истории, включающей знакомые всем тропы. Путешествие, становление, потери, воздаяние. Одна из главных целей кампании — показать в подробностях появление и возвышение целой новой фракции в давно поделенном знакомыми игроку силами мире. Попытки рассказать подобную историю через смелую деконструкцию или выворачивание привычного наизнанку неизбежно наталкивались на необходимость внесения значительных ретконов, а вот старый добрый вариант с постепенным нанизыванием событий на вьющуюся между давних и незыблемых столпов сеттинга ниточку истории снова доказал свою жизнеспособность.
Подложка экрана кампании (авторы: SoVa и Balkron)
Доцент некогда планировал взяться за разработку абсолютно нового оригинального проекта в жанре пошаговых стратегий. Вам пришлось отказаться от этой идеи или нас может ожидать что-то подобное в будущем?
На текущий момент вопрос разработки нового проекта перед командой не стоит.
Идея нового проекта принадлежит Доценту и DrSlash, а также отчасти nosferatu. В то же время многим участникам команды разработка нового проекта не была интересна изначально, а после смерти Доцента и временного отхода DrSlash от дел этот вопрос был заморожен окончательно, и серьёзных работ в этом направлении мы не проводили.
Основной заботой команды после смерти Доцента было доделать и выпустить Фабрику, и первое время о более долгосрочных планах мы практически не думали. Потом в команду вступили новые участники, которым было интересно именно участие в HotA, а не разработка чего-либо иного, и которые не застали прежних обсуждений.
Сейчас разработка нового проекта не интересует значительную часть команды. Наоборот, у нас есть большой интерес к тому, чтобы дальше развивать HotA.
Как думаете, Доцент мог бы гордиться итоговым результатом?
Релиз 1.7.0 и конкретно Фабрика вышли на новый даже по меркам HotA уровень качества. Во многом именно идеи Доцента легли в основу настолько высокого результата — именно к этому он всегда стремился, и мы можем смело заявить, что ни в чём не уронили планку, заданную при его жизни.
Конечно, по некоторым моментам он имел мнение, отличающееся от итоговых решений команды, однако сроки разработки вышли довольно длительными, поэтому многие изменения пришли естественным эволюционным путём — это же могло бы произойти, да порой и происходило при нём. Тем не менее, полагаем, что он был бы горд итоговым продуктом.
Что вы хотели бы пожелать сообществу Меча и Магии?
Дальнейшего развития и процветания. Нас всех объединяет интерес к нашей любимой игре. Смеем надеяться, что он будет сохраняться ещё очень долго, и в сообщество будут постоянно приходить новые люди, делающие его ещё лучше. Примеров тому, что это происходит и сегодня, масса — даже в нашей команде теперь есть люди, которые младше самих «Героев III». Это уже нестареющая классика по меркам игрового мира, и пусть так и продолжается дальше.
HotA Crew: nosferatu, Sirius, Spartak, Agar, Balkron, Tevye, Sav
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689