Меня спросили, что такое левел арт?
Это художественное оформление уровня.
В нашей игре «Среди Волн» мы сочетаем 2д и 3д графику. Вот так выглядит сцена в игровом движке Unity3D
Это художественное оформление уровня.
В нашей игре «Среди Волн» мы сочетаем 2д и 3д графику. Вот так выглядит сцена в игровом движке Unity3D
Fantasy Interior Environment - фэнтези среда
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре / Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 182
Столкновение: Да. Сделано внутри ЕС
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 181
Количество текстур: 485
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Stats & Achievements Integration - интеграция статов и ачивок в игру.
Технические детали
ВАЖНО
Этот плагин безопасно использовать на клиенте, в отличие от WebAPI. Этот плагин не будет работать должным образом без правильной настройки статистики и достижений в вашей учетной записи Steamworks, связанной с вашим идентификатором приложения Steam. Вы можете протестировать этот плагин с ограниченной функциональностью, используя Spacewar AppID (480). Пожалуйста, используйте документацию и примеры содержания в качестве руководства; однако для работы с вашим личным AppID Steamworks может потребоваться некоторая настройка Blueprints.
Требует:
ОнлайнПодсистема
OnlineSubsystemUtils
ОнлайнПодсистемаSteam
Они уже должны быть предустановлены вместе с движком и автоматически включаться, как только вы включите плагин в своем проекте.
Содержимое плагина
Количество уровней: 1
Количество чертежей: 2
Количество классов C++: 8
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Win64, Win32.
Replicated Building System - системы создания реплик (сам не совсем понял суть) )
Технические детали
Функции:
Поддержка одиночной или многопользовательской игры!
Вы можете вращать свой предмет
Вы можете сбросить ротацию вашего предмета.
Вы можете брать свои вещи туда и обратно
Вы можете увеличивать или уменьшать масштаб предмета для своего персонажа.
Вы можете установить пределы увеличения и уменьшения масштаба.
Вы можете настроить автоматическую привязку вашего предмета
Вы можете отфильтровать свой элемент для автоматической привязки.
Вы можете легко изменить настраиваемые допустимые и недопустимые материалы.
Вы можете легко изменить допустимые и недопустимые цвета.
Количество чертежей: 9
Реплицация по сети: Да ✔️
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Mac.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows, Mac, Linux, Android, iOS.
Advanced CRT TV - VCR - VHS Effects - Эффект CRT экрана и ВХС... для тех кто помнит))
Технические детали
Общие эффекты: хроматический, расстояние, эмиссия, интенсивность/яркость экрана, шероховатость, множитель, насыщенность/ненасыщенность, интенсивность вертикального трассировочного луча, повторение вертикального трассировочного луча, скорость вертикального трассировочного луча, количество виньетирования.
Эффекты развертки: количество разверток, интенсивность развертки, четкость нечетной развертки, скорость вертикального сдвига развертки.
Масштаб экрана: Масштаб экрана (горизонтальный), Масштаб экрана (вертикальный)
Качество сигнала: случайная частота горизонтального смещения, случайная сила горизонтального смещения, частота скачка экрана, интенсивность скачка экрана, интенсивность белого шума, шкала белого шума.
Эффекты видеомагнитофона: интенсивность цветового торнадо, плотность шума слежения, уровень шума слежения, шкала шума слежения, плотность Warp BeltInt
Монохромный экран: черно-белый или зеленый экран, монохромный экран
Настройки люминофора: соотношение фосфора (X/Y), масштаб люминофора, видимость люминофора, маска слота/маска тени
Пикселизация: масштаб пикселизации, переключатель пикселизации
Метка времени: Райто метки времени (X/Y), Масштаб метки времени, Непрозрачность метки времени, Сдвиг метки времени (по горизонтали), Сдвиг метки времени (по вертикали).
Обновление за январь 2021 года!
Искажение сигнала
Этот новый эффект добавляет на экран искажение красного цвета. Например, плохой прием сигнала антенны.
Бочковое искажение
Эти параметры добавляют настраиваемую бочкообразную форму искажения и фальшивое стеклянное отражение на экране.
Stylized Modular Crystal Mine - стилизованная шахта кристаллов
Технические детали
Функции:
70 статических сеток
Огонь и летающие частицы FX
Процедурная листва для расположения кристаллов.
Чертеж огромных цепей с использованием сплайнов
Схема рельсов с вагоном, следующим по шлицу
Каждый ассет имеет коллизию, лоды и карту освещения.
Модульные шахтные туннели
Настраиваемые кристаллы
Рудные породы
Количество уникальных сеток: 65
Столкновение: Да, генерируется автоматически и для каждого полигона.
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 12 материалов и 39 экземпляров материалов.
Количество текстур: 99
Разрешение текстур: 1к,2к
Окна: Да
Мак: Да
Разыгрываем 1 ключ от Crushed, итоги 28 февраля.
Что-бы принять участие:
1. Подписаться на игру в Steam и добавить в желаемое.
2. Оставить комментарий для связи.
Сайт игры: nipobox.com/crushed
Игра доступна в Steam и VK Play. Так-же есть официальная Wiki.
Вторая фаза теперь будет фокусироваться на выполнении конкретных заданий, таких как строительство башен или добавление определенного количества окон или арок.
Предстоит разработать систему отслеживания этих заданий, чтобы игроки видели свой прогресс.
В последнее время я уделял большое внимание интерфейсу пользователя. Моя цель – сделать управление игрой максимально понятным и комфортным.
Принцесса Элиана введена в игру как персонаж, который поможет игрокам разобраться в правилах и освоить управление. Её роль – стать проводником по миру "Perfect Castle" и облегчить первые шаги в игре.
Следующие шаги:
В данный момент я сосредоточен на подготовке демо-версии игры. Это большой шаг вперед, и я стремлюсь представить вам рабочую версию, чтобы получить ещё больше обратной связи.
Поддержка проекта:
У "Perfect Castle" есть страница в Steam. Вы можете помочь проекту, добавив игру в свой вишлист. Ваша поддержка не только мотивирует меня, но и помогает привлечь внимание к игре.
Спасибо, что остаётесь с нами и следите за развитием проекта. Ваши идеи, поддержка и критика неоценимы на этом пути. Жду ваших новых комментариев и предложений!
Вы знаете, я люблю писать об играх. Но не ими одними полнится индустрия. В условиях нестабильного мира рынок ответил новыми проектами и возможностями для игроков в рамках покупки игр и пополнения виртуальных кошельков. Пройти мимо этой темы мне показалось невозможным. Что ж, раз обойти нельзя, то берем блокнот и ручку и идём спрашивать про всякое.
Приветствую. Меня зовут Георгий Иоселиани, я директор по маркетингу в компании Купикод. С играми связал свою жизнь еще в далеком 2002 году, когда впервые попал в компьютерный клуб, который был в подвале дома. С тех самых пор, моя жизнь так или иначе была связана с играми. В Купикоде отвечаю за все продвижение и рекламу сервиса, в том числе онлайн и офлайн размещения.
Когда я пришел на проект, им занималась пара человек. Все были идейными энтузиастами, коим стал и я спустя буквально несколько недель. Мне понравилась общая идея и цель проекта, и, с введением ограничений, подобный сервис был просто необходим.
Проект, можно сказать, еще в начале своего пути. Недавно нам исполнился один год, за который мы выросли в десятки раз. Купикод – это целая экосистема, созданная геймерами для геймеров. Наш сервис помогает быстро и удобно пополнить кошелек в Steam, продает игры гифтами и ключами, а с недавних пор пополняет баланс внутриигровой валюты в мобильных играх. Мы сами геймеры, поэтому прекрасно понимаем всю боль нашей аудитории. Если хотите сделать хороший продукт, делайте его для себя. Именно таким принципом мы руководствуемся в компании.
Своей целью мы ставим создать удобный сервис для всех, кто играет в видеоигры вне зависимости от платформы. Сервис, который смог бы закрыть все потребности игроков в одном месте. В данный момент мы сконцентрированы на ПК-боярах, но в будущем расширим функции и ассортимент для консольных игроков.
Идея пришла случайно. Летом 2022 года нас было всего несколько человек и у нас был магазин. Изначально мы продавали карты пополнения для различных сервисов. Начинали продавать через маркетплейсы, а в дальнейшем создали уже свой маленький интернет-магазин и даже не один. Со временем, у нас возникла потребность в пополнении Steam, так как сами играем в игры. На том и решили: “А почему бы не добавить на сайт такой функционал?”.
С учетом всех ограничений, рабочий способ не сразу был найден. Мы испробовали множество различных вариантов, прежде чем смогли найти рабочий. Рабочий, который был комфортным с точки зрения функционала и финансовых моментов. Конкурентов на тот момент было не особо много, поэтому мы были одни из первых, кто сделал нечто подобное. Вот примерно так и появился привычный для всех Купикод.
Было мало что понятно, но очень интересно. У нас уже был опыт в работе с западными посредниками и сервисами, и он помог нам относительно быстро поднять первую версию сервиса. У нас было общее виденье проекта, но детали уже обсуждали в рабочем моменте: что добавить, что убрать, как сделать. Мы не собирали полноценный фидбек от аудитории и делали все по наитию. В будущем весь функционал был не раз еще переработан и улучшен.
Как сказал ранее, первым добавили возможность пополнения Steam, так как уже продавались различные карточки. Решили, что добавим и коды активации игр, и расширим ассортимент карточками для Blizzard, Epic Games, PlayStation Store и Xbox Live. Примерно с таким набором мы вышли в народ и запустили первую рекламу.
В начале основная трудность была привлечь аудиторию и показать, что пополнение через посредников это не новая мошенническая схема. До санкций подобных сервисов практически не было, а следовательно игроки даже не догадывались о существовании такого способа. Не было ведь необходимости в подобном, поэтому в первую очередь нужно было убедить аудиторию в том, что это безопасно и никто не хочет вас обмануть.
Сейчас аудитория уже лояльней относится к подобным сервисам и покупке игр через посредников. Помимо появления похожих сервисов, из тени вышли различные маркетплейсы, где можно купить игры. Мы не считаем их за конкурентов, хотя во многом у нас есть точки соприкосновения. Покупая игры через подобных посредников, необходимо соблюдать определенные условия. Требуется нужный регион, активация через VPN и прочие моменты, в которых нет особо желания разбираться. Мы же стремимся к тому, чтобы покупка игр всегда была простой и без лишних действий. Покупка одним кликом, если так можно сказать.
Мы были не первые на рынке и точно не последние. Услуги по пополнению Steam в какой-то момент стали настолько востребованы, что даже банки стали предлагать подобные услуги. Наличие конкурентов это всегда хорошо. Это помогает держать себя в тонусе и всегда стремиться к большему. Честно признаемся — не следим за конкурентами. Кто-то появляется, кто-то исчезает. За всеми не уследишь. Более того есть мошенники, которые портят репутацию для всех остальных подобных сервисов.
Любой рынок развивается, когда есть конкуренция. У аудитории есть выбор, а значит нужно предлагать такие условия, которые бы выделили вас среди конкурентов. Поэтому в процессе работы, мы не стали ограничиваться одним лишь пополнением или покупкой игр, и уже сейчас мы являемся экосистемой с множеством функций для всех.
За 2023 год мы выросли, наверное, раз в 100. Без преувеличений. Только сама команда увеличилась в 12 раз, если брать количество на начало 2023 года. Наш сайт ежемесячно посещает больше 3 миллионов человек и свыше 160 000 подписчиков в наших соцсетях. В конце года у нас прошла миллионная транзакция, а количество продаж перевалило за 130 000 операций. Мы рады, что все больше и больше пользователей доверяет нам. Мы же в свою очередь делаем все, чтобы они были довольны.
Мы планируем активно развивать YouTube канал. Сейчас создаем собственный продакшн и нанимаем людей, которые будут заниматься только развитием именно этого направления. В будущем поднимем свой Twitch и будем активно проводить стрим трансляции. Сейчас мы используем оба канала для трансляций наших конкурсов и турниров основном для трансляций турниров и конкурсов. В конце года еще записали клип в стиле Стекловаты. Посмотрите обязательно, если еще не видели. Вайбы нулевых обеспечены.
Мы продолжим создать проект как для себя. У нас уже есть планы на 2024 год, которые, как мы надеемся, будут выполнены. Добавим еще больше функционала и будем увеличивать штат сотрудников. Помимо того, что имеем сейчас, мы планируем уделять огромное внимание киберспорту. Сейчас мы проводим свои маленькие турниры среди аудитории, оттачиваем навыки, чтобы в будущем устроить по-настоящему крупный турнир среди всех желающих. Может даже создадим свою киберспортивную команду :)
Помимо развития функционала, мы уделим огромное внимание стабильной работе сервиса. Во время крупных распродаж в Steam на наши сервера идет огромная нагрузка и бывали случаи, когда с этой нагрузкой мы банально не справлялись. Это создало огромный ком проблем, который мы разгребали в течение недели. Это тоже важный момент, который мы уже начали исправлять в конце того года и продолжим улучшать и оптимизировать.
Наверное, это покупка игр через систему гифтов. Это позволило нашим пользователям покупать любые игры, даже те, что недоступны для российских аккаунтов. Такая идея пришла исключительно из собственных потребностей. Покупка недоступных игр в РФ была тоже таким себе испытанием. Это поиск магазина, где-то обязательно должен соблюдаться регион и другие танцы с бубном. Нам это не нравилось, поэтому опция как покупать игры недоступные для российских аккаунтов “без смс и регистрации” стала для нас важной и чуть ли не первостепенной задачей. Со временем добавили еще пополнение кошелька Steam через скины, и появился первый функционал с пополнением мобильных игр.
Планируемся также расширить наши системы лояльности и бонусные программы. Сейчас мы активно раздаем промокоды на снижение комиссии. Сделали внутреннюю валюту, с помощью которой можно пользоваться услугами сервиса со скидками.
Мы очень любим нашу аудиторию и всегда открыты к новым предложениям от них. Недавно мы запустили сервер Discord, где помимо постоянного общения с командой Купикод можно оставить свои замечания и предложения о сервисе. Уже сейчас мы видим отклик аудитории на нововведения и то, как она нас поддерживает. Это дает нам силы продолжать работать дальше, улучшая наш любимый сервис Купикод.
Го 8–11 мая на Siberian Game Jam
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме
Тебя ждут:
• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры
Регистрируйся в дискорде: https://discord.gg/CPrFgFRVDM
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
The Brain Eaters Survival - это случайно генерируемый ролевой шутер с элементами Roguelike. Меняйте добытые ресурсы на различные мутагены, оружие, и броню для того чтобы выжить в этом безумно мире.
Уже сейчас можно ознакомиться с тизером, а так же посетить страницу игры в магазине.
Уже скоро будет опубликована Демо версия. Чтобы не пропустить, добавляйте игру в желаемое на VK Play.
Страница игры на VK Play: https://vkplay.ru/play/game/the_brain_eaters_survival/
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509