Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
466
StoryPage
6 месяцев назад
Лига Геймеров

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ)⁠⁠

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

В январе 2021 года я, как обычно, просматривал контент на теперь уже заблокированном видеохостинге и натолкнулся на интересные видеоролики о создании игр и работе студентов. Это были рекламные материалы одной компании, предлагающей курсы по геймдеву. Хотя я и не собирался проходить эти курсы, поскольку имел представление об их качестве, сама идея создания игры крепко засела у меня в голове.

Через пару дней я решил попробовать заняться чем-то интересным просто ради развлечения и начал с выбора жанра будущей игры. Изначально выбор пал на RTS  (коим фанатом жанра я являюсь) с микроменеджментом и развитыми, продуманными производственными цепочками.

Однако во время новогодних праздников я предавался ностальгии, играя в старые игры, включая серию Gothic. Тогда у меня возникла мысль: "А что, если создать игру подобного жанра, но добавить в неё элементы онлайн-игры – иммерсивный мир, расписанный день у NPC, разнообразные диалоги?"

Сказано - сделано! И я твердо определил будущий жанр. Я не планировал тысячи игроков. Для данного мира лучше делить на несколько независимых друг от друга серверов, чтобы изрядно не портить происходящую атмосферу кучей стоящих афк игроков в стартовых локациях.

Первым делом я набросал короткий прототип того, каким должен был стать мой проект, и начал продумывать основные моменты:

  • Вид от третьего лица;

  • Система диалогов;

  • Отсутствие бессмысленных заданий вроде «убей 100 волков, а затем еще »;

  • Смена дня и ночи, влияющая не только на освещение, но и на поведение NPC, которые будут вести себя естественно: спать, работать, менять свои диалоги в зависимости от развития сюжета;

  • Интерактивность игрового мира: взаимодействие с мобами, NPC и объектами. Можно разжигать кузницы, сидеть на лавках, зажигать и тушить факелы, готовить еду у костра;

  • Квесты, связанные с сюжетом;

  • Поддержка многопользовательского режима.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Первые запуски движка и изучение инструментария

Начало разработки

Я никогда не боялся трудностей и прекрасно представлял какой длинный путь предстоит. Но равно с этим необходимо ставить себе реалистичные цели,, чтобы это не превратилось в очередного “убийцу WoW”, у которого будет бесконечная стадия разработки и затем проект так и не увидит свет.

Определился с движком, открыл документацию, начал изучать программирование на бесплатных источниках (поисковики к счастью всегда дадут информацию ищущему). Не ленился читать и задавать вопросы на форумах и в чатах.

И вот появился первый прототип, который очень далёк от того, что мне необходимо, но начало уже положено:

Наступила рабочая пора, праздники закончились, но азарта стало только больше. Рабочий день (основной работы + времени на разработку игры) было принято решение увеличить до 12-14 часов в сутки на протяжении первых 3х лет.

Небольшой лайфхак для тех, кто сгорает не доделав проект до конца: разбейте задачу на этапы и выполняйте поэтапно. Чем больше этапов - тем лучше. Вы будете прекрасно видеть свой результат от того, что было, до того что имеется на текущий момент. Это будет вас мотивировать делать дальше.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Мультиплеер.

Сделав мини прототип было принято решение двигаться сразу в сторону мультиплеера, чтобы на фундаменте понять возможности и не переделывать проект с нуля спустя несколько лет.

Спустя 6 месяцев изучения C++, php, sql, самого движка UE с его неотъемлемой особенностью в виде Blueprints  и получения боли от потраченных нервов наконец-то были готовы:

Полноценный выделенный общедоступный сервер с панелью управления, к котором люди могут подключаться и видеть других игроков. Установлены базовые античиты и многократно перерабатывалось на момент уязвимых мест.

В дополнение игрокам доступен кооперативный режим для игры с друзьями или в соло, если игрок не хочет играть со всеми или общедоступный сервер по какой-либо причине в данный момент недоступен. Так сказать небольшая альтернатива при фатальном запуске или неожиданном падении оборудования.

Наверное, это была самая сложная часть из всех, нюансов были не сотни, их были тысячи и список багов не умещался в моих заметках. Но для этого и существуют тесты. В данный момент тестирование уже проводилось с несколькими игроками одновременно.

Полностью рабочая авторизация из VK Play, Steam и объединение игроков из разных площадок в одну с помощью сервис EOS (Epic Games). Да, необходима небольшая регистрация на сайте эпиков, но взамен вы получаете стабильный автологин без необходимости каждый раз вводить данные и игру с друзьями стима и вк одновременно.

Продолжение разработки

После того, как я убедился, что на данный момент мультиплеер скорее жив, то пора вернуться к визуалу и механикам самой игры.

Игру решил назвать “The Story Page”. Я не знаю почему именно так, путем перебора многих названий мне показалось данное наиболее созвучным и легко сокращаемым до “TSP”.

Что могу сказать. Это был сложный момент. Поскольку я был единственным членом команды разработчиков - пришлось делать самому буквально всё. Игру, страницу, группу, тест, изучать маркетинг и прочее. Собственно, я применил всё, что смог с трудом узнать, вместе N-ым количеством денег.

Думаю можно упустить многие моменты разработки и далеко не всем будет интересно о том сколько ошибок я совершил, из-за которых начинал всё практически заново.

Итак, спустя ещё 3 года реализовано следующее:

Оптимизация.

Да, это самый первый пункт и самый важный как по мне. У меня изначально было видение выжать максимум, но из слабого железа. В основном я провожу активные тесты на Rysen 5500, GeForce GTX 1650, 16 gb ОЗУ и пытаюсь держаться отметки 40-60 фпс на средне-высокой графике. Впоследствии соберу статистику игроков, пожелания и от сюда буду исходить стоит ли наваливать крутого графона или всё же оставить как есть с небольшими косметическими изменениями, но чтобы могли играть даже на примитивных на сегодняшний день как у меня системах.

Атмосфера.

Здесь не долго думая решил пойти по классическому пути - мрачному фентезийному средневековью, но без радуги, бронелифчиков, 5ти метровых мечей и неуместных “скинчиков”. Сурово, жестоко, реалистично.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Редактор персонажей.

Чтобы можно было создать того, кто действительно по душе, а не довольствоваться заготовками из 10 вариантов

1/2

НПС и мобы с социальным поведением.

Каждый НПС имеет своё имя, он для чего-то служит: будь то торговец, квестодатель, учитель и т.д. У них имеется социум: к примеру проходящий мимо наёмник не проявится “сочувствия” к обороняющемуся жителю деревни, который отбивается от случайного игрока. В то же время поможет другим наемникам в данной борьбе. Ровно как и жители деревни встанут на защиту своего соседа. Ну или разбегутся, т.к. каждый социальный кластер может делиться еще и на их поведение от трусливого и беззащитного до агрессивного по отношению к другому класстеру. Более простой пример - это лесной олень, не видящий опасности в зайце, но убежит от волка едва его увидев.

Распорядок дня.

Раз уж я отталкиваюсь от упомянутой выше игры, то без этого разработка была бы преступлением :) В игре присутствует динамическая смена дня и ночи, смена погоды. Поверхность земли, объектов, одежды покрывается снегом или мокнет от дождя. Ночью многие НПС идут спать или занимаются иными делами отличными от дневных. У каждого из них имеется своё место пребывания.

Открытый мир

Так часто слышу это словосочетание в преимуществах проектов. Так часто он остается пустым и скучным… Здесь я стараюсь соблюсти баланс и не упираться в гигантизм масштабов, а использовать “вертикальность” мира. Сделать его более интересным для исследования, избежав при этом более 1 минуты беготни в одну точку по пустому полю. Весь мир и каждое дерево создается вручную без использования генераторов, нейросетей и вспомогательных программ. Да - это долго, но зато каждый метр становится обдуманным, хоть и не без ошибок, которые устраняются по мере их обнаружения.

Атрибуты, статы защиты\атаки

Раз уж заикнулся про жанр RPG, то конечно же каждый элемент одежды, брони, оружия должен содержать в себе защиту от урона (а это 12 типов прямого урона и 2 естественных). Нет универсальной брони и одежды, чтобы защитить от всего. Везде действует принцип: “камень-ножницы-бумага”. Тяжелая броня хорошо защищает от стрел и многих физических типов урона, но много весит и хуже воспринимает защиту от 2 естественных - это от холода и жары. В латах действительно тяжело передвигаться как по жаркой пустыне, так и во время морозной вьюги, когда броня начинает замерзать и покрываться льдом, приводя персонажу к постепенному замерзанию.

На данный момент помимо холода и жары реализованы так же такие типы урона, как: Режущий, Колющий, Дробящий, Рубящий, а так же магия данных типов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Чистая магия, Магия крови.

Каждый тип может спровоцировать определенный эффект от воспламенения, до кратковременной потери видимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Текущая версия инвентаря на момент написания статьи

Одежды персонажей учитывающая пол персонажа.

Более 200 предметов уже добавлены, столько же будет добавлено позже, на данный момент в этом нет необходимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Селфи вместе с отдыхающими нпс

Инвентарь и торговля

Возможность торговли с НПС и другими игроками по всем канонам мультиплеерных игр.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Диалоговая система

Диалоговая система в возможностью различных разветвлений и вариантов выбора ответа. В последствии планируется изменять награду и даже отношения НПС к игроку в зависимости от выбранных веток диалога.

Боевая система

Боевая система представляет собой классическую полную нон-таргет систему, включая луки, арбалеты и магию. Для онлайн игр многим это может показаться сомнительным решением, но я решил пойти по пути обдуманных действий, а не закликивания кнопок по таргету.

1/3

Магия

Разнообразие магии. От классического Fireball, свойственного многим фэнтези играм, до метеоритных дождей, защитных куполов и сферы, замедляющей время внутри нее (да-да, аналог Faceless Void но в жанре mmorpg с открытым миром для тех кто в теме 😂).

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Кулинария и крафт

Возможность добычи ресурсов и создания новых предметов с помощью сложных, но многим привычных деревьев крафта: железо и уголь перерабатывается в сталь, хлопок в ткань, из шкур выделывается кожа и только после этого можно изготовить одежду и броню. Ну или сварить рагу из сорванных на грядках овощей и набрав воды из колодца.

Создание гильдий

Данная система еще в рамках теста и может претерпеть множество изменений. На данный момент гильдии могут создавать игроки и полностью управлять ими. Но я всё же планирую свести их к фракциям, которые изначально присутствуют в мире и игроки могут вступать в данные фракции, повышаясь по рангу выполняя определенные задания.

Что планируется?

На данный момент я работаю над наполнением мира контентом, созданием новых продуманных локаций. В ближайшее время будет доступна система бизнеса, при которой игроки смогут приобретать дома и инфраструктуру, а также управлять ей. Пример: игрок сможет купить таверну, если она принадлежит НПС, нанять в ней работников (как игроков, так и НПС). Каждая продажа в данном заведении приносит доход владельцу и автоматически отправляет налог в казну города. Но и за товарами и зарплатами работников также необходимо следить. Нет товаров - нет продаж.

Из ближайших апдейтов параллельно готовится механика мировых событий: осады игроков (некоторые фракции могут участвовать в осаде города и захватить его), нападения толп НПС.

1/5

Работаю над локациями

Итоги

Если подытожить вышесказанное, то делать свою игру в одиночку, очень тяжело и не так весело как казалось на первый взгляд, но очень интересно. Ставьте себе разумные рамки сложности выполнения и временных затрат. Если собираетесь делать крупный проект в одиночку, то трижды подумайте хватит ли вам сил, денег и терпения. И, конечно же, если начали, то доводите дело до конца! Пробуйте запускать ваш прототип для тестов со своими друзьями, но не прислушивайтесь к хейтерам :) Со стороны лежа на диване всегда “виднее” как должно быть.

На этом все! Спасибо, что прочитали мою историю. Буду рад, если вы поддержите The Story Page добавив её в  список желаемого, лайком в новостях, да или просто добрым словом. С удовольствием отвечу на вопросы, если они у вас возникли. Всем добра!

Видео о том, как всё происходило:

Youtube и VK Video если кому-то так удобнее.

P.S.: Пользуясь случаем, если вы дошли до этого места, я был бы благодарен вам за добавление моей игры в списки желаемого и подписку в группы ВК и ТГ 🙂

Группа ВК: https://vk.com/the_story_page

Телеграмм канал: https://t.me/the_story_page

Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2984450/The_Story_Page/

Страница VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tsp/


P.P.S.: Это мой первый пост на Пикабу. Если вдруг в нем что-то не так - пожалуйста, скажите, чтобы я исправился).

Показать полностью 17 3
Длиннопост Инди игра MMORPG MMO Gamedev Компьютерные игры Видеоигра RPG Песочница Видео Без звука Короткие видео Гифка RUTUBE Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
109
3
timur.ai
timur.ai
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

+25% рост плейтайма (обби + sandbox)⁠⁠

Обновление игры про большие головы на HypeHype дало значительный буст всех метрик, что сразу позволило достичь почти все необходимые бенчмарки по плейтайму, чтобы далее перейти от итерации кор-механик к масштабированию контента.

Это получилось благодаря внедрению фичи строительства. При нажатии на кнопку, строится блок. Привет, Майнкрафт!

Таким образом, моя обби игра все больше трансформируется в некий обби sandbox, где невозможно умереть и есть элементы строительства и эксплоринга.

Причем, я чуть не отказался от этой фичи. Изначально блок жил всего 15 секунд и был не очень большим. Это снизило метрики. Потом я увеличил время жизни блока до 60 секунд и сделал его больше. Это очень зашло игрокам. Теперь они по-всякому развлекаются с этим строительством. Какие-то игроки защищаются блоками от больших голов. А кто-то даже научился проходить сквозь стены с помощью спавна блоков. Не знаю, стоит ли фиксить. Или оставить как есть, потому что для них это достаточно фаново.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Roblox Песочница Sandbox Hypehype Видео Без звука
0
26
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача бета-версии пиксельной песочницы Grain на itch.io⁠⁠

Раздача бета-версии пиксельной песочницы Grain на itch.io Pixel Art, Игры, Инди игра, Gamedev, Раздача, Разработка, Itchio, Не Steam, Песочница, Процедурная генерация, Крафт
Раздача бета-версии пиксельной песочницы Grain на itch.io Pixel Art, Игры, Инди игра, Gamedev, Раздача, Разработка, Itchio, Не Steam, Песочница, Процедурная генерация, Крафт

ЗАБРАТЬ

Grain — это игра на выживание в песочнице, основанная на физике, которая в настоящее время находится в стадии бета-тестирования.

Валите деревья, отправляйтесь на рыбалку, добывайте руду, готовьте обед, стройте дом, варите зелья. Просто постарайся не умереть.

Больше информации

Обновлено 3 дня назад

Опубликовано 22 августа 2021 г.

Статус В разработке

Автор Pixel Fist Games

Жанр Выживание

Теги 2D, Атмосфера, Крафтинг, Фермерство, Открытый мир, Пиксельное искусство, Процедурная генерация, Песочница, Для одного игрока

Средняя сессия Несколько часов

Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Pixel Art Игры Инди игра Gamedev Раздача Разработка Itchio Не Steam Песочница Процедурная генерация Крафт
3
26
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается анти-стресс песочница раздолбай свою музыкальную комнату Music Room Wreckage на Itch.io⁠⁠

Раздается анти-стресс песочница раздолбай свою музыкальную комнату Music Room Wreckage на Itch.io Itchio, Инди игра, Gamedev, Не Steam, Разработка, Раздача, Симуляция, Sandbox, Песочница

ЗАБРАТЬ

Приходилось ли вам когда-нибудь брать уроки музыки, которые вы люто ненавидели? Пришло ваше время отыграться).

Небольшой игровой опыт, в котором вы можете разрушить музыкальную комнату.

  • WASD для перемещения.

  • Щелкните мышью/пробел, чтобы стрелять.

  • esc для меню паузы.

  • У вас есть 30 выстрелов, чтобы разрушить комнату.

Наслаждайтесь!!

Больше информации

Обновлено : 4 дня назад

Опубликовано : 18 дней назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Оценка : 5,0 из 5 звезд

Автор : EOneT

Жанр : Шутер

Теги Разрушения, Музыка, Физика, Для одного игрока

ЗАБРАТЬ

Показать полностью
Itchio Инди игра Gamedev Не Steam Разработка Раздача Симуляция Sandbox Песочница
2
36
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается ещё один Low-poly игру Goose Simulator на Itch.io⁠⁠

О Симуляторе Гуся - почти ГТА с гусем но не совсем.

Раздается ещё один Low-poly игру Goose Simulator на Itch.io Не Steam, Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Приключения, Симулятор, Unreal Engine, Головоломка, Песочница, Itchio, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается ещё один Low-poly игру Goose Simulator на Itch.io Не Steam, Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Приключения, Симулятор, Unreal Engine, Головоломка, Песочница, Itchio, Видео, YouTube, Длиннопост

Получите Goose Simulator

Goose Simulator предлагает вам самый глупый игровой процесс, который вы когда-либо видели. Сотни тупых глюков, худшая физика, которую вы когда-либо видели, и самые тупые миссии на свете.

Песочница. Вам когда-нибудь хотелось бродить по мультяшному городу, стрелять, взрывать вещи и летать по воздуху на неконтролируемой скорости? Что ж, вас ждет угощение, потому что именно в этом и состоит Goose Simulator! Худшая физика в игре, понял. Сотни тупых глюков, понял. Режим «Веселая глупая история», понятно. Погрузитесь в Goose Sim ALPHA 1 сегодня.

Наиболее примечательные особенности

  • Взорвите вещь и наблюдайте, как она улетает в открытый космос

  • Качайтесь на зданиях с помощью крюкa

  • Рэгдолл и падения повсюду

  • Сотни глупых глюков, которые нужно найти и поиграть с ними

  • Самая глупая история на свете

  • Тайны, которые нужно найти

  • Остановить разрушение мира (или вызвать его)

  • Ты станешь гусем

  • Запустите себя в атмосферу со взрывным-реактивным пуканьем

Каждые пару месяцев мы будем выпускать обновления для игры, которые будут включать новый контент и новые функции.

Минимальные системные требования для Картохи

  • ОПЕРАЦИОННАЯ система: Windows 10 или выше

  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 2,9 Гц / AMD-FX-6300

  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce 750 Ti / AMD Radeon R7 260X

  • DirectX: Версия 11

  • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету (для многопользовательской игры)

  • Объем памяти: 1 ГБ свободного места

  • Дополнительные примечания: Для онлайн-игры требуется подключение к Интернету

Минимальные системные требования для пряитного и отличного геймплея

  • ОПЕРАЦИОННАЯ система: Windows 10 или выше

  • Процессор: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X

  • Оперативная память: 12 ГБ ОЗУ

  • Графика: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ

  • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету

  • Объем памяти: 1 ГБ свободного места

  • Звуковая карта: Совместимая с Direct X

Больше информации

  • Обновлено : 74 дня назад

  • Опубликовано : 5 апреля 2022 г.

  • Статус : выпущен

  • Платформы : Windows

  • Дата выхода : 31 июля 2022 г.

  • Оценка : 4,8 из 5 звезд

  • Авторы : Донкуэ Альфред, «Атака на сок»

  • Жанр : Приключения, Симуляторы

  • Сделано с помощью Audacity, Adobe Photoshop, Unreal Engine.

  • Теги : 3D, город, Комиксы, гусь, Открытый мир, Песочница, человек-паук, глупый, странный

  • Средняя сессия : Около часа

  • Языки английский

  • ВВод : Клавиатура, Мышь

  • Мультиплеер : Локальный мультиплеер

  • Количество : игроков для одиночной игры

Получите Goose Simulator

Показать полностью 2
Не Steam Инди игра Разработка Gamedev Инди Приключения Симулятор Unreal Engine Головоломка Песочница Itchio Видео YouTube Длиннопост
1
21
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается ранний доступ к игре Prosignal в жанре выживание-приключения на Itch.io⁠⁠

Раздается до ПН 1.01.24 2:00АМ по МСК

Раздается ранний доступ к игре Prosignal  в жанре выживание-приключения на Itch.io Не Steam, Инди игра, Раздача, Вид сверху, Песочница, Выживание, Приключения, Ранний доступ, Инди, Gamedev, Зомби, Крафт, Windows, Mac Os, Разработка, Длиннопост, Itchio
Раздается ранний доступ к игре Prosignal  в жанре выживание-приключения на Itch.io Не Steam, Инди игра, Раздача, Вид сверху, Песочница, Выживание, Приключения, Ранний доступ, Инди, Gamedev, Зомби, Крафт, Windows, Mac Os, Разработка, Длиннопост, Itchio
Раздается ранний доступ к игре Prosignal  в жанре выживание-приключения на Itch.io Не Steam, Инди игра, Раздача, Вид сверху, Песочница, Выживание, Приключения, Ранний доступ, Инди, Gamedev, Зомби, Крафт, Windows, Mac Os, Разработка, Длиннопост, Itchio

ЗАБРАТЬ

На данный момент игра доступна в раннем доступе

(не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях)

👑 Об игре

Наша цель — создать лучшую игру на выживание, поэтому мы создали Project Signal — игру, в которой вы сможете исследовать остров, выполнять задания в стиле RPG, развивать своего персонажа, присоединяться к группе по вашему выбору, строить собственную деревню. или создайте свою команду и покорите весь игровой мир!

🎮 Геймплей

⭐️ Управление

  • W,A,S,D • управление плеером и автомобилем

  • Shift • бежать

  • Ctrl • подкрадываться

  • E • взаимодействие

  • R • перезарядка пистолета

  • I • инвентарь

  • B • построить

  • V • изменить вид

  • Прокрутите и 1–5 • инвентаризируйте и создайте объекты

  • Ctrl + Прокрутка/Q/E • вращение объекта

  • ~ • консоль (команды)

📢 Обратная связь

  • Вы нашли ошибку или у вас есть предложение? - Сообщите о них в комментариях!

Больше информации

  • Обновлено : 17 дней назад

  • Опубликовано : 24 сентября 2020 г.

  • Статус : В разработке

  • Платформы : Windows, macOS

  • Оценка : 5,0 из 5 звезд

  • Автор TheAresjej

  • Жанр : Выживание, Приключения

  • Теги : строительство, Крафтинг, Песочница, Для одного игрока, Survival-2d, Survival-Zombie, Сверху вниз, Зомби

  • Средняя сессия : Около получаса

  • Языки : английский, польский

  • Ввод : Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3
Не Steam Инди игра Раздача Вид сверху Песочница Выживание Приключения Ранний доступ Инди Gamedev Зомби Крафт Windows Mac Os Разработка Длиннопост Itchio
9
31
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Симулятор полетов на дроне -конструктор Scaffoldedge можно забрать до среды на Itch.io⁠⁠

Конструктор -Симулятор полетов на дроне Scaffoldedge, кому-то вертолётик в ГТА напомнит). Одним словом песочница с планами на развитие.

Симулятор полетов на дроне -конструктор Scaffoldedge можно забрать до среды на Itch.io Itchio, Gamedev, Инди игра, Не Steam, Разработка, Инди, Раздача, Дрон, Полет, Песочница, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Симулятор полетов на дроне -конструктор Scaffoldedge можно забрать до среды на Itch.io Itchio, Gamedev, Инди игра, Не Steam, Разработка, Инди, Раздача, Дрон, Полет, Песочница, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Освобождая куб, скромная розетка запускает свои краевые лучи, образуя панели в каскаде творения. Танец между микро и макро рассекает полотно вселенных, раскрывая и конструируя их тайны, исследуя слои бесконечной бесконечности #gaming

#SCAFOLDEDGE Когда вы тестируете бесплатную демо-версию или покупаете preAlpha, вы получаете редактор мира (он будет в игре по умолчанию, потому что это песочница!), так что наберитесь терпения! Примите участие в краудфандинге и станьте ЛЕСОМ! ПОЙДЕМ! #инди-игра #песочница #наслаждайтесь

за исключением визуального редактора конструктора дронов, все остальные Элементы ПОКА ЯВЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО КОНЦЕПТ-АРТАМИ и будут скоро реализованы в игре...

regisbernArt / TWITTER : snekjar

Добро пожаловать в сказочный мир «SCAFOLDEDGE», нашей пре-альфа-версии 0.2, которая приглашает вас в мир, где творчество встречается с архитектурой, а любовь к строительству — это все, что вам нужно для процветания. Наша игра — это искренняя дань уважения архитектурным исследованиям, которые непреднамеренно направили наш путь к разработке игр. Но наша страсть к строительству структур остается неизменной.

С «SCAFOLDEDGE» мы предлагаем вам цифровой холст, дающий волю вашему воображению. Мощь вычислений и магия игровой механики переплетаются, чтобы дать вам возможность создавать бесконечные миры простыми щелчками мыши. Это не просто игра, а путешествие, которое, мы надеемся, покажется вам таким же увлекательным, как и мы.

Хотя это только начало нашего приключения, у нас есть несколько интересных функций для будущих версий. Вас ждут погодные системы окружающей среды, вирусная система эрозии, которая бросит вызов вашим конструкциям, элементы жизненного цикла и разнообразные многопользовательские режимы, включая защиту башни, королевскую битву, FPS/TDS и персонажей, вооруженных реактивными ранцами! Обратите внимание, что демо-версия на данный момент не включает систему сохранения/загрузки.

Хотя мы стремимся обеспечить захватывающий игровой процесс, помните, что это ранняя предварительная альфа-версия. Таким образом, могут возникнуть случайные технические проблемы или сообщения о фатальных ошибках. Мы рекомендуем обновить драйверы видеокарты, запустить приложение от имени администратора и выбрать более короткие пути для тестирования приложения.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы, не стесняйтесь присылать нам электронное письмо по адресу snekjar@live.fr, включая при необходимости файлы сбоев.

В «SCAFOLDEDGE» мы создаем больше, чем просто игру. Мы строим сообщество творческих творцов и увлеченных игроков. Приходите на борт, давайте строить вместе!

Обновлено : 53 дня назад

Опубликовано : 26 июля 2023 г.

Статус В разработке

Автор : Снекьяр

Теги : строительство, строительство, дрон, Полет, Песочница

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Itchio Gamedev Инди игра Не Steam Разработка Инди Раздача Дрон Полет Песочница Видео YouTube Гифка Длиннопост
1
MoRo128
MoRo128
2 года назад

Road of east демоны⁠⁠

Новые персы

Если короче бутет отдельный регион в котором будут обитать только демоны и чтобы те не прорвались во всю страну их будут сдерживать охотники проблема в том что демонов нельзя убить

Их можно только изгнать и некто не знают вернётся он завтра или через 10 лет но он обязательно вернётся

Road of east демоны Настольные игры, Gamedev, Разработка, Игры, Самурай, Дуэль, Катана, Скитальцы, Битва, Чай, Чайная, RPG, Песочница, Демон, Охотники на демонов, Изгнание
Показать полностью 1
Настольные игры Gamedev Разработка Игры Самурай Дуэль Катана Скитальцы Битва Чай Чайная RPG Песочница Демон Охотники на демонов Изгнание
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии