Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DimonK95
3 дня назад

Как я заработал 4300$ на игре, созданной за неделю⁠⁠

Недавно у меня случилась интересная история. Есть такая относительно новая игровая платформа — HypeHype. Она появилась не так давно, но в неё уже вложилась Supercell (те самые, что сделали Clash of Clans и Brawl Stars). По сути, это что-то вроде Roblox, только для детей помладше — где-то 8–12 лет.

Я слежу за трендами в Roblox и заметил, что там резко взлетела игра про «укради брейнрота». Кто в теме - тот поймет. И я подумал: если быстро перенести идею в HypeHype, можно стать первым и собрать аудиторию.

Как я заработал 4300$ на игре, созданной за неделю Roblox, Hypehype, Успех, IT, Программирование, Длиннопост

Оригинальный Укради брейнрот

Я нашёл разработчика, и мы буквально за неделю собрали игру. Делать было несложно, ведь у нас был референс, и к тому же плаформа HypeHype - это no-code с уже готовыми фишками вроде мультиплеера. Мы всё равно добавили свои фишки, чтобы проект выглядел свежо и это была не копия. Мы добавили домики для питомцев (Фишка хайп-хайп) кастомизацию домиков, заборов и так далее, новых персонажей.

Как я заработал 4300$ на игре, созданной за неделю Roblox, Hypehype, Успех, IT, Программирование, Длиннопост

Мы поменяли персонажей и добавили новые механики

Что получилось? Игра ворвалась в топ-1 на платформе HypeHype и продержалась там примерно месяц. За это время она и принесла мне доход около $4300 (Сейчас больше).

Причём на HypeHype вся статистика открыта: можно зайти и реально посмотреть, сколько заработала любая игра. То есть это не красивые слова, а факт, который можно проверить.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frogmind.hypestealabrainrot

Также благодаря тому что мы попали в ТОП-1 нам помогли с релизом на GooglePlay отдельно, и игра развивается органически, постоянный онлайн у нас в районе от 10 до 60 человек.

Что я понял

Конечно, миллионы так не заработать — аудитория у платформы пока небольшая. Но зато реально можно занять нишу и получать стабильный доход, если вовремя уловить тренд. Плюс это отличный способ потренироваться, понять, что заходит игрокам и как быстро доводить идеи до релиза.

Эта история меня вдохновила. Теперь я хочу попробовать сделать свою игру в Roblox, что-то в стиле «укради брейнрота», и возможно даже самому задать тренд. В Roblox можно заработать гораздо больше! Недавно школьник сделал игру за три дня и заработал там миллиард, для тех кто не слышал это игра Grow a Garden!

👉 Как думаете, это хорошая идея пойти в Roblox?

Показать полностью 2
Roblox Hypehype Успех IT Программирование Длиннопост
4
timur.ai
timur.ai
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Аналитика Топ-7 игр на HypeHype⁠⁠

Аналитика Топ-7 игр на HypeHype Gamedev, Инди, Hypehype, Аналитика

На данный момент моя игра Hypehaven RP находится на 7 месте в топ-чарте платформы. Так как у меня есть цель попасть в топ-3 как минимум, я решил провести бенчмаркинг, чтобы понять, на чем именно стоит фокусироваться.

☝️ Дисклеймер! Это дилетантская аналитика.

Я свел в табличку данные игр по следующим показателям:

Retention

▫️ Ret D7 – ретеншен седьмого дня (взял этот показатель, так как платформа заинтересована в долгосрочном удержании игроков)

Playtime

▫️ Avg PT – средний плейтайм

▫️ PT 10m – доля игроков, которые дошли до десятой минуты плейтайма

Appeal

▫️ Feed CR – конверсия из ленты

Monetization

▫️ Buyer CR – конверсия в покупку инапа

▫️ Spend – средний спенд на игрока (ARPU)

Для всех показаталей, кроме Ret D7, данные брались за последние семь дней.

Цветовая разметка:

🟢 зеленым цветом отмечен лучший результат

🟡 желтым цветом отмечен второй результат

🟠 оранжевым цветом отмечен третий результат

Разумеется, работа алгоритма для нас – это black box, но хоть какую-то основу для рассуждений эти данные нам могут дать. Плюс важно учитывать, что некоторые игры (например, Trials Obby и Ride Carts) имеют "старые заслуги", поэтому алгоритм может их все еще высоко ранжировать несмотря на текущие метрики.

Какие моменты я вижу:

  • У моей игры уже все достаточно хорошо по плейтайму и ретеншену.

  • Конверсия из ленты далека от идеала, но и у Sprunki RP она аналогичная и это не мешает игре быть топ-1.

  • А вот по монетизации очевидно, что у Sprunki RP лучшие метрики среди всех игр. Положение Squid Game и Glass Bridge в топе тоже коррелирует в некоторой степени с их монетизационными метриками. У моей игры метрики монетизации достаточно низкие.

Вывод:

☝️ Монетизация, на мой взгляд, играет огромную роль для ранжирования игр. Алгоритму действительно важно, насколько игроки готовы покупать инапы. Так как по ретеншену и плейтайму у меня уже все хорошо, я хочу в значительной степени сфокусироваться именно на монетизационных фичах. Это в том числе важно сделать, так как в относительной перспективе выплаты за плейтайм будут продолжать снижаться.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Hypehype Аналитика
0
6
timur.ai
timur.ai
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Топ-жанры на HypeHype⁠⁠

Топ-жанры на HypeHype Gamedev, Hypehype, Roblox

Готовлю статью с аналитикой топ-30 игр на платформе HypeHype. В основном хочу понять, как устроена структура жанров в топе. Плюс будут некоторые дополнительные параметры, по которым можно будет чуть больше понять про жанры.

А пока хочу поделиться очень простенькой аналитической выкладкой про жанры, которые встречаются в топ-чарте чаще всего. Это инфа уже будет вам полезна при выборе механики для игры на платформе.

Ярко выделяются следующие жанры:

  • Sandbox (36.7%)

  • Obby (13.3%)

  • Arcade Racing (10%)

  • Tycoon (10%)

  • Idler (6.7%)

  • Music (6.7%)

Показать полностью
[моё] Gamedev Hypehype Roblox
5
6
timur.ai
timur.ai
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

$675 – Итоги ноября на HypeHype⁠⁠

$675 – Итоги ноября на HypeHype Разработка, Gamedev, Hypehype, Roblox

Ноябрь получился практически такой же, как октябрь. На скриншоте результат за два месяца.

Основные причины:

  • Платформа переводит фокус с оплаты за плейтайм на внутренние покупки (инапы – IAPs). Про инапы я делал несколько постов. Поэтому доход с плейтайма просел. Пришлось оперативно перестраиваться на инапную монетизацию. Получилось заместить падение оплаты за плейтайм инапной выручкой.

  • В ноябре на ощутимую монетизацию вышла только одна новая игра, хотя я ожидал, что таких игр будет больше.

Точки роста в декабре:

  • Поставленные рельсы инапной монетизации. И дальнейшие улучшения.

  • Новые игры из портфолио, которые выйдут на монетизацию. На подходе примерно три игры.

  • Игры, созданные в команде.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Hypehype Roblox
0
11
timur.ai
timur.ai
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

4 инапа в HypeHype для монетизации – быстро и просто⁠⁠

4 инапа в HypeHype для монетизации – быстро и просто Gamedev, Roblox, Hypehype, Монетизация

Платформа неумолимо переключается на инап (IAP) монетизацию. А разработчики все еще не успевают перестроиться и адаптироваться настолько быстро.

Внедрять инапы в геймплей та еще задачка. Поэтому я сделал подборку из 4 инапов, которые очень быстро и просто внедрить в игру. При этом эти инапы хорошо перформят.

  • Донаты. Очень хорошая штука. Игроки купили уже много донатных кружек кофе для виртуального Тимура. Я сделал интерактивную реализацию, которая дает результат. Лежит в asset library -> premades -> community по тегу donations.

  • Скины. Очень простая и рабочая идея. Скины покупают и покупают активно. Внедряется это просто и быстро.

  • Банкомат. Да-да, можно поставить банкомат в игре и продавать внутреннюю валюту игры за HypeX.

  • Кэш-машина. Удивительно, но игроки покупают автогенерилку внутренней валюты в игре. Этот инап работает.

На данный момент инапы в играх приносят мне от четверти до трети дохода на платформе. Продолжаю активное внедрение.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Roblox Hypehype Монетизация
0
6
mewton
mewton
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Tutorials

Новая игровая платформа TikTok + Roblox = HypeHype⁠⁠

Записал видео о том что это за платформа и как она работает.

Я уже сделал небольшую игру, которая вышла на монетизацию:

Новая игровая платформа TikTok + Roblox = HypeHype Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Hypehype, Видео, YouTube

http://hypehype.com/r/q5zqb5UnC0feOq

Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Hypehype Видео YouTube
2
6
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

$680 – Итоги октября на HypeHype⁠⁠

$680 – Итоги октября на HypeHype Gamedev, Hypehype, Roblox

Октябрь показал, что на платформе HypeHype можно зарабатывать деньги.

Эта сумма получилась с монетизации двух игр:

  • Drive Moto & Cars – $294 (монетизация с 17 октября)

  • Domino Sandbox – $387,6 (монетизация весь октябрь)

В ноябре планирую вывести на монетизацию еще как минимум 3 игры. На днях запустил новую игру, сейчас делаю итерации и скоро напишу пост об этом.

Показать полностью
[моё] Gamedev Hypehype Roblox
6
7
timur.ai
timur.ai
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Монетизация еще одной игры на HypeHype⁠⁠

Монетизация еще одной игры на HypeHype Gamedev, Разработка, Монетизация, Hypehype, Roblox

В комментариях к прошлым постам с некоторой регулярностью были вопросы "что по баблу на платформе". Отчитываюсь.

Еще одна игра из моего портфолио на платформе достигла десятого уровня, а значит, теперь она будет приносить доход каждый день. Первые доллары уже появились в статистике игры.

Это игра Drive Cars, которая является ремиксом на игру другого разработчика. Получилось уже неплохо отстроиться от оригинальной игры. А дальше будут изменения, которые позволят еще больше отстроиться от оригинала и улучшить метрики и вовлеченность в дальние сессии. Ранее я делал пост про важность дальних сессий для монетизации, поэтому фокус будут держать именно на этих целях.

Пока статистики по Drive Cars мало, поэтому сложно сделать точный прогноз по дневному заработку с игры. Например, игра Domino Sandbox генерит мне в среднем $13 в день. Предполагаю, что Drive Cars будет генерить не меньше, так как по метрикам она лучше и уже сейчас находится рядом с доминошками в топ-чарте платформы.

Таким образом, две игры будут приносить в районе $25 в день, что уже близко к моей цели на октябрь – выйти на $30+ дневного дохода с HypeHype.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Монетизация Hypehype Roblox
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии