Всем привет, меня зовут Дмитрий и я в одиночку разрабатываю игру в жанре TPS/RTS.
О чём игра
Игрок, управляя ротой бойцов, выполняет те или иные задания - захватывает города, обороняет ж/д станции и прочее, и прочее...
А что выделяет мой проект? - спросите вы.
В первую очередь - возможность окунуться в сражение на разных уровнях.
Внимание! Все представленные материалы являются игровыми и сняты в разное время!
TPS, когда мы управляем отдельным бойцом или техникой в виде от третьего лица.
RTS, когда вы обозреваем конкретный участок фронта, занимаемся строительством укреплений и руководим непосредственно бойцами.
Глобальная карта, на которой удобно следить за боевыми действиями в целом, вызывать артиллерию и авиацию.
На какой стадии проект
В данный момент готовы почти все базовые игровые механики.
К сожалению, много времени потребовалось на вникание в ряд вещей, которые казались проще.
Например, индикация захвата области. Простой по виду эффект, на который тем не менее ушло несколько вечеров.
Зато, благодаря проведённой оптимизации, игра стабильно поддерживает сражение нужного мне масштаба на плюс/минус современных видеокартах.
Конечно, предстоит ещё немало работы, в особенности с графикой, но оптимизм позволяет надеяться на выпуск проекта в следующем году!
Вместо заключения
В процессе создания пришлось столкнуться с не совсем тривиальными задачами, решение которых пришлось придумывать на ходу.
По некоторым темам оказывалось достаточно много информации, но, к сожалению, представленные простые решения как правило либо работали на костылях, либо съедали ресурсы как не в себя, либо, в особенных случаях, и то и другое :)
Скажите, были бы вам интересны статьи на темы разработки в Unity?
-Подсветка объектов шейдером
-Создание системы областей (отображение границ, захват и так далее)
-Работа с сетью в Photon Cloud
-Другое (если заметили на видео что-то интересное для себя, что хотели бы разобрать - пишите в комментариях)
Также делитесь мнением о проекте - буду услышать отзывы!
Следить за разработкой можно здесь и в группе Вконтакте - информация в ней появляется чуть раньше.
Следить за разработкой можно здесь и в группе Вконтакте - информация в ней появляется чуть раньше.
Всем спасибо, увидимся в следующих постах!