Фигурка Кратоса из God of War
Новая игра!
Здравствуйте. Хочу представить свою игру.Название- старинное зло.Жанр - визуальная новеллаДвижок- UnrealEngineПока ещё в разработке.
Пуджик
3D модель арбалет
В рамках небольшого конкурса выполнил данную модель.
Общая тема конкурса была - "Оружие".
Размышляя над выбором оружия, сразу были отброшены варианты Sci-Fi, а так же типовые пушки современности. Потому выбирал что то из области Стимпанка или средневековья.
В итоге выбор пал на арбалет.
Нашел несколько референсов, почитал различные исторические сайты, вики педию и еще несколько источников.
Вообще очень интересно, когда выбираешь концепт модели - начинаешь изучать историю, используемые материалы, конструкцию и механику использования, что бы:
1) Достоверно передать размеры, пропорции и материалы;
2) Модель была механически возможна к использованию, если бы что то подобное было воссоздано в реальности;
Вот итоговый результат:
Модель содержит 11 тысяч треугольников, текстуры размещаются на одном холсте 2к.
размеры - реалистичные.
Буду рад любой оценте, включая объективную критику и вкусовщину.
Так-же, если кому то будет интересно, могу выкладывая работы - делать дополнительные скрины и описания процесса создания.
Всем лучей добра
3D FPS Шутер
Играл до 2014 один раз, будучи в гостях. Шутер с песочной картой, но не Dust 2 из CS, там бегали боты, как в дезматче, и это было что-то вроде тренировки? Деревянные заграждения и арабские постройки.
Знаю, что информации крайне мало и отыскать заветную игру практически невозможно, но может вам вспомнится нечто подобное?
У меня тогда, вроде бы, ещё не было своего компьютера.. То был скорее всего аркадный шутер, без техники и всякого такого, наподобие SWAT/Quake/DOOM что ли... может даже что-то из CoD/Medal of Honor старых? Почему-то мозг именно так связывает, хотя CS-подобных шутеров довольно много, тот же S.K.I.L.L.
Это не Insurgency/Chikengun/Six Days in Fallujah, возможно Mobile Forces.
Кажется, для Battlefield карта была слишком замкнутой и кишкообразной... но к слову, возможны 1942/2.