Рыбки из Windows XP
такую картинку сделал)
с отсылкой к:
UPD:
в данном посте можно увидеть скриншоты процесса создания Безмятежность.bmp (vk.com)
Ностальгия по 90-м
Очень уж не хватает в последнее время авторских постов, исправляю это. Доделала серию 3D изображений с культовой рекламой и предметами из 90-х годов и вот что вышло.
Мой PS5 из детства
Если вы помните эту рекламу, то вам около 30 😉
А я вот не старалась сохранить животинке жизнь подольше) Поиграла и выключала, было жалко батарейку))
Спиннер моего детства
Не ручка, а мечта. Огромная, неудобная, ей невозможно было писать, но все же очень популярна.
Эх, старые добрые времена.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Импровизация на тему "В гостях у бабушки"
Бабушка ждёт внука
Внук немножко поиграл
Конечная станция
Осень. Хочется чего-то уютного, теплого и лампового. Сценка сделана для души по эскизу подруги в двух вариантах.
Пасхалки в мультфильмах Pixar
Читал я, значит, сейчас довольно интересную статью про Pixar, пионеров применения 3д-графики в мультипликации.
https://lowendmac.com/2013/pixar-story-steve-jobs-disney-toy...
Там упоминается короткометражный мультфильм Luxo, Jr., который в своё время (1986 г.) произвёл настоящий фурор и позволил Пиксарам стать известными и выйти из кризиса. В нём представлена небольшая сценка с участием двух настольных ламп (одна из этих ламп впоследствии перекочевала в логотип Pixar). Собственно, вот он:
Чёртов мяч, мне он показался очень знакомым. Я незамедлительно загружаю игру Toy Story (1995) с приставки Sega Mega Drive и вижу его тут)
Учитывая, что спрайты в игре были сделаны на основе оригинального мультика ("История игрушек", тоже Pixar), я запускаю его и начинаю искать мяч. В начале его нигде не видно и я вспоминаю, что в сцене, где Базз показывает, что он якобы на самом деле умеет летать, он вроде бы отпрыгивал от мяча. Перематываю на эту сцену и нахожу заветный мячик)
Окей, это было легко. У меня возникает теория, что данная пасхалка в качестве прикола могла перекочевать и в другие картины Пиксара. Вспоминаю "Корпорацию Монстров" (2001), там было много детских комнат, по-любому должен найтись этот мяч... Моё чутьё меня не подвело)
"Приключения Флика" (1998). Хм, вроде бы там были сцены вблизи людей. Мотаю-мотаю, но ничего подобного не нахожу. Ладно.
"В поисках Немо" (2003) - там точно была сцена с людьми, возможно, мяч есть там. Сцену нашёл, но мяч, увы, нет (впоследствии всё-таки он там есть).
Ладно, я решаю, а что, если этот мяч уже находили до меня? И да, блин, так оно и есть)
https://pixar.fandom.com/wiki/Pixar_Ball
Даже видео на канале самих Пиксар:
Так себе Шерлок) Ну да ладно, пока я искал этот мяч, заметил ещё всякие интересные вещи:
В том же моменте с полётом Базза Лайтера мелькает подозрительно знакомая игрушечная пирамида. В той статье про Pixar упоминался их же короткий мульт Tin Toy (1989), я его посмотрел ранее, поэтому зрительно он у меня отложился в памяти. Так вот, в "Историю игрушек" эта пирамида перекочевала из него)
Данный мульт вместе с его автором также засветились на книге :)
Также во второй части "Истории игрушек" есть момент, где герои смотрят его по телевизору. Об этом можно узнать тут: https://disney.fandom.com/wiki/Tinny
Сам мульт: https://youtu.be/DWi2WTqD59A
В рекомендациях сейчас вылезла ссылка на то, как его делали: https://youtu.be/bS2TXeXcx1I
Довольно интересно, там кстати мелькает реальный прообраз этой пирамидки:
А этот скриншот из "Корпорации Монстров" я делал, думая, что тут использованы те же модели кубиков, что и в "Истории Игрушек":
Но оказалась, что это не так, хотя там и есть похожие. Зато нашлось кое-что более интересное. Тележка. В том видео с мячами с канала Пиксар я увидел абсолютно ту же тележку)) (пирамида тут, если что, другая, я на это тоже обратил внимание)
В целом, в отличие от мяча, это уже не пасхалка, вставленная для шутки, а просто использование готовых объектов - ассетов, чтобы сэкономить время при создании сцены.
Далее. В начале и конце "Корпорации Монстров" имеются сцены разных квартир, но на самом деле по-сути одна сцена является переделкой из другой, можно сказать, что капельку схалтурили) Камера расположена в том же самом месте и под тем же самым углом, только чуть опущена. Рамы окон одинаковые, хотя створки чуть сдвинуты по высоте. Столик под лампой перекочевал без изменений. Коврики одинаковые, но имеют разный скейл и текстуры. Кровать расположена в абсолютно том же самом месте, 3д-модель подушки абсолютно та же самая и расположена так же с краю, ребёнок имеет ту же анимацию. Расположение основных элементов сцены идентичное)
А вот и наш старый друг - светильник) Только покрасневший
Ну а про это, думаю, многие знают. Здесь представлен чертовски известный "тридешный" мем, тянущийся с 80-х годов - Utah Teapot: https://ru.wikipedia.org/wiki/Чайник_из_Юты
Данная модель чайника применяется повсюду, в 3ds Max так вообще она представлена, как базовый объект, наряду с обычными примитивами.
Пока писал данную статью, открыл видео из рекомендаций Ютюба и что вы думали? На 12:38 опять этот чайник))
Ну на этом всё. Я в основном буду постить материалы на ретро-тематику, если кому интересно, подписывайтесь)
Коллаж на тему 90 х. Моделирование
Моя работа. Все смоделировано в Blender.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Способ создания разрушаемых блоков!
Всем привет.
Помните прекрасную игру Battle City? Если да, то класс).
Мой знакомый программист решил сделать ремейк данной игры, но с экспортом своих созданных карт на сервер, а с него другие игроки могут импортировать его к себе и сыграть + в 3D (Запомним это, хоть и ничего удивительного.)
С творением, о котором пойдет речь, мы ознакомились. Теперь давайте вернемся к старому варианту игры и вспомним что блоки в которые стрелял танк могли разрушаться по блочно.
Игра с видом сверху, блоки спрайтовые, ничего сложного.
А что на счет 3D?
Перед созданием разрушаемых блоков я рассматривал творения других игроделов и почему-то многие выходили из положения, использовав крайне пиксельные текстуры (Естественно без швов).
Хоть выглядит неплохо, но почему бы не использовать более детализированные текстуры? На то ведь он и ремейк, не правда ли?
Способ, о котором я расскажу, позволит сделать блоки более бесшовными.
Прошу учитывать, что это делалось для простого мобильного шейдера. В сторе есть шейдеры которые могут упростить вам эту работу, но взамен поедят ресурсов :3 Куда же без этого)
Почему я отметил "более бесшовными", а дело как раз в таки этом....
Идеальной бесшовности получить у меня не удалось, но если на блок не идет слишком много внимания, то думаю самое то.
Итак. Давайте покажу, как такое было сделано.
Блок имеет 2 материала.
Первый материал - Это внешняя сторона блока (Текстура, повешенная с помощью Tri-Planar в Substance Painter).
Второй материал - Внутренняя часть блока.
------------------------------------------------------------------------------Создаем блок, обязательно сразу разворачиваем его и применяем материал!
После нарезаем его на нужное нам кол-во блоков
Далее разворачиваем грани с каждой стороны, что бы получился такой пласт.
Не забудьте применить на внутреннюю часть второй материал!
Вот и все)
Если кому интересно поиграть - ссылки для Android и iOS в описании к видео. Игра бесплатная.