Исторические личности в современной моде
Графический дизайнер Бекка Саладин фантазирует на тему того, как исторические личности могли бы выглядеть в современном мире.
Графический дизайнер Бекка Саладин фантазирует на тему того, как исторические личности могли бы выглядеть в современном мире.
Привет! Наконец напечатал фигуру «Шахтер», которую слепил еще в мае. Высота в сборе - 158мм.
Изначально эта вещь задумывалась как оммаж на монумент «Воин-освободитель» (центральная часть мемориала советским воинам в Трептов-парке в Берлине), но с рабочим в роли центральной фигуры.
Идея была простая. Берем уже существующую концепцию и позу, даем рабочему в руки меч, заменяем девочку на что-то подходящее, обновляем постамент и готово. Задача на 2-3 вечера. Как же я ошибался…
Как всегда, «неожиданно» выяснилось, что у меня не получается быстро реализовать задуманное и в процессе попыток концепция изменилась. Поза обновилась с ориентиром на Дорифора (Поликлет) и Давида (Донателло), появились шлем в виде шахтерской каски, высокий постамент и змея с отрубленной головой.
Наброски в ZBrush на разных стадиях после обновления концепции:
И чуть ближе к итоговой версии:
Дорифор и Давид:
На финальном этапе фигура получила больше деталей и спартанский щит, а змея чешую. Постамент превратился в скалу на круглой подставке.
Дело дошло до печати только через несколько месяцев. К этому моменту, решил отказаться от круглой подставки и оставил только саму скалу. Все чаще думаю, что некоторые вещи возможно выглядят лучше без стандартных баз.
Я не большой любитель моделей из десятков частей (если в этом нет особой необходимости) и, если что-то можно напечатать одним куском, так и делаю. В этот раз разделил на 3 части: сама фигура, щит и скала со змеей.
Готовые к печати файлы в Chitubox:
Печатал на Phrozen Sonic Mini 4K при высоте слоя 0.03мм. Фотополимер - Phrozen Water Washable Model Gray. Все полое, с толщиной стенки 1.5мм.
Вот так, простая идея на пару вечеров затянулась почти на пять месяцев. Около месяца по вечерам я лепил саму модель в ZBrush и еще четыре никак не мог ее напечатать.
Саму модель для печати можно бесплатно забрать у меня на бусти (ТЫЦ).
Интересный факт: недавно смотрел сколько раз скачали модели которые я бесплатно раздаю на артстанции, майминифактори и т.п. и цифра уже за 2,600 скачиваний. Но никто не показывает фото напечатанных штук... Так что, если будете печатать, присылайте фото как получилось. Будет очень интересно посмотреть.
И заходите в мою группу ВК https://vk.com/mimimikomiko Там вы найдете еще больше всякого про 3Д модели под печать и не только.
P.S. Чуть рендеров. Как оказалось 158мм недостаточный размер для того чтобы я смог красиво и качественно сфотографировать напечатанную фигуру:
Всем привет.
В первую очередь речь пойдет о 3d. Только не сразу. Сначала будет предыстория, которую я условно разделю на два акта. Кому она не интересна, можно сразу переходить к главному.
Акт I. Школа.
В школьные годы, насколько помню прям в первом классе, я узнал про такое направление лего, как Lego Technic, а если точнее Bionicle. Увидел я его в какой-то передаче, уже не помню в какой именно, но это и не важно в целом. Суть в том, что в этой передаче проводили конкурс, по результатам которого можно было выиграть одного из первой коллекции Bionicle (на тот момент она была всего одна скорее всего). И очень мне его захотелось тогда. Я написал письмо на тему "Почему я должен получить эту штуку, а не кто-то другой". Это и была суть конкурса. Лучшие сочинения должны были получить заветные наборы.
Интернетов тогда можно сказать не было. Я вообще не знал еще что это такое и что оно существует. Поэтому результаты можно было высмотреть в каком-то конкретном очередном выпуске программы, в газете ну или получить письмом.
И вот в один прекрасный день мне вручают письмо родители оттуда. И наводят интригу на тему "Что ж там внутри написано". В итоге я вижу, что я победитель и мне достается один из призов. После чего родители вручают мне банку с красным. Вот такую
Уже точно не помню, но скорее всего банка вручалась не вот прям как есть, а в какой-то коробке или упаковке т.к. кроме этого набора были еще какие-то книжечки с лором, плакаты, на которых изображались другие продукты этой серии. Динозавры, скорпионы, вся команда Bionicle и т.д. Их уж прикреплять не буду, а то пост и так выйдет довольно большой.
В общем с этого момента появилось мое первое (если мне не изменяет память) долгосрочное хобби, которое, как я думаю, связано с 3d. Игрушки эти были тогда довольно дорогими. По крайней мере для нас. Поэтому я перестал есть в школьной столовой и все деньги, которые мне давали родители на еду стал откладывать на покупку этих наборов. Потихоньку я расширял коллекцию. Родители, конечно, тоже не оставались в стороне и дарили мне их на день рождения или новый год (опять же, насколько я помню).
Просто собирать этих челиков по инструкции было не особо интересно. Поэтому всегда это происходило так. После покупки собираешь его по инструкции, смотришь, какой он классный. Разбираешь. Сваливаешь все детали в общую кучу и пытаешься что-то из этого смастерить свое.
И так, когда у меня появились более универсальные детали типа различных балок, я смог собирать технику, похожую на саму себя, а не всяких франкенштейнов. И, пожалуй, пиком здесь был вертолет. Он тогда настолько мне нравился в этих ограниченных условиях, что я не разбирал его около месяца. А когда таки решил, что пора бы уже придумать что-то новое, я понимал, что такой вертолет я больше никогда не соберу из того, что у меня есть по памяти. Поэтому я написал собственную инструкцию по его сборке, чтобы в случае чего всегда можно было к нему вернуться. Она до сих пор лежит в одной из коробок. Только сейчас я очень сомневаюсь, что смогу в ней что-то понять и повторить это.
В общем это увлечение прошло со мной все школьные годы.
P.S. только несколько лет назад я задумался о том, что может я и не выиграл тогда ничего. С моей то удачей во всех этих конкурсах и розыгрышах. Вполне возможно, что это была чисто заслуга родителей.
Акт II. Техникум.
Во время учебы в техникуме, мы очень фанатели по wh40k. Играли почти все свободное время. Тогда же я узнал о таком занятии как PaperCraft (речь идет о высоко детализированном бумажном моделировании). Мне показалось это очень интересным занятием и решил попробовать. Я тогда нашел целое сообщество в вк на эту тему (на данный момент оно уже не существует). В альбомах лежали фотки моделей и ссылки на их выкройки. Набрав коллекцию интересующих меня моделей с выкройками, я начал первые потуги. Благо для этого дела финансы особо не требовались. Нужна была только плотная бумага, клей пва, ножницы, канцелярский и модельный нож. Модельный нож был нужен для особых случаев с сильно сложными и мелкими формами. По сути все. Этого было вполне достаточно.
По началу получалось что-то ужасное. У меня банально не получалось сделать из двух плотных листов один лист двойной толщины без вздутий. Что уж говорить о создании из этого треша деталей для модели. Но это не мешало заниматься делом. Мне все равно это нравилось. У меня настолько плохо получалось, что я не мог склеить детали между собой. В итоге первая модель была собрана в большей степени с помощью степлера. Я тогда думал, что это будет моя фишка. Но что-то пошло не так и в итоге первый блин вышел таким комом, что в сообществе меня обосрали все, кому было не лень. Вот оно, первое нелюбимое детище
Зато я воткнул ему в ствол пушку от миниатюр, и оно умеет стрелять.
Следующие модели уже были более удачные. Я перестал пользоваться костылями и научился нормально клеить как листы так и детали. Теперь я был способен клеить не то что листы двойной толщины, а даже х8 при необходимости. И получались они как литые. Этакие бумажные кирпичи. Далее будет подборка моих моделей этапа "средний уровень" по субъективной шкале качества исполнения. Примерно в той последовательности, в которой я их делал.
land raider я так и не покрасил. Честно говоря терпеть не мог процесс покраски
Здесь уже апогеем моего творчества стал второй dreadnought. Не тот что первый. Большой с высокой степенью детализации. С подвижными руками и корпусом (бОльшую подвижность я не предусмотрел в самом начале, поэтому вышло как вышло). Для меня он был настолько хорош, что недостатка в кипятке никогда не было. Но что-то пошло не так и он остался в таком состоянии почти на 10 лет
Тогда я его не закончил, оставив его всего без одной руки. Так и закончилось это мое увлечение. Тут меня хватило на пару лет. Больше я ничего не моделил.
Но совесть меня постоянно грызла по этому поводу. Да и желание таки получить что-то круче, чем этого инвалида меня не покидало. И в итоге я таки в один момент собрался. Достал все необходимое, купил новый клей и занялся завершением его постройки. Разница между цветом бумаги новой руки и 10 летнего старика даже на этой не особо хорошей фотке бросается в глаза
По итогу даже результат его покраски мне понравился. Это был первый покрас, который мне понравился. Вот что получилось
Йоу
Теперь о главном.
Уже довольно давно были мысли о том, чтобы попробовать себя в 3d.
Но вечно были какие-то причины скорее оправдания, по которым я не начинал это делать. Комп слишком слабый, времени недостаточно и т.п.
Но вот я таки накопил денег и обновил свое 11 летнее железо на что-то более менее современное. И тут я понял, что игр то у меня и нету, в которые я могу и хочу поиграть, радуясь тому, как оно теперь летает по сравнению с тем, что было (или просто не запускалось). Старые игры работали и на старом железе. А все новые игры меня не привлекали, потому что ничего нового они в наше время предложить не могут. AAA индустрии сейчас нечем хвастаться как по мне. Радуют только редкие инди проекты, с которыми с целом и старый комп справился бы.
И тут я подумал. Железо есть, игр нет. Какие еще ваши оправдания? А нету больше.
Ну и сдвинулось с мертвой точки мое знакомство с 3d. Я начал проходить бесплатные курсы по вечерам. И вся проблема была только в том, чтобы сесть за это дело. Сам процесс оказался очень интересным. И все шло по плану. Почти каждый день потихоньку я учился работать в Blender. Моделил потихоньку по курсам. Час два вечером после работы и до обеда по выходным. По итогу на данный момент сделано 3 проекта по бесплатным курсам. В каждом я пробовал сделать что-то свое, не так как у препода. Вот что имеем:
1) микрофон по курсу от XYZ. Только взял я совсем другой микрофон. Но он оказался мне не по зубам при первом знакомстве с софтом. В итоге я потратил на него кучу времени. Много раз переделывал некоторые детали и сделал еще хуже, чем было. В итоге решил оставить все как есть и просто довести его моделинг до конца. Сидеть на одной модели столько времени было слишком неправильно. Можно было создать 2-3 новых за это же время с имевшимся на тот момент хоть каким-то багажом коробком знаний.
P.S. кто-то кроме меня видит этот кричащий жопой микрофон?
2) и две сцены по курсам от Kaino в порядке создания
А потом внезапно я купил Elden Ring. И вот уже почти 100 часов проведено в нем, а судя по достижениям мне предстоит еще часов 200. В итоге все вечера я играю. 3d занимаюсь только по выходным до обеда. Периодически смотрю видео на эту тему. Так сказать собираю теоретический материал.
Что дальше.
1) Надо быстрее избавиться от пройти Elden Ring и вернуться к более плотному обучению.
Зато за это время благодаря определенным видосам я задумался о том, в какую сторону хочу развиваться как моделер:
• холодное и огнестрельное оружие;
• персонажи.
2) Начать планирую с оружия. В этом направлении у меня хотя бы знаний несколько больше. Сам процесс моделинга в целом будет такой же, как и в базовых курсах, как я думаю. Да и так сказать набить руку на более сложных моделях можно будет хотя бы.
При этом тут еще надо будет научиться нормально делать материалы, работать с текстурами (пока кажется каким-то кошмаром), светом.
3) К персонажам переходить буду уже сильно позже. Тут надо и скульпту учиться будет, и анатомию учить, в которой знаний у меня просто 0. И это только для начала. Потом кожа, волосы, ткань. Было бы неплохо еще прикрутить анимацию. Короче страшно подумать даже, сколько на это уйдет времени.
Вроде ничего, связанного с 3d, не забыл.
Ну и в качестве вишенки на этой куче этом торте.
Очень рассчитываю на:
• вашу конструктивную критику;
• подсказки в сторону полезных бесплатных курсов, которые я пропустил;
• прочие полезные ресурсы по теме.
Всем добра
Странно, но сугубо мирный ботаник я и в детстве, и сейчас обожаю оружие. От охотничьих ружей, до баллистических ракет. Конечно, всегда будет воображение старое оружие. Кто из мальчиков (в возрасте от 7 до 100) не хотел бы иметь во дворе старинную пушечку.
Краеведческих музей манил меня пушечными стволами, выложенными у входа.
Стволы лежат до сих пор, и по- прежнему влекут себе всех городских пацанов, войнушка не прекращается!!!
На стволе выгравированы данные производителя и орудия. Расшифровываю так: 6фунтовая, лита и сверлена на при(Усть) Камен(гор)ск (ом) зав(оде) 1816 года С.А.(указание на мастера? ). Если не прав, поправьте.
Хотелось бы отметить, что в 1805 году была проведена массовая стандартизация артиллерийского оружия в России. Отвечал за неё Граф Аракчеев, которого в советском курсе истории серьёзно понослили, за плохое отношение к крестьянам и пролетариату (может ещё за что при подготовке этого материала не уточнял).
Результатом проведённой работы стал документ, который легко можно найти в сети, поэтому его
полностью не привожу
Непосредственно разработкой занимались: Второго кадетского корпуса подполковник Маркелов и артиллерии майор барон Плотто.
Важность работы подтверждает отзыв Руководителя Государства Российского.
Этот документ интересен ещё тем, что закрепляет новую классификацию русской артиллерии.
При Петре I артиллерийские орудия разделили на длинноствольные (пушки) длиной 18 — 25 калибров, средние (гаубицы) длиной 6 — 8 калибров[2] и короткоствольные (мортиры). (Из вики).
Приведённый же документ вводил в отдельный артиллерийский класс- Единороги, который в европейских армиях занимали гаубицы
« Единорог» был изобретён в 1757 году русским артиллеристом М. В. Даниловым совместно с М. Г. Мартыновым; на вооружение поставлен графом П. И. Шуваловым.
Своим названием орудие обязано фамильному шуваловскому гербу — изображению фантастического зверя-единорога.
Термин «Единорог», для данного типа орудия, употреблялся только в Вооружённых силах Российской империи, а на западе Европы применялось слово гаубица(вики). Но европейские гаубицы были длиннее. Поэтому использование Единорогов можно смело рассматривать не только как разницу в названии, но и использование совершенно другого класса оружия.
У Даниловского орудия была счастливая судьба. На него обратил внимание близкий ко двору Елизаветы Петровны граф Петр Шувалов. Его поддержка была очень деятельной. Без всяких проволочек и традиционных бюрократических препон орудия Данилова стали поступать в армию. Многие из них поступили и в действующую армию, которая вела боевые действия против Пруссии. В том же 1757 году орудия эффективно помогли русской пехоте в битве при Гросс-Егерсдорфе. Битву наши солдаты выиграли, но развить успех русская армия не сумела, но в этом совсем не было вины новых орудий. (Источник информации - портал История.РФ, https://histrf.ru/biblioteka/b/iedinoroghi-russkoie-chudo).
Опять же глянем на википедию: «Единорог» стал универсальным оружием: он был длиннее обычных пушек и корче обычных гаубиц. Осколочное и фугасное действие бомб однопудового «Единорога» равнялось действию бомб однопудовой гаубицы, но в скорости заряжания и дальности стрельбы «Единорог» превосходил гаубицы в два раза.
«Единороги» же стреляли бомбами, как гаубицы, превосходя последних по дальности в два раза, и ядрами и картечью, как пушки. В отличие от обычной пушки, «Единороги» имели меньшую массу, бóльшую скорострельность, бóльшую мощность заряда и могли стрелять по навесной траектории. Русская 12-фунтовая пушка образца 1734 года стреляла ядрами весом 5,4 кг и имела массу ствола 112 пудов, а заменивший её полупудовый «Единорог», стрелявший на ту же дальность более мощными ядрами весом 8 кг (17,5-фунтовые), имел ствол почти в четыре раза легче. Для перевозки пушки 1734 года требовалось 15 лошадей, а «Единорога» — всего 5.
На винграде первых единорогов шар (шишку) заменяли головой единорога, и скобы — дельфины — на средней части ствола также делали в виде единорогов. Подозреваю, что как раз работа по унификации и лишила Единороги последних связей с фамильным гербом Шуваловых
Линейка единорогов была представлена четвертьпудовым, полупудовым, пудовым и двухпудовым вариантами.
В результате реформыИз всех типов Единорогов были оставлены только ½-пудовый пеший, ¼-пудовый пеший и ¼-пудовый конный. Единороги устанавливались на деревянные лафеты, единственным недостатком которых было отсутствие железных осей (введены в 1845 году). Деревянные оси часто ломались, нуждались в постоянной смазке. Для этого при каждом орудии имелось колымажное ведро со смазкой. При орудии находилось и второе ведро, с водой для смачивания банника. Горизонтальная наводка осуществлялась с помощью правила, которое вставлялось в специальные гнезда задней подушки лафета. Вертикальная наводка осуществлялась рукояткой клина. Прицеливались с помощью привесного прицела Кабанова, который приходилось снимать перед каждым выстрелом.
Горизонтальная площадка на заднем шишаке- часть прицела для оризонтального прицеливания
Для передвижения ¼-пудового Единорога на поле боя и на марше использовался особый передок, непосредственно в который впрягалась упряжка из четырех лошадей и на который опиралось само орудие. Согласно штату от 1803 года в легких ротах пешей артиллерии полагалось на каждый ¼-пудовый Единорог в качестве прислуги по 2 фейерверкера или юнкера и 10 рядовых артиллеристов. Если учесть количество орудий в армии и их превосходство в скорострельности над стрелковым оружием (до 9 выстр./мин. против 4 выстр./мин. у гладкоствольных ружей и 1–2 выстр./мин. у нарезных), то становится ясно, что именно артиллерийские орудия на ту пору составляли огневую мощь русской Армии.
Модель Единорога ,не зная о всей этой истории я разработал и напечатал давно на FDM принтере и уже писал об этом на ЯПе. Но после того как я купил фотополимерник, то доработал старую модельку и напечатал её. Ну и не могу не похвастаться.
Если кому интересно есть и видео
Римская башня для дайсов, она же Туррикула (Dice Tower), на основе археологической находки, изначальная модель западного автора содержала ошибки и отсутствовали некоторые критические детали, что было исправлено, так же дельфинов буду добавлять (музейный экспонат в конце), 3d печать, АБС