Музыка нередко становится настоящим мотиватором. И геймеры — не исключение.
Взять, например, теперь уже CS2. Подходящая музыка помогает сосредоточиться и чувствовать себя увереннее — возможно точнее стрелять, играть агрессивнее и рискованнее (хоть иногда это может выйти боком). А в неудачных «катках» не даст загнать себя в тильт.
Или Dark Souls — под драйвовый трек будто бы становится легче проходить боссов, запоминать их удары, быстрее реагировать на них и наносить больше урона в секунду.
В каком-нибудь симуляторе, например, Cities: Skylines. Любимый альбом помогает расслабиться и получить в разы больше удовольствия от игры.
А под какой жанр, или может быть определенного исполнителя, вы любите играть и чувствуете себя в «потоке»?
Так ли правдивы игроки, когда рассказывают о своих предпочтениях… Помоги разобраться, Пикабу!
Чтобы производить что-то крутое, надо знать, для кого, правильно? Вот и мы в GMNG так считаем, поэтому постоянно исследуем ЦА – мужчин от 25 до 35 лет. Геймеров, естественно, мы ведь производим игровые устройства.
При анализе одного из наших опросов наткнулись на любопытное противоречие. Большинство наших респондентов на голубом глазу утверждает, что предпочитает жанр стратегий. Целых 70% от всех опрошенных!
Почему же тогда в топе Стима всегда экшен и аркады, раз этот жанр так популярен?
Иллюстрация от GMNG – российского бренда гейминговых устройств
Возможно, выборка нерепрезентативная? Ну то есть, опросили мало кого и попались нам исключительно любители стратегий?
Ну, нет. В опросе участвовало почти полторы тысячи человек (в основном мужчины, жители крупных городов, 25-40 лет). Это, как бы сказать… дофига. Хоть научную работу пиши.
Тогда, быть может, вопросы были поставлены некорректно?
Мы хотели узнать, развивают ли компьютерные игры полезные навыки. И респонденты в основном считают, что так и есть! Может, и стратегии отмечали, как самые «полезные» игры, а не по личным предпочтениям?
Однако вопросы в нашем исследовании были открытыми. Мы не спрашивали: «Какие жанры тебе кажутся полезнее?». Спрашивали: «Во что ты предпочитаешь играть?». А это существенная разница. Так что опрошенные если и преувеличивали, то не по нашей вине.
Вообще исследование получилось интересным. Мы уже писали про его результаты на Пикабу, читай здесь.
Мама, это для учёбы!
Раз фактологическое основание прочное, надо строить теории. У нас их три.
1.Может, опрошенные хотят казаться лучше? Всё-таки стратегии – жанр уважаемый. Во всяком случае, ассоциируется с умственным трудом, а не press X to win.
Но неужели братья (и сёстры) геймеры стесняются своих предпочтений… Не хочется в это верить, ведь мы в GMNG считаем: нравится – играй. Хоть в стратегию, хоть в три-в-ряд. Но бывает всякое.
Скриншот из ролика кампании «Нравится – играй»
2. А, может, проблема в том, что хороших стратегий выходит с гулькин нос. Топ-аркады клепают по пачке в год, а стратежки требуют внимания, баланса, тонкой работы. Делать их долго и дорого, выхлоп небольшой. Получается, специально кормят народ ААА-проектами других жанров, приучают к более лёгким в производстве продуктам?
3. Вполне возможно, что дело не в том, что шутеры и слэшеры «проще», а в том, что они быстрее. Пострелять можно и полчаса в обеденном перерыве, а «Тотал Вор» требует времени и погружения. Времени у работающих и учащихся не так уж и много (особенно, если семьи есть). Так что можно любить стратегии, а играть всё равно в «Старфилд». Просто потому что в него проще влиться.
А ты что думаешь, пикабушник? Помоги разобраться!
Комментарий от Бренд-менеджера:
Ну согласен, кликбейтнули немного ) Но мне вот тоже интересно, WTF? Я как фанат серии XCOM (старый и новый) тоже удивился результатам. Моя версия — нехватка времени по сути. В контру какую-нидь сесть-сыграть дело 10 минут. А в Циву какую-нидь надо часа 4, а где взять столько свободного времени... В общем, загадка дыры! Будем смотреть комменты — может, какие реальные версии подкинут )
Культ Призывающих потребовал массовых жертв во славу наших убеждений!
Смотрите получившийся скрин-комикс!
Принято решение выгрести Хершлак, поселение мусорщиков в ближайшей пустыне. Мы нападем в составе: 2 воина, 1 одноногий поденщик, 1 некромант и 1 скелет.
Среди противников есть кузены Deathstar. Запомним Бёрнека.
В начале мы запустили Генератор Вихря. Смерч с неба, захватывает Necro и отрывает ей ногу! Смерч продолжает крушить и поджигать здания, выманивая врагов из деревни.
Затем, на появившихся врагов, мы вызвали Орбитальный Луч.
Церон шутит: "Помните я мечтал, что Necro сдохнет? Мечты сбываются."
Necro, Мафиози
Церон и Skye: "Сегодня мой День рожденья? Столько кринжовых людей сдохло!"
Бёрнек наемник-снайпер (см. 1 скрин), пробивает правое бедро у Кае. Кае потеряла вторую ногу!
Конец! Призыватели успешно разбили Хершлак, за 3 часа осады!
(увеличивай, что бы посмотреть ближе) Пуксипос словил подарочную гранату и пулю. Кристина догнала и жестоко нарезала пирата, - получает трофейный дробовик! Deathstar догоняет Церона, а Skye проходит мимо, делая вид что очень спешит.
Закончились попытки сгенерить нормального шахтёра. Таов Церон, горнорабочий. Оказалось он реальный рабочий и профессиональный стрелок. В будущем его карьера пополниться, он займет должность fucking slave в поселении!
Что делаем ?
"Помогите решить что делать с импидом?"
После голосования, объявляю результат через день-два. Подвожу итоги рейда и хабар!
Это на самом деле, довольно хороший косплей. Хотя... Нижняя часть штанов оказалась слишком широкой. Да и перчатки, входящие в комплект, оказались слишком большими. (Так что я поменяла их.) Есть ещё несколько вещей, которые вы, возможно, захотите заменить. НО все остальное было действительно ОЧЕНЬ хорошо. Хотя мне хотелось бы, чтобы куртка была более белой, чем кремовой, но это не имеет большого значения. В комплекте даже были очки — чертовски хорошо :^)
В общем, 4/5. Норм, просто замените несколько вещей, а потом бац!!!
У меня размер xxs. Рост: 154.94см, талия: 53см, обхват груди: 81см.
Лето подходит к концу и кажется сейчас самое время, для того чтобы догулять последние теплые деньки с друзьями, перед началом учебного года. Но у родителей Жени на это время свои планы. Они решают, что мальчику стоит отправиться в деревню к бабушке, которую он не видел уже очень давно.
Женя давно заучил, что если мама что-то решила, то она будет стоять на своем до победного, поэтому посопротивлявшись больше для вида, нежели для результата, мальчик пошел собирать вещи и уже на следующий день был на пути, в богом забытую деревушку. В голове у мальчика было много разных мыслей, но одна радовала его больше всех, через неделю он уедет домой, а все остальное можно и потерпеть.
В деревне мальчика встретили очень тепло, а проводница поезда оказалось, тоже жила здесь, поэтому путь до места назначения, который шел через густой лес, прошел быстро и не заметно, сопровождаясь рассказами местной жительницы о местном фольклоре и страшных историях.
На удивление, в деревне оказалось не так уж и плохо, а найдя себе двух друзей в лице местных ребятишек, Женя стал чувствовать себя гораздо лучше. Да уж, в городе он точно никогда бы не стал проводить время за обрядами или на кладбище, рассказывая страшные истории. Каждый день был расписан по минутам и грустить было некогда, а так как мальчику было разрешено ходить почти куда угодно, то и смерть от скуки тоже не грозила.
Но чем дольше мальчик находился в деревне, тем страннее все становилось. Женя стал замечать на себе косые взгляды жителей, а бабушка стала куда-то пропадать по ночам. Не давала покоя и странная книжка, найденная в заброшенном доме. Так еще и черная кошка не давала проходу и, кажется, начала его преследовать. А может это просто влияние свежего воздуха и богатого воображения?
Но все это уже не важно, вся деревня готовилась к празднику урожая, а вместе с тем и к спектаклю, где Жене предстояло играть главную роль вместе со своей подругой. А дальше - дом, милый дом...
Визуальная новелла, вдохновленная славянским фольклором, где главному герою предстоит понять, кто друг, а кто враг. Ведь именно от этого будет зависеть его жизнь.
Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю всратые мемы и люблю доносить их до массовой общественности. Но в этот раз произошло скорее наоборот, потому что вчера я сделал лучшее свое вложение 37 рублей за вчерашний день, купив игру, претендующую на звание "игра гойда", поднимающая отечественную отрасль игростроения с колен - Русы против ящеров!
Для тех, кому нужна пояснительная бригада - она внизу поста, придержите свои сигнальные ракетницы. А для начала обзор этого шедевра исторической достоверности.
Игра "Русы против ящеров" (в английской версии LIZZARDS MUST DIE) мы играем за древних русичей, которые, как известно, противостояли жидорептилоидам, защищая священные воды Байкала от ящеров, инопланетян и обороняя Тыву от полчищ захватчиков. Игра переполнена историческими подробностями, а мы, играя за трех исторических личностей, защищаем Байкальск, берег Гипербореи и другие древние русые локации. Трейлер геймплея был представлен разработчиками не так давно:
Мы играем за одного из трех персонажей:
Радислав Багиров. Обладает коротким мечом и щитом. Исторически достоверен, фамилия названа в честь известного историка, доктора кандидата исторических наук и обладателя четырех дипломов.
Дрочеслав, сын Сергея. Имеет длинный бердыш, что позволяет ему колотить ящеров на большой дистанции. Очень могучий персонаж, также истерически достоверен.
Всеслав Чародей. Носит с собой две метровые заточки, любит практиковать славянский зажим яйцами и представляет собой наивысшую угрозу для ящеров и поганых пришельцев.
Противостоят нам ящеры и поганые пришельцы, но они никому неинтересны, поэтому хватит того, что мы просто всех убиваем.
У всех персонажей есть особенные приемы, связанные с их оружием, а также ультимативные способности, такие как "Сила Перуна", "Славянский зажим яйцами", "Гойда" и "Славянский прострел сундука".
Всего в игре пять миссий, которые позволяют нам:
Защитить Байкальск, на который напали ящеры, чтобы подпитываться силами чудотворного озера. Мы их всех переубиваем, после чего пьем сытную байкальскую воду, пьем квас и делаем зарядку.
Защита Гипербореи, которая начинается с исторически достоверной зарядки, которую снова прерывают ящеры, нападая на Гиперборею. Здесь мы используем такие славянские сюжетные ходы как "Славянская военная хитрость" (но тут без спойлеров), и снова побеждаем, после чего делаем зарядку и пьем квас.
Ночное нападение на Байкальск, в котором мы должны защитить Байкал от подлых пришельцев, которые хотят всю её украсть. Поскольку игра исторически достоверная, то мы снова побеждаем их и пьем квас.
Нападение на караван в Тайге. Из учебников истории мы знаем, что Тайга богата на ресурсы, но так было не всегда. Тайга стала богатой после того, как русы разбили в нем караван, в котором ящеры пытались вывезти добро русов к себе.
Защиты Тывы. Финальная битва, в которой мы разбиваем последние силы ящеров, нападавших на древнюю Тыву. В финале мы побеждаем и пьем байкальскую воду, что как вы понимаете, исторически достоверно.
Посмотрите на проработку локаций. Ради этого не жаль купить 3050.
В игре потрясающие проработанные локации. Например, вы можете посмотреть на лучи, реализованные силами наших, русских разработчиков:
Потрясающе детализированные локации, рядом с которым Старфилд - жалкая поделка. Вот где виден весь бюджет, а не на пустых и безжизненных кусках камня Тодда. Кроме того, стоит отметить реализм, который показывает, насколько разработчики вложились в секретные документы. Когда русы используют СИЛУ ПЕРУНА - то вокруг них начинают бить молнии самых разных форм-факторов. Иногда этот реализм играет злую шутку с игроком - когда я получил способность "Гойда" и применил её в первый раз, то увидел, что вокруг меня ничего не произошло и не поменялось. Только спустя время до меня дошло, что это так и должно было быть.
Конечно же, в игре потрясающие диалоги. Сюжет не подразумевает разных концовок, потому что как мы знаем, конец может быть только один - смерть всем ящерам! Кроме того, авторы с уважением отнеслись и к современной культуре, добавив множество отсылок, которые можно найти на просторах игры
И конечно, в игре исторически достоверный саундтрек в виде подборки древнего славянского фонка, который играет во все время игры. Пример одного из таких треков
В игре, конечно, есть и минусы. Например, в ней до сих пор нет кооперативного режима, о котором просят сотни игроков в официальном дискорд-канале разработчиков. У игры за первые сутки более 1800 рецензий, 97% из которых положительные. Игроки просят добавить также сюжетную кампанию, а также отдельные миссии за ящеров. Разработчики отвечают, что постараются учесть все замечания и сделать игру ещё более исторической и достоверной.
Отдельных слов требует потрясающая маркетинговая кампания, которая призывает нас бороться с ящерами:
Так что всем советую, эта игра - то, что делает нас великими, поэтому я ставлю ей 12 русов из 10 на кончиках топора.
Гойда! Игра гойда!
А ты за кого?!
Ну а если вы дочитали досюда и в теме - с вас однозначно плюс. А если вы дочитали и ещё не сошли с ума, то я сейчас поясню.
Дело в том, что любом жителю просторов бывшего советского союза не надо рассказывать о том, что в последние лет тридцать у нас периодически случаются наплывы совершенно поехавших граждан, упарывающихся по долбославию - новоязыческим культам, накалыванию себе на лоб всяких коловратов и обращающихся к древним высосаным из хуя практикам, придуманным в героиновых подвалах питера.
Естественно, адекватная общественность таких индивидуумов быстро деклассирует, и даже сами родноверы из числа "кажущихся адекватными" от такого пытаются откреститься. Но интернет помнит всё! А значит, все эти граждане рано или поздно должны были стать мемами. И стали - в нижних интернетах уже не первый год колесят всякие Викторы Корнеплоды и им подобные, у группы Infornal Fuck есть трек "Долбослав", и в целом тема известная. Но несколько месяцев назад мемы вышли на новый уровень, когда на канале под названием "Профессор Багиров" начали толкать чуть в лучших традициях РЕН-ТВ:
Такую отборную дичь общественность любит, и потому её начали неплохо так распространять, добавляя подробностей. На Хабре (ХАБРЕ, КАРЛ!) опубликовали статью с подробной историей этого явления, оно тоже прекрасно: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762716/. Там же объясняется и откуда взялись ящеры, и откуда в принципе пошла эта хрень.
А я лишь вкратце поясню, что канал продолжал развиваться, разгоняя тему древних битв русов против ящеров и монголов 68 миллионов лет назад, а с ним и прочее творчество, достойное внимание любителей всратых мемесов:
Ну и собственно ,как залупа иваныча привела к тому что онлайн-кинотеатры начали снимать тизеры к нему, то и форс этого мема привел к тому, что пару месяцев назад ребята объявили о том, что делают игру про древних русов. И собственно вот. Это конечно, дико стебное говно, но веселое, и мне оно подарило три часа охуенного настроения - два часа на прохождение игры и час на написание этого обзора.
Если вам слишком всрато - ну, значит, это канеш не ваше, просто выключите комп, или мобилу, попейте квасу да зарядку сделайте. Но если треш ценой вбанку пива вам норм - то как минимум один вечер веселейшего кринжа под дебильный фонк вам обеспечен. Я в восторге. Всем рекомендую, нам не хватает простого и незамутненного веселья.
Пост с пересказом ЗВ, как обычно - завтра. Подписывайтесь, чтобы не потерять, всё как всегда)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.