Нашли друг друга
Взято из ТГ канала: https://t.me/cyberkrest/135
Punisher (Dendy) - Скрытые бонусные уровни
Punisher - рельсовый шутер с Фрэнком Каслом в главной роли. В отличии от других игр данного жанра, здесь можно двигать не только прицел, но и самого "Карателя". Также в игре присутствует огромное количество разрушаемых предметов. Стрелять можно и нужно практически во всё: окна, стены, двери, автомобили, вывески, ящики, канализационные люки и т. д. Оттуда могут выпасть патроны, аптечки, гранаты, бронежилет, жизни и оружия. Кроме того, попав в нужное место, появляется красная стрелка GO. Выстрелив в неё попадёте на бонусный уровень. Всего их в игре 10. Ниже в видео и скриншотах показываю где эти бонусы.
"Они все погибли из-за меня" или 12 причин снова стать Карателем
Приветствую. Не знаю сколько человек читает посты такого рода, но надеюсь что у вас есть возможность установить и сыграть в старую игру. Ведь как по мне именно такие компьютерные игры позволяют снова вспомнить детство или провести время с пользой.
Вот например "Каратель". Ещё в школьные годы я познакомился с игрой. Родители такие "как ты можешь играть тут убивать людей нужно?". А я злился и говорил что "это всего лишь игра, и вообще мужик тут мстит за смерть семьи бандитам!". Прошло много лет и только теперь я понял что Каратель на самом деле тоже преступник, просто он обернул всё это в оболочку "мести".
Не важно, вы пришли не за этим. Предлагаю вам 12 причин почему стоит сегодня скачать и перепройти "The Punisher" и снова драться с Русским возле ракеты. Ну ладно, в общем читайте кому интересно. Да и прежде чем начать, озвучка тут "специфическая". Но эта та, в которую я играл в юности, так что никаких ко мне претензий.
*12 причин почему Каратель была топовой игрой в прошлом*
Прежде всего стоит отметить, что я любитель "Карателя". Посмотрел фильм 2004 года, потом сыграл в игру, и также сериал с тем мужиком из "Ходячие мертвецы". А потому мне нравится история Фрэнка Касла. Но вот в чем нонсенс: в школьные годы я обожал бегать убивать и резать ножом врагов в этой игре. Сейчас мне как-то не по себе, видимо это с возрастом приходит. Но всё же я считаю, что игру стоит перепройти. И по следующим причинам.
Во-первых в игре отлично проработана возможность получать брифинг каждой миссии. Удобно, и также можно усложнить задачу, чтобы было довольно сложно бегать и убивать врагов толпами
2. Во-вторых в игре предусмотрена вот такая система улучшения оружия и брони, а также продолжение режима ярости. Потому очки что вы зарабатываете в конце каждой миссии позволяют делать Фрэнка ещё сильнее
3. Что же о сюжете? Я особо не следил за ним в юности, да и сейчас не могу ролики смотреть. Ибо они топорные, но вкратце стоит пояснить: Фрэнка задержали и доставили в тюрьму и перечисляют ему все убийства и так далее
4. Но вернёмся к геймплею. Вы любите похороны? Я похороны ненавижу, и в детстве старался избегать ездить на кладбище и стоять возле того же гроба дедушки когда его хоронили. Однако после просмотра этого видео, я думал многие откажутся от желания посетить похороны.
5. Однако все же в игре предусмотрено больше возможностей. Представьте себе: вы неуловимый мститель. Хотите просто режьте людей ножом, хотите расстреливайте из M4A1, а хотите бросайте в гробы бандитов и взрывайте их гранатами.
6. Ещё одна фишка игры это допросы. Не знаю зачем их придумали, но они дают также баллы. Однако проблема в том, что я как в юности не могу нормально передвигать мышкой, чтобы не произошло вот такого инцидента...
7. Режим берсекера это вообще отдельная фишка игры. Представьте что у вас закончилось здоровье. Аптечек как в Мафия нет, а хп само по себе не восстанавливается. Что же делать? Да ничего - нажать TAB, пинать врагов и восстанавливать жизнь. Спасибо что не сосать кровь как Blood Rayne
8. Отметить стоит боссов. Если вы думаете что не ноунеймы будут стараться вас убить, то сильно ошибаетесь. Иногда они просто становятся такие и говорят себе "Да что сопротивляться, всё равно Каратель нас за******"
9. Кстати если вы ничего не смыслите в оружие, то вам предложат вот такую комнату, где висит всё разблокированное оружие Фрэнка. Черпайте знания, так сказать отсюда, а не с Википедии
10. Кстати о других NPC, ведь кроме бандитов можно встретить "простите я не знала что это за работа, не убивайте меня". Так вот диалоги с ними это просто Тарантино какой-то
11. А какая тут музыка. Ммм. Особенно тема Русского, когда он появляется. Наслаждайтесь
12. И последнее: только в этой игре есть довольно забавная, но в то же время сложная битва с русским в квартире!
*Общий итог*
The Punisher (Каратель) - классика в игровой индустрии, что я советую ещё раз перепройти на досуге. Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Beyond Good & Evil
Ответ на пост «Назовите фильм который вы сперва посчитали херней, а потом поняли, что это шедевр?»59
Когда первый раз смотрел то думал - что за бред тут происходит? Но в конце фильма всё понял, и теперь обожаю его пересматривать каждый год
Фильм: Каратель (2004)
Каратель - Грязная Стирка (2012) (Дубляж) 18+
Коллектив творческого объединения LigerNoise представляет Вам вторую работу записанную в дубляж в коллаборации с Владимиром Дордой. В этот раз Владимир не только руководил записью из режиссёрского кресла, но и присоединился к актерскому касту. Желаем Вам приятного просмотра.
«Каратель: Грязная стирка» , также известный как «Грязная стирка» — американский короткометражный фан-фильм 2012 года, основанный на комиксах издательства Marvel Comics о Карателе. Главные роли исполнили Томас Джейн и Рон Перлман. Является неофициальным сиквелом фильма «Каратель» 2004 года, в котором Джейн исполнил главную роль.
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Владимир Дорда, Алексей Кривошеев, Виктор Фокин, Мзия Брастинь, Юлия Горинова.
Режиссер дубляжа - Владимир Дорда
Сведение - Владимир Дорда
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Старые диски: The Punisher
Привет народ! 2005 год подарил жестокую и беспощадную игру про одного из самых мрачных персонажей Marvel - The Punisher ,игра которая предлагает вам стать Франком Каслом — человеком, который живёт местью
Геймплей
The Punisher — это шутер от третьего лица, где игрок берёт на себя роль Фрэнка Кастла, также известного как Каратель, и отправляется на улицы, чтобы вершить своё безжалостное правосудие. Главной особенностью игры, которая выделяет её на фоне других, стала система допросов. В любой момент игрок может схватить противника, чтобы использовать его как живой щит, защищаясь от пуль. Однако главная ценность захваченного врага — это возможность допроса. Допросы бывают двух типов: стандартные и "особые".
Стандартные допросы включают использование силы: избиение и угроза оружием. От врагов можно получить сюжетную информацию, полезные данные или просто восстанавливать здоровье.
Особые допросы — это изюминка игры. В определённых местах игрок может использовать окружение, превращая обычный допрос в зрелище повышенной жестокости. Противников можно допросить с помощью циркулярной пилы, познакомить близко с пропеллером самолёта, дать посмотреть пираний поближе и другие не менее жуткие сцены. Эти сцены сопровождаются кинематографичными анимациями, которые подчеркивают жёсткость методов Фрэнка. В некоторых местах игрок может воспользоваться специальной казнью: это может быть выбивание врага из окна, поджог или можно в пример положить человека в гроб и подарить ему гранату. Также Каратель может перейти в режим Резни (Slaughter), экран становится черно белым , Касл достает ножи и или начинает их метать в противников на дистанции а в близи делает красочные добивания. Хотя жестокость допросов была подвергнута цензуре, при летальном исходе экран становится черно-белым и камеру отводит.
Арсенал игры разнообразен, но остаётся в рамках реалистичного: пистолеты, дробовики, автоматы, гранатомёты и огнемёты и несколько видов гранат, причем некоторые пушки Каратель может взять в каждую руку. Никакого "сверхкомиксного" оружия в игре нет, что усиливает её приземленную атмосферу.
Конечно в игре есть еще несколько боссов пара сыновей Ма Нуччи(Gnuchi), Бушвоке , Советский танк , босс вертолет (Ну куда без них?), Меченый , Антогонист укравший чертежи и технику старка в соотвтевующем костюме , Но выделяется тот которого называют просто Русский.
Искусственный интеллект врагов не всегда действует умно , они часто могут глупо выпрыгнуть из укрытия , подставляясь под пули, либо наоборот займут укрытие когда Каратель на расстоянии вытянутой руки и надо бежать.
Несмотря на изначальную увлекательность, к последней трети игра начинает страдать от однообразия. Жестокость допросов, которая в начале выглядит эффектно, начинает приедаться. Также на общий баланс влияет система очков. Очки начисляются за убийства, использование окружения, спасения гражданских и допросы , а накопленные баллы позволяют открывать апгрейды. Однако эта система плохо реализована множитель сбрасывается после одного попадания по Френку что форсирует использование живых щитов.
The Punisher предлагает отличное начало, но его механики к финалу становятся слишком затянутыми, что мешает игре сохранять своё напряжение и динамику до самого конца.
Сюжет
Сюжет The Punisher создан группой сценаристов, но ключевым именем здесь выступает Гарт Эннис — один из авторов комиксов о Карателе (Еще Проповедник и Пацаны). История игры представляет собой гибрид, объединяющий элементы из комиксов (Welcome Back, Frank и Army of One) и фильма 2004 года. В результате получается уникальный микс, который, хотя и сводится к простой формуле "Каратель убивает преступников", всё же имеет свои особенности.
Молли фон Рихтгофен: Сколько людей вы убили за последние несколько недель?
Каратель: Не уверен. Было много взрывов.
События игры подаются через флэшбеки, которые Фрэнк Кастл вспоминает во время допроса после своего ареста. Это добавляет интересный нарративный элемент, а сам допрос становится рамкой для истории. К тому же, допрашивающий Кастла следователь сталкивается с неожиданным гостем — знаменитым слепым адвокатом из вселенной Marvel.
Одной из сильных сторон сюжета является интеграция Карателя в широкую вселенную Marvel. Игрок встречает таких персонажей, как Ник Фьюри, Чёрная Вдова, а также посещает знаковые места, включая Башню Старка и офис Уилсона Фиска. Это подчёркивает, что игра не просто представляет мрачный Нью-Йорк, наполненный преступностью, но и вплетена в мир супергероев.
Мрачная атмосфера игры пронизывает всё происходящее, а циничные и саркастические комментарии Фрэнка добавляют глубины его образу. После очередного допроса преступник может сказать что-то вроде: "Я просто солдат", на что Фрэнк холодно ответит: "Это не оправдание", что будет дополнительно подчеркнуто Флешбеком (станицей комикса). Такие моменты подчёркивают суровую природу персонажа и дают понять, что это история не о героизме, а о мести и безжалостной борьбе с преступностью.
Сюжет The Punisher удачно дополняет геймплей, сохраняя дух комиксов и создавая атмосферу, которая выделяет игру среди других адаптаций Marvel.
Визуал
The Punisher отличается достаточно реалистичным стилем для своего времени, без использования модных тогда стилистических приёмов вроде cел-шейдинга или ярких визуальных эффектов. Такой подход помогает подчеркнуть серьёзность и мрачность происходящего, добавляя игре приземлённости.
Окружение игры крайне разнообразно будь то элитные локации вроде Башни Старка или особняка мафиози, либо грязные трущобы, мастерские, пирсы и подпольные притоны, — многие из них пропитаны атмосферой криминального Нью-Йорка(кроме пожалуй башни Старка и офисов Фиска). После визита Фрэнка Касла каждое из этих мест превращается в поле боя, усыпанное телами врагов, что подчёркивает один из технических плюсов игры: тела противников остаются на уровнях до конца миссии, не исчезая, что добавляет реализма карательной бойне.
Облик самого Фрэнка остаётся верным канону: его классический образ с плащом и футболкой с черепом доминирует на протяжении всей игры. Однако в некоторых миссиях можно увидеть вариации его костюма, подстроенные под обстоятельства. Например, в миссии на острове Никсона он облачён в более боевую экипировку, что выделяет её из общего ряда.
Графически игра уступает конкурентам своего времени. Качество текстур, моделей и окружения остаётся на среднем уровне даже для 2005 года. Тем не менее, благодаря реалистичному стилю и хорошей работе художников игра сохраняет визуальную идентичность, что помогает передать её атмосферу.
Отдельно стоит упомянуть CGI-ролики, которые выглядят лучше, чем внутриигровая графика. Они помогают дополнить историю, но заметно контрастируют с общим визуальным уровнем, выделяя разрыв между кат-сценами и игровыми моментами.
Звук
Одним из главных достоинств аудиосоставляющей The Punisher является озвучка Фрэнка Касла самим Томасом Джейном, который ранее исполнил эту роль в одноимённом фильме 2004 года. Его голос идеально передаёт образ Карателя — мрачного, холодного и безжалостного одиночки, для которого месть и наказание преступников стали смыслом жизни. Работа Джейна, несомненно, выделяется, создавая впечатление аутентичности и добавляя глубины персонажу. Здесь стоит похвалить не только актёра, но и сценаристов, которые написали диалоги, точно соответствующие характеру героя.
Остальные голоса, хотя и исполнены профессионально (по большей части), всё же не дотягивают до уровня центрального персонажа. Напарники, враги и второстепенные персонажи остаются в тени Карателя, что связано скорее с фокусом игры на одном герое, чем с качеством их озвучки.
Музыка
Саундтрек, написанный Тимом Винном и Кристофером Леннерцем, подчёркивает атмосферу каждой миссии и противостояния. Музыкальные темы адаптируются под окружение и врагов, с которыми сталкивается игрок. Например, сражения с мафией сопровождаются оркестровыми мелодиями, создающими напряжение и драматизм. В миссиях против русских наёмников звучат мотивы, добавляющие более жёсткую, почти милитаристскую нотку, тогда как схватки с якудза окрашены в азиатский колорит, передавая дух японской культуры.Работы Винна и Леннерца выделяются своим качеством, и, зная их будущие проекты, можно сказать, что The Punisher стал одной из тех игр, где их талант проявился в полной мере.
Перевод
Сказать, что официальный перевод выполнен на низком уровне, — это сделать ему комплимент. Создаётся ощущение, что переводчики пользовались только половиной словаря, да и то не вникая в контекст. Реплики персонажей часто звучат неуместно, а их последовательность в диалогах порой просто перепутана. Это создаёт впечатление, что перевод делался без понимания сюжета и его нюансов и режиссёра дубляжаю
Особенно выделяется озвучка Дмитрия Дюжева, где актёр то запинается, то забывает реплики, а иногда произносит их с такими паузами, что возникает ощущение, будто он читает текст впервые. Но, по-видимому, монтажёры решили, что это не проблема, и оставили всё как есть: «И таааак сойдёт!» — похоже, стало главным принципом работы над дубляжем.
Как итог, официальный дубляж пестрит недочётами, которые портят общее впечатление от игры. В данном случае даже пиратские переводы выглядят предпочтительнее. А лучшим вариантом будет прохождение игры на английском языке: даже при слабом знании языка вы получите более точное представление о характере персонажей и событиях. Ещё одной проблемой стало отсутствие субтитров. Более того, из финальной версии игры зачем-то вырезали трейлеры фильма и сталкера (у которого THQ была издателем), хотя они остаются в папке с файлами.
Итог
The Punisher — это жестокая и бескомпромиссная игра, которая полностью оправдывает своё мрачное содержание. Это далеко не лучшая игра про супергероя, потому что Фрэнк Касл — не супергерой. Он даже не совсем антигерой. Иногда его действия ближе к поступкам злодея, чем к благородной борьбе за справедливость. Жестокость игры осмысленнее, чем, например, в Manhunt: здесь она не ради шока, а ради демонстрации того, что мир Карателя не прощает ошибок.
Достоинство игры — в её приземлённости. Несмотря на то, что она разворачивается во вселенной Marvel, где существуют мутанты, миллиардеры в высокотехнологичных костюмах, слепые адвокаты, одевающиеся в костюм дьявола, и другие яркие элементы, The Punisher остаётся твёрдо стоящей на земле. Это история мести и наказания, где супергеройские фантазии отходят на второй план, уступая место суровой реальности.
Игра имела успех, который вдохновил разработчиков на создание сиквела. Новый проект обещал открытый мир, продолжение истории с участием Кингпина и расширенные механики. Однако разработка остановилась, и её наработки стали частью Saints Row. Это особенно заметно в анимациях, механике использования живых щитов и некоторых других элементах геймплея.
The Punisher — не игра, которой нужно восхищаться, но её точно можно ценить. Она остаётся уникальным взглядом на мрачного персонажа Marvel и его методы борьбы с преступностью.
Вызвал ли этот обзор у вас желание попробовать игру? Может есть желание защитить перевод ? или высказать свое мнение? Если вам было интересно, и вы хотите видеть больше подобных разборов, подписывайтесь, чтобы не пропустить новые материалы. Спасибо, что остаетесь со мной!
P.S. Да именно он:
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.