Напоминаю: Сегодня EA проведет 15 минутную геймплейную презентацию, в которой мы увидим, и все поймем... надеюсь. А их маркетологи, которые думали что это "фортнайт" пожалеют.
1. Графика и дизайн Детализация хорошая, хотя некоторые текстуры ниже по качеству, чем основные. Освещение можно улучшить, но в целом, без претензий. Графика стилизованная, есть сходство с Team Fortress 2 по словам знакомых, хотя сам не играл. Оценка графики: 8/10.
2. Геймплей Основное действие заключается в перемещении по карте и изучении локаций. Подбор ключевых предметов, пометки на карте и использование компаса будут вашими постоянными спутниками. Большую часть времени вы проводите в очень атмосферных местах (скриншоты прилагаются). Играется легко и захватывающе, прохождение займёт 5-6 часов. Управление достойное, но лучше скорректировать некоторые клавиши под себя. Я играл с рацией на пробеле, бегом на шифте (без удержания), а базовые предметы назначил на "zxcvb". Совет: карабкание стоит назначить ближе к "wasd" для удобства. Единственный минус - у меня не назначились кнопки на мыши, что немного расстроило. Оценка геймплея: 7/10.
3. Сюжет и нарратив Сюжет очень захватывающий, проходится на одном дыхании, создавая ощущение, что проживаешь целую жизнь. Каждый персонаж прописан досконально. Диалоги емкие и без лишнего "мусора". Персонажи порой обсуждают бытовые детали, что добавляет реализма. Варианты ответов грамотно вписаны и совпадают со словами героя, что редкость для подобных игр. Оценка сюжета и нарратива: 10/10.
4. Звук и музыкальное сопровождение. Качество озвучки персонажей на высоте. Диалоги через рацию очень атмосферные, что добавляет игре шарма. Музыкальное сопровождение спорное, но в отдельных случаях идеально подходит. Итоговая оценка: 10/10.
5. Оптимизация/производительность. В этой области пока есть трудности — присутствуют баги. Из замеченных: триггеры взаимодействия некорректны, когда в руке предмет, персонажи могут застревать в камнях. В таких случаях лучше обходить объекты.
Системные требования: - Операционная система: Windows 7 или выше (64 бит) - Процессор: Intel Core i3-5005U @ 2.00GHz - Оперативная память: 6 GB - Жесткий диск: 4 GB свободного пространства - Видеокарта: GeForce GTS 450 с 1 GB памяти
Мой ноутбук (MSI) тянул игру на ультра-настройках, что позволило наслаждаться игровым процессом. Однако из-за багов общая оценка: 6/10 (камни — зло).
6. Мультиплеер отсутствует как таковой, поэтому прочерк.
7. Длительность и реиграбельность. Игра занимает около 5-6 часов непрерывного прохождения. Время может варьироваться на ±1 час из-за упомянутых багов. Например, я долго не мог найти топор; для справки, он торчит из ствола дерева напротив записки с отчётом, ближе к югу. Побочных квестов в игре нет, она линейная. Оценка: 7/10.
8. Инновации и оригинальность. Игра не принесла ничего сверхъестественного, но и не является провалом. Твёрдые 6/10 баллов.
9. Цена и качество игры: Цена варьируется от 1000 до 2000 рублей (11 и 22 долларов соответственно). Стоит ли она этих денег? Судить сложно, так как игру можно найти на торрент-трекерах. С учётом торрентов – 10/10, если учитывать цену магазинов – 7/10.
Финиш. Общее впечатление.
В целом, впечатление от игры сложилось хорошее, хотя и не на все 100%. Конечно, я бы добавил полноценную концовку. В игре концовка вроде есть, но нет дальнейших действий персонажей, что оставляет ощущение незаконченности. Это немного грустно. Было бы здорово увидеть сиквел или приквел.
Если бы не баги с перемещением по камням и триггерами, игра была бы в разы круче. Однако, несмотря на эти недостатки, я могу смело рекомендовать игру.
Добрые люди, всех приветствую! В рамках фестиваля Steam "Играм быть 2024" (Steam Next Fest 2024), сам пытаюсь пройти демо-версию своей игры, заходите все, у кого будет настроение, буду рад :)
Приветствую. Прежде чем перейти к самой сути поста, я хочу немного сделать отступление:
Я точно знаю, что этот пост не будет популярным, так как о GTA III написал уже каждый. Более того тег на Пикабу это подтверждает. Моя цель, чтобы у тех кто прочитает, появилось чувство ностальгии, они улыбнулись, и может быть, мысленно, поблагодарили ТС за скриншоты и видео.
Я не профессионал в GTA III, хоть играл в неё ещё когда был школотой (5-6 класс), потому видео будут смешными. Где-то фейлы, а где-то просто не везло... Потому улыбнитесь, ещё раз.
Я не смог пройти игру хотя бы на 20%, потому покажу лишь НАЧАЛЬНЫЕ МИССИИ. И ещё, это не ОБЗОР, а просто ностальгические бредни ТС.
Расскажу историю, надеюсь прочитает хоть 5 человек. Похороны бабушки. Меня родители не берут ни на отпевание, ни на кладбище, так как ещё был маленький. И, слава Богу, так как негатив этот впитывать не хотелось.
Всё же отсылают в соседний дом к родственникам, а там у их сына компьютер. У меня его увы, тогда не было. Пока паренёк спал в другой комнате, мне его родители, включили комп и позволили поиграть. Я увидел иконку GTA III и сыграл минут 20. Потому паренёк проснулся, попросил уступить ему место, я согласился и смотрел как он играет.
Уже в 5-6 классе, мне покупают компьютер вот такого плана, и первым делом я прошу установить на него GTA III
Прошло столько лет, а моя любовь к 3 части не прошла. Иногда появляется желание установить её и перепройти. Вот и давайте узнаем чем именно запомнилась GTA III по мнению самого ТС:
Кто-то ещё помнит это меню?
2. А загрузочный экран? Эххх....
3. Эти видеоролики. Сейчас они смотрятся нелепо, и даже... нет, не буду говорить это слово. Просто покажу один такой вам
4. Эта камера. Поначалу я тупил, и не выставил чувствительность мыши. Потому на видео видно, как при повороте них**** не происходит...
5. Это игра, где бомж может вам ответить, и драться на кулаках так, будто он сам Майкл Тайсон
6. Покажите это видео феминисткам, и поверьте, они будут в восторге...
7. Хотите покажу фокус? Дано: сломанная машина после ударов по другим машинам. Цель: ремонт. Каковы наши шансы Ковальски? 100%, если знать механику игры
8. А помните эти временные рамки? Потом они будут и в Вайс Сити. и в SA и в 4 части, и даже в 5...
9. Переживал за их отношения больше чем свои...Ах да, у меня нет женщины...
10. Покажу вам одну из любимых миссий в GTA III. Называется "Толстяк решил поесть гамбургер, а потом отправился давать отчёт апостолу Петру"
11. А как тут действует полиция? Как в GTA 2 носится и убивает прохожих, чтобы задержать одного преступника? Да...
12. Если бы медики работали так в реальной жизни, то и смертей не было бы...
13. Но тут был реализм. Помните 4 часть или 5? Заходишь в дом, и тебя уже полиция не ищет, а враги потеряли след. А GTA III так не работает
14. Я минут 15 бегал как идиот и кричал в пустой квартире - ГДЕ СТВОЛ, пока не понял, что он находится за МАГАЗИНОМ
15. Помните таксофоны в 1-2 части? Помните? Ну в 3 части они тоже остались
16. Хотите посмеяться? Да, мне не жалко
17. Как работает система правопорядка? Вас задерживают, забирают деньги, оружие, и говорят: иди дальше убивай, воруй, калечь людей. А медики зашивают вас, даже если ВЫСТРЕЛИЛ ТАНК или в тело всадили 40 ПУЛЬ.
18. И последнее: до того как появилось ПОТРАЧЕНО
*Общий итог*
GTA III. Всё, мне нечего больше сказать. Это была эпоха, которую помнят те, кто... помнит. Мне плевать на ваше мнение и то сколько я ошибок совершил в посте. Получили заряд ностальгии? Улыбнулись? Заржали как кони? Моя миссия COMPLETE.
Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.
Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:
1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.
Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились
2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.
не знаю откуда это, по запросу железхная "дверь днд" мало что гуглится что
3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.
тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней
4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.
Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен
5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.
загадка об отсутствии мультипаспорта
6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.
можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ
7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.
ну вы поняли
Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?