Очередной набросок
Рисовала на коленках персонажа для ролевой
Рисовала на коленках персонажа для ролевой
Здравствуйте я начинающий автор ролевой игры про богов. Дело в том что список доступных ролевых игр где игроки могли бы побыть богами ограничен Dawn of worlds и еще парой проектов, что меня не устраивает поэтому я разрабатываю свой рулбук. Боги существа всемогущие и сыграв пять игр по двадцать игроков, я пришел к выводу что чтобы ограничить их силу следует начать с молодого бога, постепенно повышая могущество.
Автор не ставит целью задеть, чьи то религиозные чувства, игра в жанре фентези и такие штуки как политеизм и реинкарнация нужны для игромеханических нужд, ну а демоны выступают в роли зла, с которым игроки будут бороться потому, как подходят на роль универсальной бабайки автор не призывает им поклонятся в реальной жизни.
Кто я?
Вы призрак разумного существа, которое прожило долгую и счастливую жизнь и обнаружило что она тринадцатая, привратник у ворот рая вручил вам ключи от личной комнаты и сказал, что вы прожили достаточно, чтобы стать ангелом, если захотите но вам стоит пройти обучение в «яслях богов».
Игрок со старта может придумать себе 13 жизней, если хочет, в качестве предыстории персонажа но нужна всего одна самая яркая которая наложила отпечаток на душу, от этой жизни молодой бог получает характер и внешность, она не обязательно должна быть 13 по счету в кругу реинкарнаций. У вас может быть несколько ярких личностей в таком случае вы выбираете ту которую будут видеть другие игроки.
Ключи от рая?
Да, вы получаете бесконечную по размерам комнату которая выглядит такой как вы того хотите, у молодого бога обычно это место где он любил находиться будучи живым. В этом месте вы всемогущи и можете приглашать сюда других богов, если захотите с тем лишь ограничением что вы не можете их задержать они вольны покинуть ваше личное пространство в любой момент.
Ясли
Это место похоже на форум или академию, тут ваши силы тоже довольно велики, но кончаются там, где начинается свобода другого молодого бога (игрока) вроде бы за вами присматривает старший бог, но он никак не проявляет себя, кроме как косвенно. Запустив молнию в другого бога, вы обнаружите, что она до него не долетела а попытка отравить чай приведет к тому что яд куда-то исчезнет.
Что я могу?
Не смотря на то что молодые боги не умеют создавать ни миры ни разумные расы, игроки в начале игры это могут исключение – если игра уже идет, вы не можете запросить новую расу. Когда игроки определились кем они хотят руководить гм создает мир в котором присутствуют все заказанные расы. Вы получаете деревню выбранной расы которая вам поклоняется и героя который будет вашим представителем в мире смертных пока вы не научитесь создавать аватар. Как молодой бог вы получаете 100 разумных существ в начале игры и становитесь сильнее с притоком верующих, однако старшие боги не позволят вам иметь более 10 000 и будут ревностно следить за тем чтобы вы не покушались на их хлеб.
Вы можете так же придумать старшего бога, которым играть будет ГМ. Это ваш начальник практики и он будет давать вам мудрые советы и поручения.
Чудеса
Вы можете влиять на мир смертных в обмен на прану – энергия, которая дается вам от разумных считающих вас своим богом. Каждое действие имеет 5 уровней прокачки и влияет на одно существо. Если взять молнию то на 1 уровне это будет слабый удар током призванный показать, что вы недовольны, когда как на 5 удар вашей молнии оставит от верующего только горстку пепла. Вы не можете влиять на чужого верующего, если его бог не согласен. Творить чудеса о которых просят ваши подданные верный способ убедить их что вы хороший бог, получить больше последователей и стать сильнее.
Финал
Бог получивший 10 000 последователей тем или иным способом считается закончившим обучение в яслях но может продолжать игру. В них если захочет.
Игра ведется реалтайм опентейбл текстом в беседе вк. Ваше участие в качестве альфа тестера поможет мне вычислить недочеты системы и создать рулбук. В качестве источника вдохновения были такие проекты как Годвиль и Black & White. Кто хочет помочь с тестированием и поиграть пишите мне в вк id17345671. В правилах сообщества указано что разрешено создать пост о наборе игроков если вы тестируете систему. Это как раз такой случай. Спасибо за внимание!
Что лучше: получить большой кусок от маленького пирога или маленький кусочек большого?
Всем привет! 1 декабря мы выпустили в Steam бесплатную версию нарративной ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2, которая за месяц собрала более 1000 положительных отзывов и провисела в «Популярных новинках» на главной странице 24 дня. Как нам удалось этого достичь и почему пролог сработал лучше, чем демо — рефлексируем в этом материале.
Сразу оговоримся: было бы враньем утверждать, что любой, повторив наши шаги, описанные ниже, обязательно придет к успеху и гарантированно застолбит себе топ в рейтинге игр Steam. Мы провели огромную подготовительную работу, выбрали удачное время для релиза и получили пригоршню везения от Вселенной. Зачем тогда это читать? Чтобы взять лучшее из нашего опыта и не повторять наших ошибок.
РЕЛИЗ ДЕМОВЕРСИИ
Начнем издалека, чтобы вы понимали, какой объем работы был проделан до выпуска пролога. История The Life and Suffering of Sir Brante Chapter началась с краудфандинга, который в 2019 году запустила студия разработки Sever. Мы в 101XP подключились весной 2020-го, а к лету 2020-го у проекта уже было небольшое, но более-менее сформированное комьюнити из бэкеров, хорошо знакомых с игрой. В августе уже заканчивалась работа над демоверсией, состоящей из первых двух глав, и в сентябре мы с ней поучаствовать в PAX Online — одном из самых крупных игровых событий в мире, которое активно освещалось в Steam.
Наша цель была — собрать как можно больший отклик и оценить интерес к игре. Показатели, за которыми важно было следить, — это количество вишлистов и фолловеров, а также скачиваний демки.
Кроме самой демки на русском и английском, были подготовлены трейлер, пресс-кит и игровой стрим, который крутился на повторе в течение всего события.
За 8 дней PAX Online мы получили достаточно хороший отклик на игру, но вау-эффекта не случилось. Возможно, было слишком много других классных игр, возможно, наш «нишевой» жанр сыграл свою роль — нарративные игры в целом непросто продвигать. Вот тут можно посмотреть на график загрузок демоверсии в Steam.
После PAX Online было решено участвовать во всех игровых мероприятиях, которые нам подходят, чтобы показать демо как можно большему количеству людей. Так, следующим выходом в свет стало участие в Indie Cup Celebration, который проходил с 28 сентября по 4 октября, и осеннем Фестивале игр в Steam (пики отмечены на графике выше).
В этот раз мы подготовили игровой стрим с разработчиком на английском языке и очень активно пушили игру в социальных сетях. Отзывы на игру были отличные, багов в демо почти не было, и все-таки прорывом это также сложно назвать.
Важно помнить, что, какой бы классной и отполированной ни была игра, всегда есть еще десяток других таких же классных игр, которые конкурируют за одних и тех же игроков. По данным Steamspy, в октябре вышло 919 игр, а это, на минуточку, 30 игр в день. 30 ИГР В ДЕНЬ!
РЕЛИЗ ПРОЛОГА
Как черно-белой нарративной ролевой игре, где нет экшена и очень много букв, выделиться среди лавины игр и найти свою аудиторию? Очевидно, нужно было менять подход. Так мы и пришли к идее выпустить бесплатную версию игры, или пролог в виде отдельного приложения. Покопавшись в интернете, мы нашли огромное количество обсуждений а-ля “Почему так много демок стали добавлять как пролог в Steam?”
У всех был свой опыт, и мы решили рискнуть. Так, в ноябре мы стали готовиться к выпуску пролога. Нам важно было проверить следующие гипотезы:
Гипотеза 1. Положительные отзывы на странице продукта мотивируют других игроков попробовать игру, даже если это не их любимый жанр.
Демо набрала хорошее количество отзывов от пользователей, но на странице главного приложения игры они не отображаются. Игрокам, не знакомым с миром господина Бранте, сложно понять, стоит ли демка их внимания или нет. Многие расценивают демо как сырой продукт и не собираются тратить свое время на его тестирование.
Гипотеза 2. Большое количество отзывов и скачиваний поможет вывести игру в «Популярные новинки» на главную страницу Steam, где нас заметят другие игроки.
Здесь важно, чтобы бесплатная версия была а) достаточно длинная; б) достаточно отполированная. Иначе есть риск набрать кучу отрицательных отзывов и похоронить свою игру.
Пролог в Steam — это отдельная сущность, отдельная страничка со своим заголовком. Очевидно, что он должен основательно совпадать с основной игрой, а название The Life and Suffering of Sir Brante само по себе уже достаточно монструозное.
КАК НАЗВАТЬ БЕСПЛАТНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ?
Привычно и знакомо «Название игры + Prologue” или как-то чуть-чуть иначе, например “Название игры + Childhood”. Было решено уходить от просто “пролога» (хотя мы до сих пор не уверены, как лучше: использовать знакомый термин или давать уникальное название, хоть и соблюдая преемственность). В итоге из всех версий мы остановились на The Life and suffering of Sir Brante — Chapter 1&2. Да, оно оказалось достаточно громоздким, чтобы не умещаться в строчку, но точно передавало то, что мы упаковали в продукт.
СВЕЖИЙ ИГРОВОЙ ТРЕЙЛЕР — А НУЖЕН ЛИ ОН?
Однозначно да! Параллельно с подготовкой странички в Steam шла работа над новым трейлером к игре. Тут мы также решили поступить немного по-другому. Предварительно мы спросили у нашего комьюнити, что они предпочли бы видеть в новом трейлере игры. Они уже сыграли в демо, были знакомы с игрой и видели предыдущий трейлер.
Просмотрев ответы и прочитав комментарии, мы решили в новом трейлере The Life and Suffering of Sir Brante максимально интересно раскрыть лор, а затем сделать упор на нелинейность. Создание трейлера заняло у нас больше месяца, а результат вы можете увидеть ниже в описании.
КАК НЕ ПОТЕРЯТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И НУЖНЫ ЛИ ИЗМЕНЕНИЯ В БИЛДЕ?
Казалось бы, все просто: если человеку понравилась игра и хочется продолжить в нее играть, то он добавит платную, невышедшую версию в вишлист и дождется релиза. Все так, да не совсем.
Как уже упоминалось выше, пролог в Steam — это отдельная сущность, он не обязательно должен быть связан с основной версией игры, и важно не потерять тех, кто сыграл в пролог, до выхода основной версии.
The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 — сложное название, его непросто запомнить и так же сложно искать в Steam. Важно помнить, что пользователь также может отложить добавление в вишлист на потом (а «потом» может не наступить). Надо было максимально упростить пользователям задачу, посему мы решили внести косметические изменения в билд демоверсии и добавить туда несколько призывов к действию (или CTA — call to action) в виде дополнительных кнопок.
Пользователям предлагалось добавить в вишлист основную версию игры, оставить отзыв на страничке пролога или перейти на сайт 101XP, чтобы совершить предзаказ игры и получить дополнительные бонусы. Без этих минорных изменений можно обойтись, но тогда будьте готовы к тому, что лавина пользователей добавит пролог в вишлист или вовсе проигнорирует основную версию игры.
КАК ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ ШИРОКОЙ ПУБЛИКИ К БЕСПЛАТНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ?
Можно сказать, что хорошему продукту реклама не нужна. Но добро пожаловать в 2021-й, где без платного продвижения, очевидно, не обойтись, так как хороших продуктов немало, а социальные сети активно монетизируются.
За неделю до публикации странички в Steam был запущен конкурс репостов в сообществе «Жизнь и страдания господина Бранте» в ВК, и он активно рекламировался. За неделю пост собрал 223 репоста и его увидела 81 тысяча пользователей. В сообщество начали вступать новые пользователи, просматривать и лайкать старые посты и интересоваться проектом.
Примерно в это же время мы получили из продакшена свеженький трейлер The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 и запустили его рекламу в Youtube.
Рекламная кампания прошла на ура, и многие игроки узнали об игре как раз благодаря YouTube, о чем не преминули рассказать в отзывах и комментариях к постам в ВК.
БЛОГГЕРЫ И #ПРОСТИГОСПОДИ ИНФЛЮЕНСЕРЫ
По предыдущему отклику на демоверсию игры было понятно, что стримить такую игру многочисленные твичеры вряд ли захотят. Нет, не только потому, что нужно много читать, а скорее потому, что в игре достаточно статичная картинка и это не то, на что игроки приходят смотреть в стримах.
Мы разослали письма с предложениями снять небольшой обзор на игру (на бесплатной основе) как русскоязычным, так и англоговорящим инфлюенсерам и получили небольшой, но положительный отклик. Откровением для нас явилось то, что The Life and Suffering of Sir Brante может стать отличной «историей» на ночь — Violetta Play провела убаюкивающий ASMR-стрим игры.
Неожиданно и приятно было попасть на Shimoro Show, Эдуард в основном освещает игры других жанров, но тут заинтересовался нашей игрой и снял экспериментальный стрим по нарративному проекту. Его ролик набрал 148 тысяч просмотров и 2300+ комментариев, что, несомненно, принесло The Life and Suffering of Sir Brante некоторое число новых подписчиков и повысило узнаваемость.
КОНВЕРТАЦИЯ ОТЗЫВОВ
Некоторые пользователи уже до этого поиграли в демоверсию игры и оставили нам свои отзывы в ВК или в Обсуждениях в Steam. Но для проверки наших гипотез нам нужны были отзывы на странице пролога. Что мы сделали? Все предельно просто: попросили пользователей, которые уже поиграли в демо, оставить свои отзывы на странице пролога. Для этого мы разместили посты в VK и новость c призывом оставлять отзывы на странице игры в Steam.
ИТОГ
Бесплатная версия игры The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 вышла в Steam 1 декабря. Перед этим были подготовлены и запланированы:
- Позиционирование игры, маркетинговый план и рекламные месседжи
- Промоматериалы (трейлер, арты, пресс-кит с пресс-релизом на нескольких языках)
- Рекламные кампании
- Проведена плотная работа с лояльным комьюнити, медиа и инфлюенсерами.
К концу первой недели пользователи успели сыграть в пролог, начали активно оставлять нам отзывы, и мы вышли в «Популярные новинки» на главную страницу Steam. Гипотеза №2 получила свое подтверждение (см. выше). Вот как шел прирост отзывов в декабре:
На момент написания этой статьи у бесплатной версии игры уже 1300+ отзывов, 98% из них положительные.
Выпуск бесплатной версии игры качественно отразился на скорости набора фолловеров основной версии игры. Посмотрите на этот график:
А вот как это отразилось на вишлистах:
Данные подтверждают, что для нашего случая выпуск демоверсии в виде отдельного приложения в Steam (так называемого пролога) сработал как нельзя лучше. Пользователи, которые не знакомы с жанром или напуганы количеством текста, могут увидеть рейтинг игры, посмотреть на отзывы других игроков и все-таки заинтересоваться игрой, ведь это бесплатная версия. Ну а дальше уже другая задача — удержать заинтересованного игрока самой игрой и довести его до покупки полной версии.
Сейчас мы определяемся с датой релиза игры и собственно самим релизом, и если вам понравилась эта статья, то обязательно поделимся с вами результатами конвертации подписчиков пролога в покупателей основной версии игры.
И, конечно, поиграйте в The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2 сами!
Полгода встречаюсь с девушкой, и где-то половину этого времени мы проводим в ролевых сессиях. Сам я веду игру, а она отыгрывает за ведьму. И вот недавно подумал, о том, что мы ни разу не использовали ролевые игры в контексте постели
Нормальные пары в ролевой игре:
— Вот и доктор пришёл, проведём лечение.
Моя девушка и я:
— Я могу снести этому утырку бошку?
— Да
Понимаю немного странная хрень, но не могу не поделиться.
Юзая некоторые нейросети и наткнувшись на одну их, где текст дописывается нейросетью, я понял, что это немножко странная игра, но очень увлекательная. В чем-то её можно сравнить с текстовыми РПГ. Реально сложно остановиться, хочется любой бред привести к какой-то логике.
Вот пример. Синим это нейросеть пишет.
Когда он попадает на трассу, то понимает,
что его судьба находится в её руках.
А жизнь – в руках читателя.
«Вы играете за офисного работника, давно мечтающего об отпуске. В начале истории он получает извещение от нотариуса о кончине деда, в котором его просят срочно приехать в деревню и решить вопрос с наследством. Он берёт недельку за свой счёт, покидает здание офиса и садится в такси, совершенно не подозревая, чем для него обернётся эта поездка… Помогите своему герою выжить на трассе, победить внутренних демонов и не стать кормом для настоящих чудовищ!» -
таким описанием на плей-маркет встречает нас текстовый квест «Мёртвая трасса».
Заявленный жанр: психологический хоррор. Увидев это, я сразу смекнул, что будет жутко, странно и интересно. Но даже не мог себе представить, что его создателями окажутся мои знакомые.
Полгода назад сестра сообщила мне, что её друзья (не имеющие ни образования, ни должных навыков) затеяли разработку текстового квеста. Я недоверчиво хмыкнул: «ну, экхм-кхе-кхе-кхм, удачи им», а пару дней назад наткнулся на этот интерактивный ужастик с завлекающей картинкой.
И подумал «наконец-то что-то новое!». Ведь давно не видел ничего подобного, а всё старое и любимое уже затёрто до дыр сильнее, чем… не важно, чем что.
Скачал приложение, и та же интригующая картинка встретила меня в меню игры.
И музыка: глубокая, мелодичная, пробирающая до мурашек! Как оказалось, по ходу игры музыкальные композиции будут постоянно меняться, всё сильнее затаскивая читателя в бездну первобытных страхов и чужих воспоминаний.
Квест захватил меня с первых же минут. Я последовал рекомендации создателей и проходил игру в наушниках, о чём ни капли не пожалел. Музыкальное сопровождение словно воссоздаëт напряжённую атмосферу полюбившихся всем игр на ПК в жанре Survival horror, вроде Silent Hill или Amnesia, но в совершенно новом формате.
Помимо обычной музыки, есть звуковые эффекты, такие как шум дождя или стук в дверь. От последнего я чуть не упал с кресла и даже снял наушники, решив, что в мою дверь действительно постучали.
С каждой минутой мне всё больше начинало казаться, что не я играю в эту игру, а она играет со мной! Погружению в атмосферу способствовала не только крутая музыка, но и потрясающие полупрозрачные картинки, отражающие происходящее и эмоции героя.
Когда он напуган, они расплываются, экран окрашивается в оранжевые и багровые тона, изображение становится неестественным и пугающим.
В определённые моменты игры становится спокойно, душевно, хорошо, чувствуется расслабление, пока на страничках не начнут постепенно проявляться кровавые пятна. И ты не поймёшь, что жить тебе осталось буквально несколько страниц.
Их появление не всегда значит то, что ты скоро погибнешь, но почти всегда это говорит о том, что твой персонаж (и ты в том числе, ведь повествование ведётся от второго лица) до смерти напуган.
Также, эти пятна возникают на экране, когда тебя ранят, и исчезают, когда боль перестаёт тебя беспокоить.
Ты сливаешься с персонажем в единое целое, что помогает тебе глубже проникнуться его внутренним миром, но можешь влиять на его поведение, формирование характера и дальнейшую судьбу.
За хамство в этой игре практически не убивают (я проверил!), но, если пойти не туда или ненароком сотворить глупость (что бывает со всеми, согласитесь), можно получить смертельную концовку.
Преждевременные плохие финалы в «Мёртвой трассе» внезапны, но совершенно естественны. Как и в жизни. Ты не всегда понимаешь, что именно с тобой произошло. Это мотивирует вернуться к последней контрольной точке и перепройти тот момент, в котором ты налажал.
Благо, игра позволяет это сделать! В некоторых квестах, если ты вдруг погибаешь от гвоздя в жопе, тебе приходится перепроходить пол часа игры с самого начала. Здесь же ты автоматически возвращаешься на одну сцену назад. В игре присутствуют автоматические сохранения на контрольных точках. Каждая прочитанная страница не сохраняется, но сохраняются важные смысловые отрывки.
Я погиб дважды! Но моё сердцебиение ускорялось в разы чаще, дух захватывало, а сердце, казалось, вот-вот уйдёт в пятки.
Мне было интересно, жутко, грустно и смешно. И я даже не понимал, почему. С каждой новой страницей история словно затягивала меня в себя.
Совокупность музыкальной, визуальной и смысловой составляющих произвела на меня тот эффект, которого я от текстовых квестов не испытывал уже очень давно.
Мне захотелось этим поделиться! И от знакомых я узнал, что загадочная NG-studio, создавшая «Мёртвую трассу», это совершенно обычные Настяч и Глебыч, трескавшие у меня неделю назад на кухне бутерброды. (Будем считать, что эти бутеры были заочным донатом разработчикам, ха-ха!)
Сначала я, конечно, в это не поверил (СОРЯН!:D) и полез проверять. Оказалось, что ребята несколько месяцев потратили на разработку приложения и освоение новых навыков. Настюха писала текст и музыку, рисовала арты, а Глебыч ей в этом помогал и занимался технической частью, без которой весь наработанный авторский материал не стал бы тем шедевром, который мне удалось лицезреть.
Чтобы не быть голословным, кидаю ссылку на игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NGgamestud...
С радостью обсужу в комментариях «Мёртвую трассу» и другие хорроры, по праву считающиеся Вашими любимыми. Пишите!
Для тех, кому интересны история, стратегии и тд.
РП-Role play, ролевая игра.
Здравствуйте, пикабушники. Я хочу пригласить вас на дискорд сервер по геополитическому РП. Здесь вы будете отыгрывать роль правителя собственного государства, которому необходимо провести свою страну к величию и процветанию.
Простор для действий практически не ограничен, пути развития государства могут быть разными, например, вы будете делать упор на развитие экономики и политики, будете пацифистом с высоким уровнем жизни или же воинственной империей, которая живёт лишь войной и завоеваниями.
Для каждого нового РП я буду искать карту, которая будет время от времени меняться и появляться в чате.
Пример:
Швейцарское Министерство обороны приняло на вооружение новую артиллерийскую установку калибра 150мм.
Король Датского королевства объявляет войну Норвежскому Королевству
Английские колонизаторы достигли берегов Нового Света.
30 драккаров потопили английский конвой, направляющийся в Голландию
Всех с нетерпением ждём на нашем сервере.
Ссылка на сервер: https://discord.gg/VZ6euw
комментарии для минусов внутри