Игровые истории DnD
Две объединившихся партии подходят к частоколу деревушки Клаутмайр, намереваясь, точнее надеясь, попасть внутрь и разобраться с вражеским гарнизоном. Решив, что громыхать доспехами не стоит, стали выбирать, кого же отправить на разведку к дыре в частоколе.
- Пусть идёт друид! У неё амуниция легкая, её не слышно!
- Ребят, чисто по логике, у меня как у монка уворот получше...
- Может отправим барда? Он дварф, мелкий, не заметят.
Из темноты раздается скромный шепот.
- У вас вообще-то рейнджер есть...
_______________
Картиночка из интернета для красоты.