#Обзор Colossal Cave Adventure (1975)
И снова привет. Все предыдущие игры достаточно сильно напоминали современные игры. Во многом тем, что это были графические игры, где были простейшие формы на черно-белом экране. В то время такая графика считалась прорывом. Та любая графика в то время считалась прорывом. Время компьютеров размером со шкаф прошло, но ноутбуки и качественные телевизоры всё ещё были далеким будущим. Вроде бы компьютеры уже можно было купить, но стоили они как автомобиль, да и люди в целом не особо понимали зачем им нужен компьютер. Это было непонятное новое устройство для большинства людей. Только ученые и несколько энтузиастов осознавали всю силу технологий и чем они могут стать. Ну ладно. Не буду тянуть. Я хочу поговорить про одну из первых текстовых игр-приключений (еще до изобретения Zork). Я говорю про Colossal Cave Adventure.
Изначально её создал некий Уильям Кроутер, который был программистом и спелеологом. В какой-то момент они вместе с женой исследуя пещеры сделали фотографии и решили их оцифровать и сделать карту пещеры. К 75-ому году пара разошлась, и Кроутер решил в свободное время написать игру про пещеру в стиле настольной игры. Кроутер хотел сначала сделать игру в которую смогут играть его дети. Но игра в итоге оказалась интересной не только детям. Первая версия состояла из 700 строк кода и 700 строк информации. Кроутер решил, что его работа сделана. Кроутер работал над предшественником интернета. Во время его отпуска игра распространилась по сотрудникам и пошла дальше. Кроутер был в шоке когда узнал что кучу народу играло в его игру. В итоге до игры добрался Дон Вудс, который взяв код Кроутера улучшил его.
В итоге получилась адская смесь. Спелеолог Кроутер, который подробно воссоздал пещеры и Вудс который хотел сделать интересную игру. В итоге получилась игра на 3 тыс. строк кода. Работа Вудса заняла всего 3 месяца. Вудс в итоге улучшал и перевыпускал игру вплоть до 95-го года. В итоге исходный код Кроутера был почти полностью потерян, а Вудс свой код и скомпилированный файл распространил. Оба парня работали над версией для PDP-10. Так что перенос на другие системы было достаточно затруднительным занятием. В итоге портированием занялся Джеймс Гиллогли. С разрешения Вудса и Кроутера он переписал игру на языке программирования С. Последним сделали порт для современных компьютеров в 17-ом году. Раньше порты выпустили под Microsoft, Apple II, TRS-80, MS-DOS и IBM PC. IBM даже выдала символическую плату создателям за право портировать игру на свои платформы. В 22-ом объявили о создании Colossal Cave 3D Adventure.
Что по геймплею? Это текстовая игра, так что логично, что главный способ взаимодействия игрока с компьютером это текст. Игрок может вводить разнообразные команды из одного или двух слов. Он должен исследовать систему пещер, решать головоломки и находить разнообразные предметы и сокровища. Компьютер выступает в роли рассказчика как в настольной игре вроде Dungeon & Dragons. Игра рассказывает игроку где он находиться и что произошло после той или иной его команды. Главная цель игры – поиск сокровищ. В первой игре было 5 сокровищ. Хотя оригинальная игра полностью копировала реальную карту пещеры, в ней было много фантастического, вроде заклинаний, хрустального моста и гномов с топорами, которые могли легко убить героя. В версии Вудса появился счетчик очков. Стало 10 сокровищ и был дракон. Цель изменилась. Выполняя задания нужно было набрать максимальное количество очков и найти все сокровища и безопасный выход из пещеры.
Игра имеет огромное влияние на мир видеоигр. Её признали первым известным примером интерактивной художественной литературы. Игра считается первой приключенческой игрой, объединяющая в себе литературное повествование и ролевую игру. И она круче настольных игр за счет отсутствия линейного сюжета. Она не была распространена среди простых пользователей, но среди создателей игр она разошлась быстро. В 70-е и 80-е было кучу разных адвенчур вдохновленных Colossal Cave. Одна из игр стала ключевой в приключенческом жанре. Я говорю про Zork. Еще одна историческая игра, Adventure, была попыткой Атари сделать графическую версию Colossal Cave. Хотя в игре не было нескольких элементов ролевых игр, Colossal Cave считается одной из первых предшественников ролевок. Игра послужила вдохновением для игры Rogue и создания жанра рогаликов. Помимо вдохновения создатели игр делали отсылки на игру. Например, слово «XYZZY». В игре это заклинание телепортации, но создатели других игр оставляли это слово в разных местах своих игр.
Помимо этого фраза "YOU ARE IN A MAZE OF TWISTY LITTLE PASSAGES, ALL ALIKE." Стала весьма популярной в хакерской тусовке. Отсылкой к игре можно назвать название книги TWISTY LITTLE PASSAGES, посвященной истории интерактивной фантастики. В 2010 был фильм про текстовые игры с названием Get Lamp. Это тоже команда из игры. В 14-ом году вышла серия сериала «Остановись и гори», где упоминалась игра. Вот такая вот история одной из первых текстовых игр. Современному игроку такой формат скорее всего покажется очень скучным, но в то время это было интересно. Может даже сейчас такой формат зайдет любителям книг. Те кто сейчас предпочитают книги фильмам, знают что мир собственной фантазии намного ярче того, что могут показать на экране. Каждому своё. Спасибо за внимание.