СТАТЬЯ: АРГУСА ДЕРАКТА "БЕРЗААРХИЗМ"
Поход Стягата старшего к горе "Меча"
Берзаархизм: Метафизическое Осмысление Великого Княжества
.......................................................
Автор: Аргус Деракт, Арбитр первой статьи, Ритор школы Меркаба.
.......................................................
Аннотация
Данная научная статья посвящена обоснованию Берзаархизма, как феномена, важного для понимания философской парадигмы Великого Княжества.
Мы рассматрим возникновения и религиозное обоснование триединства, играющего центральную роль в метафизических процессах, связанных с осмыслением бытия. Особое внимание уделяется нахождению актуальных аспектов метафизических явлений в реализации установления религиозной догмы Великого Князя для объединению триединого божества в образ Берзаарха.
Введение
Наше Великое Княжество Северюнгов представляет собой уникальное Княжество, в котором важную роль играют религиозные и философские концепции.
Одной из ключевых идей, определяющих менталитет этого мира, является Берзаархизм – безусловно спорное учение о триединстве и его роли в структуре космоса (здесь, как образование порядка).
В данной статье мы рассмотрим процессы, связанные с появлением и развитием Берзаархизма, его религиозное обоснование и практическое применение в современном Великом Княжестве.
Религиозное обоснование триединства
Обоснование берзаархизма
Берзаархизм возник, как реакция на потребность в систематизации и объяснении триединства – фундаментального аспекта метафизики всего мира, на котором строятся все концепции мироздания.
Он представляет собой синтез различных религиозных и философских учений, направленных на понимание того, как три единого божества (Меркаб-, Безззаарх и δφ*ξ,υσ') соединяются в единый образ .
Важно отметить, что Берзаархизм не является статичной концепцией, а скорее динамичным процессом, постоянно развивающимся под влиянием новых научных открытий и идей.
В этом религиозном течении существует несколько проявлений облика Берзаарха.
Но триединство играет ключевую роль в мировоззрении жителей Великого Княжества. Оно рассматривается как основа космического порядка, объединяющая в себе три аспекта божественности – Истину, Справидливость и Веру .
Религиозное обоснование триединства находится в священных текстах и традициях Великого Княжества, которые указывают на важность созерцания и осознания этой триединой природы для духовного развития.
Великий Князь Стягат, как верховный духовный и политический лидер Княжества Северюнгов, играет важную роль в раскрытии и реализации религиозных концепций. Его задача – создание гармонии и баланса в космическом порядке, что достигается через объединение различных аспектов метафизики в первую очередь в образе Меркаба, как бога Всеотца, а также в проявлении в нем других Богов, в частности и Берзаарха, как антагониста Меркаба. Реализация задуманных планов Великого Князя требует глубокого понимания и применения метафизических принципов, включая триединство, в различных сферах жизни Великого Княжества. Можно отметить, что Берзаархизм является давно установленной ериси в парадигме понимания Великого Княжества, предоставляя фундаментальный фреймворк метафизических явлений.
В дальнейшем исследовании мы сосредоточимся на конкретных примерах применения Берзаархических принципов в различных сферах жизни Великого Княжества и их влиянии на социокультурную динамику данного мира.
...................................................
*Ключевые слова:* Берзаархизм, триединство, Великое Княжество, метафизика, религия ерись.
Лекс Стягат осматривает стену "Алмов".
Шапошников Борис Михайлович (1882—1945) Мозг армии. Книга вторая. Москва, Ленинград 1929 г
Глава IV. В поисках новых путей
...Военный министр, видя, как Конрад не только стремится занять независимое положение, но и глубоко вникает в работу самого военного министерства, с окончанием кризиса начал настаивать на уменьшении сосредоточенных на юге войск, а равно предпринял решительные шаги по сокращению компетенции генерального штаба. 23 апреля 1909 года Шонайх вошел с докладом к Францу-Иосифу об ограничении прав начальника генерального штаба, особенно — в его директивных указаниях корпусным командирам.
1 мая Конрад выступил с защитой своих прав и просил письменного распоряжения Франца-Иосифа о том, что начальник генерального штаба имеет право давать директивные указания корпусным командирам, морскому командованию и обоим министрам народной обороны по всем оперативным, равно и иным вопросам, касающимся конкретной военной подготовки, не ограничивая своих директивных указаний лишь указаниями по сосредоточению армии. Вместе с тем, как нами отмечалось в первой книге, Конрад просил, чтобы военный министр согласовывал с начальником генерального штаба военный бюджет до внесения его в совет министров. Подобные свои требования Конрад находил вполне логичными и справедливыми, так как, по положению, начальник генерального штаба является ответственным за боевую готовность «всех вооруженных сил».
Борьба с Эренталем была труднее. Возникавшие во время кризиса разногласия вынудили Франца-ИосиФа 15 апреля 1909 года отдать письменное приказание, чтобы все руководящие органы, на обязанности которых лежит развитие вооруженных сил, работали в полном согласии. 9-го же июня 1909 года временно, на один год, было внесено изменение в положение о начальнике генерального штаба: «В дальнейшем, — приказывал Франц-Иосиф,— я уполномачиваю начальника генерального штаба, для ориентировки, устно или письменно сноситься с моим министром иностранных дел».
Одно дело, конечно, отдавать приказы, а другое—проводить их в жизнь. Разногласия между Конрадом и Эренталем не могли быть сглажены одним распоряжением и грозили в будущем еще больше развиться.
...2 июля 1909 года начальник генерального штаба направляет письмо к министру иностранных дел Эренталю, желая получить от него руководящие указания по вопросам внешней политики.
Снова отметив, что для обороны такого государства, как Австро-Венгрия, необходима самая тесная связь политики со стратегией, Конрад говорит, что следует всегда иметь в виду возможность войны, а потому хорошо к ней подготовиться и вступить в нее тогда, когда обстановка, насколько то позволяет человеческое предвидение, сложится благоприятно.
Вполне естественно, что начальник генерального штаба должен заниматься политическими вопросами, и он просит министра иностранных дел ориентировать его в политической ситуации.
При этом Конрад считает своей обязанностью обратить внимание Эренталя на ту разницу, которая существует между неустойчивой политикой, построенной на субъективной оценке моментов, и той, которая исходит из географических, этнографических и культурных особенностей каждого государства.
Первая политика—калейдоскопическая, а вторая—постоянная и исключительно настойчивая.
Характер военной подготовки при первой политике будет такой же калейдоскопический, таящий в себе опасность неудачи при неожиданно сложившейся неблагоприятной обстановке.
«Конкретная военная подготовка, требующая длительной, в течение месяцев и даже нескольких лет работы, — поучает начальник генерального штаба, — может базироваться только на второго рода политику, ту, которая построена на естественных условиях развития и конкуренции государств».
Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08
Всем привет!
Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...
Анонс Stellaris: Сезон 08
Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.
Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.
Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.
Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.
Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).
Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.
Сезон 08 включает в себя следующие вещи:
День 1 : Портрет Рика-кубика
Рик-кубик — это вовсе не шутка, хотя о нём сообщили в первоапрельском дневнике №∛338.
Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.
Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)
Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.
The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)
Дополнение «The Machine Age» включает в себя:
Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами
Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Дуговые сварщики
Гражданские модели
Направляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)
Два килосооружения середины игры
Дуговая печь
Рой Дайсона
Три новых пути вознесения машин
Модульность
Нанотехнологии
Виртуальность
Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)
Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов
7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема
Новый путь кризиса — «Космогенез».
...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.
Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)
В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.
Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.
«Cosmic Storms» включает в себя:
8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами
1 происхождение
3 новые гражданские модели
2 новые реликвии
2 новые истории предтеч
Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)
Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.
В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.
«Grand Archive» включает в себя:
Новая мегаструктура: «Великий архив»
200 образцов для коллекционирования
Виварий с механикой захвата космической фауны
Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте
2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды
Новый кризис середины игры — Чума червей пустоты.
2 происхождения
2 дерева традиций
Вдохновение для кризиса
Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.
Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.
Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?
Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.
Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.
Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:
Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.
Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.
Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.
Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.
Корабли синтетической королевы
Следующая неделя
В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».
До встречи!
Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о политических лобби, новой особенности из дополнения Sphere of Influence, некоторые элементы которой будут доступны в бесплатном обновлении 1.7.
Итак, что такое политическое лобби? Проще говоря, политическое лобби — это объединение заинтересованных групп, продвигающих определённую внешнеполитическую программу в своей державе. На первый взгляд это может показаться схожим с политическими партиями, но есть несколько ключевых отличий в их работе:
Политические лобби всегда формируются по определённой причине, зачастую благодаря дипломатическому катализатору (подробнее об этом и о точных условиях для создания лобби — в следующем дневнике) и следуют определённой долгосрочной программе, которая не меняется со временем.
Заинтересованные группы могут состоять в нескольких лобби, если их цели не противоречат друг другу напрямую.
Программа политического лобби всегда связана с определённой державой, а в 1.7 и Sphere of Influence мы добавим четыре типа политических лобби:
Лобби за державу: это политическое лобби стремится продвигать интересы целевой державы, как в отношении своей родины, так и в более глобальном смысле.
Лобби против державы: противоположность «Лобби за державу». Это лобби стремится помешать интересам целевой державы и сбить спесь с неё при любой возможности.
Лобби за сюзерена: «Лобби за сюзерена» может сформироваться только в субъекте и его целью всегда будет сюзерен. Оно будет стремится продвигать верность и более тесную интеграцию с сюзереном.
Лобби против сюзерена: противоположность «Лобби за сюзерена». Это лобби доступно только в субъектах и стремится к меньшей зависимости от сюзерена, а в идеале и к независимости родины от него при первой же возможности.
Заинтересованные группы могут присоединиться к политическим лобби по разным причинам: поддержка или противостояние идеологии целевой державы, достижение общей цели, как, например, промышленники, присоединяющиеся к лобби за более богатую и развитую державу в надежде получить иностранные инвестиции.
У лобби есть показатель умиротворения, который растёт при принятии действий, которые соответствуют целям лобби, и снижается при принятии действий, которые, по их мнению, противоречат их целям. Умиротворение — это нечто вроде модификатора одобрения заинтересованных групп, а это значит, что ваша внешняя политика теперь будет напрямую помогать или вредить вашим внутриполитическим целям.
Например, что делать, если эти убеждённые антифранцузские землевладельцы занимаются землевладельческой рутиной по бойкотированию либеральных реформ? Следите за руками! Выступаете против Франции в дипломатической игре, в которой унижаете французов, а пока землевладельцы празднуют победу над вероломными лягушатниками, вы проводите эту маленькую реформу.
С другой стороны, вы можете заметить, что ваши пробританские промышленники совсем не рады вашему союзу с врагами британской короны и что ваш план по укреплению их же позиций через введение «Свободной конкуренции» дал сбой, поскольку промышленники не хотят работать с вами, пока вы не разорвете этот союз. Вам придётся выбирать, что важнее.
Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением…
Лобби, конечно, не только влияют на одобрение заинтересованных групп, но и дают прямые дипломатические эффекты, зависящие опять же от того, соответствуют ли ваши действия их целям. Сила этих эффектов зависит от совокупного влияния заинтересованных групп, входящих в лобби.
Например, лобби, поддерживающее целевую страну, облегчат ведение дипломатии с этой страной, повысив уровень согласия ИИ на предложения и снизив стоимость влияния любых дружественных пактов, которые вы с ней заключаете, но повысив стоимость враждебных действий (например, эмбарго) и снизив влияние, которое вы получаете от соперничества с ней. Ожидаемо, лобби против целевой страны дают противоположный эффект, делая дружественную дипломатию сложнее, а враждебные действия — дешевле. Лобби выступающие за независимость или за сотрудничество с сюзереном влияют на стремление к свободе, как уже упоминалось в предыдущем дневнике разработчиков.
Лобби также оказывают вторичное влияние на поведение ИИ, поскольку ИИ-страны с лобби, которые поддерживают целевую страну, с большей вероятностью займут дружественную позицию по отношению к этой стране, и наоборот, если лобби выступает против целевой страны, при этом влияние лобби определяет, насколько вероятно, что ИИ будет подчиняться им. Все эти эффекты, как и механика лобби, будут доступны всем в бесплатном обновлении 1.7.
Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.
Владельцам дополнения «Sphere of Influence» доступны механики возможностей или требований. Возможности обычно выражаются в том, что лобби проводит определённую дипломатическую работу, которая может позволить их стране подписать дипломатический пакт, который иначе трудно получить или вообще недоступен. Для лобби, которые поддерживают целевую страну, это означает непосредственное взаимодействие с целевой страной, в то время как лобби, настроенные против целевой страны, вместо этого будут работать над созданием возможностей для сотрудничества с врагами и соперниками целевой страны. Возможности могут быть отклонены без каких-либо штрафов, и только в случае их принятия и последующего игнорирования они приведут к потере умиротворения. Принятие и выполнение возможности, конечно же, увеличит их уровень умиротворения.
Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.
А требования — это когда лобби считает, что правительство не делает достаточно для достижения их целей, и требует действий. Требование, как правило, выражается в конкретных действиях, которые лобби хотело бы добиться либо по отношению к целевой стране, либо по отношению к стране, имеющей к целевой стране какое-то отношение (например, к сопернику или союзнику). Требование может быть отклонено, что снизит уровень умиротворения лобби (хотя и не так сильно, как принятие требования и последующее его игнорирование).
Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.
Владельцам дополнения «Sphere of Influence» также доступно новое дипломатическое действие «Спонсировать лобби». Это действие работает примерно так же, как и финансирование, то есть из казны страны-инициатора перечисляются деньги, но вместо того, чтобы идти в казну целевой страны, они выплачиваются населению этой страны, причём, кому какая доля денег достанется, зависит от политической обстановки в целевой стране и распределения власти. Например, при попытке спонсировать лобби, состоящее из рабочих и крестьян, в автократической стране никто волноваться не будет, ведь здесь пролетариат слаб и неорганизован.
Конкретный эффект от спонсирования лобби зависит от того, существует ли в целевой стране лобби в поддержку государства-инициатора. Если нет, то деньги направляются на создание такого лобби с недельным шансом на то, что это произойдёт. Если такое лобби уже существует или создано, пакт переключается на поддержку этого лобби, увеличивая его привлекательность у населения заинтересованных групп, входящих в поддерживаемое лобби, что со временем увеличит совокупное влияние заинтересованных групп лобби, что, в свою очередь, приведёт к увеличению эффектов от лобби и влияния на принятие решений ИИ.
Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.
В заключение я хочу рассказать немного о модифицируемости и возможностях расширения системы лобби. Помимо упомянутых выше лобби «про-» и «анти-», в игру встроена поддержка «нейтральных» иностранных лобби, которые преследуют цели, связанные с другой страной, не являющейся ни дружественной, ни враждебной, и даже внутренних лобби, которые преследуют исключительно внутренние цели в своей стране. Вся эта система появления, умиротворения и наложения эффектов на лобби полностью изменяема, и мы определённо намерены использовать её для создания различных видов лобби в будущих обновлениях.
На сегодня это всё! Поскольку этот дневник получился довольно длинным, а у нас есть ещё куча всяких разных мелочей, мы решили изменить расписание дневников, так что на следующей неделе дневник будет посвящён дипломатическим катализаторам и дипломатическому ИИ. Также мы всё ещё хотим рассказать о блоках государств, и мы обязательно постараемся сделать это до выхода дополнения. До встречи!
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7
Добро пожаловать на седьмой выпуск «Tinto Talks», где мы говорим о действительно сверхсекретных вещах, спрятанных за кодовым названием «Проект Цезарь».
Сегодня мы разберемся, из чего состоит экономика в «Проекте Цезарь». Разумеется, мы более подробно остановимся на некоторых из этих аспектов в последующих выпусках Tinto Talks. Однако прямо сейчас мы рассмотрим доходы и расходы страны в игре.
Каждый месяц у вас есть текущие доходы и расходы, которые необходимо сбалансировать. Если ваш баланс положительный, ваша казна наполняется деньгами, и вы можете использовать это золото для инвестиций в другие вещи.
И при балансировании доходов и расходов, конечно, есть ползунки. Наличие нескольких кнопок для нескольких возможных вариантов налогов или расходов, как в Императоре, не совсем подходит для GSG (глобальной стратегической игры) с глубоким экономическим игровым процессом.
Доходы
Начнем с доходов. У вас есть некоторые доходы, связанные с торговлей (эту систему мы раскроем в начале мая) и дипломатической деятельностью. Вы также получаете золото от провинций (не локаций), которые продают излишки продовольствия, которые они не могут хранить на своем местном рынке. Однако ни то, ни другое вы не контролируете напрямую с помощью ползунка.
Большая часть доходов большинства стран будет поступать от налогов, а налоги в «Проекте Цезарь» действительно отличаются от предыдущих наших игр. Прежде всего, у каждого сословия есть возможная налоговая база, и эту концепцию мы более подробно рассмотрим на следующей неделе. Вы можете попытаться обложить их налогом, но у каждого сословия есть максимальный налог, который вы можете с него взять, который зависит от ваших законов и их привилегий, а также от того, какой властью они обладают в вашей стране. Чем выше налог, который вы с них берете, тем ниже становится их равновесная удовлетворенность. Вот некоторые примеры модификаторов, которые влияют на налоги: католическая религия, которая ограничивает налоги на духовенство, привилегия сословия дворян «Auxilium et Consilium» (Помощь и Совет), которая снижает налог, который они платят.
И наконец вспомним кое-что, что уже было в некоторых наших старых играх, мы имеем чеканку денег. Что же это такое, спросите вы? Чеканка – это возможность получить больше денег, отчеканив больше монет. У этого есть лишь небольшой недостаток: чем больше вы это делаете, тем выше инфляция.
Здесь у нас есть возможность обложить простолюдинов немного большим налогом…
Расходы
Мы все любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его тратить, и хотя мы можем сократить некоторые расходы, мы не можем полностью избежать этого.
Прежде всего, у нас есть расходы на содержание двора. Это то, что напрямую связано с экономической базой вашей страны, и если вы будите тратить меньше золота, чем необходимо, вы поплатитесь легетимностью или её аналогом. И с другой стороны, если вы выделите больше денег, легетимность будет расти. Существуют законы и другие вещи, которые влияют на требуемые затраты на правительство.
Дальше у нас идет содержание регулярных армии и флота. Уменьшение расходов снизит их боеспособность. Подобная механика пришла из других наших глобальных стратегий, в этом нет ничего нового, поэтому я думаю, что нет смысла надолго останавливаться на этом здесь.
Содержание фортов — еще один распространенный пункт расходов в наших играх, который тоже присутствует в «Проекте Цезарь». Если вы не платите, гарнизоны разойдутся по домам.
Культура, это совершенно новая концепция, которая станет доступной в эпоху Возрождения, где вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [РАССКАЖЕМ ОБ ЭТОМ ПОЗЖЕ], одновременно влияя и на ваш престиж.
Вы также можете решить, сколько вы хотите потратить на свои колониальные хартии — новую систему, о которой мы поговорим позже в этом году.
Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью ползунка, — это ваши инвестиции в поддержание стабильности в государстве. Необходимые затраты определяются размером вашей страны, а также различными законами и социальными ценностями. Стабильность находится в диапазоне от +100 до -100 и пассивно стремится к 0. Помимо упомянутого здесь инвестирования золота, есть еще два способа повлиять на повышение стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние вашей внутренней политики, поскольку оно основано на проценте священнослужителей вашей государственной религии среди общей численностью населения.
Может быть, нам следует уменьшить флот, и, возможно, нам не нужны ВСЕ эти форты. Регулярной армии из 200 отважных пехотинцев вполне достаточно!
Есть и другие расходы, как вы можете увидеть ниже, но следует упомянуть одну важную вещь: провинции, в которых не хватает еды, будут пытаться купить ее на местном рынке.
На следующей неделе мы более подробно поговорим о том, как функционирует налоговая база, как работает продовольственная система и о некоторых других связанных с этим вопросах.
Northgrad игроотзыв
Привета! Я поиграл в Northgrad и если вы хотите оставить кого то без личной жизни, без денег и без работы, решительно рекомендую порекомендовать эту игру тому человеку.
Для ЛЛ: Аннигилятор твоего времени вызывающий синдром сухого глаза.
Короче, сидел я выбирал симулятор градостроительства. Хотелось немножко расслабиться от всяких шутеров и приключений. Но нашел вот это. Своего рода стратегия с небольшим упором на экономику.
Боже, игру разработал сам дьявол. Она достаточно проста что бы в неё войти, и вызывает зависимость. На самом деле, свободный режим тут достаточно короткий. Т.е. отгонять раунд можно буквально за минут 30 - 50. Но проблема в том, что военная победа тут наступает сильно раньше чем ты полностью разгромишь хотя бы одного противника. И тут кроется ужас. После победы тебе разрешают продолжить игру. Ну и на зачистку территорий противника может быть затрачено уже часа 3-4, что как раз поможет тебе на следующее утро без раздумий удалить это проклятье.
В чем занятность игры? В ограниченности. Дело в том, что мир делиться на сектора, и все сектора нужно разведать, а потом при наличии ресурсов, колонизировать или захватить у соперника. Плюс ко всему на секторе ограничено число строений, что тоже заставляет немношко пораскинуть мозгами при планировании сектора. Так же на секторах бывают уникальные ресурсы, вроде плодородных полей или залежь минералов. Всякие святые места, реликвии и лагеря монстров и нейтральных существ.
Торговля тут может быть как с соперниками так и с нейтральными существами. Нейтральные существа с развитием отношений, могут выделить тебе своих сородичей в помощь, что иногда может привести к достаточно серьезному преимуществу.
Что в итоге? Игра неплохо сбалансирована, лояльна к новичкам. Поэтому советовать её рекомендую только людям, которых вы не хотите в ближайшее время долго увидеть. Я сделал ошибку и дал поиграть своей жене, она пропала на 2 дня, сегодня в тайне удалю у неё этот ужас.
До следующей игры!
StarCraft 2 в 20:00 МСК 13.04.24
Субботний StarCraft 2. Последний раз играли месяц назад. Ивент стал немного реже, чем обычно. Игра бесплатная и это большой плюс. Никаких трудностей с установкой. Просто качаем лаунчер от компании Blizzard и устанавливаем. Сперва лаунчер, затем саму игру. Можно играть онлайн с другими игроками, или поиграть с нами. Мы собираемся в Дискорде для общения в голосовых каналах. Ниже скрины с установкой.
Вот так выглядит установленный лаунчер. В меню найдите игру StarCraft 2.
Меню игры StarCraft 2
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮