Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
KatzmannBro
KatzmannBro
1 час назад
Серия GZM

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль⁠⁠

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №9 (Архивная запись 13.05.2024)

В этот раз речь пойдёт про несколько небольших изменений в новой игре. Как вы уже могли заметить, у нас поменялся эффект нелётной погоды. Теперь идёт не только дождь, но и появляется туман. На геймплей это изменение не влияет, всё осталось как раньше, но зато выглядит более атмосферно.

Ещё одним визуальным эффектом стали новые воронки. Они теперь не кажутся такими бездонными и выглядят реалистичнее, хоть и непривычно.

А вот что будет безусловно полезно с геймплейной точки зрения, так это добавление функции бинокля разведывательным и командирским машинам. Мы это и сами давно хотели, и, наконец, возможность появилась.

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 2
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
5
0
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
3 часа назад
Лига Геймеров

Клишированно неклишированные манекены в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Следящие за игроком манекены - банальность. Мы намерены отойти от этого клише, и воспользоваться НЕМНОГО менее заезженным клише: манекены как вкрапления в декорации. В конце концов в игре всё должно работать на атмосферу - просто быть красивым и немного жутким.
Проверить можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.

Клишированно неклишированные манекены в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Ужасы, Gamedev

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Хоррор игра Инди-хоррор Unreal Engine Инди Инди игра Ужасы Gamedev
2
5
HeinDev
HeinDev
14 часов назад
Серия О моём развитии в гемдеве

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года⁠⁠

И снова привет Читатели и Пикабу. С вами снова тот странный чел, что пилит околобезполезные посты по 3д и про юнити.

Сегодня я начинаю пилить свою первую игру. Приступим.


Начал я с поиска шаблона дизайн документа (диздок).

Но я был удивлён с сайтов! Не приятно удивлён

Вместо того что бы дать шаблон (Я в поиске как раз таки и задал запрос "шаблон диздока") они лили воду. Насколько это важный документ, примерную структуру и тонну воды! (Мем с запросом как варить гречку заиграл свежими красками).

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Кто понял, тот понял.

Только на третьей странице поиска нашел вполне приличный и краткий диздок. Ну и комментарий человека, что он тоже недоумевает почему шаблоны этого дока найти трудно.

Тут скачать можно

Тут посмотреть что это за зверь такой Диздок и нафига он нужен

Моё понимание зачем оно нам надо: (если ты одиноко одинокий одиночка)

  1. Улучшит понимание твоей будущей игры;

  2. Ты распишешь все механики разбив их на базисы, что бы реализовывать кусками и ты имеешь готовый чек-лист того что тебе надо реализовать;

  3. Поможет немного предотвратить от того "О у меня появилась новая крутая задумка, запихну ка я её в игру". Перечитав диздок - ты можешь как отказаться, но записать идею где либо. Или добавить, но внести в документ что ты внёс изменение и почему (Об этом сказано в том шаблоне в конце в разделе с советами);

  4. Если твоя команда увеличится - ты можешь дать новичку его изучить и у него появится базовое представление о том что ты хочешь сделать.


Тут раздел что я заполнял документ, но скринов не будет, ибо тайна пока я не сделаю рабочую игру и не выложу хотя бы на Itch или GameJolt. И то не факт что раскрою эти доки, хотя как знать.

Запонялся документ достаточно долго, хотя это просто идея для игры, что можно пройти минут за 10-15, если не за 5! Но хотя бы появилось чёткое понимание что делать.

Но начать придётся с моделек и текстур (много моделек потребуется так как нет своей личной библиотеки этих вещей). Стулья, столы, кухонные принадлежности ванна... На что я подписался?


Начать нужно с сбора всех необходимых референсов. Это займет какое-то время.

Частично подсобрал мне необходимое и уже начал делать локацию игры.

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Тут пока только каркас + примерное понимание того, что и где будет

Благо чертежи домов можно найти в интернете.

Забыл про окна, но я их вырежу впроцессе (в Блендере точно есть функция вырезания)


Чтож на этом на сегодня всё. Может ещё помоделю немного перед сном, но не много.

Доброго вечера Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 2
[моё] Блог Gamedev Инди Опечатка Blender Unity Инди игра Разработка Длиннопост
2
7
MaxS17X
MaxS17X
15 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Retro RPG weapons part 3⁠⁠

Retro RPG weapons part 3
[моё] Pixel Art Gamedev
0
4
Fatbats
Fatbats
16 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдизайн (записки на полях)

Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025⁠⁠

Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025 Личное, Компьютерная графика, 3D, Разработка, Gamedev, Мысли, Дизайн, Digital, 2D

1. Черновая графика / звук / решения геймплея / код, могут быть надолго. Иногда и навсегда.
2. "Я хочу создать игру суть такова..." - пилите демо, ваши слова и описалова ничего не стоят и не дают понимания. На чем угодно пилите, включабельное и играбельное.
3. Имя героя не должно звучать как жопная болячка.
4. Игра без цели - бывает. А без задачи в игровом цикле - нет.
5. Любая фича масштабируется и делится на уровни / тиры, при этом не нужно тупо копипастить, а нужно - объединять задачи и фичи в цепочки с логикой развития. Пример: домик синий - зеленый-красный. Неа.
Домик - домик двухэтажный - башенка - а вот уже лучше, так как и жителей больше, и прогрессия видна не только физически, но и логически.
6. Схема со стрелками, полезнее текста.

Показать полностью
[моё] Личное Компьютерная графика 3D Разработка Gamedev Мысли Дизайн Digital 2D
0
11
Antifeminist24
18 часов назад

Деградация разработчиков⁠⁠

Это - фрагмент из моего авторского пародийно-драматического проекта (не реклама, поэтому название не пишу, но кому интересно, найдут). Сам проект не про это, если что, но так уж случилось, что в одном из выпусков я затронул тему разработки. Поскольку я имею некоторый опыт в этой сфере, я знаю, о чём говорю и, надеюсь, найдутся люди, согласные со мной.

Весь бугурт начался с того, что google запретил в своём браузере chrome воспроизведение звуков без непосредственного контакта пользователя с экраном, мотивируя это "заботой о пользователях" - мол, слишком много навязчивой рекламы. Согласен, навязчивой рекламы сейчас много (кстати, не сам ли google приложил к этому руку, используя повсеместно свой сервис google ads и рекламные идентификаторы устройств?). Но я, как автор и разработчик игры на javascript, с учётом того, что chrome - это основной браузер практически на всех устройствах под ОС android (особенно в компоненте webview), первым пострадал от этого странного решения гугла. Как может существовать игра, в который есть звуковое оформление и в которой, очевидно, многие звуки зависят от игрового мира, а не от прикосновения пользователя к экрану, когда ей запретили эти самые звуки воспроизводить?

Оговорюсь, звуки воспроизводится нормально через некоторое время, когда пользователь несколько раз повзаимодействует с экраном, то есть запрет этот, слава Богу, не полный. Но самые первые секунды всё равно ничего не воспроизводится, а для пользователя самые первые секунды в геймплее, я считаю, самые важные - он знакомится с игрой, с графикой и интерфейсом, и со звуковым оформлением в том числе. "Встречают по одёжке", как говорится. Позже, монтируя выпуск, я вставил в него и другие примеры узкого мышления разработчиков - в том числе и российских. В общем, смотрите сами :)

Показать полностью
[моё] Javascript Разработка Разработчики Gamedev Разработчики игр Google Критика Расследование Короткопост Мнение Современное поколение Сбербанк Дикси Несправедливость IT Java Android Видео Бугурт Волна постов
8
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
18 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Система прокачки персонажа в Unreal Engine 5 - Часть 1. Основа⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
1
1
Suvitruf
Suvitruf
18 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал⁠⁠

Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.

Сам выпуск.

[моё] Gamedev Unity Разработка Лихо одноглазое Видео YouTube Короткие видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии