Ужас Битцевского парка
Пятеро молодых ребят отправляются весело провести время в Битцевском парке. Через некоторое время к ним подходит мужик и требует, чтобы они не мусорили в лесу. Ребята игнорируют мужика, за что заплатят своей кровью.
Пятеро молодых ребят отправляются весело провести время в Битцевском парке. Через некоторое время к ним подходит мужик и требует, чтобы они не мусорили в лесу. Ребята игнорируют мужика, за что заплатят своей кровью.
Очередной перезапуск весьма известной серии слэшеров из 90х.
Вторая часть из трилогии перезапуска культового слэшера.
Во время просмотра сериала Крик в мозгу созрела идея шикарнейшего (по моему скромному мнению) сериала.
Суть такова: Тихий милый американский пригород. Первые несколько серий вообще ничего не происходит. Зажиточные жители лениво плещутся в бассейнах, жарят барбекю, наслаждаются удавшейся жизнью. Тишина, спокойствие и милота, воплощение американской мечты. Но однажды ночью в городе появляются… Чужой, Хищник, Джейсон, Рэмбо, Фредди Крюгер, Никита Джигурда. И они хотят убивать! Приезжает Арни из Коммандос, Джон МакКлейн, Тони Старк… все они под метамфетамином и они знают про IDKFA. Джейсон Борн и рад бы помочь, но он пьёт смузи вместе с Moby. Тем временем банда упоротых техноманьяков из Безумного Макса подъезжает с юга города, а зубастики уже вкусили людской плоти! Белые ходоки оккупировали Walmart, а Гендальф с Элрондом ещё так далеко… Вряд ли они успеют, ведь их поджидает Эйс Вентура.
Апофеозом станет битва Сталина и Гитлера на световых мечах. Звезда смерти против Серпа и Молота. Гитлер побеждает, ведь он изучал оккультные науки, но на рассвете с горы верхом на медведе спускается Путин. Главная интрига - что сильнее: Дзюдо или Красный световой меч…?
Вот теперь думаю: кому предложить экранизацию: Спилбергу или Нетфликс?
В этой статье я раскрою подробности нашей подготовки к осеннему фестивалю Steam, сколько сил на это уходит и на что может рассчитывать рядовой разработчик.
Обычно Steam фестивали проходят без особого шума перед стартом. Кто надо те знают, а остальным не стоит беспокоиться. Как было, к примеру, на фестивале русскоязычных игр Pancake Festival. Впрочем, в этот раз политика поменялась и началась достаточно обширная по меркам Steam рекламная кампания.
Третьего (дня) августа был выполнен залп из самых мощных орудий. Из цифр добавления в виши. "Без дополнительного предупреждения" стим опубликовал в хабе разработчиков обширную статью, где расписывал все преимущества участия и в фестивале и главное сколько дополнительных добавлений в желаемое получит каждый.
Со слов Valve участники фестиваля в среднем получают +421% прибавки к ежедневным вишлистам во время фестиваля и +15% после. И лишь 5% игр испытали снижение вишлистов, что можно считать статистической погрешностью. Разумеется, в этот раз даже самые скромные разработчики создающие свои очень маленькие игрушки зашевелились и увидели лучик надежды.
У нас же была несколько иная ситуация. В силу длительных переговоров с разными издателями мы не спешили анонсировать свой битемап с элементами рогалика Braveland Knights. Так что начало продвижения игры у нас выпало далеко не на начало разработки и Steam Next Fest 2021 стал хорошим поводом. Мы засучили рукава и начали работать.
Для начала подготовили отдельный видеоанонс демо-версии. Делали мы его своими силами, задействовали несколько людей. Художник рисовал иллюстрации, аниматор готовил финальный экран, несколько людей нужны были для записи кадров кооперативной игры. В итоге на создание такого ролика ушло около двух-трех недель. Хорошо, что делать его начали еще летом и без особой спешки.
Далее самое интересное. Надо отдать должное, Steam в этот раз хорошо подготовился и предоставил мотивирующий план для вечно опаздывающих на поезд хайпа начинающих девелоперов. Пугать дедлайнами всех начали заранее и за пару месяцев до старта фестиваля выкатили такой список.
- 9 августа - нужна готовая страничка игры на Steam. А ведь аппрув страницы может занять и неделю, если возникнут вопросы. Откуда вытекает следующий пункт.
- 15 августа - дедлайн регистрации на фестиваль. Зная, что начинающие разработчики делают все в последний момент им дали фору в неделю для аппрува их странички к дедлайну. Ведь кто пришлет страничку на аппрув 1 августа? Все будут откладывать до 9го.
- 10 сентября - дедлайн отмены регистрации. Это конечно для самых сознательных. На деле думаю будут те, кто сольются и прям 1 октября. Но для самых совестливых есть время слиться без ущерба для кармы.
- 15 сентября - рекомендуемая дата отправки демки на проверку. Мы выпустили демку где-то в этом районе, но как потом подметили топы демку придерживают. Но мы решили обкатать ее, чтобы было поменьше сюрпризов во время фестиваля.
- 22 сентября - пресс-превью. Ваша игра будет показываться прессе заранее. Как оказалось "праздника не было", но обо этом чуть ниже.
- 1 октября - Старт фестиваля. Здесь все и так понятно.
Два месяца мы готовились к фестивалю. Собирали скриншоты, постеры, видео, полировали демку и готовили демонстрационный вариант онлайн-кооператива. Особенно напряженным был последний месяц и по заявлениям программистов выпуск демки на фестиваль это как выпустить релиз. Так что соизмеряйте свои силы. Но тем не менее мы все преодолели и как результат можно увидеть свою игру на так называемом хабе фестиваля для прессы.
На превью-странице игра оказывается в общем потоке этого хаба. Себя мы смогли найти на второй вкладке где-то после пролистывания 6 страниц в категории Multiplayer. Найти нашу игру задача для самых упорных, прямо скажем. Откуда и результат - дополнительных просмотров игры данная "страница для прессы" практически не дала. Видимо это скорее такой хаб, чтобы все участники в тестовом режиме могли посмотреть на свои баннеры.
Мы решили изучить сам хаб и пока пришли к выводу что хотя бы в "хабе для прессы" игры размещаются достаточно случайно. На это слабо влияет сколько у игры вишлистов или подписчиков. Все в относительно общей куче. Единственные редкие исключения для игр с более пяти тысяч подписчиков, но прям особого местечка у них нет. Просто чаще мелькают. Видимо, у фестиваля и правда расчет на случайность, и что люди будут копаться в общем потоке как на какой-нибудь выставке с кучей стендов. Если вы заметили какую-то более тонкую закономерность, то делитесь в комментариях. Будем рады узнать ее.
Итого, дополнительных просмотров за время подготовки к фестивалю мы не получили. Был всплеск где-то на 1000 просмотров страницы при выходе демки, но такое получают все игры выпускающие бесплатную демку. Так что пока результат от фестиваля близкий к нулевому. Но ведь и сам фестиваль еще не начался, верно?
На 4 октября намечена наша трансляция, которую мы проведем по всем правилам стима с анонсом заранее. Так что добавляйте Braveland Knights в вишлист и на стриме мы поделимся другими секретами разработки. И конечно после фестиваля я расскажу о ходе фестиваля и его результатах в отдельной статье. В предвкушении тех самых +421% просмотров.
Поиграл в Blue Fire и в ней всё плохо. Графика - отстой, музыка - мега отстой, сюжет - банальщина (ты - избранный, спаси мир), босы и противники просто для галочки, а до баланса механик и экономики у разрабов вообще руки не дошли. Нооооо.... в этой игре есть то, чего нет в других. В этой игре есть свобода! И эта свобода заставляет тебя экспериментировать, креативить, пытаться искать, даже нет - создавать новые пути! Перед тобой дверь, а ключа у тебя нет - нахер ключ - перепрыгни дверь! Не можешь перепрыгнуть дверь - пробеги по стене, залезь на карниз, с карниза запрыгни на фонарь, с фонаря на крышу и войди через чердак! И самое забавное, когда ты залез на самую верхнюю точку, самого дальнего края карты, где текстуры уже заканчиваются, и думаешь - ну сюда б никто не догадался залезть, а там ждёт тебя сундук с оружием🤗. И ты понимаешь, что разрабы такие же поехавшие как и ты. Так что, если ты тоже поехавший, то это игра для тебя!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Давайте поговорим про новый проект, вышедший на Нетфликсе. Это три фильма под общим названием «Улица страха» (Fear Street). Первый фильм называется «Улица страха: Часть первая 1994», второй — также, но с датой 1978, а третий — 1666.
Идея этих фильмов в том, чтобы рассказать одну историю, размазанную во времени. Снимали фильмы сразу друг за другом и они должны были выйти в кинотеатрах с небольшими перерывами — так, чтобы зрители и не успели забыть содержание прошлого фильма и уже соскучились по продолжению.
Но с кинопрокатом не сложилось и фильм был куплен Нетфликсом. Менеджеры стриминга всё активнее стали закупать уже законченные фильмы, предлагая безрисковую сделку — можно больше не зависеть от меняющейся ситуации с кинотеатрами, а просто получить фиксированную сумму и хотя бы отбить расходы.
Все три фильма сняла Ли Джаньяк, до этого особо не работавшая с полным метром. Так как «Улица страха» — это проект, поставленный по книгам американского писателя Роберта Стайна, то основная задача производственной команды была в том, чтобы перенести на экран дух романов Стайна.
А о чём пишет Стайн? Он работает в жанре подростковых ужасов и его даже называют Стивеном Кингом детской литературы. В произведениях Стайна есть ведьмы, призраки, монстры, вампиры — в общем, всё, что может напугать детей. Серия «Улица страха» — это множество книг, действие которых происходит в одном городке — Шейдисайд. И это проклятый город. Именно историю Шейдисайда и раскрывают вышедшие три фильма.
Тут надо сказать, что фильмы не поставлены строго по книгам, они ими именно вдохновлены. Шейдисайд (некоторые называют его Shittyside) – собирательный образ города, в котором не происходит ничего хорошего. Как назло — рядом есть Саннивэйл и тут люди живут хорошо и спокойно. Можно переехать из Шейдисайда в Саннивэйл, но вот свой внутренний город перевезти не так-то просто.
Как вы заметили, все три фильма имеют в названиях разные даты — каждый из них стилизован под один из годов. Например, в первом фильме 1994 зрителям покажут кассеты, древний интернет, приставочные игры, пейджер, а на фоне будет играть Radiohead с песней Creep.
Стилизация получилась хорошей, причём если в первом фильме это в основном предметы антуража и одежды, то во втором — ещё и методы съёмок семидесятых. Проект неизбежно напомнит как «Очень странные дела», так и «Крик».
Кстати, именно «Криком» и вдохновлялась Ли Джаньяк. Она сама признаётся, что одно время засматривалась этой серией.
Но что представляют собой «Улицы страха» сюжетно? Это подростковые слэшеры, которые сняты без особой жести, но со всеми элементами жанра — ножи, топоры, погони по пустым торговым центрам. Здесь есть и смерть, и кровь, но сыграно это местами совсем скромно, чтобы не распугать зрителей. По настроению всё это чем-то напоминает один хороший фильм «Спонтанность», где у подростков внезапно взрывались головы — несмотря на трагедию, в итоге фильм получился жизнеутверждающим.
В таких фильмах важна тональность. Например, тот же «Счастливого нового дня смерти» — хоть и выглядел как слэшер, но в итоге больше кренился в комедию. В «Улице страха» комедии практически нет. Да, герои иногда шутят, но выглядит это больше как способ справиться с паникой, нежели развлечением зрителя.
Сюжет сам по себе простой и, несмотря на перебросы во времени, скорее, линейный. Подростки, помимо того, что спасаются от восставшей ведьмы, ещё разруливают личные отношения — всё-таки аудитория ждёт не только резни, но и какой-то внутренней драмы. Драма есть, но назвать её свежей сложно — подростковые отношения уже были разобраны и продолжают разбираться в нескольких хороших сериалах на том же Нетфликсе.
Итак, главный вопрос — а кому стоит смотреть этот фильм? Только тем, кому интересно погрузиться в каждую из эпох, посмотреть на отличную работу команды декораторов и костюмеров. Эта серия не про сюжет и не про драму — она про стилизацию. Хотя история, при всей своей простоте, в общем-то, тоже затягивает.
В общем, вот такие получились слэшеры на Нетфликсе.
***
Слежу за новинками кино в телеграм канале
***