Заметки на полях. Hi Fi Rush
Я вас приветствую.
Час назад закончился 5-й стрим по игре Hi Fi Rush. Игра пройдена, и таки у меня есть что вам сказать.
Для ЛЛ: Это. Было. АХУЕННО!
Началось всё с презентации игры на трансляции от Microsoft. Трансляцию смотрел фоном работая работу. В пол глаза практически. Трейлер игры показался сумбурным и не зацепил. Сложилось впечатление, что это очередная поделка в стиле фортнайт. Удивила дата выхода, вот уже сразу бери да играй.
Часа в 3 ночи я понял, что не спится мне и решил часик посидеть, постримить что-нибудь ненапряжное. Вспомнил про игру и решил глянуть.
И тут такое началось...
Devil May Cry которого покусал BPM и всё это изобразили в стилистике комиксов.
Главный герой - распиздяй и рок звезда (в своих фантазиях) вляпался в эксперимент по вживлению продвинутых протезов. В процессе вживления руки, ему ещё и айпод вживили в грудь по ошибке. Из за этого его признали дефектным и радостно принялись уничтожать согласно договору, который гг подписал не читая. Да да, читайте договор, не будьте идиотами.
В результате недокосплея на Тонни Старка, наш распиздяй начал чувствовать ритм музыки и под этот же ритм научился раздавать врагам по лицам.
Ритм и музыка... Всё в игре привязано к ритму. Весь мир движется в ритме. Ты бьешь в ритм. Пиздят тебя также в ритм. Красота.
Играл я в режиме трансляции и музыка у меня была специально написанная для игры. Чтобы без копирайта и прочего. Не знаю что там играет в обычном режиме, но то что я слышал мне понравилось от начал и до конца. Бодро, весело, ритмично. Музыка разнообразная и кайфовая.
Сюжет добрый, предсказуемый. Как в хорошем семейном аниме.
Злодеи карикатурны и пафосны. Поданы эпично. Сражения с ними это отдельное шоу.
Команда собираемая в процессе игры - типична для комиксов/аниме. Есть и тян, и милфа, и учёный, и робот психотерапевт. Персонажи классные, яркие и запоминающиеся. У каждого своя история и своя мотивация. Нет повесточки которую тебе тыкают из всех щелей. Сильные женщины действительно сильные, а не потому что так надо.
И да. Есть робокошка. Она на загрузке пукает нотами. Что может быть более упорото мило?
Мир и окружение интересные. Очень понравились роботы, сотрудники корпорации. Да и вообще вся корпоративная кухня хорошо раскрыта в записках, отчётах, письмах, разговорах роботов, объявлениях по громкой связи. Эффективные менеджеры во всей красе, с поправкой на роботизированность персонала. Ну и сами роботы любители проебаться под видом бурной деятельности.
Боевка бодрая. В отличии от большинства ритм игр, тут надо не просто долбить в такт. Есть быстрая атака и медленная. У них разный тайминг. А дальше из всего этого собираются комбы с паузами и прочим весельем.
Плюс умения товарищей по команде, которые тоже надо использовать в ритм.
Также есть моменты, в которых, чтобы не отхватить пиздюлей животворящих, надо в точности повторить ритм заданный врагом. И там уже бывает весьма непросто.
Врагов много и они весьма разнообразны. Тупо мясом железом не закидывают. Но ко всем врагам нужен свой подход. Энерго щиты, броня, электричество, огонь. И это далеко не все что ждёт нашу будущую рок звезду.
Между аренами игра представляет собой платформер с видом от третьего лица, местами переходящий в 2D плоскость. Сложных платформенных этапов нет. Больше как передышка между аренами, раскрытие мира и продвижение сюжета.
В общем мне как музыканту (да да, басист это тоже музыкант и не верьте тем кто утверждает обратное) игра дико понравилась. Бодро, драйвово, не затянуто. По моему кайфометру 10 из 10.
За сим откланиваюсь, всем добра!©