Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Фракционная война
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Армии
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Захват сектора
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
Награды
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
Чего не хватает
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
А еще у него голубая кровь, которая очень ценится в медицине.
Страшно, очень страшно...
Знакомьтесь, это Мечехвост. Он относится к отряду Членистоногие, из класса Меростомовые. Мечехвост получил своё название из-за длинного хвоста похожего на меч.
К мечехвостам относится более 70 ископаемых и 4 современных вида. Его ареал обитания достаточно обширен. Он встречается в России на Дальнем Востоке, в водах Азии и в Атлантическом океане рядом с Северной Америкой.
Считается что предки мечехвоста жили более 300 миллионов лет назад, а значит они застали времена динозавров. Но несмотря на это, мечехвосты не сильно изменились за эти миллионы лет. Видимо природа сразу сделала их идеальными.
...мы не знаем что это такое, если б мы знали что это такое...
Для места жизни, мечехвост выбирает глубину от 10 до 40 метров. Большую часть жизни проводит на дне и является санитаром морской фауны, так как питается останками рыб и животных. Помимо этого, мечехвост питается моллюсками, морскими червями, а иногда водорослями.
В период размножения, самцы и самки выходят на песчаные пляжи, в приливно-отливную зону. Самка выкапывает небольшую ямку, куда откладывает до 1000 яиц. Самец осеменяет эти яйца, а потом возвращается в водную среду.
После появления на свет, маленькие мечехвосты покрыты мягкой оболочкой, но спустя месяц у них появляется твёрдый панцирь. По мере роста, мечехвостам приходится несколько раз сбрасывать свой панцирь. В длину они вырастают до 60 сантиметров и живут до 20 лет. Период полового созревания наступает на 10-ом году жизни.
Мечехвосты имеют большое значение для промышленной и медицинской сферы. В Японии и США из них делают удобрения и корм для животных. В некоторых странах Азии их используют в пищу. У некоторых блогеров даже есть видео как они едят мечехвостов.
Особый интерес для учёных представляет кровь мечехвоста, которая имеет голубой цвет из-за содержащейся в ней меди. Но вообще правильнее будет сказать не кровь, а гемолимфа - это что-то среднее между кровью и лимфой.
В крови мечехвоста содержится уникальный белок — коагулоген, который вступив в контакт с микробами, образует сгустки крови. Благодаря коагулогену, раны мечехвоста мгновенно затягиваются и не дают микробам заразить организм.
Именно из-за этих свойств, из крови мечехвоста делают тесты для быстрой проверки стерильности хирургических инструментов и медицинского оборудования. С помощью этих тестов, пациент быстрее попадает на операционный стол и экономится драгоценное время перед операцией.
Для создания таких медикаментов, у мечехвостов сливают около 30% крови, после чего их отпускают на волю. К сожалению около трети из них погибают из-за кровопотери, а некоторые из них пропускают брачный сезон из-за долгого восстановления организма.
Голубая кровь мечехвоста оценивается, примерно, в 10 000 долларов за литр. Вот они настоящие аристократы с голубой кровью, а не какие то там Ротшильды.
Сбор голубой крови мечехвостов. Их складывают пополам и выкачивают гемолимфу.
В последнее время начали создавать питомники для мечехвостов, в которых их специально выращивают для того чтобы восстановить сократившуюся популяцию. В диких условиях выживает всего 1% родившихся мечехвостов, а в инкубаторах это число доходит до 80%.
В некоторых странах запрещён отлов этих чудесных созданий, но несмотря на это браконьеры продолжают ловить мечехвостов из-за высокой ценности их крови.
Надеюсь вам понравился этот полезный мечехвост, спасающий жизни людей. Поддержите, пожалуйста, плюсиком этот пост. Благодарю за поддержку, желаю вам хорошего настроения и до новых встреч =)
Глубоко люблю Snowrunner, а самый любимый тяжеловоз - Cat 745. Для меня это и эвакуатор и лесовоз, и лучший разведчик на Амуре. Он как медоед, которому на всё похер - треснувший мягкий лед, глубокая грязь, горы с ёлками (ну кроме ледяного асфальта)) Очень хотела заиметь себе модельку этого красавца и недавно наконец обзавелась
В игре нет модуля самосвала, но в жизни 745 чаще всего работает карьерным самосвалом, поэтому мерч производят с ним. Лично мне он больше нравится с модулем лесовоза, с которым похож на гусеничку, или с голой рамой.
Экскаватор оказался у меня случайно, но подошел для антуража. Песочек съемный)
В чем кайф 745-го - шарнирно-сочлененная рама, из-за которой он может вертеть "головой" и обтекать препятствия
Когда мелкий изгваздался и дома получит по жопе
У модельки она тоже подвижная, плюс можно поднять капот, кабину, снять крышу и выгрузить водителя.
К последнему прилагается инструкция по трудоустройству в кабину)
Надо бы перекрасить мужичка в классическую тельняшку водителя из игры
А выбирая среди моделек разного масштаба, узнала новое слово - гипертрофация. Любопытно смотреть, как с уменьшением размера пропадают детали и увеличиваются размеры тонких частей, чтобы не отвалились при литье. Ниже - 3 модели с уменьшающимся размером. Видно, какими толстыми становятся поручни, исчезают обвесы, а у последнего даже нет сигнального маячка
Какой же он все таки классный и огромный) К сожалению, вживую увидеть и пощупать пока не повезло, но в детстве у отца на работе лазила по белазам, а на выставке спецтехники довелось залезть на сходного масштаба кировец) бандура высотой с дом
Извиняюсь за невнятного содержания длиннопост, если он неуместен в задротской лиге - извиняюсь еще раз. Ну а я поехала, контейнеры сами себя не доставят)
Восстаю из могилы, потому что поиграла в классную игру и хочу поделиться впечатлениями
19-го февраля 2024 года зрителю была представлена игра Please, Touch The Artwork 2(рус. «Картину трогать! 2»). Её создал независимый инди-разработчик Томас Уотерзои (Thomas Waterzooi). Игра является данью уважения Джейму Энсору, бельгийскому художнику.
Начинается история с того, как скелет в одежде художника (почему скелет — расскажу позже) выползает из могилы и переходит под наше управление. Цель заключается в путешествию по картинам и поиску предметов на этих самых картинах.
Задача поставлена — найти 23 спички. Значок горящей лампочки показывается, если на картине есть ещё не найденные предметы
Однако продвижению мешает некий господин, который портит полотна. И нам приходится их восстанавливать, чтобы пройти дальше.
1/2
Вандал собственной персоной. И процесс восстановления холста. Требуется заклеить разрезы пластырем
Игра имеет потрясающую детализацию: все спрятанные предметы вызывают ощущение, что написаны они были маслом. Ненавязчивая музыка погружает в атмосферу, а малое количество уровней (всего пять) не дают почувствовать однообразие. Также игра бесплатная, и её можно скачать как на компьютер, так и на телефон/планшет. Проходится быстро — максимум за час.
О творчестве художника
Кем же был Джеймс Энсор, и чем он так прославился, что именно его картинам посвящена игра?
Автопортрет в шляпе с цветочками. 1883 год
Джеймс Сидни Эдуард Энсор родился 13 апреля 1860 года в маленьком бельгийском городке Остенде. Зимой местечко было ничем не примечательно, однако летом Остенд превращался в роскошный морской курорт, куда приезжали сливки общества и даже члены королевской семьи.
Дом Энсора в Остенде
Отец Джеймса по образованию был инженером, но пристрастился к алкоголю, что разрушило его карьеру. А вот мать держала сувенирную лавку, откуда Энсор черпал вдохновение.
Я провёл детство среди сияющих, перламутрово-окрашенных раковин с плящущими мерцающими отражениями и скелетов морских чудищ и растений. Этот завораживающий мир, полный красок, эта чрезмерность отражений и преломлений превратили меня в художника, влюблённого в цвет и наслаждающегося ослепительным сиянием света.
В 1877 году юноша поступил в Королевскую академию изящных искусств в Брюсселе. Отучился он три курса, после чего разочаровался в манере преподавания (а саму академию назвал «заведением для полуслепых») и вернулся в Остенд, где на чердаке дома оборудовал мастерскую.
В 1881 году его картины были представлены публике на выставке в Брюсселе, где вызвали споры критиков.
Устрицы. 1882 год. Здесь изображена сестра художника
Стиль оказался слишком смелым — уже в 1883 году картины не были допущены к участию на всех бельгийских выставках. В том же году Джеймс стал одним из основателей группы прогрессивных художников под названием «Общество XX», или просто «Двадцатка». Они принимали непризнанных живописцев под своё крыло и устраивали собственные выставки.
Хотя начинал Энсор как реалист, к середине 1880-х годов его творчество приобрело более яркий сатирический и сюрреалистический оттенок. В частности, именно тогда появилась одна из главных тем его картин — маски и маскарад. Общество представлялось художнику огромным театром, где каждый играет свою роль. Черепа, скелеты, клоуны заполонили картины. Сам он говорил:
Маска мне дает свежесть тонов, острую выразительность, пышный декор, неожиданные широкие жесты, хаотичность движений и изысканную неугомонность
Странные маски, 1892 год
Вход Господень в Брюссель в 1889 году. Одна из самых известных картин, написана в 1988 году. Была отвергнута даже Обществом XX
Интрига. 1890 год. Присмотритесь, не знаком ли вам этот господин в синем цилиндре?
Автопортрет с масками, 1899 год
Лишь в начале XX века экспрессионизм начал набирать популярность. Критики и публика пересмотрели свое отношение к Энсору. В прессе появились восторженные статьи, а выставки распахнули двери. Однако Джеймс к этому времени увлекся музыкой, серьезной живописью не занимался, лишь перерисовывал сюжеты старых картин.
В 1929 году Джеймс Энсор был награжден титулом барона. Через 20 лет, 19 ноября 1949 года, живописец умирает в возрасте 89 лет. Он был похоронен на кладбище «Vrouw Тер Duinen» (Храм дюны) рядом с церковью. Женат художник не был, и потомков после себя не оставил.
В 1994 году лицо Эстера и его маски появились на банкноте в 100 бельгийских франков
Ежегодно в первую субботу парта в Остенде проводится Бал дохлой крысы. Суть состоит в том, чтобы нарядиться как можно ярче и экстравагантнее. «Братство Дохлой Крысы» появилось в 1896 году именно благодаря Джеймсу Энсору. В конце XIX века он был завсегдатаем одноименного парижского кабаре на площади Пигаль. В честь этого кабаре он вместе с друзьями стал устраивать бал в родном городе.
Про скелеты
Так почему именно скелеты? Дело в том, что страх смерти давил на Энсора всю жизнь. В детстве его преследовал сон, как большая черная птица влетает в раскрытое окно и садится у изголовья кровати. В 1886 году он сказал: «Мне 26 лет... Я несчастен. Мысли о выживании пугают меня». В следующем году умерли его бабушка и отец, что оставило свой след на художнике. Именно тогда скелеты начали регулярно появляться на полотнах. Да и большинство своей жизни Джеймс провел в попытках продать картины, что тоже не могло не поспособствовать развитию страха бедности и смерти.
1/2
Автопортрет. 1889 год
Скелеты, которые хотят согреться. 1889 год
1/2
А вот наш протагонист: настоящий и игровой
Скелеты занимаются нормальными человеческими делами: играют в бильярд, праздную карнавал, спорят. Но есть что-то в них такое, что пугает и напоминает о том, что когда-то этими скелетами будем мы.