Восстание машин
Мини-дроны пришли на замену официантам.
Ссылка на источник https://t.me/kriptodvizh/125
Подскажите, это же компьютерная графика да? Ведь графика да??
Boston Dynamics показала новое видео с роботом Atlas.
Индустриализация нового века глазами новичка
Итак, давайте я внесу свое суждение о вещах которые не понимаю. Но выскажусь. Логично же.
Итак, все говорит о создании более- менее автономной экономики, а значит более- менее замкнутого и огромного объема производств всего что можно производить по максимуму. Но для этого надо очень много специалистов (найм, обучение а потом еще они и болеют например). Проблемы с объемами производства ( и вероятность затаривания), и обратная картина- нет возможности быстро нарастить объемы выпуска продукции.
Какой может быть выход? Безлюдное производство. То есть полная автоматизация всего производства: создание не только полностью робототизированных заводов, но и безлюдных складов для сырья и для готовой продукции, связывание всех этих производственных комплексов воедино с помощью грузовых дронов. система учёта ремонта всего вышеперечисленного, система производственного учёта, системы связи, и дистанционной охрана и далее.
Как я вижу плюсы очевидные: всё это система полностью автономная, которая требует только поставка сырья-энергии, небольшой контроль извне, систематическое техобслуживание. И всё. Зато имеем производство которое обладает огромным количеством плюсов : достаточно дешёвая производимая конвейерно продукция, возможность масштабировать производство буквально нажатием пары клавиш, полное отсутствие таких угроз как воровство-кумовство и прочие криминалы, отсутствие необходимости отопления-освещения, охраны труда и прочих необходимых для живого человека вещей.
Что для этого необходимо? Массовое производство микроконтроллеров (есть). Достаточно небольшой, но квалифицированный штат людей которые понимают как с ними работать и писать по любому средству производству инструкции всех видов (есть). Необходима точная машинерия, иначе средства производства получатся слишком некачественные(думаю есть), хорошо поднятая логистика (как я понимаю альтернативы ж/д перевозкам на дальние расстояния просто нет плюс много грузовых дронов и всяких систем погрузки- разгрузки) и связь- мониторинг всякий разный (думаю есть). Возможность быстро строить достаточно крепкие и просторные ангары с приемлемой теплоизоляцией, дороги, трубопроводы и все прочее инфраструктурное (есть). Понятно очевидно что деньги можно взять только у государства на такие объёмы производства (а это значит что придётся делиться прибылью), то есть мы говорим о необходимости достаточно квалифицированного мотивированного административного ресурса.
Где это можно всё разместить? Понятно что будут заняты достаточно большие территории (то есть земля должна быть дешевой), не сильно далеко от транспортных артерий, это не может быть приграничный район, это должно быть достаточно далеко от густонаселённых районов из-за экологического повестки. Единственное что приходит на ум - Север европейской части России или лучше тайга ближе к Уралу.
Как насчёт безопасности? Понятно очевидно что лучше взять местность плоскую как стол чтобы всякие враги не смогли напасть с помощью разных ракет (обобщим так задачу ПВО), с другой стороны удаленность от густонаселенных районов не позволит туда добраться всяким диверсантам (и прочим не согласным с политикой), с другой стороны постоянно низкая облачность сделает невозможным посмотреть сверху. Плюс можно позаботиться о безопасности на месте начиная от камер и сигнализации и заканчивая проверками транспорта и всякими патрулями (не обязательно людей).
Что не удастся производить? Ну я попробую угадать что не получится производить: что-то очень капиталоёмкое (микропроцессоры для компьютеров), не удастся производить что-то очень быстро выходящее из употребления (мобильные телефоны), не получится производить то что требует ручного контроля (авиационный двигатель), не очень выгодно будет производить что то малосерийное (горнодобывающее оборудование), что требует очень много ручной доработки (кораблестроение). То есть в принципе все эти категории товаров которые невыгодные и на ручной конвейерной сборке. Это оставим заводам которые расположены в городах.
А что же выгодно производить? Очевидно то что либо не требует абсолютно никакой модификации в будущем (посуда) или может быть легко модернизируемо (зарядное устройство). И здесь самое больше раздолье для военных: если они утверждают какой-то необходимое им снаряжение то его можно производить в мирное время мало а в неспокойное нарастить производство фактически мгновенно. Или производство того что в силу экономических причин очень долго должно работать (моноблоки для бюджетных организаций).
С чего следует начать? Понятно что огромное количество опытно-конструкторских работ и опытное производство должны идти рука об руку, также должно быть отдельно проводимы работы по удешевлению любого товара, то есть замена каких-то технологических дорогих процессов, долгих, ресурсо- и энергоёмких на дешёвые (ЧПУ станок на штамповку). Должно быть отдельное производство средств производства, малосерийное но крайне гибкое в своих возможностях (выпуск станков не должен быть очень массовым).
Куда всё это? Очевидно что оборонные заказы, производство для каких-то бюджетных организаций, заказы для других заводов в принципе имеет под собой контрактную основу и тут понятно и предсказуемо. Товары массового потребления можно просто продавать на маркетплейсах (озон или яндекс-маркет), но надо придумать например какую-то защиту от перекупов и какие-то средства доставки уже до конечного пользователя. Именно поэтому самая идеальная система внедрения этих производств-грантовая система, где Частник будет крайне заинтересован в увеличении личной прибыли ( и прибыли государству), а значит будет все рекламные акции и работу с покупателем максимально эффективно. Рыночек порешат.
Что это изменит глобально? Ну появление огромного количества производств уже сильно простимулирует экономику, появление дешевого товара очень сильно придушит инфляцию (может и нет), повысить Благосостояние народа. Грантовая система внедрения в экономику позволит государству снимать сливки (Возможно даже больше чем просто ставка налога). Это должно привести к изменениям в системе образования, налогообложения, возможно затронет даже политические процессы. Локально же если рядом с каждым городом вырастут локальные производства (теплицы по производству овощей, грибов и ягод или обработка мусора), склады готовой продукции и ремонтные мастерские это изменит рынок труда. Правильно проведённые конструкторские работы в сфере строительства и коммуникаций позволит например изменить систему коммунальных служб (изменить отопление на подомовое), удешевит производство любого сырья для строительства (от кирпичей до роутеров) что в принципе сделает другим облик городов. А может не только городов: создание противоавтомобильных заграждений которые чуть укрепят границу страны. С другой стороны это огромное исследовательская площадка, например: как могут работать грузовые дроны и иные роботы сообща, как справляться с передачей огромного объема данных на достаточно приличные расстояния, работа машин и механизмов в неблагоприятных условиях, обкатка конструкторских решений по ремонту, модернизации и кастомизации. С другой стороны абсолютно точные и достоверные данные на всю глубину производства приведут к изменениям в системе статистического учета, налогообложения и иных финансово-экономических дисциплин реального производства. С другой стороны безлюдное производство, хранение а также адресная доставка конечному пользователю всей продукции делает бессмысленным криминал, который растет вокруг различных коррупционных схем на месте, делает невозможной кражи, подлог, уход от налогов, вредительство. Также для этого производства практически не нужен низкоквалифицированный рабочий труд то есть исчезает благоприятная среда для криминальных структур. Проработка каких то элементов "под ключ" может изменить и обычные отрасли: например работу на складе или доставку чего- либо в малодоступные регионы.
Получилось как то сумбурно и глобально, думаю подобные идеи уже витают в воздухе нужных кабинетов. А я просто высказался- поделился и от этого стало как то даже приятно. Всем спасибо за конструктивные идеи
UPD: Производить нужно в первую очередь то что импортируется страной (прям по отчетам таможни). Учитывая что в стране дичайший дефицит кадров (в первую очередь рабочих специальностей) то не вижу проблем с ростом безработицы (да и это решаемо).
Исследование: как часто россияне дают прозвища домашним устройствам
42% россиян обращаются с гаджетами как с живыми существами
Каждый десятый житель России дает имена домашним устройствам. Причем чаще всего прозвища получают роботы-пылесосы, сообщает «Лаборатория Касперского».
Выяснилось, что 42% опрошенных россиян обращаются с домашними устройствами как с одушевленными существами — например, призывают снова начать работать если гаджеты ломаются.
Из них
68% респондентов разговаривают со смартфонами,
54% ведут беседы с ноутбуками,
45% ― с телевизорами,
22% ― с электрическими чайниками и кофемашинами,
16% ― с роботами-пылесосами.
В компании рассказали про эксперимент с роботом
Чаще всего люди доверяют роботизированным системам и делятся с устройствами самой разной информацией, говорит эксперт по кибербезопасности Дмитрий Галов.
«Некоторое время назад мы проводили эксперимент, в ходе которого робот-доставщик пытался попасть в помещение, куда можно было пройти только по персональным ключ-картам. Окружающие охотно ему помогали», — заявил специалист.
Как бы вам ни нравились ваши гаджеты, важно критически относиться к тому, что вы им сообщаете — все-таки злоумышленники могут их взломать и использовать полученные данные в своих схемах.
Люди чаще привязываются к технологиям, у которых есть пол
Недавно ученые провели исследования среди 1013 участников и выяснили, что люди показывают более сильную привязанность к устройствам с приписанным полом. Например, участники значительно реже оказывались готовы купить гендерно-нейтрального голосового ассистента, в отличии от «женских» и «мужских» помощников.
Сейчас более 90% помощников имеют женоподобные голоса.
В целом, когда пользуешься цифровым устройством много лет, к нему привыкаешь — соответственно, появляется даже сочувствие к бездушным машинам, если они падают или разбиваются.
Иногда любовь к неодушевленным вещам заходит слишком далеко
Совсем свежий случай — в конце 2022 года разработчик с ником hackdaddy8000 создал себе портативную девушку. Для этого парень объединил возможности чат-бота ChatGPT, нейросети Stable Diffusion 2 и преобразователя текста в речь, который работает на базе платформы Microsoft Azure.
Кроме того, программист обучил алгоритмы на собственном массиве данных. Затем он сконструировал гаджет с микрофоном и сенсорным дисплеем, а после загрузил туда программу.
В результате настоящая девушка разработчика заметила, что ее парень все больше общается с устройством. Hackdaddy8000 решил прекратить работать над проектом и удалил программу. Программист признался изданию Vice, что сперва это его действительно сильно расстроило.
Источник: Инновейшен
Прогноз далекого будущего видеоигр, развлечений и образа жизни
Спойлер - будущее за биотехнологиями
Что мы имеем сейчас
С точки зрения визуала мы стремительно приближаемся к нашему основному референсу - окружающему миру, особенно с прогрессом динамического освещения (трассировки лучшей). Современные игровые движки способны создавать огромные миры, ограничений в пространстве практически нет. Модели и текстуры фотореалистичны. Есть некоторые пробелы в эффектах (шейдерах), жидкостях и сложных материях, пока они далеки от референсов. Анимация моделей также пока похрамывает.
В целом я могу выделить следующие и главные проблемы современных видеоигр:
Не хватает рандомизации. В игре должно быть как можно меньше статичного и постоянного и как больше случайного и динамического. Речь идет о любых событиях, о движении, анимации (например, каждый шаг персонажа должен быть разным по длине, он может иногда спотыкаться, прямо как и в реальной жизни) и т.д. То есть у любого действия или события должен быть процент рандомизированности, например, вы нажимаете кнопку атаки мечом, а рука персонажа может немного сместиться в сторону или промахнуться. Почему это нужно? Потому что каждое новое действие / событие будет по-настоящему уникальным и не будет являться точной копией предыдущего, прямо как в реальной жизни. Например, сколько шагов вы сделали в реальной жизни, десятки миллионов? А сколько из них были одинаковыми? - Правильно 0, они все разные.
Не хватает разнообразия. В игре очень часто переиспользуются одни и те же модели, квесты, сценарии механики, локации, события и т.д. Понятно по каким причинам это происходит, но в реальном мире не существует двух одинаковых объектов, все они уникальны.
Скудная физика. В отличие от визуала, физика всегда была самым слабым местом видеоигр. В частности страдает взаимодействие моделей между собой и окружающим миром. Самым сложным элементом видеоигр конечно же являются жидкости. Я понимаю, что это технически очень сложно, но мы будем двигаться к этому. Сейчас большинство механик лишь имитируют физику из реальной жизни.
Управление. Мышка, клавиатура, геймпад - очень ограниченные решения в контексте видеоигр. Дополнительную гибкость добавляет VR, но решение слишком сырое для массового внедрения.
В ближайшие десятилетия эти проблемы будут решены активным внедрением нейросетей в игровые движки. Так как в песочнице энтузиасты уже давно продвинулись довольно-таки далеко и симулировали большую часть самых актуальных механик из реальной жизни. Но все эти симуляции и эксперименты обычно живут изолировано от видеоигр. Для массового использования нейросети недостаточно быстрые, поэтому процесс внедрения нейросетей будет происходить в течение следующих 10-15 лет. Нужны алгоритмические и технические оптимизации, а также приведение нейросетевых решений к единому виду и интерфейсу.
Пугающее биотехнологическое будущее
Без каких-либо сомнений технологическое будущее будет двигаться в нутро человека.
Нейрон — электрически возбудимая клетка, которая предназначена для приёма извне, обработки, хранения, передачи и вывода вовне информации с помощью электрических и химических сигналов. Уже догадались о чем пойдет речь?
Все правильно! Будущие компьютеры будут находиться внутри нас. Их основной задачей будет менеджмент нейронов, вероятно, вообще любых событий, которые происходят внутри организма, но в данном случае нам интересны именно нейроны, а точнее нейронные импульсы.
Наш организм является неким обработчиком событий, которые происходят снаружи и внутри. Вся полученная и собранная информация передается в мозг и таким образом формируется картина жизни. А что если я вам скажу, что в будущем мы будем иметь возможность редактировать, модифицировать, удалять, добавлять входную информацию?
Работу мозга можно сравнить с cовременным нейросетями (не зря же они так называются все-таки). У нас есть входная информация (input), есть несколько слоев обработки это информации (каждый слой использует прогресс предыдующих слоев) и после всех манипуляций мы получаем некий результат (output).
Обработка внешней информации
Первое, что приходит в голову это обработка визуальной информации. Осмотритесь вокруг себя, что вы видите? Все это передается через рецепторы прямиком в участки вашего мозга, которые транслируют вам эту самую картинку. А мы такие берем исходную информацию, перехватываем ее и модифицируем, добавляя туда, например, 3D модель. Получается, что это уже будет называться дополненной реальностью (AR). Причем наш организм может передать все необходимые данные, а с помощью какого-нибудь аналога нейросетей (в будущем это будет нейромирами и нейровселенными) можно встроить любой объект, имея под рукой информацию об освещении, анализируя поверхности вокруг и тд. То есть модель встроится под нашу окружающую среду (осадки, освещение, температуру) без каких-либо проблем, так как наш организм выступает отличным сборщиком такой информаций.
Помимо того, что мы сможем дополнять (редактировать) нейроны, их можно будет полностью перезаписать или вовсе удалить. То есть в наш мозг можно будет рендерить вообще что угодно без каких-либо ограничений. Даже совершенно другие миры как в современных видеограх, которые не имеют ничего общего с окружающим миром, только для визуализации не нужны будут очки виртуальной реальности, картинка будет полностью замещать любую входную информацию из рецепторов ваших глаз.
Тоже самое можно делать с любыми входными данными, которые мы получаем из окружающего мира. Например, классические 5 органов чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Воспроизвести чей-то голос в голове - да без проблем, хотите чтобы запахло клубникой - да пожалуйста, боль в пояснице - будет исполнено. Я уже молчу, что можно будет управлять выработкой гармонов счастья, адреналина, страха и т.д.
А также можно будет считывать любые другие сигналы: наши движения, голос, эмоции, сокращения мышц могут интерпретироваться как управление (ввод). То есть нам не нужны будут клавиатуры, мышки, сенсорные поверхности, геймпады и т.д. Ввод информации будет производиться с помощью особенностей вашего организма.
Виртуальный мир
Скорее всего с процессом технологий мир будет становиться все уродливее и непригоднее, поэтому дополненная реальность не будет пользоваться особым интересом. Большинство людей будет находиться целиком в виртуальной реальности. Совершать покупки, любить, заниматься сексом, учиться, веселиться, работать и т.д.
Из аналогов приходит на ум фильм "Матрица". Но сюжет фильма сильно отличается от моей картины будущего нашего мира. Аналогично, человек, будет находиться в статическом положении, которое будет оптимально с точки зрения жизнидеятельности. Это будет аналог постели, наклон постели будет меняться в зависимости от вашего положения в виртуальной реальности. Находясь в неподвижном состоянии, компьютер будет заглушать любые ваши посылы к действиям. То есть, если вы, например, сжали кулак, ваш мозг отправляет сигнал, но перехватывается обработчиком, который не доставляет сигнал в конечность, а перенаправляет в виртуальный мир.
Получается, что ваше тело будет спокойно себе лежать обездвиженно, а ваш виртуальный персонаж будет полностью синхронизирован с вашим мозгом и наоборот. Почти вся информация окружающей среды из вирутального мира будет также транслироваться в вашу черепную коробку, что будет восприниматься как самая настоящая реальность. С некоторыми исключениями конечно, например, будет определенный порог боли, непревышающий терпимый уровень (покалывания), также будут отсутствовать физические повреждения и другие подвергающие ваше тело опасноти факторы.
Абсолютно точно, что будет один основной виртуальный мир в виде прототипа Земли, где можно будет перемещаться между эпохами. Естественно этот мир будет восприниматься с полным серьезом, там будут свои законы, правила, культура, все прямо как сейчас. Но также безусловно точно будет много альтернативных (игровых) миров, где люди смогут воплощать в виртуальность любые свои мысли, сходить с ума, соревноваться, развлекаться и т.д.
Суррогаты
Как мы уже обсудили наш мир скорее всего превратиться в нечто уродливое и бесформенное, так как все эти виртуальные миры должны будут как-то существовать, то для этого нужно будет серьезная техническая инфрастуктура. Соответственно весь мир будет огромной сетью из компьютеров. Обслуживаться по классике все это будет искусственным интеллектом без капли сомнения. Но следить за порядком и качеством обслуживания будут особые люди, используя суррогаты. Суррогатами в контексте того мира будут выступать роботы (летающие), которые могут поддерживать физический контроль на реальным миром. Охрану обородувания, контроль того, что никто вдруг не отсоединился от виртуального мира или те же обслуживающие машины выполняют свою работу по плану.
Потребности человека
За жизнидеятельностью человека будут тщательно следить машины. Все базовые потребности вроде пописить, покакать, покушать будут исполняться в автоматическом режиме, без ведома человека, который даже ничего не будет чувствовать. Думаю, что прием пищи останется как культурное явление для виртуального мира, а вот более "мерзкие" нужды будут присутствовать только в альтернативных игровых мирах. Поддерживать физическую форму тела будут также незаметно для владельца, сокращение мышц, движения конечностей, встряска тела. Любые сигналы из реального мира будут перехвачены обработчиками.
Итого
Такие перспективы будущего немного пугают. Но как по мне редактирование нейронных импульсов это вполне реалистичное (и даже ближайшее) будущее. Осталось только расшифровать язык головного мозга, на что в теории может уйти сотни лет.
Сперва это приобретет широкое использование в медицине. Заглушать боль, восставливать работу органов чувств, лечить и тд. Только после нескольких лет успешного использования в благих целях этими технологиями заинтересуется сфера развлечений и понесется)
Данный пост является научной фантастикой, все совпадения случайны)