Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user11118672
7 дней назад

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали...⁠⁠

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали... Фриланс, Gamedev, Заработок в интернете, Steam, Истории из жизни, Личный опыт, IT, Заработок, Предпринимательство, Опыт, Инди игра, Бизнес, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем привет! Хочу поделиться нашей историей разработки, ошибок и первых попыток продвижения игры в Steam. Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: я собрал основные ошибки и способы их решения.

Немного о нас

Мы — два друга, которые всегда мечтали делать свои игры и строить вокруг них комьюнити. Но работа и личная жизнь постоянно мешали. В какой-то момент мы решились: бросили работу и полностью погрузились в разработку.

Опыт у нас был небольшой: я раньше подрабатывал на фрилансе, но именно с созданием игр почти не сталкивался. Первый месяц мы совмещали работу и разработку, но после 12-часового рабочего дня сил не оставалось совсем. Поэтому решение уволиться оказалось для нас логичным.

Через год у нас была готовая игра. В первый день релиза мы заработали… всего $7. Это стало холодным душем. Я понял, что совершил массу ошибок, и срочно занялся маркетингом.

Продвижение: что мы пробовали и какие результаты получили

Reddit

Первым делом я решил поделиться историей на Reddit. Пост вышел в r/IndieGaming и буквально взорвался: за час набралось 20k просмотров, к вечеру — 100k, а на следующий день — 173k. Было море комментариев, советов, критики и фидбека. Это дало большой буст: появились добавления в вишлист и первые продажи.

К сожалению, пост вскоре удалили. Продажи тут же резко упали, а повторные посты уже не набирали похожих охватов.

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали... Фриланс, Gamedev, Заработок в интернете, Steam, Истории из жизни, Личный опыт, IT, Заработок, Предпринимательство, Опыт, Инди игра, Бизнес, Telegram (ссылка), Длиннопост

IndieDB

Решил выложить новость о релизе на IndieDB. Сайт не так популярен, но конверсия оказалась очень высокой — почти 90%. Совет: старайтесь привязывать свой проект к популярным играм и попадать в раздел HomePage Unity. Там сидит самая активная аудитория.

4chan

Создал тред на /vg/. Аудитория там токсичнее, чем на Reddit, но тоже дало результат: часть людей заинтересовалась и купила игру. Главное — активно отвечать на вопросы и поддерживать обсуждение, иначе тред быстро уходит в архив.

YouTube

После советов из Reddit я выложил трейлер на YouTube. Но решил пойти дальше: записал спидран одного уровня и тоже опубликовал. Просмотры идут медленно, но продажи есть. Если у вас есть живой канал — продвижение будет намного проще.

Twitter (X)

В Twitter есть сильное сообщество инди-разработчиков. Но мне зацепиться за него не удалось: посты не набрали лайков, а конверсии почти не было. Результат: 24 просмотра и 12 переходов в Steam. Здесь очень важно иметь свою аудиторию заранее.

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали... Фриланс, Gamedev, Заработок в интернете, Steam, Истории из жизни, Личный опыт, IT, Заработок, Предпринимательство, Опыт, Инди игра, Бизнес, Telegram (ссылка), Длиннопост

Другие площадки

Сейчас я пробую TikTok, YouTube Shorts, TIGForum и SpeedRun.com. Пока статистики мало, но результаты будут — я соберу их всех в одной таблице.

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали... Фриланс, Gamedev, Заработок в интернете, Steam, Истории из жизни, Личный опыт, IT, Заработок, Предпринимательство, Опыт, Инди игра, Бизнес, Telegram (ссылка), Длиннопост

Ютуберы

Также я раздал ключи ютуберам , 20 ключей пока результата еще нету, кто то ответил положительно кто то отказался , в целом результат по покупкам буду фиксировать в у себя в тг через неделю (как и каким ютуберам скинул , кто согласился , или кто какие цены назвал за рекламный ролик)

Ошибки, которые сильно ударили по результату

  1. Слишком короткий «Скоро выйдет» Мы держали игру в предрелизе всего 2 недели. Это катастрофически мало. Оптимально — 3–4 месяца. Дольше тоже не стоит: интерес игроков выгорает.

  2. Слабый трейлер Игроки зачастую оценивают игру по трейлеру и важны именно первые 12 секунд , постарайтесь в эти 12 секунд показать как можно больше, самые сочные моменты игры , либо же если трейлер игры кинематографический то мощный кадр,масштабный взрыв, необычное существо, красивый пейзаж, огромный босс, желательной с движением камеры.

  3. Отсутствие бюджета на маркетинг отсутствие маркетинга , поверти даже если у вас сейчас нету денег , то за 3 — 4 месяца пока игра провести в «Скоро выйдет» лучше поднакопить денег , и потратить их на рекламу 3к долларов будет достаточно , и мест для рекламы рекомендую реддит , и тикток.

  4. Сухое описание Описания , хоть и большинство людей обращают внимания на трейлер , но и читают описания , старайтесь писать его сами без использования чата джпт , люди нынче не очень любят текст генерированный ии и чаще любят когда разработчик сам описывает свои игру. Но если вы все же хотите написать с ии то лучше — , замените — коротким. И меньше пунктуации.

  5. Отсутствие блога Мы не вели devlog ни в Reddit, ни в Telegram, ни в Twitter. Это было ошибкой. Даже небольшой блог помогает заранее собрать аудиторию.

  6. Стиль игры Многие игроки жаловались, что игра слишком «серая и мрачная». Но это была задумка. Для кого-то это ошибка, для кого-то — фишка.

  7. Нет демо-версии Демо на itch.io и Steam могло бы привлечь больше людей, позволить попробовать игру и добавить её в вишлист.

Выводы

Из всех площадок я больше всего выделю Reddit — там огромная и лояльная аудитория. Но чтобы получить результат, нужно активно участвовать в жизни сообщества заранее.

Также советую вести соцсети проекта: devlog, арты, заметки о прогрессе. Даже небольшая активность может стать залогом будущего успеха.

В итоге, несмотря на ошибки, всего за неделю продвижения мы заработали около $500. Для первой игры и с учётом всех провалов — это не так уж и плохо.

Как написал один аноним с 4chan:«Ты умудрился ошибиться почти на каждом этапе». И это правда. Но именно ошибки и дают опыт, которым хочется поделиться.

Мы уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали... Фриланс, Gamedev, Заработок в интернете, Steam, Истории из жизни, Личный опыт, IT, Заработок, Предпринимательство, Опыт, Инди игра, Бизнес, Telegram (ссылка), Длиннопост

P.S.

Если вам интересны точные цифры и статистика по TikTok, Shorts, TIGForum и SpeedRun.com, а также дополнительные ошибки, которые я допустил, я выложил таблицу со статой у себя в Telegram: 👉 t.me/vortexStudio2

Ссылка на игру

https://store.steampowered.com/app/3916050/Gravity/

Показать полностью 4
Фриланс Gamedev Заработок в интернете Steam Истории из жизни Личный опыт IT Заработок Предпринимательство Опыт Инди игра Бизнес Telegram (ссылка) Длиннопост
2
SGame
SGame
7 дней назад

Видео геймплея The Creator в Steam⁠⁠

The Creator — это игра-симулятор, где ты становишься мастером дизайна, создавая стильные и уютные пространства в самых живописных уголках мира. Никаких ограничений, никаких стрессов — только творчество и вдохновение!

Страница игры в Steam The Creator

Показать полностью
[моё] Gamedev Дизайн интерьера Инди игра Дизайн Ландшафтный дизайн Индивидуальный дизайн Видео Короткие видео
3
0
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025
7 дней назад

HELVEGEN на ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и 20 сентября на нашем фестивале вас ждет вечерний концерт HELVEGEN!

HELVEGEN на ИГРОПРОМ Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры

Этот уникальный музыкальный проект, работающий на стыке фолка и метала, создает свой собственный жанр – Folkcore. В их музыке органично сочетаются традиционные скандинавские и славянские инструменты с элементами рэпа.

HELVEGEN – это эклектика времён, где средневековье встречается с будущим. Их творчество адресовано тем, чьи корни уходят в глубь истории, и тем, кто только готовится вступить в этот мир.

Приготовьтесь к путешествию сквозь время и пространство, где древние обряды и киберпанк сливаются воедино, а боги и ритуалы соседствуют с ультрасовременными технологиями.

Лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать! Не пропустите выступление HELVEGEN на ИГРОПРОМ 2025! Билеты: https://igroprom.ru/tickets/

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры
2
3439
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?⁠⁠1

GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальная игра 2003 года.

Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальный выбор кампаний.

В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Выбор кампаний в GZM v11.

Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Битва за Сталинград. Элеватор.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Штурм Севастополя. У нас есть даже Дора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Омаха бич. Операция Оверлорд.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Та самая знаменитая кёльнская пантера у собора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкие юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты союзников.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты Испанской Республики и послевоенных союзников СССР.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Итальянские, венгерские, финские, японские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И даже юниты Первой Мировой для будущих кампаний по этому периоду!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советский флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкий флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Флот союзников.

Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.

Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.

Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.

Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!

GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.

Показать полностью 18
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
302
6
Oduvan3000
Oduvan3000
7 дней назад

Я понял, что в моей игре пока нет ничего особенного⁠⁠

Я понял, что в моей игре пока нет ничего особенного Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Игры, Личный опыт, Ожидание и реальность

Сделал себе челлендж в августе: выкладывать шортсы по проекту каждый день. Дотянул почти до конца, и вдруг поймал мысль: мне нечем удивить зрителя. Всё, что показываю, выглядит как «ещё одна игра из тысяч таких же». Это было неприятно признавать, но полезно.

Слава богу, я не пять лет в разработке над этим проектом, а всего полгода. Поэтому лучше сейчас сделать паузу, шаг назад, посмотреть со стороны и сделать выводы.

Сейчас я в режиме «брейншторм». Пытаюсь найти ту самую изюминку, которая сможет выделить проект. Это может быть новая механика, атмосфера, персонажи другими словами - эмоция, мне нужно вызвать эмоции у игрока и у зрителя, который смотрит на игру шортсы/трейлер/итп, это должно быть что-то, что вызывает эмоции.

Может быть, это звучит как кризис, но на деле это шаг вперёд. Иногда полезнее признать слабые места и поискать новое направление, чем упрямо гнать вперёд без оглядки

Вот такие дела.

Игра(Steam) о которой пишу

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Игры Личный опыт Ожидание и реальность
3
6
Golden.Eagle01
Golden.Eagle01
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка продолжается!⁠⁠

Спустя длительное время, продолжаем журнал разработки.

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост

Рендер телевизора

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост

Сейчас идёт работа над моделью монстра.

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Gamedev Unity Концепт Инди Инди игра Разработка Шутер Длиннопост
0
9
DevKitchen
DevKitchen
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 11: Трава и Shader Graph⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы! 👋

Я сделал шейдер для травы в Unity с помощью Shader Graph.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 11: Трава и Shader Graph Gamedev, Инди, Indiedev, Unity, Компьютерные игры, IT, Разработка, Программирование, Шейдеры, Unity3D, Видео, YouTube, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

А что такое шейдеры?

Если вы не знакомы, шейдеры — это небольшие программы, которые работают на видеокарте и отвечают за то, как объекты отображаются в игре или приложении. Благодаря шейдерам мы видим не просто геометрию объектов, но и их текстуры, освещение, тени и разные интересные визуальные эффекты.

Что такое Shader Graph?

Shader Graph — это инструмент Unity, который позволяет создавать шейдеры через визуальный интерфейс. Вместо написания кода мы соединяем узлы в графе и задаём их поведение. Это идеальный инструмент для тех, кто хочет создавать крутые визуальные эффекты, но не хочет углубляться в программирование шейдеров на языках вроде HLSL.

О шейдере

В своём проекте я сделал шейдер травы, и вот несколько его особенностей:

  • 🌬 Ветер — трава красиво колышется на ветру благодаря текстуре шума, которая задаёт направление и интенсивность движения.

  • 🚶‍♂️ Реакция на персонажей — когда персонаж идёт по траве, она расступается под его ногами, создавая эффект присутствия.

  • 🎨 Изменение цвета — шейдер плавно меняет цвет травы в зависимости от расстояния до камеры. Ближняя трава выглядит ярче, более насыщенной по цвету, а дальняя принимает приглушённые оттенки. Это помогает создать глубину сцены.

  • 🛠 Интерактивные параметры — в Shader Graph я настроил множество параметров, которые можно изменять прямо в редакторе: силу ветра, цвет, интенсивность реакции на персонажей и многое другое.

В видео я показываю сам граф шейдера и демонстрирую, как можно настраивать его параметры для достижения разных эффектов.

Для чего всё это?

Подобный шейдер можно использовать в сценах с открытым миром, чтобы добавить динамики и реалистичности. Реалистичная трава заметно оживляет любую игровую сцену и может стать важным элементом атмосферы.

Если вам интересно посмотреть, как всё это выглядит, или вы думали о создании подобных шейдеров, заходите в видео на ютубе:

Или в ВК:

Буду рад вашему мнению, вопросам или идеям! Спасибо за внимание! 😊

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Indiedev Unity Компьютерные игры IT Разработка Программирование Шейдеры Unity3D Видео YouTube Видео ВК Короткие видео Длиннопост
4
6
SergioBond
SergioBond
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam!⁠⁠

Откуда всё началось

Всем привет! Пару лет назад я уже пробовал с командой единомышленников ворваться в геймдев, но к сожалению проект до конца не довели. В итоге команда распалась и каждый пошёл своим путём. Моя дорога меня привела в инди-студию, где я познакомился с новыми людьми и уже в новой команде мы попытались сделать новую игру. И вот на днях мы выпустили демку Blue Book — детективную визуальную новеллу с атмосферой США 80-х и щепоткой sci-fi. Играть предстоит за агента ФБР, который приезжает в маленький городок и начинает копать под серию странных исчезновений.

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Билл Кейси смотрит на тебя немного осуждающе

Девлог наоборот

Поскольку после долгого перерыва врываюсь сразу с демкой, а рассказать есть о чём - буду писать о разработке игры в виде ретроспективного дневника: честно, живо и с картинками (ну, в основном).

Но это всё будет в других постах. В этом же кратко расскажу о демо-версии: что в ней уже есть и что её отличает от подобных игр.

Визитка Blue Book: ФБР, карты действий и городок с тайной

Что вас ждёт в демке:

  • Допросы жителей и систематизация улик в журнале.

  • Система карт действий: можно выбрать тон беседы — от дружелюбного до жёсткого — и проверить, как на это отреагируют NPC.

  • Логичные допросы: никаких случайностей. Только внимательность и здравый смысл. От твоей логики зависит концовка.

  • Маленький ретро-городок: усыпанный неоновыми вывесками, холодными улочками и скрытой угрозой.

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Карты действия

Система гипотез и выводов

Система расследования в Blue Book строится вокруг гипотез: игроку предстоит сопоставлять улики, часть из которых может оказаться ложными или сбивать с толку. Чтобы продвинуться в деле, нужно выстроить логическую цепочку и сделать правильные выводы — именно они определят развитие сюжета и концовку всей игры.

Ниже пример работы механики

Что дальше — планы на демо 2.0

Через месяц-полтора выкатим обновление «Демо 2.0», где будет:

  1. Поддержка геймпада.

  2. Общая UI-полировка и новая мини-карта для быстрого перемещения (её интерфейс станет читабельнее, а сама карта будет отражать реальные локации).

  3. Анимации для карт действий.

  4. Локализация на 8 языков — сейчас доступны только русский и английский.

Почему нам важен фидбэк

Любое мнение в виде "я бы доработал тут" или "вот здесь сделано совсем плохо" помогает улучшать игру. А мы с командой искренне хотим делать хорошие игры.

Самая большая поддержка сейчас - это добавление игры в вишлист. Предзаказов никаких нет и не будет! Только демка, только хардкор )). Ну и демка 2.0 немного позже, конечно. Далее будем надеяться на алгоритмы Steam, чтобы они помогли игре найти свою аудиторию. Ну и без вашей помощи никак ¯\_(ツ)_/¯

Поиграть в демку можно тут

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Рабочий чемодан агента ФБР

P.S.

Следующий DevLog обещаю где-то через 7–10 дней. О чём он будет - посмотрим, но у меня есть о чём рассказать.

Увидимся!

Показать полностью 3 1
Gamedev Инди Инди игра 2d игры Point and click Детектив Визуальная новелла 80-е Godot Видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии