Бэки для квеста Ninja Noire который еще, вроде, дорабатывается - с заказчиком долго не пересекался уже, точно не в курсах. Это квест в недалеком будущем. ГГ - детектив который распутывает загадочные преступления. Сильно много о сюжете мне не известно - но в целом это киберпанк, культы, чипы в мозгах, массовая слежка и т.д. Тут чисто 2 цвета, так называемый 1-битный пиксельарт.
ЛОР вкратце - корпорации перекрывают населению доступ к воде что провоцирует массовые бунты. Это визуальная новелла, доступна в Steam и на Nintendo DS.
Я уже 18 лет в геймдеве как композитор и 7 как пиксельартист - совмещаю достаточно удачно. Здесь буду выкладывать свои работы по пикселям.
Начну, пожалуй, с PsyAI.
Я в основном рисую фоны и персонажку, однако для этого проекта меня наняли чисто на фоны. ЛОР вкратце - антиутопия под контролем ИИ, банды, синдикаты, чипы, кибернетика - в общем всё что мы любим и ценим :)
Игра на данный момент в разработке, дата выхода пока неизвестна.
Вот и закончился летний сезон, а вместе с ним и моя основная работа вне IT сферы отодвигается на второй план. Теперь я могу полностью сосредоточиться на разработке собственных игр.
За лето я познакомился и прошел всю серию игр Kingdom. Для тех, кто не знаком с этой игрой, я с уверенностью могу сказать, что таких, как и я когда-то, немало. Это 2D стратегия, выполненная в стиле пиксель-арта. Игрок выступает в роли Короля забытого королевства, имея лишь корону и пару золотых. Его задача — построить лагерь, который со временем превратится в королевство, укрепить оборону, нанять солдат и рабочих. Однако на его пути встречаются враги, стремящиеся забрать всё золото и, самое главное, корону. Вот вкратце суть игры.
Моя игра в данный момент разработки
Я решил создать нечто похожее, но с уникальными особенностями и механиками. Изначально я не планировал заниматься этим проектом всерьез, но желание создать полноценный проект стало сильнее, а идеи рождались одна за другой!
Kingdom New Lands - мой вдохновитель. Скриншот для сравнения
Итак, с чего же я начал свои эксперименты и что уже готово?
Игрок как инструмент
Начал я, естественно, с самого игрока, но пока лишь как с инструмента. В Kingdom мы видим игру сбоку, а Король (игрок) может перемещаться только влево и вправо по карте и отдавать приказы, не управляя королевством напрямую. Например, он может приказать построить оборонительную ограду, и тогда свободный строитель займётся этой работой. Приказывать нужно, находясь у подходящего места, указанного разработчиком. То есть нельзя отмотать карту на нужное место и отдать приказ. Эту механику мы возьмём за основу.
Первый и пока единственный спрайт Короля (игрока). Набросал за 5 секунд чтобы видеть себя в игре
Понятный интерфейс
В оригинале нет интерфейса, кроме «счётчика монет» и кнопки «купить». Даже эти элементы UI обыграны как детали игры, а не интерфейса. Вот Король купил ограду и может её лишь улучшить. Здесь и начинаются отличия. Я добавил понятный интерфейс. Когда Король приходит к кучке камней на земле, появляется кнопка «Построить ограду». Просто и понятно. А то я помню, как каждое действие проверял в интернете, что да почему, а обзорщики игры, которые этого не стали делать, пропустили половину фич.
Так выглядит "Счётчик монет" в оригинальном Kingdom. Монеты падают в мешочек
Взаимодействие после постройки
После постройки (пока мгновенной) взаимодействия не заканчиваются только на прокачке. Королю вольно открыть или закрыть «ворота» ограждения. Если не закрыть их вовремя, враги смогут атаковать королевство напрямую. При этом охотники и прочие поселенцы не будут выходить за границы царства. Таким образом, «закрыть» — это значит загнать всех своих в безопасное место. Однако нужно вовремя открывать ворота, ведь кто-то должен зарабатывать деньги.
Элементы UI и взаимодействие с ограждением.
Время и счётчик прожитых дней
В Kingdom поведение Короля зависит от времени дня, так как враги нападают только ночью. Я решил оставить эту особенность. Но бывало непонятно, когда уже настало опасное время и пора мчаться домой, а когда можно продолжать исследовать таинственный лес. Я решил и здесь добавить интерфейс — время и счётчик прожитых дней. После 20 часов все поселенцы, если ворота были открыты, бегут домой, а солдаты занимают боевые позиции. В 6 утра, с позволения Короля и его ворот, все выходят на работу.
Время и количество прожитых дней. Также кнопки управления лучниками.
Боевые юниты — лучники
Основа оригинала — боевые юниты-лучники. Но чаще всего они либо сутками сидят на позициях, либо изредка охотятся. Я повысил им коэффициент полезного действия. Днём, если ворота открыты, автоматически назначается три охотника из списка лучников. Они выходят за пределы стен и добывают золото Королю, охотясь за дичью. Если на карте есть ещё лучники, трое назначаются защитниками дальней стены. Дальняя стена — это граница королевства. Стен может быть много, но лишь одна крайняя. Лишнюю стену можно «сломать» в один клик.
Первый набросок и финальный пиксель-арт спрайта Лучника.
Охота
Я создал кроличью нору — их спавн. Теперь Король будет видеть, где их скопление. С некой периодичностью появляются новые кролики, бродящие по карте. Если они попадают в зону видимости лучников, то достаётся лук и выпускается стрела. А если кролики начнут приносить мало прибыли, можно будет уничтожить их логово и построить что-то другое.
Охотники. Лук. Стрела. Кролик
Вариативность построек
В оригинале разработчики сами устанавливают точки, где что можно построить, или игра автоматически создаёт их после прокачки или расширения территорий. Я же хочу дать выбор игрокам. Будут неизменные основы — первая стена (ограда) и первая башня позади неё. Также в Kingdom две линии обороны — слева и справа. Я планирую сделать так, что самая левая часть карты — ратуша. Если враги доберутся до неё, королевство будет погублено. Далее слева направо будут свободные места для построек. Замыкать их будет граница. А далее Королю потребуется расширение в правую сторону карты.
Нулевой уровень ратуши - костер
Строители
Здесь пока глобальных идей нет. На данный момент постройки уже не мгновенно создаются, а на каждую задачу назначается свободный от дел строитель и бежит на точку. По прибытию, в зависимости от сложности работы, запускается таймер, который также виден Королю, в отличие от оригинала. Кто шарит за Kingdom, скажет, что у игроков развивается чувство времени и тайм-менеджмент из-за отсутствия показателей времени. Я считаю, что это никуда не денется, добавив возможность видеть время. Далее постройка создаётся. Пока построить можно лишь одну ограду.
Строители пока что даже без наброска. Просто перекрашенные лучники в черный
Сопровождение
Это полностью новая фишка. Только в последней части Kingdom есть что-то похожее, но не совсем. Королю бывает опасно ходить за пределами царства одному. Он беззащитен и не может давать отпор врагам. Но есть решение — назначить одного из лучников в сопровождение (пока одного, а может и больше в будущем). Эскорт ходит за Королём и всегда готов защитить корону от кроликов (пока врагов нет).
Идеи на будущее
Самое главное, что я хочу сделать, — это не просто скопировать любимую игру, я ею лишь вдохновляюсь, а сделать уникальный проект. На данный момент у разработчиков Kingdom есть несколько частей и дополнений. Но они все одинаковые. Меняется лишь окружение и добавляются соответствующие элементы. Я не забираю их идею. Ведь если так подумать, то у меня выходит обычный Tower Defender с видом сбоку, как и проект Kingdom, если присмотреться. Пока я буду и дальше создавать основы и скелет игры. Не забывайте, что я — лишь самоучка и только учусь делать игры. В идеях сделать новых поселенцев с уникальными профессиями. Скорее всего, когда я создам рабочую версию игры с минимальными механиками, я её выложу в Яндекс Игры и буду постепенно обновлять и уже доводить до финального замысла.
Буду рад вашей активности, идеям, обсуждениям, критике, просто комментариям. Возможно, буду снимать видео версию этого дневника разработки.
очень смутные воспоминания о ней, практически о геймплее ничего не могу сказать, только как выглядела игра визуально.
игра красочная, яркая, пиксельная 2d в аниме стиле. вид сверху, но персонажа видно полностью, как в типичных играх такой графики. сразу при создании как я помню тебя кидает на общую площадь, где все игроки находятся и могут переписываться, перемещаться. есть нпс, у которых скорее всего можно брать задания. к сожалению, игру я не опробовала, в силу не знания языка. возможно она была и на английском, но в моей памяти она на японском. также персонажи в игре не мелкие, чуть больше обычного размера пиксельных персов.
Злая королева May O'Niece вторгается на планету, ваш долг — быть посланным против нее и стать тем, кто испытает ее гнев.
May O Niece вторглась на планету счастливых эльфов, долг героя-эльфа Зал-Залазара — противостоять правлению ужаса May O'Niece. Но наличие долга не означает, что вы все еще дышите, чтобы выполнить его, поэтому другие эльфы отправили бесполезного эльфа, Залзу, отправиться в крепость и затеряться, чтобы они могли избавиться от него первыми, по крайней мере.
У ZalvsMay есть новые враги и предметы, которые можно показать на каждой сцене, а также опасные игрушки, которые Zalza создал и теперь использует в качестве оружия для борьбы со злой королевой и ее приспешниками, ее двумя генералами и ее бесполезным бардом...
Zalza также имеет свой собственный НЛО, который имеет 3 режима управления для выполнения этой опасной задачи: Движение и огневая мощь, Быстрое движение и один для ДВОЙНОЙ ОГНЕВОЙ МОЩНОСТИ!
Всем здравствуйте! Меня зовут Максим и мне 19 лет. Уже создал демо-версию своей игры, но для начала хотелось бы поделиться о том, как я начал интересоваться геймдизайном и программированием.
Начало моего пути.
Всё началось с 7 класса, сначала я изучал скретч, даже сделал прототип одной игры, которую я не помню, из – за этого она потеренна. Затем решил изучать движок ClickTeam Fushion, попутно изучая unity c C#. В ClickTeam Fushion я опять пробовал создать 2D игру, но графика была у меня, откровенно говоря, очень плохая, и из - за этого Crazy Strike(игра, которую я делал) был потерян, и кстати к разработке, за исключением музыки и графика, относился серьёзно. Потом на 2 года я забросил это дело из – за учёбы. После 9 класса(сейчас закончил 11 класс), я решил делать мод на майнкрафт для версии 1.12.2, который вскоре перерос в самостоятельную игру. Уже серьёзно занимался с unity c C#. Выбрал я пиксель арт из – за того, что этот стиль прост для начинающему инди – разработчику, особенно когда он один.
Делал свою игру почти один, за исключением музыки и некоторых спрайтов для игры. И демо версия завершена только сейчас(честно, это был долгий путь, если считать разработку мода, которую я передумал, то потратил на это 2 года). Демо версия делалась достаточно долго опять из – за учёбы и исправления багов, а также из - за смены спрайтов(аж 3 раза!!!).
Параллельно с этим изучал языки программирования.
Предыстория и сюжет игры LabParallelWorldsDEMO.
Ну а теперь перейдём к сути моей игры. Эта история о том, как любопытство может зайти слишком далеко… Вы будете играть за персонажа, который любит путешествовать с друзьями по заброшенным и опасным местам. Вас, как всегда, позвали туда, но заброшенный дом необычный, в нём пропадают люди. И эта участь достигла вас. Ваша задача - выжить в цикле параллельных миров и делать правильные решения.
В моей игре есть 3 концовки, хорошая, плохая и ужасная. Какая концовка будет, это будет зависеть от вас. И дружить с путешественниками, которые стали жертвами ловушки цикла параллельных миров или убивать всех без разбора это тоже будете решать вы. Также есть два режима – это обычная игра и испытание. В обычной игре будут только классические монстры, а вот в испытании монстры будут убивать со второго удара(боссы будут одинаковыми), поэтому для начала, советую пройти обычную игру, а затем испытание. А вся информация про мобов, вы найдете в самой игре, там есть такая кнопка. Моя игра только на андроиде и будет в RuStore(в google play не могу залить из – за санкций).
Marko: Beyond Brave - это захватывающее приключение в жанре Metroidvania. Бродите по густым лесам и разрушающимся замкам, сражайтесь с порочными существами и спасайтесь от хитроумных ловушек. Прыгайте, режьте и стреляйте в сложных противников и могущественных боссов, вдохновленных славянскими мифами и легендами.
Byte The Bullet
Проникните в мой зараженный компьютер и восстановите все зараженные вирусом системы, восстановив игровые атрибуты, такие как цвет или функции сохранения. Наслаждайтесь этой пародией на множество классических игр 80-х и 90-х годов.
Alruna and the Necro-Industrialists
Alruna - компактная и плотная Metroidvania, в которой особое внимание уделяется нарушению последовательности действий и игре не по порядку.
Goodboy Galaxy
Яркая научно-фантастическая приключенческая игра-платформер, в которой вы помогаете псу Максвеллу исследовать незнакомые миры, заводить новых странных друзей и противостоять таинственным силам - прыгая, стреляя, нарезая, уменьшая, искривляя и сверля.
Shawley - Zoo of Wonders
Присоединяйтесь к Шоули в волшебной спасательной миссии в игре «Шоули - Зоопарк чудес»! Перемещайтесь по зачарованным мирам, побеждайте врагов своим молотом, открывайте новые навыки и спасайте сбежавших животных, чтобы вновь открыть зоопарк. Грандиозное приключение-платформер, полное веселья и азарта, ждет вас!
Mira and the Legend of the Djinns
Эпическая 2D Metroidvania в стиле пиксель-арт, вдохновленная марокканской культурой и духовными традициями. Вооружитесь мощным древним оружием и проложите свой путь через неумолимые пустыни, разрушающиеся некрополи, плавучие острова и опасные горы, пытаясь раскрыть тайну последнего джинна.
JUMP KING QUEST
Смело беритесь за дело вместе или в одиночку в этой безумной многопользовательской ролевой игре, ставшей преемницей оригинальной тактической прыжковой адвенчуры от Nexile.
The Holy Gosh Darn
В этой приключенческой игре вы отправитесь в путешествие во времени в роли ангела Касиэля. Ваша миссия — спасти Небеса от армии фантомов, которые угрожают вашему миру. Узнав о существовании священной штуковины — таинственного артефакта, созданного Богом тысячи лет назад, — вам придётся надеть свои вневременные часы и отправиться в прошлое, будущее и затем вернуться в настоящее. В вашем путешествии вы встретите забавных персонажей и раскроете тайны жизни, вселенной и многого другого.
Yars Rising
Игроки берут под свой контроль Эми Кимуру, молодую и талантливую хакершу, которую загадочный покровитель нанимает для проникновения в теневую корпорацию QoTech. Используя свои навыки и смекалку, Эми должна бегать, прыгать, красться и взламывать системы безопасности, преодолевая многочисленные препятствия.
На своём пути Эми предстоит столкнуться с полчищами роботов и инопланетных врагов, преграждающих ей путь. Однако по мере прохождения игры скрытые способности героини начинают раскрываться, даруя ей доступ к мощным аугментациям и биохакам. Эти новые возможности позволяют Эми достичь ранее недоступных мест и открывают новые пути для исследования обширной карты игры, состоящей из множества взаимосвязанных элементов.
Но не всегда проблемы можно решить грубой силой или ловкостью — в определённые моменты игра переходит в напряжённый стелс-режим, заставляя Эми прятаться в тенях и скрываться от неумолимых охранников, патрулирующих коридоры QoTech.
По мере того как Эми всё глубже проникает в недра QoTech, она начинает осознавать всю грандиозность и многослойность этой таинственной истории. Эти открытия не только изменят судьбу Эми, но и могут повлиять на будущее всего человечества.
Last Vanguard
Исследуйте открытый мир с механикой metroidvania, различными биомами, секретными предметами, оружием, подземельями и боссами. Заводите друзей и встречайте великолепные места.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢