Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
InfiniteMugen
InfiniteMugen
4 минуты назад
pikabu GAMES

Почти "Gears of War" и не совсем "Uncharted". Обзор игры "Damnation"⁠⁠

Всем привет! Сегодня из середины 2000-х рукой машет типичный представитель игр категории "B" - стимпанк шутер от третьего лица "Damnation", который хотел объединить в себе идеи "Gears of War" и "Uncharted". Получилось ли? Ответ ниже в видео и текстовой версиях обзора. Всем приятного просмотра и чтения!


Для меня, как человека, влившегося в геймерскую среду в середине 2000-х, эпоха Xbox 360 и PS3 является золотым веком видеоигр. Это время новых технологий, смелых экспериментов с механиками, “piss-фильтра”, а также громких консольных войн. Крупные издатели соревновались в том, как привлечь на свою платформу новую аудиторию. Nintendo делала ставку на необычные девайсы и уникальный игровой опыт, а Sony и Microsoft “бодались” крупнобюджетными блокбастерами, выходившими эксклюзивно для каждой из консолей.

В эту эпоху появились две знаковые для индустрии серии: “Gears of War” и “Uncharted”. Первая определила, как в последующем будут выглядеть и играться (в широком смысле) почти все шутеры от третьего лица, а вторая задала планку качества для приключенческих экшенов и показала, что игры тоже могут быть кинематографичными, породив мемы про “мыльное кинцо”.

И вот, примерно в это же время, на очередной планерке, разработчикам малоизвестной и ныне закрытой студии “Blue Omega Entertainment” приходит в голову гениальная идея: а что если нам скрестить “Gears of War” и “Uncharted”!? Зачем идти на компромиссы, если можно взять лучшее от обоих проектов… Ну и еще добавить гонок побольше, мы же всё-таки под крылом “Codemasters”. Казалось бы беспроигрышный план. Наступает 2009 г. и выходит “Damnation” - шутер от третьего лица в сеттинге стимпанк. Получилось ли у игры совместить оба компонента? Сейчас с вами и узнаем

Ковбои, шестеренки и стимпанк

Свою “гирсовость” проект начинает демонстрировать прямо с рабочего стола. Иконка запуска игры оформлена в виде шестерёнки. Да, ей слегка деформировали верхнюю часть, чтобы уж совсем похоже не было, но мы-то с вами пониманием… Далее по списку: брутальные герои с квадратными челюстями, перекаты, укрытия и расчлененка. На самом деле, в этом ничего страшного нет. Я спокойно отношусь к заимствованию идей, тем более, что “Damnation” изначально создавалась, как модификация для “Unreal Tournament 2004”, да и в качестве ориентиров для подражания выбрала отличные проекты, но ее проблемы кроются совсем не в этом. Начинаются они прямо с сюжета.

Классика Unreal Engine 3 - коричнево-серая каша, да еще и с эффектом блюра

Классика Unreal Engine 3 - коричнево-серая каша, да еще и с эффектом блюра

Америка переживает непростые времена: к власти пришел деспотичный магнат Прескотт, который пичкает простых людей каким-то зелёным варевом, улучшающим их способности, и заставляет без устали батрачить на своих шахтах и фабриках за корочку хлеба. Каждый, вкусивший данный напиток, становится безвольной марионеткой, готовой выполнить любой приказ хозяина. Главный герой Рурк со своей бандой, как и полагается, против такого положения вещей, поэтому без устали ведет диверсионную войну с тираном и его армией генномодифицированных солдат. У протагониста есть и личная причина ненавидеть Прескотта, но об этом мы узнаем только в середине игры в формате “вот это поворот”. Надо ли говорить, что без полноценной предыстории или хотя бы намеков, данный драматичный эпизод просто не работает, а только вызывает недоумение. Спойлер: скрывающимся под маской ассасином оказывается жена... или подруга, короче, близкий человек главного героя, о котором до этого было неизвестно ничего.

С драмой тут в целом непросто. Периодически нам скармливают криво поставленные сцены с упором на онную, но они больше выглядят пародией. Смотреть, как персонажи с каменными лицами и минимумом анимаций движений пытаются натужно выяснять отношения, тыкая друг в друга пушками или изливая душу, рассказывая свою внутреннюю мотивацию, не интересно от слова совсем. Для своего бюджета, - а он, судя по общему качеству исполнения проекта, был явно невелик (и не самокат) - в игре достаточно большое количество заставок. Некоторые из них на уровне идеи даже выглядят неплохо, но на уровне реализации - криво и косо; малый опыт в разработке игр создателей “Damnation” тут виден невооруженным глазом.

Я тебя гипнотизирую...

Я тебя гипнотизирую...

У игры в целом как будто отсутствует единая канва повествования. Есть только общий контекст: идет война, есть главный злодей. Чтобы все стало хорошо его нужно победить. Для достижения этой цели мы перемещаемся по разным локациям и делаем… вещи. То есть цели миссии всегда пишут конкретные, но понимание того зачем все это так и не приходит. Слишком раздробленной и бессвязной ощущается история, где что-то происходит, а мы в этом принимаем какое-то участие. Ко всему прочему в повествовании замешана магия, которая доступна только избранным - индейскому народу, в частности. Сеттинг игры, отдающий нотками дикого запада, замиксованного со стимпанком, вполне неплохо вписывает в себя классическое для вестернов клише про плохого и богатого промышленника, вытесняющего коренные народы с их земель, и бравых ковбоев, борющихся за справедливость. Магия же тут смотрится слегка инородно, хоть ее непосредственное применение и сводится к тому, что протагонист, сосредоточив все свои внутренние чакры, может сквозь стены видеть врагов и поднимать на расстоянии павших товарищей. Штука прикольная - использовал все пару раз за игру.

Встроенный в мозг тепловизор

Встроенный в мозг тепловизор

Большую часть времени мы проводим с одним или двумя спутниками - нашими братьями по оружию. Это могут быть как ИИ-болванчики, так и живые игроки, если вы решите пройти кампанию в кооперативном режиме. К сожалению ни один из выбранных вариантов не спасет вас от их болтовни. То, что они порой несут чаще всего выходит за рамки понимания. Сначала я пенял на низкое качество локализации, но, поняв, спустя несколько часов, на сколько игра “проблемная”, пришел к выводу, что и оригинал не многим лучше. Некоторые фразочки можно заносить в золотой цитатник: “Они будут ждать нас. Как и мы ждем их”, “Темные серафимы-снайперы - добрый знак” (ничего, что они нас как бы убить хотят). При этом бывает так, что эти товарищи минут по 20 молчат, и мы проходим уровень в полной тишине, но случается и наоборот - их будто прорывает, как на сеансе у психолога, и они по пять минут изливают тебе душу и пытаются раскрыть таким кривым методом свои “глубокие” характеры. Иногда из за багов, коих в игре не мало, реплики, которые персонаж не успел договорить до определенной точки на локации (скорее всего там, где подгружается ее новая часть) он произносит вперемешку с новыми фразами, которые должен был сказать по скрипту - получается полная несуразица.

Неизведанное: Удача Рурка

“Damnation” нужно отдать должное - она умеет… обламывать. Идешь ты себе такой по сюжету, постреливаешь, слушаешь околесицу компаньонов и “наслаждаешься” местными локациями: одна невзрачная коробкообразная территория сменяется другой, и накатывает тоска - глаза требуют зрелища. И вот, ближе к финалу, нам презентуют гигантский боевой локомотив, будто собранный приспешниками Несмертного Джо. Эта смертоносная машина, состоящая на вооружении главного злодея, мчит на всех порах уничтожать! Ты радуешься - наконец-то аттракцион! Разве можно запороть уровень на поезде? Это же классика! Как оказывается - можно, потому что его в этой игре нет. Герои запрыгивают на него в катсцене и спрыгивают с него в следующей катсцене, перейдя к финальной области. Облом.

Серьезные разборки между членами банды

Серьезные разборки между членами банды

Если продолжить разговор о локациях, то можно сказать, что они получились очень блеклыми: это касается как цветовой палитры, типичной для проектов на Unreal Engine 3 того времени, так и геометрии в целом. Территории непомерно растянутые и пустые: когда камера делает облёт местности, чтобы показать, куда идти дальше, можно успеть сходить на кухню и заварить себе чай. Игра довольно часто демонстрирует открытые просторы, но смотреть там не на что - лысые куски ландшафта с коричневой или зелёной текстурой поверх. Когда, спустя ⅔ игры ты попадаешь в область, где растут зелёные пальмы, мозг по детски радуется новым цветам, и “Damnation”, уж простите за каламбур, даже начинает играть новыми красками - такой небольшой лучик света в мешанине оттенков серого и коричневого.

Я вот все ругаю игру, но ее есть и за что похвалить. И это напрямую касается левел дизайна. Несмотря на то, что в целом (в общей картине) он не дотягивает даже до оценки удовлетворительно, определенные этапы, заточенные под паркур, сделаны не дурно. Да - здесь есть паркур! Само собой, реализован он не уровне даже первой “Uncharted”, но он есть и на удивление работает! Выглядит, конечно, слегка абсурдно: наблюдать, как здоровые широкоплечие мужики в броне делают распрыжки от стен, подтягиваются обратным хватом и крутят сальтухи на перекладинах, порой вызывает диссонанс. Если в начале игры он сделан чисто для демонстрации, мол, смотрите - у нас Gears of War с паркуром, то ближе к финалу авторы смелеют и дают целые секции-загадки, где нам нужно найти правильный путь, покрутить какие-нибудь механизмы и пробраться в нужную точку, а иногда этих путей бывает несколько.

Есть тут и приятные глазу места

Есть тут и приятные глазу места

В перерывах между платформинг-секциями мы занимаемся тем, чем подобает в шутерах от третьего лица - стрельбой, но этот элемент уже не вызывает такой сатисфакции, как пируэты на парапетах. И виной тому даже не скудный арсенал, кривое управление и плохое звучание пушек, а банальное отсутствие реакции врагов на попадание и самого эффекта попадания. Ты как будто все время стреляешь в воздух. Если в тех же “гирсах” было видно, как пули смачно, с брызгами крови впиваются в тушки саранчи, то здесь приходится воевать с пустотой. К тому же ИИ вражеских болванчиков настолько скуден, что приводит к их постоянному застреванию в окружении и прочим багам. Слава богу, что сражений здесь не так много - уж не знаю можно ли для шутера это считать комплиментом. Большую часть времени мы занимаемся прыжковыми упражнениями, ходьбой по длинным коридорам и ездой на мотоцикле. Про не отдельное слово.

Покатушек на байке тут МНОГО

Покатушек на байке тут МНОГО

Примерно раз в полчаса, когда героям нужно преодолеть какой-то длинный отрезок пути, нам подсовывают трехколесный байк, который умеет ездить по потолку и стенами и резко разгоняться, чтобы перепрыгивать пропасти. Для разнообразия, вроде, прикольная идея, но на практике сделана спустя рукава. Все, что мы делаем в такие моменты - это едем по бесконечным кишкообразным тоннелям. Никаких препятствий, никакого челлендж в управлении, никакого аттракциона (взрывы, разрушения и прочие спецэффекты) - просто езда. Иногда попадаются участки маршрута, где по дороге бегают враги, но зачем они там неясно, потому как никакого практического смысла, чтобы останавливаться и сражаться с ними нет. Просто тупо рашим.

Ко всему вышеперечисленному в игре хватает большого количества всяких мелких раздражителей, которые нет-нет, да и всплывают во время прохождения, усугубляя и без того негативное впечатление от проекта. Например, для того, чтобы просто начать стрелять (от бедра) нужно сперва достать оружие нажатием на кнопку и только после этого, удерживая клавишу, можно давить на спуск. Если в процессе вы захотите сделать прицельный выстрел, то для этого потребуется задействовать еще одну кнопку. Вроде мелочь, но неудобство доставляет даже, когда более-менее привыкаешь к этой особенности. Также сюда можно отнести длительный кулдаун эффекта от попаданий по главному герою (экран сильно заблюривается), малое количество чекпоинтов, баги, периодическое отсутствие понимания, куда же двигаться дальше. Продолжать перемывать косточки игре можно долго, так что предлагаю уже переходить к выводам.

Паркурим

Паркурим

Выводы

“Damnation” - это проект энтузиастов, делавших модификации для Unreal Tournament. Их заметили на конкурсе Make Something Unreal и дали денег на развитие проекта. Цели у ребят явно были амбициозные, но предоставленными ресурсами, в виду отсутствия опыта разработки и управления всем этим процессом, распорядились они явно не умело. Как говорят - укусили больше, чем могли прожевать. Отсюда и соответствующий результат.

Говоря откровенно - это плохая игра. Я свой давний гештальт по ней закрыл, но советовать проект кому-то к ознакомлению не возьмусь, потому как у игры очень мало положительных сторон, которые могли бы привлечь внимание. Допускаю, что при определенном стечении обстоятельств она может понравиться, но даже те, кому “Damnation” придется по вкусу вряд ли будут отрицать, что у игры много косяков, проявляющихся как в сюжете, так и в геймплее.

Короче, за идею пять, а по предмету - неуд!

На сегодня это все. Всем огромное спасибо за проявленный интерес к материалу. Думаю, в следующий раз посмотрим что-нибудь более захватывающее. До новых встреч!

P.S. Главный злодей похож на Джастина Лонга, если последнему приделать усы ))

P.S. Главный злодей похож на Джастина Лонга, если последнему приделать усы ))

Показать полностью 8 1
[моё] Игровые обзоры Видеоигра Gears of War Uncharted Шутер Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
0
pro.obzor
pro.obzor
5 минут назад

Мессенджер вместо ТГ и WhatsApp: Gem Space как простой способ оставаться на связи⁠⁠

Блокировки, замедления, постоянные «подключи VPN» и сорванные созвоны утомляют. Хочется открыть приложение и просто поговорить. Если вам нужен мессенджер без VPN, который держит звонки и видео, обратите внимание на Gem Space. Он помогает общаться с родственниками в РФ и спокойно звонить из РФ за границу, не превращая каждую беседу в настройку техники.

Почему вообще нужен мессенджер без VPN

Любой лишний шаг в общении сразу бьёт по нервам. Включить VPN, подобрать сервер, перезапустить приложение, снова искать собеседника — вместо разговора идут технические танцы. Это особенно заметно, когда созваниваетесь по расписанию: семейный вечер, урок, рабочая встреча. Если связь капризничает, люди быстро устают и переносят разговор «на потом». Проще использовать мессенджер, который запускается сам по себе и не просит дополнительных инструментов. Это экономит время и делает общение предсказуемым.

Что даёт Gem Space каждый день

Gem Space собрал обычные чаты и стабильные аудио/видеозвонки в одном окне. Поверх базовых вещей есть группы и каналы, чтобы удобнее общаться с семьёй или вести сообщество. Для порядка используются Spaces — отдельные «комнаты» под семью, работу и проекты. Так не образуется «чата-свалка», а важные вещи не тонут в общей ленте.

Плюс работают полезные инструменты, которые ускоряют рутины. Голосовые сообщения превращаются в текст прямо в чате. Длинное аудио не нужно перематывать, можно быстро процитировать смысл и отправить тем, кто опоздал. Есть переводы, которые помогают говорить с друзьями и коллегами на разных языках. Внутри доступны ассистенты, которые подскажут формулировку ответа, соберут черновик поста для канала или помогут с вежливым письмом.

Отдельный плюс — нормальная связка с компьютером. Есть веб-клиент с входом по QR и десктопная версия. Это удобно, когда начинаете разговор в дороге, а продолжаете его за ноутбуком, не теряя контекст и файлы.

Звонки в РФ и из РФ за границу без лишней суеты

Когда мессенджер работает без VPN, всё становится проще. Никаких «перед стартом включи то, поменяй это». Нажали на контакт, пошёл звонок. Картинка не рассыпается на первых секундах, голос остаётся разборчивым. Для семейных разговоров это значит меньше сорванных встреч и больше нормального общения. Для работы — меньше пауз и перезаходов, когда участники ждут, пока кто-то «разберётся с доступом».

Если собираете большую группу, встреча не упирается в жёсткие рамки. Можно спокойно проговорить все вопросы и не делить разговор на куски. Это помогает на семейных праздниках по видео, на учебных консультациях и на командных обсуждениях.

Альтернатива Telegram и WhatsApp, когда они «тормозят»

Бывает, что привычный мессенджер ведёт себя нестабильно. Сообщения идут с задержкой, звонки подвисают, часть функций требует обходных схем. В такие моменты Gem Space становится рабочей альтернативой. Он не просит дополнительных настроек, быстро набирает соединение и лучше держит длительные разговоры. Чаты, группы, каналы и звонки не разбросаны по разным приложениям, всё рядом и под рукой.

Семья, работа, учёба: живые сценарии

Семьи чаще всего ценят простоту: «позвонить бабушке», «показать ребёнку дедушку», «обсудить общий вопрос вечером». Родителям удобно подключаться через веб-версию на большом экране, молодёжь заходит с телефона. Главное — все собираются без лишних инструкций.

В работе важна предсказуемость. Есть встреча — значит, вы разговариваете, а не чините доступ. Хорошо, что чат обсуждения и созвон живут рядом. Договорённости можно закрепить в канале, чтобы их не потерять.

Для учёбы подходит простой вход и нормальная картинка. Даже если кто-то в пути, он смотрит с телефона, а потом читает расшифровку ключевых моментов. Это помогает не выпадать из процесса.

Переход на Gem Space без сложных шагов

Запуск занимает минимум времени. Ставите приложение, проходите короткую регистрацию, делаете пробный звонок с близким человеком. Дальше создаёте Space «Семья», зовёте родных, переносите туда общие вопросы и фото. Для работы заводите отдельный Space, делаете канал для объявлений и группу для задач. Если часто общаетесь за компьютером, открываете веб-клиент и входите по QR. Обычно через день всё становится привычным: звонки проходят спокойно, чаты лежат по полочкам, голосовые читаются как заметки.

Совет на старте простой. Переносите диалоги по очереди. Сначала семья, потом близкие друзья, потом рабочая группа. Так все быстро привыкают, а вы сразу задаёте понятные правила: где обсуждаем, что закрепляем, как зовём новых людей.

Приватность и чувство контроля

Личные беседы, каналы и проектные комнаты закрыты от лишних глаз. Это важно, когда в чат попадают документы, личные фото, планы по работе. Спокойнее, когда всё это хранится в одном месте и не расползается по сторонним сервисам и случайным ссылкам.

Кому подойдёт прямо сейчас

Если вам нужен мессенджер без VPN для звонков с родственниками в РФ и для разговоров из РФ за границу, Gem Space закрывает эту задачу. Если вы работаете в распределённой команде и хотите стабильные видеовстречи без постоянных перезапусков, он тоже подойдёт. Если вы ведёте сообщество и хотите публиковать рядом с чатами и созвонами, здесь это реализовано на практике, а не через набор отдельных приложений.

Итог

Когда вокруг ограничения и замедления, главное — не потерять нормальную связь. Gem Space делает это без лишних ритуалов. Он работает как мессенджер без VPN, держит звонки и видео, даёт порядок через Spaces, помогает с голосовыми и переводами. Попробуйте перенести сюда пару ключевых бесед и один общий созвон. Обычно после этого становится понятно, насколько проще жить, когда мессенджер просто запускается и не мешает разговору.

Показать полностью
Telegram Мессенджер Альтернатива Мессенджер MAX WhatsApp Приложение Общение Звонок Переписка Социальные сети Текст Длиннопост
0
Pazitron
Pazitron
5 минут назад
Лига лазерщиков

Ленивый кот для лазерной гравировки+DXF файл для выреза⁠⁠

Можно использовать как магнит на холодильник или добавить петли и сделать брелок.
Скачать можно здесь:
https://drive.google.com/file/d/1cmVtpokN92vf4MgFPjBeEEJnXnx...

Показать полностью 2
[моё] Лазерная гравировка Лазерная резка Лазер Лазерный станок Изготовление Магнитики Длиннопост
0
wolfmks
wolfmks
5 минут назад
Галерея Артов Wolfmks
Серия Серия «Фурри Арт от Wolfmks 3»

Фурри арт от Wolfmks #2535 Немного абсурда в рамках беседы с Рикардо об острой лапше⁠⁠

Показать полностью 3
[моё] Фурри Арты нейросетей Furry Art Контент нейросетей Furry wolf Длиннопост
0
bukkaa
bukkaa
7 минут назад
Мобильная Фотография

Ответ IvanProMax в «Просто хочу поделиться фотографией, которую у себя нашел а архиве»⁠⁠594

Небольшой пруд с гротом с чистой питьевой водой в Рожине - одном из старейших форелевых хозяйств Европы (1850г)

Показать полностью 5
[моё] Мобильная фотография Природа Дождь Волна постов Польша Форелевое хозяйство Грот Осень Ответ на пост Длиннопост
0
chefalice
chefalice
9 минут назад
Кулинарная мастерская

Лёгкий фруктовый торт без духовки: когда хочется сладкого прямо сейчас⁠⁠

Скоро у всех январски отпуска кто поедет в Тайланд загорать ,а кто чилить в банях , поэтому подумала сделаю рецепт легкого тортика.

Возможно рецепт не новый но я его создала сама, назову его фруктовый тортик без выпечки и без всякой возни с тестом.

Про деньги сразу, чтобы не писали, что «дороже, чем купить». но цены примерные и в моем регионе:
— Банан — примерно 25–30 ₽
— Киви — примерно 35–40 ₽
— Сметана 350 г — около 70–120 ₽ (от бренда зависит)
— Печенье — у меня стоит 100 ₽
— Сахар и ванилин — я думаю у каждого есть, ну и стоит не много.

Итого примерно: 170–360 ₽ за полноценный десерт.
Не знаю, почём такие продукты у вас в городе — напишите в комментах, будет интересно сравнить.


ГОТОВИМ

  1. Банан очистила и мелко нарезала — кубиками.

  2. Киви очистила и нарезала кругляшами, чтобы красиво смотрелось.

  3. Взяла глубокую миску, выложила на дно пищевую плёнку. На неё — киви ровным слоем.

  4. В другую миску высыпала примерно 150 г печенья. У меня были «рыбки» — классика жанра. Можно любое: крекер, юбилейное, что дома есть.

  5. Добавила к печенью банан и упаковку сметаны 15%.

  6. Всыпала 2 столовые ложки сахара и чуть-чуть ванилина, всё тщательно перемешала.

  7. Переложила смесь в миску с киви, разровняла.

  8. Закрыла всё плёнкой, немного прижала рукой, чтобы держало форму.

  9. Отправила в холодильник часа на 3 — просто у меня была куча дел. Но можно и меньше — если не можешь терпеть.

Потом переворачиваю миску на тарелку — и вот он: маленький симпатичный тортик! Сверху киви, внутри бананово-сметанная нежность с хрустом печенья.

Я бы назвала это ПП-десертом… ну почти 😄
Раньше я использовала картинки, сгенерированные нейросетью — и меня вы за это ругали. В этот раз специально сделала фото сама, своими руками и своим телефоном. Скажите честно — так лучше? Или всё-таки было красивее с ИИ-картинками?


В общем, быстрый сладкий перекус, минимум усилий, максимум настроения. Если попробуете — напишите, что добавили бы от себя. Ананас? Манго? Может, печенье заменить на шоколадное?

Ну и по традиции я же развиваюсь как фуд блогер, я сняла как это все делала, поэтому кто любит смотреть как это в живую приготовила прикрепляю ссылку:

Показать полностью 1
[моё] Сладости Рецепт Десерт Торт Киви Банан Сметана Печенье Видео рецепт Видео Видео ВК Длиннопост
0
Bigjohn87
Bigjohn87
Топовый автор
Дальний Восток
Серия Охота за граффити
12 минут назад

Новый арт на проспекте 100 лет Владивостоку⁠⁠

Мой канал с коллекцией стрит-арта https://t.me/artobjectiv

Показать полностью 3
[моё] Мобильная фотография Стрит-арт Прогулка по городу Мурал Граффити Владивосток Длиннопост
0
CarJulia
CarJulia
13 минут назад
Механизмы радости

Осень глазами колористов⁠⁠

Я второй год подряд устраиваю небольшой флешмоб. Прошу своих подписчиков, поделиться фотографиями окружающей их осени. Я очень люблю осень, и мне интересно смотреть какая она в других уголках мира.

Кстати о мире и дальних странах.

В Арабских Эмиратах тоже человек делает подбор. Это для тех, кто до сих пор думает, что давно компьютеры делают цвет. Неть.... Уж у эмиратов бы хватило думаю на это чудо денег если бы оно существовало. Но пока увы. Только человек может так видеть этот мир.

Мне нравится какой становится, у меня канал. Колористы всех стран объединяйтесь 😁

А вы если что приходите в гости, и покажите свою осень в комментариях. 😊

Всех люблю. ❤️

Показать полностью 3
[моё] Хорошее настроение Радость Carjulia Настроение Делюсь радостью Пожелание Счастье Просто Благодарность Работа Доброе утро Осень Мечта Фотография Флешмоб Видео Вертикальное видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии