А помните...
Привет мои любители старого и доброго. Предлагаю вспомнить отличный шутер, который сейчас к сожалению все забыли. Игра которая дала мне надежду на нормальный ИИ в играх и... И, к огромному сожалению, напрасно. Такого не было ни до, ни, увы, после...
И это F.E.A.R 2005-го года.
Жила была студия Monolith, которая пусть и не снискала лавров тогдашних лидеров рынка ID Software и 3D Realms, но свою нишу уверенно заняла делая реально годные проекты.
Например их дебютная Blood.
Игра погружала тебя в мрачный альтернативный мир начала 20-го века, где города захватывали и разоряли адепты культа Кабал вместе с тварями тьмы и всё что противостояло им - движемый местью оживший мертвец Калеб, сам некогда член культа, которого с его соратниками их бог Чернобог, пустил в расход просто по фану. Игра отличалось кровавостью(логично следует из названия), мрачностью, отдающей фильмом Фантазм и обилием циничного чёрного юмора.
Затем, в 98-м году компания отметилась на нише аниме и огромных боевых человекоподобных роботов выпустив игру SHOGO Mobile Armor Division
В игре, повествующей о противостоянии двух фракций мы ведём войну как на ногах как пехотинец
Так и на огромном боевом роботе сражаясь
А ещё данная игра вышла одна из немногих годных игр на тогда зарождающемся рынке лицензионных игр. Игра получила название "Ярость. Восстание на Кронусе".
Ну и параллельно вышел сиквел Blood получивший приставку The Chosen. Здесь Калебу вновь предстояло сразиться с адептами Кабала, но уже в современном антураже.
Про Шого и вторую Кровь могу добавить лишь то, что из-за особенностей движка на не очень мощных видеокартах текстуры стен представляли из себя... да ничего не представляли, они отображались просто как голые стены. И я очень долго не мог понять - почему я хожу в каких-то, блядь, бесконечно серых, желтых, зелёных стен. Чтобы текстуры отображались нормально надо было выкрутить настройки графики на низкие, но тогда сама игра из себя представляла жалкое зрелище. Поэтому что Шого, что Блад2 прошли как-то мимо меня.
2000-е компания встретила игрой The operative: No one lives forever
Игра была сделана в стилистике 60-х и представляет из себя эдакую помесь Джеймса Бонда и Остина Пауэрса. Сексуальная героиня Кейт Арчер - агент международной организации Единство. Единство они за всё хорошее, против всего плохого, в частности против злодейской международной организации В.Р.Е.Д, которые хотят, вы не поверите, захватить весь мир. Катерина наша девонька не промах и вовсю причиняет нехорошим ребятам добро и наносит пользу, используя оружие и всевозможные шпионские штучки дрючки.
Несмотря на тёплый приём критиков и красоту Катьки, которая мгновенно стала секс-символом, игра не положила, как задумывалась, начало новой франшизе. Игроки отмечали много механик, которые игру перегружали и, лично по моему мнению, русификация делала игру не проходимой, так как многие гаджеты, нужные для игры и повешеные на клавиши, просто не работали.
Затем Монолиты взяли под крыло вторую часть Aliens versus Predator и сделали отличный сиквел.
Три кампании, периодически между собой пересекающиеся по сюжетно получились ну просто реально изумительными. За морпеха получился отличный образчик игры-хоррора - первая миссия за него, ни одного врага, но атмосферу липкого страха можно ножом резать и на хлеб намазывать. За хищника мы фактически становимся героем жанра rape and revenge, когда пришедший пофаниться немного, сынок местного депутата мира хищников, попадает в плен из которого предстоит вырваться с боем и надавать всем по рогам. За чужого нам предстоит пройти путь от лицехвата до полноценной взрослой особи.
Затем последовал сиквел NOLF'а. Который, как я уже писал, по изначальной задумке не должен был быть. Вернее не так. Изначально серия должна была называться The Operative, но из-за не очень хороших продаж решили просто сделать вторую часть похождении Катьки Лучниковой.
Игра получила более упрощённый геймплей и название A spy in H.A.R.M's way.
Так же монолиты делали вторую часть такой культовой франшизы как ТРОН. Ну знаете, это когда никто не знал как работают эти ваши компудахтеры и многие на полном серьёзе считали что там живут маленькие человечки, у которых почти всё как у нас, только они все компьютерные программы. Игра получила название Tron 2.0
По сюжету, который потом, без зазрения совести, почти полностью передрали для говнофильма Трон Наследие, Джет, сын Алана Бредли, лучшего друга героя фильма Кевина Флинна, на основе которого была создана программа-хранитель Трон, попадает внутрь компьютера, откуда ему предстоит выбраться в реальный мир. Помогает ему в этом красивая программа в исполнении актрисы Ребекки Ромейн, тогда ещё Ромейн Стамос(Синекожая красавица Мистик из трилогии Люди Икс).
Игра получилась самобытная и красочная. Да, со своей наивной атмосферой 80-х, но играть было прикольно. И вот, видя успех жанра кайдан - японских ужастиков про маленьких мёртвых девочек, Монолитовцы решили сделать по этому делу яростный шутан. И им стал герой обзора F.E.A.R. Обещали немало - яростные перестрелки с умными врагами, липкую атмосферу страха, активно безобразничающую маленькую мёртвую девочку, которая устраивает таки милые шалости как - к вам едет подкрепление на лифте, а доезжают лишь кровавые ошмётки, ну и хороший сюжет. Но что-то пошло не так. Может разрабатываемая параллельно ММОРПГ Matrix Online(в 2004-м выстрелил World of Warcraft и всем резко захотелось себе какую-нибудь ММО, дабы урвать кусок от пирога) не дала сосредоточиться на игре?
Сейчас уже неизвестно, увы. Но в игру доехали только обещаные яростные перестрелки с очень умными врагами. Сюжет который должен был быть изначально в игру не попал, да и тот что попал подавался через обрывки кажущимися полным бредом фраз, намёки, записки, аудиологи, видения главного героя.
Перестрелки тут моё почтение - кругом полное безумие творится
Да-да, задолго до этих ваших Дарк Соулзов игроку приходилось самому себе сюжет фактически додумывать и сращивать все нити воедино. Остальные, как в том меме, просто нихера не поняли. В общем игра нас встречает каким-то мужиком на коленях, той самой маленькой девочкой и какими-то мужиками в мощной военной снаряге, которые принимают команду "в ружьё" от крика этого мужика.
Мобилизация клонов
Из брифинга мы выясняем что данного мужика зовут Пакстон Феттел, он член экспериментального военного подразделения нового поколения, которое создано корпорацией "Армахем". Данное военное подразделение состоит из командира-телепата и солдат-клонов, которыми он телепатически командует. От чего-то Феттелу снесло крышу и он, захватив контроль над клонами пошёл в разнос, принялся пожирать людей живьём и всячески безобразничать. И мы, член свежесозданной военного отряда First Encounter Asault Recon(Разведка боем при первом первого контакта), созданного для борьбы с НЛО и всякой неведомой ёбаной хуйней, должны его остановить.
Члены F.E.A.R - тактический командир Родни Беттерс, аналитик Джин Сун-Квон и оперативник Спенсер Янковский. Нас же кличут просто Оперативник или Пойнтмен, мы в отряде новенький, буквально только-только приписаный.
Героиня названа в честь семейной пары Джина и Сун Квонов из сериала Lost.
Янковский не в восторге от того что предстоит идти против батальона клонов с каким-то непонятным салобоном, но делать нечего. Выступаем и... И собственно на сем внятный сюжет заканчивается, дальше мы будем додумывать всё сами. Вначале мы встречаем лишь всякую чертовщину - начинает барахлить передатчик, лопаться лампочки, появляться фигуры, которые иначе не назвать как призраки. А потом нас поприветствует Феттел ударом доски в лицо.
Surprise motherfucker!
Но на нас нападать вовсе не собирается, лишь произнеся опять же какие-то пространственные фразы удаляется в неизвестном направлении...
Я помню тебя... Но мои это воспоминания? Или же её?
Ну и собственно, на сём и зыблется игра - Феттел убегает, мы догоняем, прорываясь сквозь огонь клонов и всякую паранормальщину.
Крипота то какая, крипота!
И кануть бы игре в забвении если бы не одно два но. Первая - это была самая требовательная игра тех лет, ставящая раком даже топовые конфигурации. Помню, тогда я работал в компьютерной компании и был одни клиент категории SUPERVIP, которому эксклюзивно везли самые крутейшие новинки, кототорые в розницу не всегда доступны были. В частности двухядерный Атлон 64 и Asus 7800GTX. Так даже на этом железе FEAR в своем внутреннем тесте, определяющем настройки на которых игра пойдет не выдал Very HIght. Тот аж подпрыгнул. Поэтому игра использовалась очень долгое время в качестве бенчмарка. А второе, как я уже сказал это те самые перестрелки, которые каждую превращала в практически кадр из боевика и у каждого бой протекал по своему сценарию. Не знаю какой гуру кодил интеллект ботов, но они реально вели себя словно живые люди. Они действовали командой, один прикрывает, другие идут в атаку, ты в дверь, они в окно, ты за угол, они туда гранату. Рассщелкать отряд клонов и не потерять хп это каждый раз был повод для гордости. Один мой товарищ принципиально прошёл игру не используя замедление времени. Так же в игре помимо солидного арсенала оружия в котором присутствовали как обязательный ля любого уважаемого шутана тех лет джентльменский набор - пистолет и возможность стрельбы с двух рук из двух пистолетов, пистолет-пулемет, автомат, дробовик, гранатомёт, ракетница, так и такая экзотика как стреляющий кольями ствол и совершенно чумовой лучемёт превращающий врага в обугленный скелет. Но и это было ещё не всё - помимо стрельбы в игре была хорошая такая, годная система рукопашного боя. Можно было делать подкаты, сбивая врага с ног, влететь ему в лицо с двух ног, прописать в щи с вертушки и пояснить по хардкору юнитиультрахардкормытищи! Клоны тоже считали что в такую игру можно играть вдвоём и в ближнем бою могли навешать пиздюлей.
Маленькая мёртвая девочка делает бу!
Периодически в игре присутствуют страшные элементы. В основном это тупые скримеры. Иногда мы видим какую-то девочку в красном платье. Вот лезем по лестнице, а тут опаньки - стоит! Или ещё какая-то хрень летающая на нас прыгает.
О привет!
Страшно ли это? Ну, если вам лет 10 наверное. Лично мне ничего не напомнило первую миссию за морпеха в ЧПХ2.
Гг периодически ловит нехилые трипы, которым солевики позавидуют
Увы но больше игре и порадовать нечем, мы вечно ходим в каких-то заброшках, строительных подсобках, лабораториях, которые похожи друг на друга и не отличаются красотами. А ещё постоянно находим молоток! В каждом, решительно каждом уровне этой игры непременно встретится этот ебучий молоток. Создается впечатление, что молотки преследуют игрока, окружают его,
строят какие-то зловещие планы, грозящие обернуться трагедией для всей
мировой демократии. Начинает казаться что вся эта возня вокруг Феттела это заговор молотков, чтобы отвлечь нас от истинного врага человечества.
Вот он истинный СТРАХ И УЖАС!
А на этом мы заканчиваем. Рекомендую тем кто хочет поиграть в хороший олдовый шутер с игрой ознакомиться. Но только с первой частью. С богомерзкими дополнениями не советую связываться.