Маленькое, мнение о Atomic Heart
Как многие из вас знают, что я смотрю, Стримы
Если, вы не против, я выскажу своё мнение об игре, Atomic Heart
Забавно, видеть в игре элементы, из твоего детства музыка, плакаты рассказы, шутки и детали всё это создаёт атмосферу, приятной ностальгии
Atomic Heart возможно, получился бы игрой года если бы, не нюансы
Учитывая тот факт, что это шутер с полу открытым миром, это Провал
Потому что, зачем создавать открытый мир, который мягко говоря, тяжело исследовать, из-за толпы мобов, которые зажимают игрока и не дают спокойно по исследовать его
в плане шутера игра, игра радует лишь, процентов на 40
Возможно, разработчики хотели создать новый, DOOM в стиле СССР, кто знает...
Если что это, моё мнение
Ностальджи гейминг № 14 - Высоко сижу, далеко кричу
-You do know how to fly a glider, right?
- No, but I learn real fast when people are shootin' at me.
Почти все любят игры серии Far cry, ведь так? Обычно все сразу вспоминают Вааса с третьей части или Иосифа Сида с 5ой части. Но я познакомился с этой серией именно с первой части, она заставляла поднапрячься и испугаться. Многие прошли мимо неё начиная с третьей части. Вторая так вообще многим не зашла, но это другой разговор. Итак игра 2004 года от Crytek - Far Cry.
Мы играем за Джека Карвера - бывшего спецназевца США. Он отправился на поиски Валери Константин - журналистки, которая отправилась на мистический архипелаг где-то в районе Микронезии. Его лодку подрывает и ему помимо поисков девушки разбираться с наёмниками.
На архипелаге с Джеком связывается учёный Дойл. Сначала Джек не доверяет ему, но Дойл сказал, что если бы он хотел его подставить, то давно бы это сделал, так как учёный знает где находится наш герой. Дойл же работает на доктора Кригера, владельца Krieger Corp. и рассказывает, что его начальник занимается не очень то хорошими делами и хочет прекратить это с помощью Джека. А ГГ ничего не остаётся, кроме как согласиться.
Геймплей будет происходить на тропических островах, заброшенных японских бункерах времён Второй Мировой Войны, подземных лабораторных комплексах и заброшенных кораблях.
Вам по началу придётся прокрадываться среди наёмников, так как у вас ничего при себе током нет. Звук ваш главный помощник и злейший враг. Им можно отвлечь противника бросив камень в нужную сторону. А если вы будете сильно шуметь, то враги начнут двигаться в вашу сторону, а если заметят, то откроют огонь. Наёмники в игре не простые болванчики. Они пытаются вас окружить, пытаются найти укрытие, стараются вас поймать в перекрёстный огонь. У вас на радаре отображается откуда идёт шум, а не обычные красные точки. А также есть шкала уровня заметности и шума , который вы создаёте задевая листву, стреляя и другими действиями создающие шум. Так что надо продумывать маршрут. Ибо на некоторых локациях при виде вас, противники могут затрубить тревогу и на подмогу к ним отправится подкрепление.
На поздних этапах у них появится броня и их не так будет легко перестрелять, ну может быть в голову. Даже видно как пули отлетают от их брони.
Уже чуть освоившись вы можете сесть на машину и сократить себе время на путь, пешком вам никто не запрещает идти. На машинах обычно присутствует стационарное оружие, типа пулемёт и т.д. что делает поездку чуть веселее.
Помимо машины из средств передвижения есть параплан, с которого вы можете вести огонь, но у вас сильно разовьётся уязвимость к свинцу. А также лодки со стационарными орудиями.
А что пугающего спросишь ты. А отвечу. Где-то ближе ко второй половине игры мы узнаем, чем доктор Кригер занимался на острове. Оказывается он ставил эксперименты по мутации. И первые подопытные были обезьяны. Ну что то подобие. Такие особи назвали Трайгерами. А познакомимся мы с ними в тёмной пещере. Я помню когда дошёл до этого момента, когда был младше, как моя пятая точка сжимается и начинает потеть. Потому что эти суки бьют больно, если конечно к тебе близко подойдут, но скорострельный дробовик делает своё дело.
И тогда начинается суматоха, Трайгеры рвут людей, люди пытаются отстрелять, а ты стоишь по среди этого вот всего и как герой Траволты в Криминальном чтиве разводишь руками. А делать нечего, надо двигаться дальше.
А там ещё и на людях оказывается начали делать эксперименты. А эти ЭЭЭЭЭКсперименты такие раз и освободились. И охранники с работниками такие....
Перебили охрану, сами вооружились автоматами да ракетницами и теперь снуют по острову желая оторвать вам жёпу. А мутанты ещё разные, кто-то больше, кто-то поменьше, кто-то вообще в инвиз уходит, шо делать то? А дробовик решит проблемесы.
Кстати об оружии. В игре представлено 16 видов оружия, 6 типов метательного, мачете и 4 стационарных орудия по типу пулемёта, ракетницы, гранатомёта. Одновременно вам можно носить 4 вида оружия, так что придётся продумывать и здесь, что вам понадобится на данном этапе игры. Р90 очень неплоха для ближних перестрелках, снайперка поможет снять других снайперов, а ракетница нууу.... сделает БУМ! Можно проходить и по стелсу некоторые места, для это есть оружие с глушителем.
Есть вспомогательное оборудование, такие как бинокль с захватом цели и инфракрасный тепловизор, который понадобится на ночных или тёмных уровнях. После захвата биноклем цели они у вас будут отображаться на радаре.
Что я могу сказать по этой игре? Визуал отличный, особенно в полете на параплане. Музыка динамична где надо, и напрягающая где обязательно. Геймлей замечателен тем что враги не просто бегут за порцией пуль. Минусы - боссы. Бои с ними скучны, да и их если не ошибаюсь всего три. Босс-вертолёт присутствует. Немного о нём. Для первого прохождения он был для меня капец каким сложным. Корабль на котором ты находишься тонет, времени мало для того чтобы его победить и не попасть в воду, а когда ты в воде ты не можешь стрелять, да и бьёт он больно. И я дико горел, пока не понял, что можно просто пока он к тебе летит, а делает он издалека поплыть на берег, где у тебя манёвренность по более будет.
Всем Зол Теретньяк посоны
Критиками игра была оценена очень высоко на Metacritic - 89/100, что как по мне очень хороший результат. Что забавно, игра получила несколько наград в Германии, и из-за этой же страны игра претерпевала многие изменения по причине обилия крови и насилия. Разрабам приходилось подтирать эту жестокость и убирать Ragdoll-модели.
По игре выходило два продолжения-дополнения одно на XBOX другая для Wii. А также наш любимый делатель фильмов по играм Уве Болльчик сделал по игре фильм с оценкой 3.2/10 на IMDb.
Вам советую перепройти классические первые три части серии, ведь они кайфовые.
И
Chop Goblins - концентрат ностальгии
Приветствую путник. Самая быстрая рецензия на диком западе. Вы играли в Dusk? Если да, то играйте в Chop Goblins, если нет, то играйте в Dusk. Прощай путник и приходи ещё.
Ладно, ладно, скажу ещё пару слов об этой игре, хотя предыдущего абзаца уже достаточно чтобы её попробовать.
Видео версия:
Тестовая версия:
Сам создатель Дэвид Шимански, а игру сделал только один человек, описывает её как микрошутер, потому что это и правда шутерок на вечерок, вернее даже на полчаса. Игру можно пройти за полчаса, это правда. За 2 часа я прошёл игру 2.5 раза и выбил все ачивки.
Такие кривые, но всё ещё милые гоблины
Если рассматривать все элементы игры по отдельности, то это выглядит весьма так себе. На выбор у нас всего 4 вида оружия: нож, который можно использовать вместе с другим оружием, однозарядный пистоль, дробовик, коломёт вместо автомата и мега посох, аналог ракетницы. Абсолютно стандартный набор любого шутера. Из декораций здесь всего 5 уровней: музей, город, особняк Дракулы, Древняя Греция и космическая база, расположенная где-то в Восточной Европе. Очень разнообразно, но на каждой локации мы проводим от 5 до 15 минут, хотя они весьма запоминающиеся. Противников всего 5 видов: гоблины обычные, гоблины кидающие ножи, гоблины-мамы, которые наносят урон ментально, просто унижая тебя, собаки-гоблины, наверное. И большие гоблины, которые могут кидать много ножей сразу. Есть целых два босса: гоблины на машине и Дракула (не совсем понятно, как он сюда затесался). И в последней миссии дальнобойные гоблины заменяют свои ножи на световые мечи, видимо их запас был на этой самой космической базе.
Мама умеет делать больно по-другому
Да это и всё, мы просто бегаем, стреляем и собираем монетки, чтобы улучшить свой счёт в таблице лидеров по итогу игры, никаких дешей или даже прыжков. Сюжет подаётся в виде текса на загрузках между миссиями, хотя сюжетом это сложно назвать, набор слабосвязанных событий, так лучше. Музыка весёленькая такая, но совсем не драйвовая, это не какой-нибудь Doom или Painkiller.
Как же они забавно бегают
И судя по описанию, это посредственная игра и, явно, ей далеко до прекрасного по всем фронтам Dusk’a. Но есть одно дополнительное свойство у этой игре, которая она приобретает от совокупности всех её деталей, в системном анализе такая штука называется эмерджентность. Всё вместе это вызывает дикую ностальгию!
А вот и Дракула (видимо он тоже немного гоблин)
Я люблю современные шутеры, которая выглядят как первый дум, вот эти вот бумер шутеры. Но ни один из них не вызывает ностальгии у меня. Это просто стилизация графики и особенности геймплея, но они не возвращают тебя в прошлое. А вот Chop Goblin возвращает. Здесь нет какой-то скрытой многослойности или многоуровневых механик. Есть злые, но мило анимированные, гоблины (вы только посмотрите, как они забавно семенят). А у вас есть оружие, и вам не нужно объяснять как эти вещи нужно соединить.
Prodeus - пример бумер шутера
Никаких замудрёных пушок или хитрых противников. Всё стандартно, вы всё это видели тысячу раз, но в этой игре это не вызывает чувство посредственности, а наоборот чувство свободы и простоты. Это, практически, анти Doom Enternal. Никакого пианино, только кнопки передвижения, смены оружия и выстрела. Плюс одна кнопка на нож. И всё это с кривенькими модельками и анимациями. Это всё имеет настроение VHS кассет и боевиков со Сталоне и Брюсом Уиллисом.
Греция - мой любимый уровень
Во время прохождения я почувствовал, как вернулся на 20 лет назад. Я пришёл со школы пораньше или вообще притворился больным, а родителей не будет до вечера и впереди весь день развлечений. Никакой домашки делать не надо, сажусь на пол перед большим, пузатым телеком и готовлюсь сажать кинескоп. К телеку подключена та самая первая плойка, которую привезли из столицы, а на дисках у тебя есть дум и медаль за отвагу. А когда наиграешься, то можно и посмотреть на видике твой любимый мультфильм или какой-нибудь боевик про накаченных мужиков, которые уничтожают толпы злых злодеев. И впереди целый день, и впереди целая жизнь.
Финальная битва с ультимативным оружием
И вот пока ты уже заканчиваешь игру и наваждение проходит, тебе пора платить за коммунальные услуги и не забыть приготовить еды, потому что завтра надо на работу, чтобы выплатить очередной кредит или ипотеку, и так хочется обратно, туда, где всего 4 вида оружия, 5 видов врагов и 5 миссий, хотя бы ещё на полчасика, хотя бы иллюзорно побывать ещё раз в детстве.
Вот настолько меня тронула эта игра. Не знаю задумывал ли автора что-то такое, но именно это я получил. И согласно идее о смерти автора, могу нести свою идею в массы и говорить, что главная идея этой игры - ностальгия.
Прощай путник и заходи ещё.
Ностальджи гейминг № 13 - Ломай стулья, мы же миллионеры
Number 13 will soon no longer be a problem.
Пу-пу-пуууу, ну что, пора поностальгировать немножко. И я откопал одну такую игрушку, которая выражается стилем графики. Её по сути я и помню - по оформлению, ну ещё, что она была в компьютерных клубах моего детства. Но большинство её обходили стороной и играли в CS 1.6 или Warcraft 3 и т.д. И значок XIII грустно висел на рабочем столе зарастая пылью. Да, это игра 2003 года от Ubisoft - XIII.
Сюжет игры был взят из бельгийской графической новеллы Жана Ван Хамме с аналогичным названием.
Сначала вам показывают катсцену, которая показывает убийство политика Уильяма Шеридана, в стиле убийства Кеннеди. Параллельно нам показывают, как нашему ГГ набивают тату в виде римского числа XIII. И в конце персонаж с лысой головой и одетый в пальто говорит, что номер 13 скоро не будет проблемой.
И вот мы очнулись на берегу и нас подбирает красивая спасательница и отводит к медпункту. В то время, когда мы приходим в себя, пытаясь вспомнить хоть что-то, да я забыл сказать, что у ГГ амнезия, приходят неизвестные люди и убивают красотку, нам же ничего не остаётся, как уходить с этого места прихватив ключ, который спасательница нашла у нашего героя.
И вот, мы прибываем в банк, чтобы узнать кто мы, какая у нас цель, и почему нас хотят убить, попутно расплетая заговоры и интриги. Чуть позже вы встретите вашу помощницу - Джонс, которая будет вас сопровождать и помогать вам до конца игры. Она же вам даст кошку, которой вы будете иногда пользоваться.
Как вы уже заметили, вся игра сделана в стиле комиксов: звуки ударов и топота, разговоры, оформление и т.д. Это и придаёт шарм и уникальность игре.
Экран загрузки
В игре представлены более 30 уровней, где мы побываем на заснеженной базе, в каньоне, на крышах зданий, на военных базах и т.д. Оружия представлено около 16 видов, от пистолета до РПГ, от УЗИ до пулемёта. И каждому из них найдётся применение. Есть также аптечки, отмычка и "кошка". Вам игра помогает обнаруживать противников и предметы с которыми можно взаимодействовать, которые находятся высоко или далеко выделяя их рамочкой, что как по мне и плюс для новичков и минус для заядлых игроков.
Кстати эффект после выстрела РПГ, когда фрейм входит в рамки экрана, показывая что вы как будто читаете комикс очень необычна.
Сама перестрелка выглядит немного уныло. Ты вроде стреляешь прямо в голову, но как будто не попадаешь. Но также оформление попадания в голову оформлена покадрово, что опять же сделано необычно.
В игре довольно таки много уровней можно проходить в стелсе. Стелс-миссии сделаны, как по мне на уровне. Ты можешь воспользоваться подручными средствами, например стулом, чтобы оглушить противника или же оглушить руками.
Или же у вас будет специальное оружие по типу пистолета с глушителем, арбалета и даже гарпуном дадут пострелять под водой.
Благодаря некоему чувству ГГ он может слышать, когда враги ходят рядом, которые отображаются комиксовым звуком "tap tap tap".
В некоторых миссиях ещё нужно прятать тела, чтобы их не заметили другие НПС и не забили тревогу.
Лучшая полиция в мире.
Боссы в основном не имеют, каких-то способностей, или механик. Обычно нужно просто довести полоску здоровья до конца.
Ну и как же без босса-вертолёта.
Голос ГГ подарил актёр Дэвид Духовный, а его напарнице Джонс рэперша Eve.
В игре также присутствует мультиплеер с классическими режимами deathmatch, командный deathmatch, захват флага, саботаж и др.
Игра не сильно зашла как игрокам, так и критикам. Данное творение имеет средние или смешанные оценки. Критики в основном хвалили графику и повествование, но ругали боёвку, называя её "топорной". Музыка же критикам понравилась. Саундтреки создавали несколько композиторов используя стили музыки, популярной во времена 70-ых годов - соул, джаз, фанк.
Из-за плохих оценок и плохих продажах думать о продолжении и не стали. Только в 2020 году выпустили ремейк оригинальной игры. По ней не могу ничего сказать - не играл, не смотрел. Также по произведению был снят короткометражный сериал XIII: Заговор с Вэлом Килмером и Стивеном Дорффом.
Собственно игра "на разок", считаю что поиграть стоит, и игра доставит определённое удовольствие.
Желаю вам вспомнить кто вы и наказать виновных.
И This is a Mongooose, i repeat...
20 лет Alien Shooter - шедевр из России
В 2003 году на различных сборниках, сайтах появилась демо версия а позднее полная версия игры Alien Shooter. Сие детище в жанре аркадного экшена с элементами RPG в изометрии, разработанная Sigma Team. Выпущена в 2003 году. Выпущенная по shareware-схеме. Игра отличается большим количеством крови, которая остается после убийства врагов, цвет крови можно изменять с красного на зелёный. Нам предоставлялся выбор играть за мужчину или женщину, в течение выполнения заданий предоставлялась возможно приобретения нового оружия и брони. Что очень помогало в сражении с всё новыми и более сильными противниками.
Несмотря на простоту игрового процесса, устаревшую графическую составляющую, отсутствующим вменяемым сюжетом, инопланетная стрельба понравилась тысячам игроков по всему миру. PS: Особенно полюбилась офисным работникам, она у них наряду с Пасьянсом, Сапером, Косынкой.
Комментарии фанатов:
"Люблю её с 8 лет, купили с дядей на рынке и рубились целый месяц"- Иван, Беларусь.
" Впервые познакомился с ней в 2012 году и она просто великолепна "- Брэд, Великобритания.
"Столько хороших воспоминаний, когда я отдыхал с друзьями и играл в эту игру"- Млешик, Чехия.
Вопросец олдам по Battlefield 2
Когда-то это была одна из немногих убивалок времени, которую я мог катать без фризов на своем студенческом ноуте. Поигрываю в нее до сих пор, особенно после того, как узнал, что у Батлы есть мастерская, в которой фанаты нарисовали 200+ кастомных карт. Печально, что часть из них не заводится, но я вряд ли когда перепробую даже те, которые работают.
Ну так вот, у меня давно уже назрел вопрос... Была ли эта Батла хреново сбалансированной по современным меркам? Было ли в онлайне чувство, что МЕК/Россию/Китай/прочих противников США чем-то обделили? Или что пулеметчики с обеих сторон - слишком OP? Не ставит ли левел-дизайн одну из сторон в заведомо проигрышное положение?
В синглплеере я вижу одну и ту же картину. На отдельных стандартных картах (на новых пока не обращал внимания) катки всегда заканчиваются с большим преимуществом америкосов. Например, катал я вчера на Strike at Karkand 16, сложность Эксперт.
Сначала за америкосов. К флагам даже близко не подошли, выпиливались на центральной улице под Отелем, как лемминги, и выиграли только за счёт того, что муслимы кончились быстрее (победа с преимуществом 200+ билетов из стартовых 700 с чем-то). Потом я переметнулся к бородачам и решил сделать им такой же счёт, полагая, что моя сотня фрагов в прошлом замесе имела решающее значение. Хой там плавал! Мы лососнули тунца почти на те же 200 билетов. Попробовал ещё пару раз - результат тот же. Даже учитывая то, что я действую разнообразнее, чем боты, и эксплуатирую их недостатки, просто засыпая их гранатами, результат боя один и тот же.
Ранее похожую картину наблюдал в Sharqi Peninsula 16, только разрыв не такой большой, и его реально затащить в одно лицо. Карта вообще песец! У США преимущество по высоте, МЕК-ов фактически прижали к пристани.
Касательно того, как ощущается геймплей за МЕК. Могу себе представить, что в онлайне на самом деле многие предпочли бы эту сторону, потому что калашовский открытый прицел традиционно гораздо приятнее аналогичных у западного оружия (что в играх что в реале, гы-гы-гы!). Плюс мне проще работать с прицельной сеткой ПСО на СВД, чем с волосами на М24. Вдобавок СВД - это полуавтомат, и хоть и ей занизили урон из балансных соображений, сделать три выстрела для гарантированного фрага она может быстрее, чем М24 - два выстрела. Дополняеет последний пункт тот факт, что после выстрела возврат ствола в исходное положение у СВД просто идеальный. Можно реально зажимать в одну точку. Так что... Странно, что у ботов всё наоборот.