Shorts нейронными сетями
Пробую новый для себя формат роликов в стиле "Сделай эпичнее" и "Путешествие во времени".
Интересен ли такой формат и чего не хватает? Большое роликов в разделе Shorts.
Пробую новый для себя формат роликов в стиле "Сделай эпичнее" и "Путешествие во времени".
Интересен ли такой формат и чего не хватает? Большое роликов в разделе Shorts.
Всем привет!) Мы разрабатываем настольную ролевую игру в жанре космоопера, но какая же космоопера без звёздных баталий? И вот мы наконец-то смогли составить черновик правил по ведению хвёдных боёв. Представляю вашему вниманию этот самый набор правил)
Путешествуя по галактике, космонавты используют свой космический корабль. Который со временем обрастает всё большим количеством снаряжения, вооружения и возможностями. Если по началу Шаттл является просто средством для перемещения от одной планеты к другой. Со временем он превращается в мобильную базу, с собственными мед отсеками, инженерными отсеками, мощным вооружением, и ресурсо-добывающим оборудованием.
Все космолёты делятся на 5 классов:
- корвет
- эсминец
- крейсер
- линкор
- титан
Вот они с лева направо....
В зависимости от класса корабля меняется его вместимость и манёвренность.
Основные Параметры Звёздных Кораблей
Манёвренность: определяет способность корабля к быстрым поворотам и избеганию атак. Влияет на броски уклонения и позиционирования, а также на дальность перемещения за 1 раунд.
Прочность: Хит-пойнты корабля, показывающие его способность выдерживать урон.
Щиты: Дополнительная защита, поглощающая урон до исчерпания.
Вооружение: определяет силу и разнообразие оружия корабля.
Энергия: Ресурс, необходимый для активации специальных способностей и усиления щитов.
Звёздный бой
Звёздные бои в Свердловск-73 ведутся на условной плоскости боевой карты. Для удобства можно использовать тетрадный лист. Каждая клетка этого листа — это условное космическое пространство, занимаемое одним кораблём. Раунды не имеют конкретного времени, считается что его столько сколько нужно для осуществления действий.
Каждый корабль оснащён вооружением по разные борта и может осуществлять атаку по цели только если относительно корабля она с той же стороны что и вооружение. У каждого корабля есть 4 условные направления, спереди, по левому борту, по правому борту, сзади.
Фазы Звёздного Боя
Инициатива: В начале каждого раунда боя капитан корабля и мастер бросают к20 для определения порядка действий, добавляя модификатор манёвренности корабля.
Действия: Каждый корабль в свою очередь совершает следующие действия:
Инженерные решения. Инженер совершает доступные ему действия.
Активация Специальных Способностей: Использование энергии для усиления атаки, защиты или выполнения уникальных действий.
Манёвр: Бросок пилота d20 + Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки.
Атака: Бросок Артиллериста d20 + Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием.
5. Восстановление Щитов: Восстановление уровня щитов за счет энергии.
Резолюция: после действий всех кораблей подсчитывается итоговый урон, нанесенный каждому из них. Щиты сначала поглощают урон, затем урон идет на прочность корабля.
Дополнительные Правила
Критический Успех и Неудача: при броске "19-20" происходит критический успех (дополнительный урон, особые эффекты), при "1" – критическая неудача (сбои в системах, потеря очередности действия).
Особыми эффектами являются критические повреждения тех или иных модулей.
Инженер тушит огонь прямо из рук
Повреждение модуля приводит к выводу из строя оборудования расположенного в этом модуле.
Для того чтобы выполнить ремонт модуля необходимо преуспеть в броске к20+анализ+профессия инженер(если есть)
Каждый раунд в поврежденном отсеке растёт уровень угрозы, за каждый уровень угрозы сложность на починку повреждения растёт на 5.
Каждый уровень угрозы в отсеке с энерго ядром уменьшает выработку энергии на 1.
Каждый уровень угрозы в отсеке с оружием на бросок атаки накладывается дополнительная помеха.
Каждый уровень угрозы в модуле с генератором щита уменьшает генерируемый щит на 1.
Каждый уровень угрозы в модуле двигателей накладывает дополнительную помеху на бросок маневрирования.
Специальные Способности: Каждый корабль имеет уникальные способности, которые могут быть активированы за энергию (например, скоростной рывок, мощный залп и т.д.).
Помехи и Преимущества: Помехи (отрицательные модификаторы) и преимущества (положительные модификаторы) влияют на броски, могут накапливаться и компенсировать друг друга.
Инженер запенивает пробоину в отсеке
Основные действия.
У каждого персонажа на боевом судне есть возможность совершить 1 действие:
- Переместиться через 2 отсека корабля.
- Подготовиться к десантированию на вражеское судно.
- Десантироваться на вражеское судно, если оно находится в соседней клетке.
- Общаться со своими товарищами, общение происходит независимо от расположения персонажей на судне.
- Устранять критические повреждения на судне. Сложность определяет мастер.
Крутые парни готовятся к дасенту
Основные роли на судне
Капитан:
Основная функция: Лидерство, стратегическое планирование, принятие решений.
Вклад в команду: Капитан отвечает за общую стратегию в бою, распределение ресурсов и координацию действий команды. Имеет возможность влиять на моральный дух команды и принимать решения, которые могут изменить ход сражения.
Уникальные способности: Возможность приказывать другим членам команды, изменять план боя, вести переговоры с противником.
Капитан отвечает за определение общего курса действий корабля, включая планирование маршрута, тактику в бою и реакцию на внешние угрозы.
Во время боевых действий и критических миссий капитан координирует работу всех членов экипажа, обеспечивая эффективное использование их специализированных навыков.
Капитан принимает быстрые и важные решения в условиях, требующих немедленного ответа, например, при внезапных атаках или непредвиденных обстоятельствах.
В случаях, требующих дипломатического подхода, например, при встрече с другими кораблями или фракциями, капитан ведёт переговоры от лица команды.
Как лидер, капитан отвечает за поддержание морального духа команды, мотивируя и вдохновляя других членов экипажа.
В случаях, когда мнения в команде расходятся, капитан имеет право принять окончательное решение.
Роль капитана требует от игрока не только умения принимать решения и стратегически мыслить, но и умения работать в команде, учитывая мнения и возможности других игроков. Эта роль предоставляет уникальные возможности для влияния на ход игры и развития сюжета.
Пилот:
Основная функция: Управление кораблём, манёвры в бою.
Вклад в команду: Пилот отвечает за управление кораблём в бою, включая избегание вражеского огня и позиционирование для атаки. Способен быстро реагировать на изменения на поле боя и адаптироваться к ним.
Уникальные способности: Выполнение сложных манёвров, уклонение от атак, ускорение корабля.
Управление Кораблём и Манёвры
Навигация и Пилотирование:
Пилот отвечает за управление кораблём, выбор курса, и навигацию, как в обычных условиях, так и в сложных ситуациях, например, при манёврах в астероидных полях или при уклонении от вражеского огня.
Комплексные Манёвры:
Пилот может маневрировать так, чтобы обеспечить лучшую позицию для атаки артиллериста, улучшая шансы на успешное попадание.
Каждый раунд Пилот совершает бросок маневрирования к20+ Проворство + модификатор манёвренности для изменения позиции или уклонения от атаки. За каждые 5 единиц выше 0 пилот получает 1 очко маневрирования. В этом раунде этот бросок будет определять сложность попадания по кораблю.
Каждое очко маневрирования можно потратить на одной из следующих действий.
- Продвинуть корабль по направлению вперёд на 1 клетку
- Повернуть корабль на угол до 45 градусов
Инженер (Engineer):
Основная функция: Поддержка систем корабля, ремонт, улучшения.
Вклад в команду: Инженер обеспечивает функционирование и поддержание всех систем корабля в рабочем состоянии. В случае повреждений способен быстро устранять их и вносить улучшения в системы корабля.
Уникальные способности: Ремонт повреждений во время боя, усиление систем корабля, взлом вражеских систем.
Инженер в рамках 1 раунда может совершить следующие действия:
- Перенаправить энергоподачи от ректоров на разные узлы использования, такие как двигатели, щиты, вооружение, или особые способности судна. Сложность перераспределения 1 очка энергии 10, за каждое дополнительное очко, перемещаемое в раунд сложность возрастает ещё на 10. Бросок на перенос энергии к20 + Анализ + Профессия Инженер (если есть).
- Переместиться в любой другой отсек корабля, где возникла кризисная ситуация.
- Осуществить оперативные ремонтные действия. Сложность броска на ремонт определяется конкретной ситуацией.
- Совершить сканирующий анализ вражеского судна для оценки его текущих характеристик, Щит, Здоровье, Энергия.
Артиллерист:
Когда кончаются патроны приходится стрелять по старинке из окна
Основная функция: Управление вооружением корабля, нанесение урона.
Вклад в команду: Артиллерист отвечает за атакующие действия корабля, управляя арсеналом и выбирая мишени для атаки. Определяет тактику атаки и оптимальное использование вооружения.
Уникальные способности: Выбор и использование различных видов вооружения, точные выстрелы.
Действием Артиллерист определяет модуль оружия, которым собирается осуществлять атаку, выбирает цель и совершает залп. Бросок атаки к20+Внимательность + модификатор вооружения против цели. Успех означает нанесение урона, размер которого определяется оружием. Если цель находится за пределами дальности вооружения, бросок атаки осуществляется с помехой.
Гибкость Ролей:
Хотя каждый игрок имеет основную роль, это не исключает возможности взаимодействия с другими аспектами корабля. Например, инженер может предложить тактическое решение, а пилот — высказать мнение о стратегии боя.
Таким образом, даже в условиях иерархии и разделения ролей, каждый игрок сохраняет возможность вносить свой вклад, принимать решения и влиять на ход игры. Это создаёт более глубокий и увлекательный игровой опыт, где важны как индивидуальные действия, так и командная работа.
Услованя схема модулей для космических кораблей разного типа.
Варианты модулей для оснащения корабля:
Что бы поддержать проект, можете подписаться на мой канал в Дзене)
Зову всех в Дискорд. Присоединяйтесь, пообщаемся!
По субботам на сервере проходят голосовые конференции.
На волне своих же постов посвящённых вариантам интеграции "родных нам коммунистов" в сеттинг средневекового фэнтези, задумался над тем, а почему бы собственно не сделать собственное научпопфэнтези с коммунизмом и расовой сегрегацией. Эту работу можно делать сообща, подобно тому как развивается вселенная "Самосбора".
Ниже представил набросок нового сеттинга, который можно разработать на базе DnD5 с уклоном в научную фантастику, космос и сложные дилеммы. Добавим щепотку Русской культуры и вот уже какая-то своя мульти вселенная обрисовывается.
Общая Концепция
Исторический Фон: Мир, в котором СССР не распался, а идеи коммунизма охватили всю планету, ведя к миру и научному прогрессу.
Космическая Эра: Человечество вырвалось в космос, колонизируя новые миры и вступая в контакт с инопланетными цивилизациями. Тысячи лет вперёд.
Технологические Достижения: Ретрофутуристические технологии, такие как межзвездные корабли, космические станции, роботы и прочее.
Раскол в обществе: Расширение колоний, и контакт с иными цивилизациями привёл к отделению некоторых колоний и формированию противоборствующих фракций. (Подобно событиям описываем в рассказе Ефремова «Час Быка»)
Ориентирование на реализм: Уход от всемогущей магии мира DnD к более приземлённым способностям обычных людей, улучшенных технологиями или некими аномалиями.
Основные Темы и Мотивы
Коммунистические Идеалы: Исследование идеалов равенства, братства и справедливости на межгалактическом уровне.
Капиталистические Идеалы: Индивидуализм, свободный рынок и польза противоборства идей отдельных индивидов для общества в целом.
Конфликт Идеологий: Взаимодействие с колониями и цивилизациями, где преобладает капитализм или другие формы социального устройства.
Исследование и Познание: Открытие новых миров и культур, контакты с инопланетными расами.
Взаимодействие с ИИ. Роботы и андроиды, транс гуманизм и сознание Роя. Создают не мало дилемм (подобно тому, как это было в новеллах Айзека Азимова «Я Робот»)
Контакт с отсталыми мирами: в рамках исследований игроки будут встречать миры, населённый не дошедшими до космической эпохи цивилизациями. И перед игроками будет стоять вопрос о вмешательстве или не вмешательстве в культуру и быт местного населения.
Расы и Цивилизации
Люди: базовая раса, подобно тому как она разнообразна в класcическом DnD может быть так же расширена за счёт влияния на человека иных условий колоний
Андроиды: Роботы с ИИ на борту, достаточно человечны что бы выглядеть и вести себя как люди, но обладающие своей собственной мотивацией, установленной создателем.
Киборги: Люди с имплантами, долго живущие, сильные, но утратившие часть своей человечности.
Яги и Ягры: Мифические существа, адаптированные к космическому сеттингу, возможно, обладающие уникальными способностями или технологиями. (Отсылка к Ягам из фэнтези мира Романа Папсуева)
Прочие Инопланетные Расы: Создание новых инопланетных цивилизаций, возможно, вдохновленных русской мифологией и литературой. С целью концентрации мира вокруг Русской культуры и её ответвлений.
Варианты Игровых Классов и Способностей
Космический Исследователь: Класс, специализирующийся на исследовании новых миров и технологий.
Коммунистический Дипломат: Класс, фокусирующийся на переговорах и распространении идеалов коммунизма.
Космический десантник: Военный класс, защищающий колонии и сражающийся против угроз.
Космический Шаман: Жрец новой религии рождённой на отколовшихся и деградировавших колониях, проповедует веру во вселенную (развивая идеи современного течения НьюЭйдж) использующий в своих обрядах биологические элементы грибов, растений с экзотических планет, которые неожиданным образом влияют на живые не живые организмы.
Торговец контрабандист: Индивидуалист из колоний Капиталистического уклада, ищет выгоду и удачные бизнес проекты, может быть как переговорщиком так и ловким бойцом
Варианты Сюжетных Линий и Квестов
Миссии Колонизации: Задания по установлению новых коммунистических колоний.
Дипломатические Миссии: Решение конфликтов и ведение переговоров между различными цивилизациями.
Исследовательские Экспедиции: Открытие и изучение неизведанных миров и их обитателей.
Новые Механики и Правила
Космические Путешествия: Механики перемещения между планетами и системами.
Технологические Улучшения: Система улучшений и модификаций для космических кораблей и оборудования.
Межзвездные Конфликты: Правила для космических сражений и дипломатии.
Фракции
Коммунистическая Альянс:
Описание: Объединение планет и систем, стремящееся к общественному равенству и справедливости. Политика альянса основана на принципах коллективизма и государственного планирования.
Цели: Распространение коммунистических идеалов, поддержка новых колоний, защита прав рабочих и борьба против эксплуатации.
Капиталистическая Конфедерация:
Описание: Союз планет, поддерживающих свободный рынок и частную собственность. На этих планетах процветает предпринимательство, но сильны социальные неравенства.
Цели: Расширение влияния через торговлю и экономические сделки, защита частного бизнеса и инвестиций.
Нейтральные Колонии:
Описание: Миры, которые пытаются сохранить независимость или следуют своим уникальным формам правления, отличным от двух основных идеологий.
Цели: Сохранение автономии, развитие собственных культурных и политических систем.
Группы Сопротивления:
Описание: Различные повстанческие и революционные группировки, борющиеся против доминирующих фракций по разным причинам.
Цели: Могут варьироваться от борьбы за независимость до радикальных изменений в общественном устройстве.
Влияние на Сеттинг
Конфликт и Дипломатия: Различные фракции могут соревноваться за влияние, ресурсы и территории, что создает множество возможностей для дипломатических миссий, шпионажа и открытых военных конфликтов.
Экономические Системы: Отличия в экономических системах фракций могут влиять на доступность ресурсов, технологий и снаряжения.
Социальные Вопросы: Игровой мир может исследовать темы социальной справедливости, неравенства, свободы и контроля.
Сюжетные Линии: Основные сюжетные линии могут касаться политических интриг, революций, борьбы за независимость или попыток установления мира между враждующими фракциями.
Ролевая Игра
Мотивации Персонажей: Персонажи игроков могут иметь различные мотивации, зависящие от их отношения к фракциям и убеждениям.
Моральные Дилеммы: Игроки могут столкнуться с моральными дилеммами при выборе стороны или решении конфликтов.
Даже если вы не празднуете Хэллоуин, ночь накануне Дня всех святых — отличный повод пересмотреть ужастики вроде «Дракулы» 1931 года или «Франкенштейна», который вышел в том же году. Мы решили пофантазировать, как бы жили эти и другие персонажи классических фильмов ужасов в наши дни!
Самый известный в мире вампир (прости нас, Эдвард Каллен!) предпочел бы роскошную квартиру в готическом стиле с видом на Патриаршие пруды. По ночам он бы высматривал прекрасных дев и заманивал в свою мрачную обитель. На окнах в жилье Дракулы плотные черные шторы, которые не пропускают солнечный свет. Мебель выполнена из дорогостоящего эбенового дерева. На столике у дивана вечно цветущие розы и бокал красного диетического.
А эта квартира в стиле американского художника Билла Стоунхэма — выглядит вполне безобидно, пока не начнешь присматриваться к деталям. Размытые фотографии, мрачного вида игрушки и банка с мозгами на телевизоре — эти пугающие детали могли бы прийтись по вкусу чудовищу Франкенштейна из знаменитого романа Мэри Шелли. А вы лучше поищите квартиру посимпатичнее на Яндекс Аренде, где точно нет таких жутких предметов декора.
Квартира ведьмы, напротив, получилась довольно уютной и антуражной. Комнатные растения оживляют интерьер, хотя большинство из них, наверняка, ядовиты и используются для приготовления смертоносных отваров. На полке можно разглядеть книги по ведьмовству и склянки с зельями, а на диване — забытую остроконечную шляпу.
Для оборотня мы подобрали жилье в стиле гранж — мужскую берлогу, в которой человек-волк сможет чувствовать себя в безопасности. На стене — охотничьи трофеи и панно, которое меняется в зависимости от фазы луны. Сейчас она полная, поэтому хозяина квартиры нет дома.
Какими бы ни были ваши предпочтения, идеальная квартира найдется на Яндекс Аренде. Скачайте приложение и заполните анкету жильца, чтобы посмотреть все доступные варианты.
Реклама ООО «Яндекс Вертикали», 3+
Пока пользователи сети спорят, какой праздник им отмечать — Хэллоуин или Тыквенный спас — мы нашли то, что объединяет обе эти группы. Это любовь к оранжевому овощу, из которого можно приготовить ароматный суп или сладкий пирог. А мы приготовили из него дом!
В честь 31 декабря в Яндекс Аренде появилось необычное объявление — предлагают арендовать трехкомнатный дом в тыквенном стиле. Целых 113 тыквических метров квадратных, дом урожая 2024 года. Залог — всего 66 666 рублей, а коммунальные услуги уже включены в стоимость.
Из особенностей — приятный ремонт, просторная кухня с барной стойкой и видом на парк и фешенебельная ванная комната. Вот, что пишут арендодатели:
Строили для себя: дизайнерский ремонт, только экологичные материалы, шумоизоляция с наполнителем из ботвы. Можно с животными и с детьми, главное — никаких полуночных завываний. Соседи хорошие, угощают конфетами.
Сдается ниже рынка, потому что по ночам что-то топает и вздыхает.
А если вы предпочитаете более традиционный дизайн, то найти подходящий вариант вы всегда можете в приложении Яндекс Аренды. Только не забудьте составить анкету жильца и указать, как вы относитесь к нечистой силе. А то вдруг в роду владельцев квартиры были охотники за нежитью?
Счастливого Хэллоуина Тыквенного спаса!
Реклама ООО «Яндекс Вертикали», 3+
Эти арты и видео сделаны с использованием нейросети. Многие считают, что это не творчество, а по мне так это очень глупо, не использовать возможности нейросетей. Главное результат. Для геймдева нейросеть, как по мне, просто чудо.
Зову всех в Дискорд. Присоединяйтесь, пообщаемся!
По субботам на сервере проходят конференции.
Друзья, меня честно сказать даже немного пугает то как быстро развиваются нейросети, еще пол года назад мы только учились делать изображения, а сейчас я локально на своем компьютере могу сделать вот такой вот шортс.
Пайплайн: SD + AnimateDiff + roop + wav2lip studio + topaz + монтаж.
Да, конечно еще есть косячки, но что будет через пол года? А как вы относитесь к такому быстрому развитию нейросетей, успеваете ли за ними?
А вот и та самая ссылочка на мои нейро-каналы в телеграм.