Песня "Рецидив" (поп)
Совместное творчество с искусственным интеллектом Suno. Текст принадлежит мне, музыка частично моя. Работа над проектом заняла четыре дня, в ходе которых было создано 36 различных версий продолжения трека. Затем я монтировал различные отрывки разной протяженности, иногда сохраняя музыку, иногда вырезая голос и накладывая на свои инструменты.
Делал я все это в программе FL Studio.
ИИ, конечно, полезен. Но достичь с его помощью желаемой мелодичности, ритма и длины почти невозможно. Кроме того, сложно заставить его сохраниться в выбранном ритме и мелодии, с некоторыми дополнениями. Все-таки это инструмент для быстрого создания трека за пару попыток, без изменения текста. После отсеивания первых результатов алгоритм запоминает это и начинает допускать ошибки, иногда полностью заменяя мелодию на неправильную.
Теперь у меня есть то, что есть. Результат сырой.
Текст еще нужно доработать и дополнить во многих местах. К сожалению, искусственный интеллект не может помочь с треком дальше, а скорее становится помехой. Я ищу вокалиста любого пола для совместного творчества. Я не хочу полностью зависеть от искусственного интеллекта в создании вокала и предпочитаю писать песни самостоятельно.
Новая эра музыкального маркетинга: генерация песен на заказ
Теперь можем делать готовые музыкальные композиции с прекрасным (любым) вокалом, сложными оркестровками и абсолютно чистыми авторскими правами, то есть неограниченное использовагние во всех каналах. Это идеальное решение для рилз, рекламы, корпоративных гимнов, поздравлений, чего угодно!
В эпоху искусственного интеллекта и технологических инноваций мир маркетинга стремительно меняется. Одним из новейших трендов становится генерация готовых песен с помощью обученных нейросетей. Эта технология открывает невиданные ранее возможности для брендов, желающих запомниться своей аудитории.
Песни всегда были мощным инструментом воздействия на эмоции людей. Мелодия и слова глубоко западают в память, формируя прочные ассоциации с продуктом или компанией. Однако написание качественных песен - процесс трудоемкий и дорогостоящий. Генерация песен с помощью ИИ предлагает быстрое и бюджетное решение этой задачи.
По мнению аналитиков, технология генерации песен с помощью ИИ имеет колоссальный потенциал в области маркетинга. Она позволяет брендам моментально создавать запоминающиеся и отвечающие духу времени музыкальные промо-материалы. При этом себестоимость создания песен на заказ значительно ниже по сравнению с традиционными методами.
Эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы многие компании начнут активно осваивать данную технологию. Интеграция ИИ в процесс музыкального производства для маркетинговых целей, скорее всего, станет новой нормой.
Примеры можно найти на сайте https://1neuro.pro/neuro-music-box/
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Как достать соседа - ремейк саундтрека для ремейка игры
Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. Мне поставили задачу сделать ремейк саундтрека из игры "Neighbours from Hell" или "Как достать соседа". Наша команда сделала эту музыку для проекта Плохое Лето Соседа | Neighbor's Bad Summer. Коротко об игре:
Neighbors Bad Summer это ремейк культовой игры начало нулевых: Как достать соседа/ Neighbours from hell. В этой игре вы будете играть за ютубера по имени: Лёха, снимать соседа на видео как он попадает в различные ловушки. Главной фичей новой версии игры станет возможность устанавливать камеры для обнаружения Соседа. Игра зазвучит свежо с объемным звуком и обновленной музыкой! В игре появится цельная история, которая будет разворачиваться по мере прохождения, в виде полноценных 3D кат-сцен.
Оригинал
Ремейк
Раздача аудио ассета Techno Battle ThemesBrooklyn Game Audio(3) на Unity Asset store
И при покупке уже авто-согласие с правилами выдает.
Промокод BROOKLYNGAMEAUDIO
Описание
20 повторяющихся темно- и футуристических боевых тем. Экшн и интенсивность. Высокая скорость и идеально подходит для файтингов, гонок, платформеров, боевиков/приключений, физики, футуристики, научной фантастики и т. д.
ТРЕКЛИСТ (.WAV, 44,1 кГц, 16 бит)
Немного триповый
Диджей вращается
Бой с врагом
Финишная черта приближается
Водный мир
Разбить его
безумный
Ворота открыты
Поторопись, мой друг
Лид-магнит
Возьми это и иди
Обрушить
Примите позицию
Деревья в пятницу переезжают
Триповый распад
оптимизм
Голоса снов
Круг Победителя
Станьте свидетелем боя
Пикантная битва
Технические детали
20 зацикленных и оригинальных. Дорожки WAV (44,1 кГц и частота дискретизации 16 бит, стерео)
Неограниченная лицензия без лицензионных отчислений
Промокод BROOKLYNGAMEAUDIO
Раздача ассет пака с 8и битными звуками 8-Bit Retro Game SFX Pack на asset storeunity
Промо код: DAVIDDUMAISAUDIO
Огромный пакет высококачественных профессионально созданных 8-битных ретро-звуков. Пакет 8Bit Retro SFX Pack 1 придаст вашей игре то преимущество, которое вы ищете. Добавьте к своим классическим визуальным эффектам звуки прыжка, подбора предметов и оружия. Верните ностальгическую золотую эпоху видеоигр со звуками взрывов, огня, повышений и понижений мощности. Найдите именно тот звук, который вам нужен, среди сотен включенных аудиофайлов. Улучшите впечатления от игры. Дайте ему звук, которого он заслуживает! Обнаружить: - Высококачественные звуки, созданные с помощью отмеченных наградами синтезаторов. - Основные звуки, включая подбор монет, шаги, окончание игры, начало игры, полученный/нанесенный урон, а также портал/двери/переходы. - Более 20 категорий организованных звуков - Более 500 МБ аудиоконтента HQ - Более 1000 звуковых файлов, которые вы можете импортировать прямо в свой проект.
Промо код: DAVIDDUMAISAUDIO
Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола
Салют!
Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).
Фух. Блин, ну и месяцок выдался. Работы было столько, что мы уже и на людей-то все не сильно сейчас похожи. Серьезно, ребят, перевод китайских ММО — ад и погибель.
Но! Над игрой мы тоже продолжаем усердно работать каждый чертов день. Сейчас усердно пилим новый показательный билд для издателя и продолжаем углублять и расширять игру. Мне очень жаль, что я пока не могу показать текущую версию, но покидать всякого разного пре-альфового с рабочего стола мне никто не запретит.
И дополню еще все это дело «семейным портретом» Шуйских: Ратмира, Миры и Ратислава (про первых двух я уже рассказывал, про третьего будет в следующем посте). Часть этого седого семейства так или иначе будет присутствовать во всех кампаниях игры (и, возможно, в DLC, для которого есть парочка хороших задумок).
А еще... докину сверху замечательную «дворцовую» композицию от нашего потрясающего композитора Алексея.
Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Написал композицию с настроением "Эпика"
Остальные работы можно послушать тут.