Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Chabreck
Chabreck
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наконец-то реализовал одну из фишек своей игры⁠⁠

Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.

2) Гром (пока что без области куда ударит)

3) Дождь

4) Землетрясение

К данной механике была сделана панель (можно скрыть на "H"), которая отображает всю необходимую информацию:
Название
Описание эффекта
Сложность от 1 до 3 (от нее зависит процент дебаффа статов и продолжительность)
Длительность

Описания каждого явления:

1) Туман
Радиус видимости снижается. Игрок и враги получают шанс промаха.

2) Дождь
Замедление скорости всех снарядов. Повышается радиус сбора опыта.

3) Гром
Молнии бьют в землю, наносят урон игроку и врагам и оглушают в небольшой области.

4) Землетрясение
Замедляет врагов и игрока. Создает препятствия через которые нельзя пройти.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Компьютерные игры Инди Unity Инди игра Видеоигра Короткие видео Игры Гифка Длиннопост
10
Indie.Go
Indie.Go
20 дней назад
Лига Геймеров
Серия Midnight Souls

Действительно сложный выбор⁠⁠

Ситуация: поехал в другой город на свидание с девушкой, но забыл купить подарок, в вагон входит продавщица, и это твой единственный шанс что-то купить.

В наличии:
- губка для мытья;
- дешёвая игрушка с большими глазами;
- альбом для наклеек (без наклеек);
- нож, складывающийся в «кредитку».

Ваш выбор?

P.S. Кадры из игры Midnight Souls

Показать полностью
Инди игра Разработка Gamedev Инди Видео Короткие видео
2
3
dartvrn
dartvrn
20 дней назад
pikabu GAMES

Философия арт-дизайна фракций Heroes of Artadis⁠⁠

Если поклоняются фанатики Светилу — значит, это Светило должно как-то отражаться в их повседневности.

Heroes of Artadis — пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры, которая разрабатывается небольшой командой энтузиастов.

Мы уже долго корпим над проектом, в основе которого лежат переосмысление традиционных для жанра элементов и попытка взглянуть на геймплей под необычным углом.

Как-то повелось, что в инди-сегменте визуал часто отходит на второй план. Это и естественно, ведь все хотят добиться результатов с минимальными потерями времени, финансов и других ресурсов. Но мы решили двигаться по иному пути — и разработать сочный арт-дизайн, который вдохнет в игру

1/4

И, собственно, каждый герой фракции в нашей игре — это не просто редизайн моделей, а без преувеличения творческая единица, проработанная от концепта до финальных графических элементов.

В статье я расскажу о двух фракциях, которые уже были в первых итерациях геймплея (они будут и в новой демоверсии, которую мы планируем выпустить в ближайшее время), и поделюсь некоторыми наработками для новых отрядов.

Всего в HoA планируется восемь фракций, каждая из которых обладает своими фишками. Например, совсем скоро можно будет поиграть за героев Культа Арн — такого теократического государства, где идеология демоса основывается на слепой вере в нерушимость и праведность культа Светила. Жрецы проповедуют учение о перерождении божества, а люди раболепно следуют за верховным лидером, который гласит устами Создателя. И, конечно, считают, что все остальные учения и верования — ересь.

Внемлите, дети мои! 

Внемлите, дети мои! 

Также в игре сейчас существует фракция Лесной Союз — это объединение племен каули (человекоподобные существа с сине-зеленой кожей и костными наростами на рандомных частях тела). Они живут в единении с природой, почти не используют магию, полагаются на грубую физическую силу и хитрость поколений.

Кор'гон хотеть жрать!

Кор'гон хотеть жрать!

Подробно расписывать историю фракций я не буду, т.к., кажется, эта идея может стать хорошим плацдармом для отдельной статьи, поэтому сейчас сосредоточусь именно на визуале.

Культ Арн

Концепция создания фракции родилась на основе изучения разных материалов и источников, связанных с темными веками и средневековой культурой в частности: книги, игры, фильмы и другие референсы. Нам хотелось заключить в этой фракции идею жестокости и безукоризненности культа поклонения какому-либо божеству. А по лору вселенной HoA осколки Артадиса (после его раскола) зависли под неким магическим объектом. И некоторые расы построили свою государственность на идеологии одушевления этого объекта. Среди них — Культ Арн.

Если поклоняются фанатики Светилу — значит, это Светило должно как-то отражаться в их повседневности.

1/2

Отсюда яркие солнечные цвета некоторых элементов костюмов, позолота, изображения божества на туниках и доспехах, визуальные эффекты, основанные на лучах солнца и всяких там сияниях.

1/5

В противовес “лучезарному благоденствию” мы поставили фанатичность культа с желанием уничтожить любого, кто не разделяет точку зрения их религиозных догматов. Отсюда появились мотивы самобичевания, выросли ноги кровожадных палачей с мешками на головах, а мрачные тона стеганных доспехов и накидок стали контрастом “напыщенному” золоту. И все это является частью одной сути.

Элементы концепт-арта персонажа

Элементы концепт-арта персонажа

Макбер Истребитель Теней

Макбер Истребитель Теней

Мясник

Мясник

На иллюстрациях скиллов персонажей мы также отобразили основу бытия Культа Арн — свет и кровь.

1/5

Вроде бы совершенно противоположные понятия относительно классического восприятия паладинов и рыцарей чести, а с другой стороны — истинная природа фанатичного теократизма. Будь ты хоть трижды облачен в сверкающие доспехи, твоя главная цель — проливать кровь во имя веры.

Собственно, несутся проливать кровь во имя веры)

Собственно, несутся проливать кровь во имя веры)

Лесной Союз

Лесной Союз населяют племена каули — аборигены Глеодиффа (еще один осколок Артадиса). Каули — это некая смесь На'ви из Аватара Джеймса Кэмерона и орочьих кланов из World of Warcraft. Их культура пропитана колоритом индейцев — во всем многообразии традиций и ритуалов.

Редкие представители каули носят нефритовые доспехи, в основном это племенные вожди и всякие шишки, которые пытаются выделиться на общем фоне и подчеркнуть свой статус в общине. Да и зачем, правда, в лесах таскать тяжелое обмундирование? Очень неудобно. А еще не видно классных татуировок, коих у представителей каули на теле великое множество. Татуировки тоже часть культуры Лесного Союза. Они несут глубокие личные смыслы и нередко демонстрируют кастовую принадлежность.

1/2

Сразу видно, в каких кланах состоят эти парни

Каули народ воинственный, ведь им постоянно приходится защищать границы своего заповедного леса от непрошенных гостей. Магии света в тенях леса немного, поэтому воины каули предпочитают использовать в бою грубую силу, вселяя страх в сердца врагов. И этот смысл мы тоже вложили при разработке внешнего вида каули: боевой раскрас, пугающие аксессуары, трофейное оружие (как, например, огромная клешня-щит, добытая с жуткого монстра — Бронированного Клещехвата). Все это работает на создание атмосферы и идентичности фракции.

Хитиновый щитоносец

Хитиновый щитоносец

Точно также как и у Культа Арн — скиллы Лесного Соза выполнены в стиле их мировоззрения и жизненного уклада: использование яда, подручных материалов, даров леса т.п.

1/4

Спойлер

В новой демоверсии мы полностью пересобрали геймплей и активные навыки персонажей теперь выполнены в виде карт. Т.к. в игре теперь будут присутствовать боевые колоды, этот способ отображения скиллов показался нам наиболее привлекательным.

1/2

Как и обещал в начале статьи, покажу немного драфтовых концептов по другим фракциям, которые мы собираемся добавить в игру в будущем.

Княжество Тени

Княжество Тени

Анклав Гелрозен

Анклав Гелрозен

Надеюсь, вам понравилась статья. Мы действительно много стараемся в рамках арт-дизайна, чтобы передать суть многообразия цивилизаций Артадиса. Подробнее о самих фракциях, об их истории я поведаю (благослови меня Создатель, Светило и Духи леса) в следующих материалах.

Надеюсь, вам понравилась статья. Мы действительно много стараемся в рамках арт-дизайна, чтобы передать суть многообразия цивилизаций Артадиса. Подробнее о самих фракциях, об их истории я поведаю (благослови меня Создатель, Светило и Духи леса) в следующих материалах.

Добавляйте игру в вишлист Steam.

Залетайте в телегу!

Показать полностью 34
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Игры Компьютерные игры Пошаговая стратегия 3D Длиннопост
4
11
tahomogames
tahomogames
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Подробнее об ИИ в Glide BTL⁠⁠

В одном из прошлых постов мы в общих словах затронули тему ИИ в Glide BTL, а именно говорили о простой связке: «заметил — отреагировал». С тех пор мы сделали шаг вперёд.

В режимах контроля и захвата флага боты теперь могут:

🔹 Распознавать ситуации — не просто видеть врага, а учитывать контекст: позицию, степень угрозы и принимать решение на основе этого.

🔹 Выбирать из нескольких вариантов действий, опираясь на распознанную ситуацию — например, сделать выбор между продолжением следования до точки/флага или обновить абилку.

🔹 На этой почве образуется командное взаимодействие — боты могут сменить цель захвата, если на ней уже есть союзники, или, наоборот, прийти на помощь, если назревает противостояние. При захвате флага они не будут мешать ни себе, ни игроку и пытаться «вырвать» флаг из рук.

В гоночных режимах мы столкнулись с другой проблемой...
На момент внедрения боты оказались слишком искусными — они идеально проходили трассы в местах, где игрок рисковал врезаться. Чтобы сбалансировать процесс, мы разработали систему «невидимой руки», которая замедляет или ускоряет ботов в зависимости от разрыва между первым и последним игроком.

Благодаря этому матчи стали ощущаться живыми, где каждый участник, будь то человек или бот, добавляет напряжения и динамики.

Конечно, это далеко не финальная версия, и ещё многое нужно добавить и улучшить. Как и прежде, мы стремимся к тому, чтобы каждая история в Glide BTL была насыщенной и полной, вне зависимости от числа игроков.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Инди Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Искусственный интеллект Мысли Процесс разработки Компьютерные игры Steam Дрон Видео Короткие видео
0
7
NickRyz1
NickRyz1
20 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Newspaper Baron

Авторский арт для Newspaper Baron (первые примеры)⁠⁠

1/5

Примеры авторского арта (Сюжетные картинки)

Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задание повторно.

Есть еще многое нового и интересного, но сейчас я хочу рассказать вам об оригинальном авторском арте, который мы собираемся использовать в игре.

На прошлой неделе пару коллег разработчиков на своем стриме немного поиграли в Газетного магната. Что характерно похвалили текстовую составляющую игры и заругали наш интерфейс. Это уже не первый раз, когда игроки и околоплавающие отмечают высокое качество наших историй. К сожалению, не в первый раз я слышу и претензии по поводу плохого интерфейса.

1/2

Примеры удачного старого арта

Работа идет и новый интерфейс мы пока не показываем, зато хотим показать примеры некоторого арта, который будет сопровождать начало и завершение заданий.

Логика такая в игре существует несколько десятков локаций на которых могут происходить очень разные события: парк, многоэтажки, сельская местность, двор, промышленная застройка и т.п. Также есть различные персонажи, которые играют значительную роль в сюжетах заданий. И наконец есть вспомогательные элементы, которые формируют атмосферу. Разное сочетание этих трех составляющих, по нашему мнению, должно обеспечить игрокам достаточный уровень погружения в мир нашей игры.

1/3

Вот, что происходит когда мы теряем ценный информационный повод

Пока нашего арта немного, но мы надеемся, что находимся на правильном пути и вам это понравится.
Игра активно развивается уже больше года. Мы надеемся нам удастся увлечь своим проектом заметное количество игроков интересующихся тематикой девяностых.

Вы можете поиграть в играбельную версию уже сейчас и оставить свой фидбек в удобной гугл форме или прямо здесь.

Иногда нам удается подбирать и другой арт, который хорошо работает на атмосферу игры. Правда это скорее временное решение.

А если вы хотите подставить плечо и помочь с разработкой игры Newspaper Baron пишите в комментариях я найду способ с вами связаться.

Кто не помешает проекту?

1. Соавтор миссий ведь нам нужно еще не менее 100 историй такого же качества;

2. Художник по интерфейсу;

3. Даже дополнительный геймдизайнер не помешает.

Показать полностью 10
[моё] Инди игра Стратегия Тактика Мысли Полиция Gamedev Игровые обзоры Длиннопост
2
5
Milde
Milde
21 день назад
Эсперанто

Книга-игра на русском и эсперанто⁠⁠

+ Играть в "Тайну Озера Безмолвия" (игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать)

La Mistero de la Lago de Silenteco (Тайна Острова Безмолвия) - миниатюрная двуязычная книга игра, коротенькая, но с тремя разными концовками.

Книга-игра на русском и эсперанто

Можно просто поностальгировать, вспомнив старые добрые книги-игры. Можно чуть прокачать Эсператно, читая двуязычный текст. Можно напечатать книжку (есть версии на обоих языках) и подарить другу.

Все бесплатно.

+ Эсперантида (интересный канал про Эсперанто)

+ Мой телеграм (пишу, иллюстрирую и перевожу фантастику)

Показать полностью 1
[моё] Эсперанто Что почитать? Фэнтези Фантастика Браузерные игры Инди игра Приключения Длиннопост
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
21 день назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 35, эсминец типа "Бенсон"⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 35, эсминец типа "Бенсон"

Дневники разработчиков №35 (Архивная запись 14.05.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Сегодня мы представляем вам новый эсминец "Бенсон" ВМС США, который недавно сделал товарищ Thunder_Ly. Поскольку у нас теперь есть нормальная вода, мы решили отказаться от старой практики обрезанного плоского днища у судов. Также, кроме проработанной подводной части, корабль получил анимированные винты, которые вращаются при движении. Под водой, правда, это плохо заметно, но вы поверьте, они крутятся.

После получения фатальных повреждений, то есть в момент гибели корабля, включается анимация смерти: эсминец постепенно заваливается набок, а потом переворачивается вверх килем и тонет. С этого момента все новые модели кораблей будут создаваться по подобной схеме, а "Бенсон" стал головным кораблём, флагманом будущей реформы.

1/6

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 7
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры
0
6
Indie.Go
Indie.Go
21 день назад
Лига Геймеров

Будущее тревожно. Наслаждайся спокойствием, пока оно есть⁠⁠

[моё] Инди игра Разработка Компьютерные игры Ужасы Хоррор игра Инди Видео Короткие видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии