Удивительный Шрек-Паук на новом моде к игре Marvel's Spider-Man!
Если уже было, просьба не ругаться)
Если уже было, просьба не ругаться)
Оптимизируем и подтягиваем визуал уже успевшей стать по-настоящему культовой игры
"Судьба будущего всего мира находится в руках одного человека. Вопрос не в том, кому он последует: Инносу или Белиару, а в том есть ли у него выбор другого пути... Для освобождения мира от войны, божественная власть должна исчезнуть..."
Gothic 3 очень интересное явление...
Первые части великой серии заслуженно добились всеобщего признания у игроков со всего мира, третья часть совсем не спешила сразу же завоевывать любовь фанатов. Проект на выходе оказался совершенно сырым и потребовалось некоторое время, чтобы усердное комьюнити исправили подавляющее большинство проблем релизной версии игры. Именно после выхода этого огромного патча, который был создан благодаря сплоченной и кропотливой работе сообщества фанатов, многие игроки наконец-то смогли полностью погрузиться в мир Gothic 3.
Но даже несмотря на всевозможные технические проблемы игры на старте, у довольно большого количества фанатов все еще оставался один вопрос - а Готика ли это?
[Немного об игре]
После релиза культовой Gothic 2, армия фанатов серии многократно увеличилась в размерах. И это понятно, вторая часть была крайне хорошо принята игровым комьюнити. Успех игры побудил Piranha Bytes начать разработку продолжения в виде Gothic 3. Планы были немаленькие, но у "Пираний" уже сформировалось понимание того, что от них хотят фанаты. Идей было очень много, намечалась общая глобальность и масштабность игрового процесса, тотальная вариативность, мир должен быть большим и полностью бесшовным, живым.
В конечном счете, королевство людей проиграло длительную и изнуряющую войну с орками.
Сюжет игры начинается как раз с момента окончания сюжета второй части, когда Безымянный со своими неизменными друзьями на "Эсмеральде" причаливает к землям Миратны (часть материка Мидленд). После освобождения небольшой прибрежной деревушки, главный герой может направляться туда, куда захочет. Сам материк разделен на три локации:
- Суровый снежный Нордмар на севере
- Зеленая цветущая Миртана посередине
- Жаркий песчаный Варант на юге
В Gothic 3 нет привычной нам по первым частям системы фракций. Вернее сами фракции тут есть, но в них нельзя вступить в обычном понимании этого слова. Всего в игре три основные фракции:
- Повстанцы - коренные жители Миртаны
- Орки - захватчики орки в Gothic 3 наделены интеллектом и вполне себе разговаривают на человеческом языке
- Ассасины - работорговцы из пустыни Варант
Играя за повстанцев, герой принимает сторону Инноса, выбрав прохождение за орков, герой принимает сторону Аданоса, а выбрав игру за Ассасинов, герой принимает сторону Белиара.
Выполняя поручения той или иной фракции, Безымянный предопределяет влияние каждой из них на материке. Иными словами, в игре три основных пути прохождения, от которых зависит и концовка.
Так же игра содержит три второстепенные фракции:
- Нордмарцы - суровые войны, населяющие северные земли Нордмара
- Странники - скрытный лесной народ Миртаны
- Кочевники - народ пустыни Варант, выступающий против работорговли
Геймплейно Gothic 3 полностью отличается от предшественниц. Отличается буквально во всем, от игровых механик до системы прокачки героя. Иными словами, это уже совершенно другая игра по мотивам серии Gothic. Другая боевая система, другая система взаимодействия с фракциями и NPC (появилась репутация), другая система магии и огромный открытый игровой мир без подзагрузок.
[Сравнение]
Игра базируется на Genome Engine. Это игровой движок собственной разработки Piranha Bytes (в народе ходило ошибочное мнение, что Gothic 3 использует Gamebryo). В свое время игра выдавала с ним очень даже технологичную и красочную картинку, только насладиться всеми ее прелестями могли позволить себе не только лишь все :)
Поддержка пресловутой глубины резкости - DOF, HDR-освещения (типа HDR, но нет), бамп, параллакс, большие открытые пространства, из-за всех этих наворотов игра обладала поистине космическим аппетитом на аппаратные ресурсы, а если еще учесть плохую оптимизацию... Я все еще помню как "терпеливо" ждал первую загрузку игры (минут 7) и знаете что интересно, даже сейчас чистая дисковая версия Gothic 3 умудряется довольно долго загружаться и даже "фризить" (и это с SSD).
Наверное уже и нельзя себе представить Gothic 3 без кучи накатанных сверху правок, поэтому сегодня я представлю вам сборку, в которую будет включено все что нужно для комфортной игры.
Особенности сборки:
- За основу взял Gothic 3 rev 1.6 (Steam)
- Накатил патч Community Patch 1.75 (патч содержит множество исправлений и доработок)
- Накатил патч Parallel Universe Patch 1.0.4 (патч оптимизирует элементы движка, теперь "фризов" гораздо меньше, а время загрузки заметно уменьшилось)
- Добавил лаунчер G3 Enhanced Draw Distance (замечательный лаунчер от Kuzja80, который содержит в себе достаточно много улучшений, ознакомиться со всем списком изменений лучше на этой странице)
- Добавил официальный русификатор текста и звука
- Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев и некоторые текстуры окружения (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)*
- Вернул старые доспехи из оригинальной игры (CP 1.75 заменяет их на модели из Gothic 3: Forsaken Gods)
Общая визуальная концепция Gothic 3 сохранена.
* P.S К сожалению, движок игры не поддерживает текстуры разрешением выше 2048px, к тому же он очень плохо работает с этими апскейл-текстурами, в определенный момент (чаще всего при телепортациях) игра вылетает по памяти. Поэтому я принял решение оставить для окружения только Diffuse-текстуры земли, камней, скал и всех наиболее заметных элементов мира. Множество текстур props-элементов, текстур LOD, текстур растительности и текстуры других мелких элементов я не включал в текстурный пак. Зато апскейл-текстуры монстров, NPC и оружия я оставил. Так же пришлось отказаться от включения в текстурный пак апскейл-карт нормалей (с ними тоже есть свои сложности) и specular-карт.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), CP 1.75, PUP 1.0.4, EDD 2.0.6, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade включен в EDD (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Cкачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запускаете через G3_edd_Launcher.exe
P.S Первый раз игра может загружаться достаточно долго (это собирается кэш шейдеров).
Следующий запуск будет нормальным.
Путь до профиля игры C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3
2) В корне игры будет лежать папка "G3_Profile", все файлы из нее нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3 с заменой.
[Рекомендации]
1) После запуска игры через "G3_edd_Launcher.exe", можно наблюдать черный экран перед загрузкой игры (5-10 сек), это нормально.
2) Не запускайте оригинальный лаунчер "Gothic3.exe" с текстурным паком, будет вылет при загрузке!
3) ReShade встроен в лаунчер EDD, я лишь немного изменил его пресет.
Полностью удалить ReShade нельзя, выключить можно клавишей End в игре.
4) Если будут наблюдаться вылеты, то можете отключить текстурный пак.
Удалите или переместите куда-нибудь архивы "_compiledImage.p00"и "_compiledMaterial.p00"из C:\Games\Gothic 3\Data
5) В "ge3.ini" ничего настраивать не нужно, все нужные настройки вынесены в "G3_edd.ini".
6) Если есть проблемы с производительностью или "фризами", то начните с уменьшения в "G3_edd.ini" параметра "SH" (шаг 500). "SH" это уровень детализации текстур высокого разрешения в области сферы видимости. Чем он меньше, тем ближе к вам размытые текстуры окружения landscap'а. "VR" это расстояние видимости травы, тут все понятно, думаю.
Если не помогает, то выполните п.3.
7) Не увеличивайте особо "ROI" (радиус влияния монстров и NPC на ГГ), лучше держать в районе 4000-5500, а то будут проблемы со звуком монстров и NPC и другие "приколюхи".
[Используемые материалы]
Community Patch 1.75
Parallel Universe Patch 1.0.4
G3 Enhanced Draw Distance от Kuzja80
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
[Заключение]
Gothic 3 очень долго считалась "Не каноном", "Не той Готикой" или "Что это б*** за кабан-убийца!!!" и лишь спустя довольно продолжительное время игра потихоньку начала влюблять в себя игроков, как новичков, так и старых фанатов серии. Ну а выпуск ужаснейшего дополнения Gothic 3: Forsaken Gods и продолжения в виде Arcania: "Gothic 4" (который позже заслуженно признали спин-оффом) расставил все точки над G.
Теперь можно с уверенностью сказать - Gothic 3 это все-таки полноценная часть великой серии Gothic, хотите вы этого или нет!
"...Эта власть заключена в пяти артефактах Аданоса: их можно уничтожить в плавильне в Нордмаре, если будет достаточно энергии, чтобы разжечь огонь. Я должен проверить, хватит ли для этого моего фокусного камня.
Будучи избранными, Зубен и Король Робар несут в себе силу богов. С их смертью эта сила также исчезнет из мира. Но как же быть с их артефактами? Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта нельзя уничтожить в плавильне, но они могут открыть портал в неизведанные земли. Вершитель должен забрать скипетр и посох с собой в портал. Тогда мир освободится от божественной власти."
Sony и Tencent приобрели более 30% акций студии FromSoftware – создателей Elden Ring и Dark Souls
Крупнейшие игровые корпорации продолжают монополизировать рынок, поглощая как целые компании, так и скупая пакеты их акций.
Как только сегодня стало известно, что китайцы из NetEase приобрели французскую студию Quantic Dream, как пришла новая информация.
Компания Sony приобрела 14,1% акций FromSoftware – разработчика таких популярных игр, как Elden Ring, серии Dark Souls, Demon's Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice.
Кроме Sony, долю компании Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) приобрел и крупнейший китайский холдинг Tencent. Он купил 16,3% акций FromSoftware.
Суммарно стоимость акций, которыми теперь владеют Sony и Tencent, составляет 36,4 млрд иен (262 млн долларов).
Контрольный пакет акций FromSoftware по-прежнему находится в материнской компании студии – Kadokawa Corporation.
Поигрываю тут в римку в очередной раз, чильно мирно, но замечаю что в игре пропало описание шедевров и прочего - раньше точно писало каким мастером сделан предмет и было небольшое описание гравировки - как некая миниистория предмета. А сейчас просто указано качество и всё.
Вроде мелочь, но меня забавляло отслеживать эти произведения искусства, как то что ли еще больше погружало в историю выживания очередного поселения.
И вот не понимаю, это получается мод какой то был на такое описание? Или убрали? Или проблемы с моими нынешними модами? Может кто знает как фиксануть? или найти подобный мод на указание мастера и гравировки?
Я почитала вики и там сказано: Предмет качества "отлично" или выше имеет гравировку, которую можно прочесть во вкладке "искусство". Но никакой вкладки подобной вообще не нахожу. Может это из-за UI?
Сборку старую уже не найду что бы проверить что там с описаниями предметов, последний раз играла более полугода назад и подписки в стиме устарели часть, вчера пересоздала свежую с нуля и похоже что то недобрала или "перебила" модами эту функцию.
п.с. Использовать чью то готовую сборку не получилось - постоянно или с кучей лишнего или на 50% не переведены или чего то не хватает.
Ну и раз полезла спрашивать, еще помню были идеологии новые - прилично много, еще и переведено все акуратно. Всякая побочная социальная ересь типа идеологий дополнительных. Поставила "Ванилла идеологии экстендет" но это только часть, явно не хватает еще пачки разных, но ни каких модов на эту тему так и не получилось отыскать. Может кто посоветует для сборки моды? Интересует игра без мехов и жухов - чисто социалка, стройка отношений, торговля, база, развитие, караваны, гуси и всё с небольшой щипоткой фолыча и огромным чаном идеологий, особенностей персонажей, скилов и характера. Так же не получилось разблокировать более 4 типов когда создаешь свою идеологию - раньше работало, сейчас ни один из модов так и не заработал. Кто сталкивался? есть советы?
.
.
Автор: 默然的九爷
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Часть 2. Через кордон.
Через два дня, вся компания добралась до города Иванков, Киевской области. Последний раз пообедав в придорожном кафе, разношерстная компания двинулась в сторону ЧЗО. Не доезжая нескольких километров до КПП, машину разгрузили и отогнали на 20 метров в лес, в небольшой овраг, засыпав ветками хвои. Дальше пошли по диагонали от дороги, выходя к стене, опоясывающей всю территорию ЧЗО. Поверх стены была натянута колючая проволока, а перед ней на 10 метров вырублен лес и шла колея от частых разъездов колесной техники.
Перебираться решили на вечерней заре. На колючую проволоку накинули Лёнину пенку, и, друг друга страхуя перебрались не проблем. Когда все оказались по эту сторону стены, расслабились. Пока Виктор Иванович не наступил на сигнальную растяжку, никто и подумать не мог, что они будут стоять с этой стороны стены. В небо взвилась красная ракета. Все замерли. Казалось, будто даже птицы в это мгновение перестали петь и ожидают дальнейшего развития событий. Когда через 3 секунды ничего не произошло, все начали потихоньку выдыхать и медленно выдвигаться дальше, но еще через секунду издалека послышался вой сирены.
Михаил Альбертович прекрасно понимал, что дежурному патрулю понадобится не более десяти минут чтоб до них добраться, и начал на всех прикрикивать, чтоб двигались быстрее. Направление взяли перпендикулярно стене. Михаил Альбертович просчитался, и уже через семь минут он услышал за своей спиной у стены собачий лай. Наши герои не могли соревноваться в скорости с дежурной вахтой службы охраны периметра. Еще через 5 минут торопливого бега, стали слышны голоса преследователей. Виктор Иванович уже бежал из последних сил. Он прекрасно понимал, что он двигается медленнее всех, и мысленно проклинал свой импульсивный поры пойти с Лёней в это авантюрное путешествие. Да и медленные прогулки с охотой на тетерева по выходным, никак не помогали ему бежать от загонщиков с собаками, когда он сам стал дичью. В какой-то момент, он даже подумал остановиться с идти сдаваться, но внезапная короткая очередь поверх голов резко заставила его передумать и двигаться дальше. Крик Михаила Альбертовича «Врассыпную!» чуть не заставил Виктора Ивановича споткнуться об очередную корягу. Не до конца понимая, что происходит, Виктор Иванович бежал по лесу, потеряв все ориентиры, друзей и свой рюкзак, пока у него в глазах не помутнело, а сердце не стало предательски давить в груди.
Вход на сервер.
В какой-то момент, Виктор Иванович понял, что сидит за корягой, привалившись к дереву и судорожно пытается отдышаться, а на лес опускается ночь. Еще буквально пол часа хоть что-то будет видно, а потом окончательно стемнеет и он не сможет продолжить путь. Виктора Ивановича потратил 10 минут на борьбу с накатывающим страхом. Паника – враг любого путешественника в экстренной ситуации. Немного успокоившись, Виктор Иванович двинулся примерно в том же направлении, что и бежал. Через 15 минут он начал слышать голоса, потом увидел отблески костра. В ночной темноте костёр было видно издалека, и Виктор Иванович справедливо полагал, что днем и в спешке, мог бы пробежать мимо, так и не заметив людей на привале. Оттуда доносились грубые мужские голоса, негромко обсуждающие что-то. В общем разговоре, Виктор Иванович смог услышать молодой голос своего студента Леонида, и поспешил к нему.
Костёр располагался посреди небольшой деревушки. У костра сидело несколько человек, у каждого из них висело за спиной оружие. Каждый занимался своим делом. Кто-то чистил оружие, кто-то вскрывал банку тушенки. Появление новых лиц заметили, но особо внимания никто не обратил и проявлять интерес не спешил.
Пришлось Виктору Ивановичу брать инициативу в свои руки и начинать расспросы самостоятельно. В течение вечера, они с Лёней узнали, что они теперь сталкеры, раз пробрались на территорию ЧЗО, но военные, которые охраняют периметр будут называть их нелегалами и пытаться поймать, а если нет – то могут и огонь открыть. Когда Виктор Иванович сказал, что имеет профессорскую степень по геологии, один из присутствующих оживился и позвал их отойти поговорить. Неизвестный представился Доктором медицинских наук, врачем данной деревни, у него даже есть свой дом и рассказал, что на территории ЧЗО все общаются позывными, а его позывной – Ай Болит. Еще Ай Болит рассказа, что кроме Виктора Ивановича и Лёни, к костру этим вечером никто не выходил, а значит их друзья все еще где-то в лесу, в деревне есть староста и охрана. Охранника зовут Воробей.
В это время в стороне послышался спор на повышенных тонах, доктор указал на спорящих и рассказ, что это местные представители криминала. В деревне они ничего не сделают, а вот в лесу с ними лучше не встречаться. Если уж идти куда-то, то к «Свободе», рассказывал Доктор, это военнизированная группировка, которая занимается защитой территории ЧЗО. Защитой в основном от другой такой-же, военнизированной группировки «Долг», которая пытается эту зону уничтожить. Впрочем, каким образом «Долг» пытается уничтожить ЧЗО, Доктор объяснить не смог.
Остаток вечера Лёня и Виктор Иванович провели в спорах о природе мутаций, о которых они им рассказывали сталкеры. Сталкеры довольно сильно различались по форме и по вооружению. Были даже безоружные, которых легко можно спутать с грибниками, вооруженные охотничьими ружьями. Воробей гонял с ружьем 12-го калибра Benelli, а у некоторых за спиной висели автоматы советского и даже иностранного производства.
Спать разложились там же, в деревне. Дома стояли покосившиеся и частично разрушенные, но это было гораздо лучше, чем спать на улице.
На утро, Виктор Иванович и Лёня пошли греться у костра, и стали осматривать все, что у них осталось. Костер кто-то уже разжег, и там снова сидели сталкера. Были ли это те, с кем они сидели вчера, или новые пришли, Виктор Иванович не знал. Оказалось, что Лёня тоже скинул рюкзак у стены, пока они убегали. Все что у них оставалось – пару банок консервов, нож, полевая аптечка, и кошелёк с деньгами Виктора Ивановича. Пока они завтракали тушенкой, в деревне началось активное движение. Оказалось, что местные аборигены устраивают цирковое представление, переоборудовав один из сараев в гримерку. Они где-то нашли цилиндр, клоунские маски и голову медведя. С помощью этого нехитрого реквизита, они разыгрывали сценки и пели частушки. Платой за вход служила любая вещь, поэтому складывалось ощущение, что ценность для актеров составляет не плата за билеты, а сама возможность выступления на публику. Так что кто-то из сталкеров поделился с Виктором Ивановичем и Лёней вещами на обмен, и они прошли на выступление.
После первого отделения, объявили антракт. Один из сталкеров стал ходить по толпе и предлагать всем купить противогаз за 3 т.р. Виктор Иванович еще ничего не понимал и побоялся совершать импульсивные покупки, а вот Лёня взял противогаз, поблагодарил сталкера за вклад в науку, и собрался уходит. В ответ на такое нахальство, сталкер закричал «грабят», и тут же толпа окружила всех троих. Виктор Иванович стал уговаривать Лёню вернуть противогаз и поскорее прекратить этот конфликт, настроение толпы было понять не сложно. Все хотели увидеть хорошую драку. И когда Лёня уже потянулся отдавать противогаз, кто-то его из толпы ударил по затылку. Толи молодой организм оказался слишком крепок, толи били не сильно, но у Лёни получилось отдать противогаз законному владельцу, и толпа разошлась также быстро, как и собралась. Виктор Иванович и Лёня же решили не досматривать представление и двинулись в другую часть деревни. Как им рассказали, там была пара местных торговцев, которые предлагали купить все необходимое по гуманным ценам.
Пока они шли к торговцу, их отвлёк громкий голос: «Там жмур, не ходи туда». Виктор Иванович не мог проигнорировать такое, и сразу же пошел посмотреть, от чего тут умирают люди. У двери местного бара валялся полуголый мужик без видимых причин смерти. У его ног валялся чистый лист бумаги. Разгадать данную загадку им было не суждено, но общее безразличие к мертвому человеку отчетливо указывало на будничность такого события как смерть в этой деревне.
Торговлей в деревне заведовал довольно упитанный мужик с цепким оценивающим взглядом, которого сталкеры звали не иначе как Сидирович. Его магазин располагался за железной решеткой внутри бетонного укрепления, закопанного в холм. По всему было видно, что строение капитальное и строил его Сидорович не сам, а занял удачно сохранившийся ДОТ времён второй мировой. Относительно событий на территории ЧЗО, Сидорович был неразговорчив. А вот ассортимент радовал, у Сидоровича были вещи первой необходимости, которые могут понадобится любому путешественнику, разные комплекты одежды, обувь, рюкзаки. Почти ничего импортного, но отечественного было много и разного размера. Посоветовавшись между собой, Леня с профессором решили купить себе более тёплую одежду на первое время. На территории ЧЗО оказалось значительно холоднее, чем они рассчитывали, да еще и их вещи потрепались во время проникновения на территорию и последующего побега от сил охраны периметра.
**Сидорович фотографироваться не любит, пришлось искать фото в интернете.
Леня выбрал себе комплект с расцветкой Берёзка, а Виктор Иванович предпочел штаны осенний лес и куртку с капюшоном песочной расцветки. Переодевались прям тут, больше покупателей не было. За этим занятием их и застало землетрясение, которое Виктор Иванович оценил в 1-2 балла и которое спокойно переносилось в укрепленном бункере Сидоровича. Но Виктор Иванович мог бы поклясться, что причин для сейсмической активности в этом регионе нет и быть не может, на что Сидорович сказал, что это «выброс» и пока все не закончится выходить на поверхность нельзя. Амплитуда подземных толчков нарастала до 6-7 баллов, с поверхности были слышны завывания ветра, гром и неопределенные посторонние звуки, но расслабленный вид Сидоровича и скучающее выражение лица успокаивали.
Минут через 10, все прекратилось и Виктор Иванович с Леней двинулись в бар. У них еще оставалась приличная сумма сбережений, и они собирались пополнить запас провизии, который был утерян. Бар находился рядом, буквально в тридцати метрах. Профессор шел первым и даже не заинтересовался, когда Леня сказал про мертвеца, но Леня настоял, что это другой. Виктор Иванович в очередной раз был поражен ничтожности ценности жизни. Буквально 30 минут назад, они с Леней тут проходили, и его не было. А прямо сейчас через стенку от мертвеца были слышны голоса выпивающих. Виктор Иванович подошел к мертвецу, пульс не прощупывался. Лицо навсегда застыло в посмертной гримасе ужаса, видимых причин смерти не нашлось, а вот снаряжение было нетронуто. Виктор Иванович смог примерно представить, сколько будет стоить это снаряжение у Сидоровича, и стал молча и тихо снимать с трупа бронежилет и рюкзак. Лене отказался даже смотреть на это, и ушел. Побрезговал Виктор Иванович только одеждой и обувью: во-первых, приличную одежду он только что приобрёл, а во-вторых, её было снимать гораздо дольше и могло привлечь лишнее внимание. Виктор Иванович не чувствовал за собой вины: этот сталкер имел неплохое снаряжение, и должен был отдавать себе отчет, чем рискует. К тому-же, Виктор Иванович был непричастен к его смерти, но объяснять это другим сталкерам не хотелось, могли не понять.
Следующие пол часа Виктору Ивановичу провел у костра, занимаясь общением с местными и оценкой полученного: легкий бронижелет военного образца, большая сумка через плечо, герметичная пластиковася коробка, противогаз, 2 обреза, пистолет Макарова с обоймами, патроны в коробках и россыпью, фонарик, налобный фонарик, пол бутылки водки, немного денег, несколько ножей, дозиметр, несколько таблеток.