Gunman Chronicles, "Космический вестерн с роботами, пришельцами и динозаврами"
Подтягиваем старый и забытый Gunman Chronicles
"Я вырос на вестернах и научно-фантастических рассказах и подумал, что будет довольно интересной идеей объединить их вместе. Такие фильмы, как "Звездные войны", по сути, являются вестернами, только с большим количеством спецэффектов, и я подумал, что было бы интересно рассказать об этой связи более буквально."
© Герберт Флауэр "Rewolf Software"
На днях, разгребая коробки после переезда, заметил очень знакомую jewel-коробочку:
Почти все такие "пиратские" диски я либо раздал, либо они просто где-то затерялись, а эта умудрилась "спрятаться" между DVD-"болванками" с фотографиями.
Поддавшись нахлынувшим меня чувствам ностальгии, я полез в интернет за информаций о создании этого детища и наткнулся на очень интересную статью про нее.
После этого я решил, что неплохо было бы вспомнить великого Gunman'а, перепройти и заодно немного его "прокачать" (куда же без этого:)).
P.S В посте будут присутствовать материалы и информация из этой статьи
[Немного об игре]
Да, об игре, потому что это именно самостоятельная коммерческая игра, а не мод для Half-Life, как можно было бы подумать сначала, но обо всем по порядку...
Где-то в середине 90-x годов популярностью пользовались различные моды на движках Doom и Quake. Автомаляр из Юты Герберт Флауэр, в свободное от работы время, занимался тем, что пробовал заменять стандартные текстуры Doom и, что интересно, для создания своих текстур он создавал скульптуры и склейки из различных подручных материалов. После этого, Герберт оцифровывал все это безобразие с помощью дигитайзера и импортировал полученные текстуры в игру. Получалось довольно интересно:
Для создания образов своих текстур Герберт даже посещал курсы по аэрографии. Ниже можно увидеть склейки и скульптуры, которые потом оцифровывались:
P.S Почти все текстуры выше я находил в ресурсах игры, когда "скейлил" их нейросетью :)
Когда вышел Quake, Герберт переключился на его движок и стал изучать аспекты движка самостоятельно. В 1996-ом году Герберт создал небольшую команду разработчиков и назвал студию "Rewolf Software" (реверс Flower). Их целью было создание мультиплеерного мода на движке Quake, а сама игра имела рабочее название "Gunmanship 101":
Процесс создания мода двигался весьма медленно, создание и оцифровка склеек и скульптур занимало достаточно много времени. К тому же члены команды находились в разных уголках мира и общаться им приходилось по сети, что было не всегда удобно и продуктивно (и затратно).
Через какое-то время выходит Quake 2 и команда переключается уже на него:
В 1998-ом году выходит судьбоносная Half-Life и возможности GoldSrc очень понравились ребятам. Нормальная скелетная анимация, поддержка текстур бо́льшего разрешения и другие нововведения, позволяли реализовать все задуманное. В 1999-ом году проект был перенесен на движок Half-Life.
Работа шла с трудом и ребята решают собрать демонстрационный билд, чтобы показать его на выставке "Half-Life Mod Expo" в Сиэтле. Вскоре с Гербертом связалась Valve и взяла на себя финансирование проекта, выделила помещения в своем офисе и даже отдала в помощь несколько своих сотрудников. Работа шла полным ходом и в мае 2000-го года на Е3 была представлена демо-версия "Gunman Chronicles", которую публика встретила очень тепло. Увидев ажиотаж вокруг мода, Valve предлагает "Rewolf Software" создать полноценный коммерческий проект с профессиональной озвучкой и цельным сюжетом для одиночной игры.
Gunman Chronicles выйдет 20 ноября 2000-го. Проект получил достаточно средние оценки среди игровых журналов. Отмечалось, что в игре хорошая графика и интересная механика вооружения, но большинству не понравилась совсем небольшая продолжительность Gunman'а. После выпуска игры "Rewolf Software" планировала развить мультиплеерную часть, но на этом этапе все работы резко прекратились. Команде не удалось продать диски с игрой, выпущенные на оставшиеся от финансирования Valve деньги и в 2001-ом году студия прекращает свою деятельность.
В дальнейшем некоторые члены студии перебрались в Valve, другая часть основала outsource-компанию "Streamline Studios" (в будущем она будет заниматься такими проектами как BioShock Infinite и Death Stranding)
Вот такая история...
[Сравнение]
Особенности сборки:
- За основу взял оригинальный мод Gunman Chronicles найденный на просторах сети*
- Движок Xash3D FWGS v0.19.2
- Добавил русификатор звука от "Фаргус" (кстати, очень неплохой)
- Апскейлил практически все текстуры в 4x (BSRGAN и RealESRGAN)
- Апскейлил элементы HUD, бэкграунд меню, текстуры скайбоксов
- Переделал декали надписей вручную
- Добавил настроенный ReShade-враппер
*Игра не продаётся ни в одном игровом магазине, а дисковых копий очень мало.
Общая визуальная концепция игры сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max, ReShade (HDR, DPX, Eye Adaptation, MXAO, PPFXSSDO, CAS, Chromatic Aberration, SMAA)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GM_Upscale.bat (в нем нужные команды)
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
[Используемые материалы]
[Заключение]
Что до самой игры, то лично мне она прежде всего нравилась необычным сеттингом с космическими стрелками, выглядящими как солдаты времен Гражданской войны США, интересным дизайном всевозможных монстров и очень занятной механикой оружия. Оружие имело различные режимы стрельбы и весьма классную анимацию. Было видно, что к части вооружения разработчики подошли основательно. Дадут даже покататься на танке :)
Даже сейчас можно встретить отголоски некоторых концепций Gunman'а например в Bulletstorm или в серии Borderlands.
"Разработка новой части обсуждалась. Мы рассматривали создание мультиплеерного PVP проекта, как Team Fortress и Counter-Strike, используя новый движок. У нас также была идея для другого шутера, где космический корабль терпит крушение во враждебном инопланетном мире. Конечно, я не ожидал, что все ребята получат свои выплаты за разработку игры и перейдут на работу с регулярной зарплатой, вместо того, чтобы продолжить со мной путь антрепренёра. Как-то так всё и закончилось..."
© Герберт Флауэр "Rewolf Software"
Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown
Шел 1994 год, когда сей шедевр добрался до неокрепших умов людей, недавно прошедших «Дюн» и shareware версию «Дума». Версия, естественно, была взломана («Но добрый дядя уже сломал игрушку») и, естественно, не имела нужных патчей... Но кого это волновало тогда?
Что мы получили... Глобальную стратегию, вот что. Процедурно-сгенерированные уровни! Исследования! Строительство базы! Развитие солдат! Поиск последнего алиена! Ошибка переполнения буфера! Бластерная бомба в открытую дверь! Атака своей базы! ЭТЕРЕАЛЫ, БЛ%!!!
Это было офигенно, такого мы еще не видели и даже представить не могли.
Ну что может пойти не так в окружении баз врагов?
Сейчас, конечно, это смотрится немного убого: многие фишки оттуда стали классикой и получили развитие, а старое доброе «НЛО: Летают Тут Всякие» осталось на полке, как прародитель, которого уже никто и не помнит.
Так вот, чтобы не запускать прям досовскую версию, я набрёл на проект OpenX-Com Extended. Они перевели всё безумие в опенсорс, добавили всяких фишек типа «отображение шанса попасть на прицеле», и запустили в продакшн. А главная фишка — это возможность прикрутить моды. И как раз речь пойдет про это.
Да, это было только начало, простите за долгое вступление.
Я ничего не правил. Гопники атакуе!
Так вот, существует проект X-Com files, это мод к OpenX-Com Extended, который переворачивает геймплей, углубляет его, и поедает умы и время людей, прикоснувшихся к нему.
Что мы помним из оригинала? Что в 99-м году ВНЕЗАПНО тебе дают в подчинение подвал с тремя убогими самолётами и говорят — ты глава X-Com Defence, пора спасать Землю. Чиивоо, бл...?
Откуда вдруг такое доверие? С какого чёрта тут торчит база и ящик с тремя мильёнами долларов? Почему вдруг учёные на базе знают, как делать лазерное оружие? Почему на самолёте написано «самый офигенный из сделанных на Земле»?
И вот как раз X-com files отвечает на все эти вопросы.
Действие начинается в 96-м году, когда ООН организовывает X-Com: Global Investigation, чтобы расследовать случаи непонятностей. У тебя в распоряжении ангар, в котором стоит двухместная МАШИНА, и на этой шохе ты выезжаешь на разную фигню: круги на полях, порезанные коровы, чупакабра бегает по пустыне... Из оружия — пистолеты и тазеры, из брони — пиджак.
И постепенно идея начинает раскручиваться: появляются культы, которые вроде бы сами по себе долбанутые, а вроде и кто-то их спонсирует странным оружием. Ловишь культистов — узнаешь интересные подробности.
В общем, сама механика развития осталась примерно такой же (за исключением того, что тарелки по первости не летают, и происходящая хтонь отмечается как террор-атаки). Но сама история приобретает такую адскую глубину, что хочется продолжать еще и еще.
Делаешь доклад в ООН, что это не слухи, вашу мать, тут «риальне» пришельцы! Они не очень верят, но разрешают вообще покупать более тяжелое вооружение. Потом у тебя появляется вертолёт... И у врагов тоже. Ну и короче, такая обычная гонка вооружений, постоянные стычки и геноцид культистов, которому они всячески сопротивляются. Параллельно лезут всякие самосборные твари, зомби и прочая нечисть. А еще тебя постоянно пытаются прикрыть за неэффективность. У врагов уже самолёты летают, а у тебя вертолётик с четырьмя ручными пулемётами на борту постоянно в ремонте! Пролетаешь мимо базы культистов — а за тобой увязываются.
Сюда я взял с собой огнемет и динамит.
И тут, в конце 98го года... Военные сбивают НЛО, и ты ПЕРВЫЙ РАЗ В ИГРЕ видишь пришельца. К этому времени у тебя уже сделан следующий доклад в ООН, и с третьей попытки тебе уже говорят — ух ёпт, риальне пришельцы, причем везде, даже в правительстве! Теперь твоя контора должна нас спасать, и мы тебя официально переименовываем в X-Com Defence, раз уж ты взялся за это.
И ты наконец-то можешь... Купить МиГ-31, а не тот Interceptor, до него еще надо доисследоваться, муахаха!
А тут вдогон к недобитым культистам, к тебе начинают еще и пришельцы набигать.
Типичная схватка с зомби. Не успеваешь перезаряжать.
И кстати да, один из культов — это культ Дагона, и он тащит из глубины всяких Gillman и Deep Ones... Смекаете про Ufo: Terror from the Deep? Еще очень много всяческих шутеек и отсылок к литературе. Например, в Антарктике одна база перестала выходить на связь... Или появляется «Остров доктора Альфа»... Приезжаешь туда, а там как в книге (толпа странных животных) и как в фильме (собаки и цивилианы превращаются в метаморфов, и оставляют после себя бегающие на ножках головы). Про уфопедию я молчу, там надо просто сидеть и читать, благо, написано всё прекрасным языком. Я играю в английскую версию, но перевод на русский прекрасен.
Nigga stole my Rocker Launcher!!!
И вишенкой сверху — всяческие улучшения ai, тактические уловки, качество жизни, и чёртова гора оружия.
Средняя клик мыши вызывает информацию: в исследованиях что к чему ведёт, в бою просто анализ врага (если есть), на складе информацию про объект.
Оружие переработано и теперь вместо просто повреждения в 100500, мы имеем базовое значение и модификаторы к повреждению. Например, 30+0.1*точность, или 25+0.25*храбрость.
Сделан разный тип повреждений и разная сопротивляемость к нему. Например, те же Лобстермены устойчивы вообще ко всему, кроме Cutting и Incediary — то есть закуска к пиву должна быть порезана и зажарена.
Точность тоже переработана, теперь у оружия есть дальность и деление точности пополам, если боец не видит врага. Есть смысл в снайперских винтовках с точностью в 200%.
Можно купить собак. Они убер-бойцы ближнего боя. Без них во всякие подземелья с зомбями соваться нельзя. Плюс у них есть «гав»— они лаем останавливают врага в 3 шагах от себя (и твоего снайпера).
Штурм базы культистов — это отдельная песня, туда без дымовых гранат даже соваться нельзя, снайперы не спят.
Ночные миссии стали адекватными — теперь есть вариант «показывать поле боя ночью в режиме ПНВ», хотя бы видно, где что происходит. Есть фонарики, а не только фальшфейеры. И вообще, есть гранатомёт с зажигательными снарядами, культисты от него впадают в панику по ночам... Это не преступление, если это было весело, шлёпа фигни не посоветует.
Это прям самое начало Уфопедии. Кры-со-та.
В общем, в бою создается впечатление, что ты играешь в Jagged Alliance 2, только на движке 94го года. Гранаты, дым, видимость, камуфляж, споттеры, перезарядка, ТАЩИ МИНОМЁТ, ранения...
Было сложно, но я справился.
Из минусов и неясностей — пулеметы нахрен не нужны. Точность низкая, а времени на стрельбу надо дофига. В той же Джаге 1.13 было введено понятие Suppressing fire, когда пулеметчик снижал у врагов за бруствером количество TU. Здесь, к сожалению, такого нет.
Много исследований «просто так». Не то, чтобы минус, там описания прикольные.
А, да! АИ настолько офигел, что цивилианы собирают упавшее вооружение и дают люлей нападающим. С этими словами один афроамериканец спёр у меня из вертолёта ракетницу. Но цивилианы как лезли под выстрел, так и лезут.
Если сильно придираться, то модельки всратые. Надо было написать хотя четыре минуса, ну.
А вот здесь живут зомби, гули, вампиры и Ahhh! Fresh meat!
Вывод: говорят, что когда Ромеро увидел Brutal Doom, он прослезился и сказал, что видел изначальный Doom именно так.
Люди, поигравшие в Jagged Alliance 2 v1.13 никогда не станут прежними.
Ufo X-com Files вобрал в себя лучшее, что есть в UFO и в Jagged Alliance 2 и сделал невозможное, рассказав логичную, хоть и фантастическую историю обороны Земли.
P.S. Это первая игра, где я осознанно использовал огнемет. Иначе от зомби было не отбиться.
Автор: Вадим Иванов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Драться можно почти всем. Кресты риальне дамажат.
Еще есть удавка и статья от главного инженера в исследованиях, что надо бы попробовать пройти всю игру без оружия, на кулаках.
Трололо!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
На Nexus Mods выпустили мод для Spider-Man, который заменяет все ЛГБТ-флаги
Вскоре файлы удалили, а автора забанили
Администрация портала заявила, что пользователю больше не рады на сайте.
ПК-порт Marvel's Spider-Man стал доступен 12 августа и спустя пару дней после релиза в сети начали появляться первые моды. Среди них была и модификация от автора Mike Hawk, который заменил все ЛГБТ-флаги в игре на флаг США.
Мод получил название «Non-Newtonian New York» и около десяти часов был доступен на Nexus Mods.
Вскоре администрация портала удалила все файлы и навсегда забанила автора мода. В разговоре с сайтом We Got This Covered представители подтвердили, что заблокировали основной и альтернативный аккаунты пользователя, отметив, что ему «больше не рады на сайте».
Судя по сохранившимся изображениям, мод успели скачать чуть больше 500 раз.