"Главная героиня - София, покупает книгу про оккультизм, с помощью которой проводит призыв демона. Кажется, что он не сработал, однако на следующее утро девушка обнаруживает в своей квартире странных людей явно не из своего времени. Со своим давним другом София старается разобраться, что произошло, и как вернуть неожиданных гостей обратно в свои миры. Девушке предстит ряд испытаний, моральные выборы, пока дыхание призванного ей демона будет приследовать вплоть до самого конца путешествия. Сможет ли она помочь своим новым знакомым и спасёт ли свою душу из лап сверестественных сил?
Альтернативный 1939 год. Нью-Йорк подвергается нападению гигантских боевых роботов. Полиция бессильна, и вся надежда только на знаменитого Небесного Капитана. В своём стремлении узнать, откуда берутся смертоносные машины, лётчик Джозеф Салливан объединяет свои силы с журналисткой Полли Перкинс. Куда заведет их расследование и причём тут пропажа ряда учёных, и рассказывает фильм "Небесный капитан и мир будущего".
Отрывок постера фильма "Небесный капитан и мир будущего"
Если попытаться коротко описать, что же представляет собой дебютный фильм Керри Конрана, то придётся здорово поломать голову. Всё дело в том, что "Небесный капитан" – парадоксальная картина. Насколько неинтересен в ней сюжет, настолько и интересно всё остальное, включая визуал и огромное количество отсылок и оммажей.
История в фильме действительно не блещет оригинальностью. Есть крутой лётчик Джозеф Салливан. Есть крутая журналистка Полли Перкинс. А ещё между ними есть давняя история, после которой они друг друга недолюбливают. После нападения больших человекоподобных машин на Нью-Йорк им приходится объединить свои силы в поисках того, кто руководит атаками. Разумеется, по ходу их путешествия между ними снова вспыхнет любовь, а главный злодей окажется безумцем на далёком острове (хотя в финале и имеются интересные повороты сюжета, общее положение они не спасают).
Полли и Джо, к сожалению, не самый удачный экранный дуэт
Главных героев играют Джуд Лоу и Гвинет Пэлтроу. Актёры отличные, но именно в этой картине что-то как будто не получилось. И Джо, и Полли написаны так, что между ними должна быть не просто химия, а бьющее из каждой сцены напряжение. Но этого, к сожалению, не происходит. Третьей звездой ленты является Анджелина Джоли. Но её на экране так мало, что присутствие в титрах её имени наравне с Лоу и Пэлтроу явно было рекламным ходом.
И в общем и целом это все претензии, которые можно предъявить к фильму. Дальше только его очевидные достоинства. И первое – это, конечно же, визуал. Напомню, лента вышла в далёком 2004 году, двадцать один год назад. Она была снята таким образом, что всё на экране, за исключением актёров, являлось компьютерной графикой. Да, сейчас глаза отчётливо цепляются за "мыльную" картинку. Но для нулевых это был однозначный прорыв, что, собственно, и признали многие кинокритики.
Анджелина Джоли сыграла капитана Королевских ВМС Франческу "Фрэнки" Кук
3D-анимация вместе с 2D-задниками позволили создать фильм в жанре дизельпанк. Действие картины происходит в альтернативном 1939 году, и на ряду с обыденным окружением того времени на экране видны и ретрофутуристичные элементы. И пусть мир, в котором типичные автомобили конца 1930-ых сосуществуют с летающими авианосцами, и вызывает вопросы, в конченом счёте остаётся лишь принять здешние правила, если они вообще существуют.
Керри Конран говорил, что в его представлении "Небесный капитан и мир будущего" должен походить на утраченный фильм из эпохи расцвета бульварных журналов и Золотого века комиксов. У него это получилось. Картина действительно ощущается как экранизация какого-нибудь древнего комикса. Об этом говорит и эскадрилья лётчиков, отсылающая, например, на "Blackhawk" или футуристичный бластер, созданный помощником Капитана Дэксом.
Чудо-пушка Дэкса будто сошла со страниц комиксов
"Небесный капитан" – приключенческое кино. И в этом направлении оно очень сильно оглядывается на культовый "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега". В частности, картина отсылает на боевого археолога из-за написанной композитором Эдом Ширмёром музыки. Каждый раз, когда в фильме начинает играть задорный авантюрный мотив, в голове непременно возникает образ Харрисона Форда.
Референсов на фантастику здесь и вовсе вагон и маленькая тележка. Однако не все из них можно заметить при первом просмотре. Например, тут присутствуют отсылки на таких персонажей, как Супермен, Годзилла и Кинг-Конг.
Армия роботов – дань уважения короткометражному мультфильму о Супермене "Механические Монстры" (1941)
***
"Небесный капитан и мир будущего" – любопытный артефакт из нулевых. Вряд ли найдётся ещё одна картина с именно таким набором источников вдохновения. И вот вам три факта о фильме, из-за которых на него стоит обратить внимание: революционный для нулевых визуал, слепок давно ушедшей эпохи и вот_это_поворот с мотивами злого гения. Расчистите один вечер для лёгкой приключенческой фантастики.
А в следующий раз мы поговорим о чём-нибудь призрачном.
Спасибо, что обратили внимание на эту статью. Также заходите в мой телеграм. Там найдутся и другие интересные заметки.
Читайте также другие статьи цикла "Был Такой Супергерой":
Но вопрос в другом — а нужно ли оно фанатам такой ценой?
Оба чувака являются каноничными персами, но из разных игровых «таймлайнов»
ДИСКЛЕЙМЕР:В материале есть спойлеры, если планируете смотреть — кидайте в закладки, обсудим с вами попозже впечатления от шоу.
В конце августа на стриминг-сервисе Netflix вышло достойное аниме «Терминатор: Зеро», а недавно состоялся релиз мультсериала про Лару Крофт от студии Powerhouse Animation Studios. Это те самые ребятки, которые ответственны за «Кастлванию», «Кровь Зевса», «Кастлванию: Ноктюрн» и другие проекты. Определенно после такого какие-то ожидания начинают появляться, но я из тех, кто живет по золотому правилу: много ждешь — много разочаровываешься, поэтому ничего не ждем.
Важно отметить, что у меня за спиной не так много пройденных игр из серии Tomb Raider. Одна из далеких 90-ых, проходил на PS1, вторая была из «нулевых» — Underworld, а уже третьей и четвертой стали игры из трилогии-перезапуска под общим названием Survivor, состоящий из Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Да, вы правильно поняли, я пропустил триквел. На тот момент ПК не справлялся с тем, чтобы адекватно тянуть тайтл и на больших открытых локация тупо не вывозил разговор.
К чему эти вводные? Основной сюжет сериала строится на серии Survivor, но некоторые детали взяты из старых частей. Как вы поняли, у меня есть кое-какие представление о перезапущенное Ларе Крофт. Из-за этого возникли неловкое непонимание происходящего на экране. На протяжении четырех серий я сидел и совершенно не понимал, действительно ли события происходят после трилогии. К счастью, пятый эпизод все расставил по местам, а потом, вроде бы, шестой. Смотрел залпом — могу малость напутать.
Крофт из Tomb Raider (2013)
Так вот, сериальная Лара, которую нам представила шоураннер Таши Хуо («Ведьмак: Происхождение»), одновременно близка и далека от трилогии Survivor. Она явно пережила события на острове Яматай из первой игры, но как будто не бегала по заснеженной Сибири и не посещала город Китеж (это события Rise) и не побывала на острове Косумель и в Южной Америке, попутно остановив конец света (это уже Shadow).
У нее есть ПТСР из-за смерти Конрада Ротта, заменившего ей погибшего отца. Крофт прямо жесткие флешбэки ловит, в которых показывают события Tomb Raider (2013), но как будто ей не хватает решительности и жесткости. После всего пережитого она должна была закалиться и телом, и характером. Даже в Rise она уже была куда более жесткой и решительной, чем в сериале, хотя Ларочка сама заявила, что уничтожение тайной организации «Тринити» не принесло ей долгожданного душевного покоя.
Как по мне, главная проблема шоу — тотальное игнорирование второй и третьей игры, хотя действие происходит после Survivor. Сама сериальная Лара не похожа на ту, которая прошла через весь ад в трилогии, зато по духу она действительно близка к первой игре. И вот это мешает насладиться происходящим. Первые четыре серии, когда было непонятно время действия, мне зашли. Финальный эпизод так вообще порадовал.
У меня от просмотра даже остались положительные первые впечатления, потому что поначалу не задумывался обо всех несостыковках, сосредоточившись на приключенческом вайбе, но когда сел писать текст с уже остывшей головой... Послевкусие оказалось до ужаса разочаровывающим.
Наверняка можно найти еще больше косяков, если конкретно так покопаться в лорных аспектах трилогии Survivor и почитать комиксы, которые относятся к этому перезапущенному таймлайну. Не верю я, что создатели тщательно ознакомились с игровой вселенной, кроме как немного с первой и в общих чертах со второй и третьей, иначе бы таких очевидных промашек не допустили (или они настолько хотели «очеловечить» Лару, что положили болт на все). Лучше бы действительно разместили «Легенду» между Tomb Raider и Rise, не пытаясь закончить дело трилогии.
У меня такой вопрос. Какая часть снаряжения отсутствовала в Survivor, но была во всех остальных? Правильно — те самые два пистолета. Ларочка стреляли из них по-македонски или, проще говоря, с двух рук. А знаете что еще было в старых играх? Битва с динозавром. Даже такое туда завезли. Странно, что в перезапуск такого не добавили (фанатская вики сказала, что не было ни в одной из трех игр Survivor), хотя, например, в Tomb Raider (2013) в конце Лара добивает босса, стреляя с двух рук, но в Rise так и не добавили функцию. Посчитали, что рано для такого.
Финальный восьмой эпизод сериала наконец-то закрыл гештальт Crystal Dynamics. В нем Крофт вручили кобуру с двумя пистолетами, с которыми бегала классическая версия героини и, пока что, ее лучшее экранное воплощение — Анджелина Джоли, а под конец «выпустили на волю» динозавра. Оба этих факта как бы связали воедино старые части с новыми.
Чтобы связь казалась еще прочнее — подтащили персонажа из старых частей по имени Зип, темнокожего техника, который частенько помогал Крофт, и другую тайную организацию Lux Veritatis или по-русски с латыни «Свет Истины», фигурирующую в Tomb Raider: The Angel of Darkness. Теперь-то точно не должно остаться сомнений, что мультсериал прокидывает надежный мостик между перезапуском и классикой.
Вот только создатели не стали делать из Зипа интересного персонажа, а слепили из него типичного шутливого темнокожего спеца по технике, который всячески помогает Ларе — то за особняком присмотрит, то курьером поработает, то дронов подкинет, то разжует некоторые важные моменты. В нем нет никакой индивидуальности, начиная от внешнего вида и заканчивая характером. Иногда правда смешно шутит.
Орден Lux Veritatis здесь не играет такую важную роль, как в The Angel of Darkness, большую часть времени находясь на заднем плане. Их сюда добавили с одной целью — дать злодею Чарльзу Деверо сильную мотивацию устроить конец света. Типа, зачем устранять членов тайного ордена по одному, когда можно взять и испепелить всех разом? А как это сделать? Правильно, обрести невероятное могущество с помощью Камней Бесконечностей, ой, камней силы, дающих мистическую силу. Одна из таких, например, дает возможность подчинять людей.
И здесь мы плавно переходит к разговору об Ионе, который побудет немного «девушкой в беде», находясь под магическим контролем злодея, и много ангелом-хранителем Крофт, сопровождая ее всюду, пока разум при себе. За все 3 часа 20 минут этот здоровяк столько раз подаст руку помощи Ларке, что в какой-то момент даже перестаешь смеяться с того, насколько же глупо создатели обходятся с обоими персонажами, обесценивая все пережитое ими в трилогии Survivor. Снова же — будь история втиснута между Tomb Raider и Rise, то никаких претензий не возникло бы.
В сериале есть грамотная командная работа между Ионой и Ларой, но этого так мало на общем фоне, что даже в плюс записать сложно — настолько сильно давят минусы. Вообще я понимаю, что создатели пытались наглядно подвести Крофт (и зрителя соответственно) к главной мысли сериала: надеяться на других и обращаться к ним за помощью незазорно. Когда Лара это поняла, они моментально стали крайне слаженно работать сообща.
Сам же Иона тоже особо не выделяется на общем фоне, но, вроде бы, эта проблема тянется с перезапуска. Точно не помню. Тут он здоровяк-добряк, дающий полезные советы, умеющий находить общий язык с людьми разных культур, всегда придет на помощь, даже если Лара не права и готова прыгнуть в бездну навстречу смерти, но старается при этом наставить ее на верный путь (и ему это удается). Опять же создается ощущение, что таких мы уже сотни раз встречали.
Впрочем, тот же самый тейк касается злодея Чарльза Деверо. Он — антипод Лары Крофт, тоже расхититель гробниц, который вместо коллекционирования артефактов коллекционирует камни силы и способности. Все ради полного истребления «Света», попутно устроив очередной конец света, потому что важнее совершить мстю. Чем ему так насолил орден? Грохнул ради своих целей папашу Деверо. Вот парнишка и затаил на них невероятную обиду.
Выше я не зря использовал слово «антипод», которое, как мы помним, обозначает полную противоположность чему-то или кому-то. Чтобы Лара перешла на новую ступень как личность, ей нужно справиться со своей психотравмой. Она винит себя в смерти Конрада Ротта, из-за чего Крофт мучают кошмары как во сне, так и наяву. И с помощью Деверо создатели мрачно предзнаменуют Ларе (и зрителям соответственно), что если она не сойдет с той тропы, по которой уже идет, то станет такой же чокнутой и помешанной на мести («Тринити» было недостаточно, так сказать).
На всякий случай уточню, что эта мысль проговаривается вслух самим Чарльзом, а потом и другими персонажами, подчеркивая, что он как раз из-за этого слетел с катушек. Также в сериале очерняют «фигуру отца» — Конрада Ротта, показывая, как он вбивал в голову маленькой Крофт мысль, что «не стоит полагаться на других, мы — одинокие одиночки, только мы можем помочь себе». Чтобы девочка точно усвоила урок, он соврал своей дочке, с которой дружила Лара, и та бросила ее одну справляться со всеми невзгодами. Попозже создатели проведут некоторые параллели с Деверо, который вещает совершенно ту же мысль, говоря о том, что товарищи тянут на дно. Классический ход.
Когда не знаешь, как же поддеть создателей сериала — с помощью фотошопа увеличь грудь Этвилл, которая подарила голос, а не внешку, и игнорируй, что Лара-то не новая, а старая, игровая
Пора поговорить о других аспектах сериала, который позиционирует себя как приключенческий боевик про расхитительницу гробниц. В первую очередь есть явные проблемы с динамикой повествования, из-за которой одни эпизоды пролетают незаметно, а другие сильно проседают по темпоритму, слишком замедляя шоу. Как будто создатели забыли, что их «нарративная машина» на механике и нужно своими ручками переключать скорости.
Сами экшн-сцены местами прям ничего такие, но порой видно, что в некоторых моментах бюджета не хватило и заканчивали как есть. На весь сериал наберется наверное одна или две ярких сцены, которые могут даже запомниться. Это явно не дотягивает до «Кастлвании» или «Крови Зевса». В основном все либо норм, либо сойдет.
Не время просмотра не заметил особых косяков с анимацией, но тут не ручаюсь за себя, потому что я слишком сосредоточился на сюжете, персонажам и тому, как Крофт бегает по всяким древним, затерянным и забытым местам. Спасибо, что хоть локаций завезли нормально, правда в какой-то момент скорость их смены напомнила «Мстители: Финал», когда показывали нарезочку с похищением Камней Бесконечности в прошлом.
И если «Терминатор: Зеро» я до сих пор люблю, несмотря на некоторую неприятную шероховатость, то в мультсериале про Лару в итоге разочаровался. Например, тут тоже есть свои проколы с реализмом. В первые пять минут она успевает перепрыгнуть через огромную пропасть, вогнать нож из, видимо, адамантия в камень, чтобы не свалиться вниз, а потом еще бодро бегать после того, как ногу покусал крокодил. Да, в моменте я посмеялся и закрыл глаза, когда досмотрел финальный эпизод — даже кайфанул, но, начав собирать паззл, заметил, что меня порадовали только определенные моменты, а общая картина нет. «Зеро» же запало в сердечко и даже анализ произведения для текста не испортил о нем впечатления.
На самом деле мне немного обидно. У мультсериала был хороший потенциал в первых двух-трех эпизодах, а потом еще в финальном. Но даже они настолько неровные, что на протяжении всего сериала чувствуешь себя как на плохом аттракционе, где по-настоящему фаново только в паре мест, хотя в моменте все кажется отпад. И стоит только первым впечатлениям осесть, как холодную голову посещает неутешительная мысль: все хорошее, что есть в сериале, навечно погребено под всем плохим.
«Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» — это неуклюжая попытка соединить трилогию-перезапуск и старые части, чтобы в будущем наконец-то показать ту самую легендарную расхитительницу гробниц Лару Крофт. Жаль, что только это уже никому не будет нужно, даже такому всеядному фанату, как я.
Если вы представляете Париж городом влюбленных и мечтаете побывать там, то обязательно прочитайте эту статью до конца. Ведь из прекрасного вы знаете многое, а вот правду, и горькую правду вам никто не расскажет.
Париж - находится над тоннелями, и такие тоннели идут по площади всего Парижа. И в таких тоннелях сегодня хранятся кости людей. И их около 6 миллионов человек, точнее, что осталось после них.
Так вот, в 14 веке многие люди верили в то, что женщины могут заниматься черной магией и таких женщин Казнили. И таких женщин, по мнению суда тогдашнего времени было много.
Именно на этом месте, где сейчас находится Отель Де - Виль и было местом, где казнили ведьм.
Сейчас это место красивое, старое и подходит для фоток, чтобы вы повыпендрывались перед друзьями. А большинство даже не знают историю.
А это Башня Сен - жак, где Екатерина Медичи отдала приказ для расправы со всеми протестантами.
За одну только ночь в 1572 году было уничтожено 50 000 жизней. По мимо всего это много жизней отдали и во время Французской революции. Благодаря этой революции даже скинули Людвига 16.
Это кладбище невинных. Если вы будете в Париже и случайно побудете на этом месте, то вспомните про мою статью. Это место, куда скидывали всех тех, кто не справился с чумой. Это кладбище отличалось тем, кто кладбище уходило вглудь на 10 метров.
Кладбище находилось взбили реки Сена. И река начинает подмывать одну из стен кладбище и стена не выдерживает. И вся "сладость" растекается по улицам Парижа.
Местные жители так же говорили "что вонь была настолько сильная, что если не закрыть окно в доме, то молоко протухнет моментально".
И для всего этого необходимо было найти место. И местом стало Катакомбы в Париже. И кстати, туда можно пойти как в Музей.
Друзья, если вам интересны такие истории, обязательно подпишитесь на канал
Ребятушки, всем привет! Сегодня я вам расскажу про самое жесткое испытание для меня на мотоцикле. С 13 по 16 июня я был участником единственных в России соревнований по "Тур-Эндуро". Это ежегодный мотофестиваль под названием "Adventure Fest" от Project18".
Ну и как же это было? Если честно - больно! 😂 Так как я на более серьезное бездорожье выезжал всего пару раз и по правде сказать, я совсем в этом новичок, но так или иначе, решил проверить свои силы в категории "профи" и поехал на соревнования (категорию "лайт" не стал выбирать, решил уж если участвовать то по полной). Сначала думал, что поеду на своём эндурике Loncin, но по итогу участвовал на выносливом (как оказалось) китайце Cyclone RX401 (статья с обзором на этот мот будет позже, но в моём видео про фест все подробности там уже имеются), который мне предоставила компания РоллингМото, спасибо им отдельное конечно за смелость и доверие, потому как мот получается дали просто на убой.
1/5
Второе фото - мой эндуро Loncin
Итак, соревнования состояли из 3х этапов:
1.Карьер
2.Площадка
3.Маршрут на 8 часов
Участие было командное из 3-5 человек и абсолютно на разных мотоциклах, ну и как я уже и говорил, было 2 категории сложности "лайт" и "профи", отличия состояли только на этапе "маршрут", не знаю подробно что было у лайтов, но как заявляли организаторы, там как раз может попробовать свои силы и самый самый новичок.
Наша команда
Ну и теперь подробнее по этапам:
1.Карьер - это круговая трасса на время с большими уклонами, грязью, травой и лужами. Наша команда ехала первая и к сожалению, после дождя дорога стала очень мокрая, а я не стравился и у меня пройти её не получилось.
1/4
2.Площадка - представляет собой технические испытания, не сильно тяжелые, но морально очень сложные, падений на этом этапе было конечно не мало, самые зрелищные и опасные пришлись на так называемую "катушку", по сути там ничего особенного, но так как ты заезжаешь на неё довольно высоко можно и испугаться, что произошло как раз в моём случае, плюс я проезжал её не в стойке и это была моя главная ошибка, так как я просто не видел траекторию дальше (с учетом того, что этот этап был последним и к тому же на следующий день после 8-ми часовой гонки, да и без особой физической подготовки, силы меня совсем покинули). Накрыло мотоциклом меня очень эффектно и больно, благо спасла черепаха от MadBull и мягкое сидение пассажира у двойки. В общем, что тут говорить, видео ниже👇
3.Маршрут на 8 часов - скажу сразу, что у категории "лайт" временные рамки такие же.
Что здесь важно знать:
•обязательно взять с собой еду, протеиновые батончики, бутеры или самсу (как сделал мой сокомандник), я же прям рекомендую гели, которые используют марафонцы/спортсмены, именно они всю гонку меня очень выручали (напомню физ подготовки у меня не было) и своим состоянием я был удивлен в хорошем смысле
•таблетки с изотоником для поддержания водного баланса в организме
•важно взять гидропак для воды минимум на 3 литра, на некоторых точках конечно были дозаправки, но всё равно этого хватало с натяжкой
•стропы, без них на подобных мероприятиях точно делать нечего
•ну и спрей от комаров и мошек, в диких лесах от них можно сойти с ума
По маршруту, есть 2 варианта точек: бонусные и обычные (все их брать необязательно, что кстати очень порадовало в данном фесте, важно уложиться по времени и не нарушать регламент - ехать в обратную сторону к примеру). Из препятствий: отвесные подъемы, броды, речки, бревна, колеи, поля с буграми, рвы и много чего ещё интересного. По итогу наша команда из 4х человек, взяла все обычные точки и все бонусные, кроме 2х последних, уложились в 7,5 часов и заняли 6 место в общем зачёте из 14 команд (и это при том, что двое у нас было новичков и двое, кто уже один раз участвовал в подобных соревнованиях), в личном зачете в своём классе мотоциклов я занял 4 место, а 3 мой сокомандник, чему я оказался очень рад, так как абсолютно не был готов к подобным испытаниями и по факту на бездорожье я новичок🤫
1/9
К слову, организация данного мероприятия меня искренне порадовала, как для участников, так и для зрителей было много интересного. Заселиться можно было как в домики, отели, так и в палатки, и даже приехать на автодоме, что мы и сделали. Было много конкурсов, дискотека, вечера у костра, полевая кухня и тд. Для участников была организована скорая помощь на месте, мойка и компания по обслуживанию мотоциклов, которая переобувала байки и чинила их после каждого этапа (что кстати поразило, мой китаец выдержал все пытки экзорцизма и рядом с поломанными бмв и ктмами не стоял ни разу, действительно очень порадовало качество сборки, да и в целом кроме немного ободранной краски больше ничего с ним не произошло, думаю что это выдался самый жесткий тест-драйв😃)
1/6
Ну и если резюмировать всё вышесказанное, скажу так, я жив/здоров, как бы ни было там больно и какой бы дикой усталостью не накрывало, я бы поучаствовал и в следующем году в подобных соревнованиях, но только уже хорошо подготовленным. Новичкам и тем вообще, кому интересно попробовать свои силы в данном фесте, можно смело ехать, так как ты всегда можешь отказаться от прохождения того или иного испытания, никто тебя заставлять не будет, более того ты успеешь и кайфануть от происходящего, да и всей семейной атмосферы, которую создают организаторы от Project18 и в том числе Никитос, за что им огромный респект 🤙
Девиз этого феста - главное не ссать! А как это сделать, я если честно без понятия 😅
GYLT – игра от третьего лица в жанре survival horror, разработанная и изданная Tequila Works и вышедшая на всех платформах 06.07.2023.
Мрачная история о том, как фантазии и реальность переплетаются в странном печальном мире, способном воплотить наяву ваши кошмары. Прячьтесь от страшных существ или сражайтесь с ними, чтобы преодолеть испытания этого жуткого мира. Вам предстоит побыть в роли Салли, маленькой девочки из Бетелвуда.
И так, игра небольшая, начал я её вчера и закончил катать сегодня, в среднем она проходится часов за 7-9 в зависимости от того, насколько тщательно вы решили исследовать лор.
Как было сказано в описании, играем мы за 11-летнюю Салли, которая ищет свою пропавшую двоюродную сестру Эмили в маленьком шахтёрском городке Бетелвуде. И так получается, что мы с Салли оказываемся в каком-то параллельном Бетелвуде, где вроде-бы тот же городок, но всё мрачное, странное, а вместо людей там разные чудовища, с которыми надо бороться либо прятаться.
Геймплей очень простой, сама игрушка очень мало весит, всего 6 гб, но при этом довольно красивая графика, особо не страшно, либо не страшно было именно мне потому что я на ноотропах. Но очень интересно.
Многие эту игру сравнивают с мультиком "Коралина в стране кошмаров" и с игрой "Сайлент-Хилл", потому что очень схож сюжет, тоже девочка, тоже странный шахтёрский городок. Мне же чем-то напомнило игру "Among the Sleep", где мы тоже играем за девочку, только 2-летнюю, и немного "Alan Wake", где тьму надо разгонять светом.
Несмотря на простоту, игра очень атмосферная, но очень много головоломок, правда они не особо сложные, карта простая, из арсенала фонарик, который и просто светить и монстров убивать и вспышкой их оглушать(ослеплять?), ещё есть огнетушитель, помогающий что-либо заморозить ненадолго или потушить огонь, ещё есть банки с газировкой, они служат для отвлечения врагов.
Для фонарика надо подбирать батарейки, разбросанные по локациям, чтобы хилиться — ингалятор, ещё выполнять всякие несложные действия, типа освободить птиц из клетки с помощью луча от фонарика, посветить на картину, разное такое вот, надо следить за картой, там отмечены важные места.
Ещё важно собирать красные кристаллы и искать (кажется 5) каменные статуи людей, за что нам дадут по кусочку билета, с его помощью можно будет вернуться обратно в свой мир.
Самих монстров лучше иногда обходить, некоторых можно убить, некоторых только притормозить на время. Есть сложный огненный босс-шкаф, ну как сложный.. В сравнении с остальными монстрами, попотеть с ним придётся немного, но разобраться как его замесить — изи.
А теперь самое главное: смысл игры Gylt.
Игра поднимает острые социальные проблемы среди подростков, в частности буллинг. А подростки тут просто конченные, полнейшие отморозки. Буллинг в школе это прям 1 место. В ходе игры раскрывается отношения сестёр друг к другу и отношение самой Салли к проблемам своей младшей систер, за всем этим следует осознание и, в финале, искупление.
А, да, я думал что в игре постоянно надо будет делать выбор, но его надо будет делать только лишь в конце игры. Я свой выбор сделал — не жалею, с младшей сестрёнкой у меня всё в порядке. Надеюсь её больше никто не будет обижать в школе.
Одна из самых крупных локаций в игре это школа и несколько её корпусов. По всей школе разбросаны записи как разных людей, так и самой Эмили. Благодаря записям мы узнаем что с ней на самом деле происходило в школе и как она себя при этом чувствовала. Все её мысли.. грустно было читать, потому что переживал подобное.
По всей школе расставлены манекены, иногда по группам, имитируя действия людей, как если бы они травили кого-то.
Так например Салли находит в сортире двух манекенов, один из них макает другого башкой в унитаз. Ещё есть манекены, которые пинают другого манекена на полу, и таких инсталляций достаточно много. Салли обращает на них внимание, хотя раньше не замечала никогда и проходила мимо.
Еще всякие надписи на стенах и коврики с надписью "никто не будет скучать по тебе"..
Ещё смысл такой был, что дело не в том, кто травит человека, и что его травят, а в том, что люди могут защитить человека, но они предпочитают не замечать или даже не подозревают, что ему может быть от этого плохо, они считают это игрой и проходят мимо, оставляя человечка наедине со своими монстрами, как реальными (людьми), так и психологическими.
Самое начало игры наталкивает нас на мысль о том, что темы насилия будет очень много, потому что типа варнинг:
И поскольку тема касается меня слишком прямо, я играл слишком вдумчиво и читал все найденные записки, проникся крч.
Игре даю 10/10. Это нечто больше чем просто детская игрушка. как может показаться на первый взгляд. Слишком у неё непростая история с важными кричащими проблемами, на которые власти многих государств закрывают глаза и не борются никак.