Мужика выслушай, а сделай наоборот
Так и хочется пробить фейспалм от настолько феерической тупопездности
Так и хочется пробить фейспалм от настолько феерической тупопездности
В последнее время вопрос создания российской игровой консоли подняли на самом высоком уровне.
В конце марта президент поручил до 15 июня рассмотреть вопрос о производстве игровых приставок и консолей в России. На следующий день появились слухи, что проект отдадут на разработку VK, а выпуском устройств займется GS Group. А ещё через день вообще нашли готовый российский аналог PlayStation под названием PlaySpace. И даже назвали его цену — 47 тысяч рублей. Разработкой ноу-хау занимались в Донском государственном техническом университете.
Правда, при ближайшем рассмотрении PlaySpace оказалась студенческим проектом с самой дешёвой китайской начинкой. Но дедлайн 15 июня прошёл, и теперь Минпромторг всерьёз приступил к поиску подрядчиков, чтобы к 2026-2027 году предъявить геймерам «полноценную игровую консоль».
При этом нерешёнными остаются два ключевых пункта:
1) Кто, как и из чего будет эти консоли собирать?
2) Кто и во что будет на них играть?
И если первый пункт можно по аналогии другими отраслями решить за счёт великого китайского импортозамещения, то вопрос целевой аудитории остаётся открытым. Как справедливо пишут участники рынка, интересны и не сами консоли, а игры. Они же служат и главным источником дохода для компаний.
Наиболее реалистично выглядит возможность создания портативной консоли на мобильном чипе для мобильных и облачных игр. На базе облачного сервиса VK Play, к примеру. Но и в этом случае вопрос востребованности у аудитории никуда не исчезает.
Представим такой Мир в котором отсутствует всякая обработка материалов.
Нет металлов, полимеров, ничего вплоть до каменных топоров никогда не существовало, да и не нужно.
Потому что всё живое в таком Мире очень восприимчиво к селекции и генной модификации буквально простым смешением биологических жидкостей разного типа в разных пропорциях.
Вот например самое простое:
1. тебе нужна еда - берешь фрукт, овощ, рыбу или барана и ешь.
2 нужно мясо пожарить - берешь электрического угря, суешь его под хвост корове, корова пускает метан угорь пускает искру и получаешь огонь. Надоело каждый раз ловить угря, добавил его гены корове и вот корова становится огнеметом. Момент управления поджигом тоже как-то регулируется.
3. Нужно разрезать рыбу или свинью - берешь острую кость и режешь, надоело резать, добавил баранам ген банана и освежевать барана становится так же просто как почистить банан. Добавил арбузу ген таракана и когда ты его разрезаешь косточки как тараканы разбегаются в стороны.
4. Нужен дом - берешь куст и формируешь из его веток стены и крышу, через несколько лет куст вырастает в большой дом. Куст растет медленно - добавляешь ему сок бамбука и дом вырастает за месяц.
5. Нужна сеть чтобы ловить рыбу - используешь сеть паука, но чтобы получить прочную сеть нужно поймать шелкопряда когтем кошки проткнуть и сделать пауку инъекцию крови шелкопряда, паук генномодифицируется станет плести шелковые сети.
6. Кости свиньи недостаточно острые для охоты или разделки мяса - ловишь шелковой паучьей сетью акулу, берешь ее желудочный сок, зубом акулы проводишь операцию свинье и внедряет ей в костный мозг каплю желчи акулы и у свиньи вырастают кости с острыми гранями как зубы у акулы.
7. А твой сосед понимая что ему нечего противопоставить твоим мечам из острых костей берет ежа, добавляем ему желудочный сок коровы, и ёж начинает вырабатывать метан, добавляешь ему ген электрического ската и ёж может взорвать искрой метан и раскидать иголки как поражающие элементы.
8. Берешь кита, добавляешь ему ген черепахи и он выращивает на спине панцирь, в котором ты можешь переплыть океан как в каюте корабля.
9. Берешь попугая, добавляешь ему ген паука и выращивает ему 8 глаз, добавляешь ему ген дельфина и у него вырастает мозг как у дельфина у которого полушария отдыхают по очереди, добавляешь ему ген альбатроса и он может шесть лет летать не приземляясь таким образом ты получаешь годами летающее все видящее, умное как дельфин и говорящее существо для охраны территории.
10. Берешь слонов и добавляешь им ген муравьев или пчел с их способностью передавать информацию на расстоянии и получаешь бесконечное облачное хранилище информации добавляешь им ген попугая и они могут эту информацию тебе рассказать.
11. Скрещиваешь бобров и термитов и они могут сожрать целую просеку и построить тебе целый город из пережёваной древесины, построить плотины, дороги и мосты.
И таких модификаций будет миллионы, миллиарды, на что фантазии хватит.
Книгу или фильм такой не сделать конечно, но вот компьютерную игру с открытым миром наверняка можно.
если найдутся люди которые такое смогут хочу быть соавтором.
Привет, я создаю визуальную новеллу New Hope в жанре детектив-ужасы, это будет приключение подростков, которые попытаются рзгадать тайны ужасного поселка, на пути им будут попадаться ужасные монстры, головоломки, не простой выбор, каждый выбор будет нести серьезные последствия и даже может стать последним. Игра будет начианться с пролога где из-за одной книги нависло ужасное проклятье над поселком.
Хотелось бы найти себе в команду графических художников, которые могут писать в жанре новеллы, это не должно быть похоже по стилю Бесконечного лета и т. д. Так же люди которые умеют писать музыку. Люди которые разбираются в движке renpy (именно на нем и будем длеать игру). Сценарием полностью займусь я, так же неплохо разбираюсь в renpy.
У меня были наработки но жд на котором всё хранилось сгорел, поэтому придется начинать с нуля. Нужны ребята которые готовы этим заняться, возможно со своим запасом идей.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вы заметили, что некоторые сайты сообщали в начале этого месяца о том, что знаменитой головоломке Tetris исполнилось 40 лет?
Российская игра является одним из самых известных брендов в индустрии и тот факт, что она достигла такого солидного возраста, безусловно, заслуживает внимания. Однако беглый поиск в интернете вызывает сомнения в официальной дате её выпуска. Например, Википедия указывает 1985 год как год запуска Tetris, как и MobyGames.
Так почему же люди говорят, что Tetris исполнилось 40 лет в этом году? Как заметил разработчик Playdate Мэтт Септон все материалы, опубликованные до 2009 года, называют 1985 год годом выпуска игры.
К таким источникам относятся знаковая книга Дэвида Шеффа "Game Over" 1993 года, документальный фильм BBC "Tetris: From Russia With Love", пресс-релиз Blue Planet Software по случаю запуска Tetris.com в 1997 году и даже регистрация авторских прав на игру.
Так что же произошло в 2009 году?
Похоже, первым, кто заметил это странное переписывание истории, был Necrosaro, который 24 сентября 2014 года разместил на форуме тему, касающуюся "пересмотренной" даты выпуска - 6 июня 1984 года, ту же дату, которую многие издания упоминали, празднуя 40-летний юбилей игры в начале этого месяца.
Как говорит Necrosaro:
2 июня 2009 года, с бюджетом в 250 000 долларов от Blue Planet Software, PR-агентство Grayling Connecting Point запустило свою "25-ю годовщину Tetris" (веб) медиа-кампанию, чтобы повысить осведомленность о бренде Tetris. 2 июня был вторник, первый день выставки Electronic Entertainment Expo (E3). 2 июня 2009 года - это самая ранняя дата, которую я нашёл, когда год 1984 и дата 6 июня когда-либо упоминались кем-либо в связи с Tetris.
6 июня 2009 года было субботой после E3, идеальным днём для проведения большого празднования и максимизации PR для бренда электронных развлечений.
Моя рабочая теория на основе вышеизложенного заключается в том, что дата 6 июня 1984 года была придумана Grayling в рамках их пакета медиа-кампании для клиента Blue Planet Software и что они задним числом перенесли дату рождения, потому что празднование "24-й годовщины" было бы слишком незначительным для большого медиа-события. Кажется гораздо более разумным, что "Tetris" в его распространенной, именованной форме (в отличие от прототипов "Генной инженерии", которые Пажитнов мог иметь ранее) был создан примерно в середине 1985 года.
Безусловно, все источники до 2009 года указывают на 1985 год как год выпуска.
Учитывая, что сейчас The Tetris Company утверждает, что 1984 год был годом выпуска, легко понять, почему некоторые люди приняли это за истину. В конце концов, это компания, основанная создателем Tetris Алексеем Пажитновым.
Однако подавляющее количество доказательств указывает на то, что игра не была официально опубликована в 1984 году и не была даже в играбельном состоянии до 1985 года (в этом интервью 1993 года сам Пажитнов говорит, что он "считает", что игра была завершена в 1985 году). Конечно, Пажитнов начал создавать игру в 1984 году, но юбилеи обычно приурочены к датам выпуска, а не к датам начала разработки.
Является ли "официальная" дата выпуска Tetris не чем иным, как попыткой PR-агентства создать удачную медиа-кампанию? Оставлю это на ваше усмотрение.
Одно можно сказать наверняка. Самая известная версия игры отмечает своё 35-летие в 2024 году.