Вчера, к своему немалому удивлению узнал что Ктулху оказывается есть брат, Ктханид. Внешне почти один в один, только добрый, посылает всем лучи добра и спокойствия, дуреет лишь когда рядом оказывается кто-то из злых богов. Он добрый, а Ктулху - нехороший. Якобы только сам Ктханид способен изгнать их безвозвратно. Вчера так же как бы намекнули, что в одной из серий - Любовь, Смерть и Роботы именно он, а не братишка, так как тот спит в Р'льехе.
Вот отрывок из серии, на всякий случай..
Хочу задать знатокам и аналитикам, кто шарит несколько вопросов:
1) Какие у них отношения в братцем?
2) Может ли Ктханид считаться каноном, раз его придумал не сам Г. Лавкрафт?
3) Почему вся нечисть из Некрономикона так разгулялась на земле, а Ктханид в это время бездействовал?
4) И был ли он в серии, или это был всё таки Ктулху?
Ньярлатотеп (Nyarlathotep), один из трех детей Азатота. На Земле появляется в виде худого египтянина, демонстрирующего фокусы с электричеством, чей образ, судя по всему, списан с Николы Тесла. Как и Ктулху, может проявлять себя во снах некоторых людей.
Изначально трапецоэдр покоился в металлической коробке с резьбой изображающей явно инопланетных существ. Все это находилось на вершине колонны, на которой также были вырезаны инопланетные рисунки или персонажи. Трапецоэдр мог вызывать... это существо.
Всё его описание сводилось к предсмертным словам Блэйка из последнего написанного Лавкрафтом рассказа «Призрак тьмы»:
Я вижу это —идущее сюда — адский ветер — пятно титана — черные крылья — Йог-Сотот, спаси меня — трехлопастный горящий глаз...
Во-первых, многие существа «Мира Ктулху» Лавкрафта выдуманы не самим Лавкрафтом.
Во-вторых, многие существа описаны примерно как «неописуемые» или «ужасные», а то и «неописуемо ужасные».
В-третьих, благодаря творчеству поклонников и подражателей, многие существа теперь не только описаны, но даже изображены.
Арты привожу в алфавитном порядке по названию изображённых существ.
То же существо и тот же художник, но чуть другой взгляд.
Azathoth
Азатот (Azathoth) — демон, обитающий в бездне, вне материального пространства и времени. Он вечно жует и вечно ненасытен.
Byakhee
Бьяхи (Byakhee) Летающие существа, напоминают человеческие трупы с крыльями летучей мыши, похожие на шершней. Автор: Август Дерлет.
И в цвете.
Chaugnar Faugn
Чаугнар Фаугн (Chaugnar Faugn) — внепространственный хищник, прибывший на Землю из далекого мира в космическом пространстве более миллиарда лет назад. Автор: Фрэнк Белнэп Лонг.
Chthonians
Хтонийцы (Chthonians) Гигантские черви, похожие на кальмаров, описаны в повести «Роющие недра». Автор: Брайан Ламли.
И в цвете.
The Colour Out of Space
Газообразный пришелец, прибывший на Землю внутри метеорита. Появляется как сияние странного цвета.
Согласно «The Annotated Lovecraft» сам Лавкрафт считал рассказ «The Colour Out of Space» своим лучшим произведением. На русский язык этот рассказ переводился под разными названиями: «Цвет иного мира», «Космический цвет», «Сияние извне», «Нездешний цвет» .
Crawling Ones
Ползучие или Черви, которые ходят (Crawling Ones). Выглядят как люди, сделанные из крошечных червей. Автор: создатель ролевой игры «Зов Ктулху».
Cthulhu
Огромный, как гора Ктулху (Cthulhu) является пришельцем, который в доисторические времена прибыл на Землю, чтобы колонизировать её. И Ктулху и его собратья до поры до времени пребывают на дне океана находясь в глубокой спячке.
Ритуалы культа Ктулху, включают пение фразы «В своем доме в Р'лайе мертвый Ктулху ждет во сне», часто сокращённую до «Ктулху фхтагн». На глубоководном это будет примерно так:
Отец Дагон (Father Dagon) и Мать Гидра (Mother Hydra) — боги и покровители Глубоководных. Гидра лишь несколько раз упоминается и ни разу не появляется в произведениях Лавкрафта.
«Дагон» — первое произведение Лавкрафта, в котором представлены элементы «Мифов Ктулху».
Темные младые Шуб-Ниггурат (Dark Young of Shub-Niggura). Раз есть подробное описание, значит, что? Значит, писал это не Лавкрафт. Автор: Роберт Блох, «Тетрадь, найденная в заброшенном доме».
Это чёрные чудовища ростом с дерево, сплошь состоящие из липких щупалец. Проворно передвигаются на нескольких коренастых копытах. Масса щупалец торчит из их туловища там, где обычно должна находится голова. Бока этого существа покрывают сморщенные пасти, истекающие зелёной слизью и воняющие могилой.
Их силуэты напоминают деревья: короткие ноги похожи на мощное корневище, длинное тело напоминает ствол, а колышущиеся щупальцы на ветвящуюся крону. Они обычно обитают в лесах везде, где действует культ Шуб-Ниггурат. Иногда их принимают за Шогготов.
Dimensional Shambler
Шамблер иного измерения (Dimensional Shambler). Материализуется в пространстве и охотится на жертву, используя гипноз. Может открыть портал в своё родное измерение, где жарко и течёт магма.
Eihort
Эйхорт (Eihort), также известный как Бог Лабиринта (God of the Labyrinth) — Великий Древний, упоминается в «Параграфы Франклина» и появляется в «Перед грозой». Автор: Рэмси Кемпбел.
Эйхорт напоминает гигантское желатиновое существо овальной формы с различными глазами и костлявыми ногами. Проживает он в обширной сети туннелей под долиной Северн в Англии. Всякий раз, когда встречает человека, Эйхорт предлагает ему сделку, предлагая выносить потомков Эйхорта. Если человек отклоняет предложение, то Эйхорт поглощает его и ждёт следующего. А если человек принимает предложение, то Эйхорт подселяет в него миллион белых паучков, которые убивают носителя, когда родятся.
В Откровениях Глааки говорится, что выводок Эйхорта станет доминирующим видом на Земле после падения человечества.
Elder Things
Старцы (Elder Things).
На самом деле Лавкрафт иногда описывал вымышленных существ со всей тщательностью, можно сказать, даже дотошностью, со всевозможными подробностями и зарисовками.
Вот описание из рассказа «Хребты Безумия»:
Темно-серого цвета, хорошо гнутся и необычайно прочные. Семифутовые перепончатые “крылья” того же цвета, могли быть сложенными и идут из борозд между складками. Они более светлого цвета. Остов трубчатый, на концах имеются небольшие отверстия. В раскрытом состоянии – по краям зубчатые. В центре тела, на каждой из пяти вертикальных, похожих на клепки, складок – гибкие лапы-щупальца светло-серого цвета. Обвернутые вокруг тела, они способны в деятельном состоянии дотягиваться до предметов на расстоянии трех футов – как примитивная морская лилия с ветвящимися лучами. Отдельные щупальца у основания – трех дюймов в диаметре, через шесть дюймов они членятся на пять щупалец, каждое из которых еще через восемь дюймов разветвляется на столько же тонких, сужающихся к концу щупалец-усиков – так что на каждой “ грозди” было в общем по 25 щупалец.
Венчает торс светло-серая, раздутая, как от жабр, "шея ", на которой сидит желтая пятиконечная, похожая на морскую звезду “головка”, поросшая жесткими разноцветными волосиками длиной в три дюйма. Гибкие желтоватые трубочки длиной три дюйма свисают с каждого из пяти концов массивной (около двух футов в окружности) головки. В самом центре ее – узкая щель, возможно, начальная часть дыхательных путей. На конце каждой трубочки сферическое утолщение, затянутое желтой пленкой, под которой скрывается стекловидный шарик с радужной оболочкой красного цвета – очевидно, глаз. Из внутренних углов головки тянутся еще пять красноватых трубочек, несколько длиннее первых, они заканчиваются своего рода мешочками, которые при нажиме раскрываются, и по краям круглых отверстий, диаметром два дюйма, хорошо видны острые выступы белого цвета, наподобие зубов. По-видимому, это рот. Все эти трубочки, волосики и пять концов головки аккуратно сложены и прижаты к раздутой шее и торсу. Гибкость тканей при такой прочности – удивительная.
В нижней части туловища находится грубая копия головки, но с другими функциями. На светло-серой раздутой лжешее отсутствует подобие жабр, она сразу переходит в зеленоватое пятиконечное утолщение, тоже напоминающее морскую звезду. Внизу также находятся прочные мускулистые щупальца длиной около четырех футов. У самого туловища ширина их в диаметре составляет семь дюймов, но к концу они утончаются, достигая не более двух с половиной дюймов, и переходят в зеленоватую треугольную перепончатую “лапку” с пятью фалангами. Длина ее – восемь дюймов, ширина у “запястья" – шесть. Эта лапа, плавник или нога, словом, то, что оставило свой след на камне от тысячи до пятидесяти – шестидесяти миллионов лет назад. Из внутренних углов пятиконечного нижнего утолщения также тянутся двухфутовые красноватые трубочки, ширина которых колеблется от трех дюймов у основания до одного – на конце. Заканчиваются они отверстиями. Трубочки необычайно плотные и прочные и при этом удивительно гибкие.
Кто-то считает, что при переводе многое теряется:
Dark grey, flexible, and infinitely tough. Seven-foot membraneous wings of same colour, found folded, spread out of furrows between ridges. Wing framework tubular or glandular, of lighter grey, with orifices at wing tips. Spread wings have serrated edge. Around equator, one at central apex of each of the five vertical, stave-like ridges, are five systems of light grey flexible arms or tentacles found tightly folded to torso but expansible to maximum length of over 3 feet. Like arms of primitive crinoid. Single stalks 3 inches diameter branch after 6 inches into five sub-stalks, each of which branches after 8 inches into five small, tapering tentacles or tendrils, giving each stalk a total of 25 tentacles.
“At top of torso blunt bulbous neck of lighter grey with gill-like suggestions holds yellowish five-pointed starfish-shaped apparent head covered with three-inch wiry cilia of various prismatic colours. Head thick and puffy, about 2 feet point to point, with three-inch flexible yellowish tubes projecting from each point. Slit in exact centre of top probably breathing aperture. At end of each tube is spherical expansion where yellowish membrane rolls back on handling to reveal glassy, red-irised globe, evidently an eye. Five slightly longer reddish tubes start from inner angles of starfish-shaped head and end in sac-like swellings of same colour which upon pressure open to bell-shaped orifices 2 inches maximum diameter and lined with sharp white tooth-like projections. Probable mouths. All these tubes, cilia, and points of starfish-head found folded tightly down; tubes and points clinging to bulbous neck and torso. Flexibility surprising despite vast toughness.
“At bottom of torso rough but dissimilarly functioning counterparts of head arrangements exist. Bulbous light-grey pseudo-neck, without gill suggestions, holds greenish five-pointed starfish-arrangement. Tough, muscular arms 4 feet long and tapering from 7 inches diameter at base to about 2.5 at point. To each point is attached small end of a greenish five-veined membraneous triangle 8 inches long and 6 wide at farther end. This is the paddle, fin, or pseudo-foot which has made prints in rocks from a thousand million to fifty or sixty million years old. From inner angles of starfish-arrangement project two-foot reddish tubes tapering from 3 inches diameter at base to 1 at tip. Orifices at tips. All these parts infinitely tough and leathery, but extremely flexible. Four-foot arms with paddles undoubtedly used for locomotion of some sort, marine or otherwise. When moved, display suggestions of exaggerated muscularity. As found, all these projections tightly folded over pseudo-neck and end of torso, corresponding to projections at other end.
Fire vampires
Огненные вампиры (Fire vampires) Появляются в виде крошечных точек света, которые зажигают все, к чему прикасаются либо вспышек малиновых молний, которые сжигают разумных существ. Автор Дональд Вандри.
Flying polyps
Впервые появляются в повести (The Shadow Out of Time, 1935) на русском известна как «За гранью времен», а так же как «Тень вне времени», «Тень из безвременья», «Тень безвременья», «Тень тьмы времён».
Те же полипы, только в профиль.
Летающие полипы (Flying polyps) не имеют глаз, поэтому воспринимают окружающий мир как не визуальную систему образов. Это огромные летающие полуматериальные существа с изменчивой формой, которые прибыли на Землю из далекой Вселенной примерно 600 миллионов лет назад. Они строили циклопические города с черными башнями и уничтожали всё живое.
Ghasts
Гасты (Ghast) Мерзкие хищные твари с мордами безо лба и носа. Передвигаются на двух задних лапах. Умирают на свету, а их .«В поисках неведомого Кадата».
В цвете пострашнее получилось.
Ghouls
Гули (Ghoul) Антропоморфные существа, которые обитают в Подземном мире, питаются трупами, говорят на языке гулей. «В поисках неведомого Кадата».
И в цвете.
Секси...
В современном фэнтези гуль рассматривается как один из видов нежити, упыря, зомби. Так как в современном фэнтези все эти понятия изрядно перепутаны и мало кто из писателей, не говоря уже о читателях, сможет сказать, чем различаются разнообразные виды нечисти.
В книгах Энн Райс гулями называются живые слуги вампиров, которые благодаря питью крови господина становятся сильнее, быстрее и долговечнее (не стареют), но остаются живыми смертными людьми.
В Fallout, гулями называют людей-мутантов.
Так что среднестатистический человек, который знает слово гуль скорее всего знает его по одному из этих значений: оживший мертвец, нежить-людоед, слуга вампира, ребята из Фоллаута. Кто-то может быть вспомнит Лавкрафта.
Изначально же Гули это персонажи арабских, персидских и тюркских мифов. Это джинны (sic!), живущие вдоль дорог и охотящиеся на путников, которых убивают, а затем пожирают. Также они делают вообще всё плохое: крадут детей, пьют кровь, воруют вещи, грабят могилы и поедают трупы. Часто завлекают путников, превращаясь в молодых женщин.
Glaaki
Глааки (Glaaki) — огромный слизень с шипами-иглами, которые могут впрыскивать вещество, гарантирующее покорность жертвы. Те, кого проткнули таким образом, могут жить очень и очень долго. Правда, в виде марионетки-нежити. Автор: Рэмси Кемпбел.
Существует (если можно так сказать, про то, что существует только в выдуманном мире) эзотерическое сочинение в двенадцати томах, так же придуманное Рэмси Кемпбеллом и называющиеся «Откровение Глааки» (Revelations of Glaaki).
Слуги Глааки (Servants of Glaaki). Автор: Рэмси Кемпбел.
Всякий раз, когда Глаака спал, у членов его культа были периоды свободы воли, и, поскольку они были частью Глааки и разделяли его воспоминания, они записывали то, что помнили о мыслях своего хозяина. Рукописи сектантов позже стали известны как «Откровения Глааки».
Самая злая книга или утерянный вклад в литературу оккультизма? Как и содержимое Александрийской библиотеки, она могла остаться лишь легендой.
Insects from Shaggai
Иногда у него встречается и что-то совсем простое: Шан, насекомые из Шаггая, (The Shan, Insects from Shaggai). Напоминают крупных насекомых. Автор: Рэмси Кемпбел.
Mi-Go
Ми-Го (Mi-Go) в древности пришли на Землю с планеты Юггот (Плутон). Земля их интересует, как место добычи ценных минералов. Ми-Го стараются избегать контактов с людьми и поэтому поселились на малонаселённых лесистых горах. «Шепчущий во тьме».
Лавкрафт так описывает Ми-Го в повести «Шепчущий во тьме»:
Розоватые существа примерно 5 футов длиной; с телами ракообразных и парами крупных спинных плавников или перепончатых крыльев и несколькими членистыми конечностями; на месте головы у них имелся свёрнутый улиткой эллипсоид со множеством коротких усиков.
Существа имеют вид огромных, светло-красных крабов с многочисленными парами конечностей и двумя большими крыльями на спине, как у летучих мышей. Порой они ходили на всех ногах, а иногда только на самой задней паре, используя передние для перемещения крупных объектов неопределённой природы. Однажды их видели в большом числе, причём целая группа этих созданий шествовала вдоль мелкого лесного ручья по трое в ряд, представляя собой явно организованную единицу. Одна особь взлетела ночью с вершины лысого холма и исчезла в небе после того, как её гигантские хлопающие крылья на мгновение полностью закрыли диск полной луны.
У них нет собственной речи, да она им, похоже, и не нужна. При разговорах между собой их головы меняют цвет, в зависимости от того, что требовалось сказать, причём каждый цвет означает что-то своё.
А потом, буквально следующей же строкой, добавляет:
Форма не поддается описанию.
Nightgaunts
Ночные призраки (Night-gaunt) — чёрные твари с гладкой лоснящейся кожей, изогнутыми внутрь рогами, перепончатыми крыльями нетопырей, уродливыми цепкими лапами и колючими хвостами, которыми они щелкают, точно бичами. «В поисках неведомого Кадата».
Rhan-Tegoth
Благодаря комментариям @user5192138 и @Gothkidu, с искренней просьбой к Древним Богам за эту оплошность, добавляю в пост Ран-Тегота.
Ран-Тегот (Rhan-Tegoth) — его черты напоминали высших позвоночных животных нашей планеты, хотя оно прибыло с планеты Юггот. Упоминается только в одном рассказе «Ужас в музе́е» (The Horror in the Museum).
Вот описание оттуда:
Размером выше человека с почти шарообразным туловищем и шестью длинными извилистыми конечностями, оканчивающимися клешнями, как у краба. Над массивным телом, выдаваясь вперед, громоздилась голова, похожая на шар: три тупо взирающих рыбьих глаза, ряд гибких на вид хоботков, длинной в фут; раздувшиеся образования по бокам, похожие на жабры. Большая часть туловища была покрыта тем, что с первого взгляда казалось мехом, но при ближайшем рассмотрении оказывалось порослью темных, гибких щупалец или присосков, каждое из которых оканчивалось гадючьим зевом. На голове и под хоботками щупальца были длиннее, толще и отмечены спиральными полосками, имеющими сходство с пресловутыми змеевидными локонами Медузы Горгоны. Три выпученных глаза и эти косо поставленные хоботки — являют смесь ненависти, алчности и крайней жестокости, непостижимую для человека.
Sand-Dwellers
Обитатели песков (Sand-Dwellers) — худое человекообразное существо с лицом лицо напоминающим коалу, с непомерно большими глазами и ушами, на редкость шершавой кожей, будто, в нее въелся пустынный песок. «Окно в мансарде». Автор Август Дерлет.
«Окно в мансарде» опубликовано в 1957 году, то есть через 20 лет, после смерти Лавкрафта. Как и огромное количество произведение, считающихся Лавкрафтовскими, оно на самом деле дописано Августом Дерлетом. Дерлет подражает стилю Лавкрафта, использует неопубликованные материалы из черновиков и писем, добавляет кучу отсебятины, а на что-то откровенно забивает, стараясь пропитать произведение «тем самым духом Лавкрафта» с помощью упоминаний пришельцев из «Зова Ктулху», а так же ещё ряда событий, персонажей и мест, встречающихся в рассказах: «Полярная звезда», «Иные Боги», «Крысы в стенах», «Зов Ктулху», «Ужас Данвича», «Тень над Иннсмутом», и мой любимый «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».
В «Окно в мансарде» Дерлет решил описать Плато Ленг, не как местность из Лавкрафтовской Страны Снов, а тупо как американский средний запад с населением из этих самых обитателей песков.
Тот же Август Дерлет придумал и этих ребят:
Tcho-Tchos
Чо-Чо (Tcho-Tchos). Омерзительные дикари, обитавшие на руинах разрушенного города в Индо-Китае. Автор Август Дерлет.
И вот этих ребят тоже:
Servitors of the Outer Gods
Слуги Внешних Богов (Servitors of the Outer Gods) — существа разнообразной формы, бездумно танцующие вокруг трона Азатота в центре его вселенной. Автор: Август Дерлет.
Ещё один вариант, развивающий тему щупалец и дудок.
Shantak
Шантак (Shantak, Shantak-bird) — огромные лошадиноголовые и чешуйчатокрылые птицы. По легенде, праотец Шантаков обитает в куполе древнего храма и насылает на любопытных мучительные сны, и выходит на охоту по ночам. «В поисках неведомого Кадата».
Типичные драконы-виверны, получается.
Shoggoths
Шогготы (Shoggoths) «Хребты Безумия».
Тёмная громада, усеянная ярко светящимися разноцветными точками, кошмарная чёрная блестящая тварь, длиною пятнадцать футов, которая слабо иллюминировала, образуя тысячи вспышек зеленоватым светом. Желеподобная пузырчатая вязкая масса, многоклеточная протоплазма, способная под гипнозом образовывать нужные временные органы, включая органы слуха, зрения, речи и пр...
Star vampire
Звездный вампир, Шамблёр со звёзд (Star vampire, Shambler from the Stars). Невидимое левитирующее чудовище-вампир с множеством присосок и двумя огромными когтями. Автор: Роберт Блох, рассказ «Бродяга со звёзд».
Tsathoggua
Цатоггуа (Tsathoggua), также известный под именем Зотаква (Zhothaqquah), чудовищное внеземное божество, пришедший на Землю с Сатурна в древние времена.
Цатоггуа, как и другие связанные с ним божества, является оборотнем. Земная форма — приземистое, покрытое мехом черное существо с телом в форме ленивца, головой как у жабы и чертами лица летучей мыши. У него круглые глаза, и его изображали с языком, торчащим изо рта. В целом его внешний вид обычно описывают как толстый, гротескный и вялый.
Обычно он просто лениво ждёт, пока последователи покормят его.
У Лавкрафата встречаются разные существа. Иногда и более привычные нам.
А иногда что-то и вовсе несусветное.
Кто нарисовал этот логотип фанклуба Лавкрафта я не знаю. А все остальные работы, использованные в посте принадлежат иллюстратору Loïc Muzy
Думаю,что этот парень не должен никого звать, а звать должны его на главную роль в эпичном триллере .
И немного кадров из МК "Зимняя рыбалка-путь воина"
Мой Ктулху не только актёр, модель, рыбак, мудрый наставник, но и, конечно же, как водится, блогер, инфлюенсер, продюссер и прочее удивительное.
Короче, золотая находка уходящего года.
Сшит из мягкой ткани. Наполнителем служит лебяжий пух. Руки-лапы с проволочным каркасом. Глаза пластиковые, веки на глазах подвижны. Ростом около 30 см.
О возможности бесплатно скачать книгу "Неживая земля. Воитель", если вдруг прямо сейчас нечего почитать. Очень рекомендую плей-лист для более атмосферного чтения. Также выкладываю книгу на АТ. Публикую по чуть-чуть, чтобы почаще мелькать на главной странице (просто интересно посмотреть, что из этого получится).
Жанр: боевое фэнтези, темное фэнтези в реалиях современного города. В моем случае – Санкт-Петербурга. Я уверен, что книга зайдет любителям Ктулху и других произведений Лавкрафта; любителям мрачных тайн и всякой жути. Так же может понравится ценителям брутальных и жестоких битв в стиле Warhammer 40000. Присутствует в сюжете и ненавязчивая любовная линия. Куда же без нее русскому человеку?
К слову, практически всю книгу написал под музыку Atrium Carceri. Эпизоды сражений написаны под вдохновением от музыки Beast in Black и Within Temptation.
О чем книга?
С точки зрения литературоведческих понятий в основе произведения (книги, сочинения и т.д.) должна быть определенная тема. Может быть, помните из школьных уроков литературы что-то вроде: «Тема одиночества в стихотворениях Есенина»? Моя книга тоже возникла на основе определенной темы. К моменту, когда я с ней определился, Воитель существовал у меня в виде большого количества несвязанных набросков. Но именно с осознанием определенной проблемы нашего общества я понял, как и вокруг чего будет строиться сюжет книги. Так в ней появился герой, которого изначально не было, но ставший одним из основных действующих персонажей - Пожиратель. Хотел бы сюда приложить картинку из какой-нибудь нейронки, но пока не доходят руки.
Почему в книге столько омерзительной жести?
Сразу скажу, что мне не доставляло особого удовольствия описывать ужас, который встречается на страницах, но взявшись за дело, я старался выполнить его добросовестно =)). Причина обилия омерзительной жести в другом: как-то на 3-4 курсе мы сидели с парнями в кубрике, пили чай с курабье и смотрели продолжение ужастика «Нечто». И зашел разговор о том, что в старых фильмах ужасов монстры (из расплавленного пластика или из чего они там плавятся-пузырятся) выглядели намного более отвратительно, чем в современных ужасах. Парни знали, что я занят написание книжки (кстати, на страницах есть эпизод с ними) и сказали, что описание монстров должно быть именно таким - вызывающим отвращение. Вызов был принят! В книге полным-полно мерзости, как в "Нечто" =)
Почему бесплатно?
Наладить продажи я пробовал, запускал активную рекламу в Яндекс сетях (есть опыт), занимался аналитикой рекламной компании и т.д. и т.п. Но что-то пошло не так =) Хотел написать о выводах, к которым я пришел по этому поводу, но к основной теме поста это отношения не имеет. Поэтому бесплатно!
Я просто хочу, чтобы мою книгу читали =)
Если кто надумает скачать и дочитает, буду признателен за отзыв на любом сайте, где выложена книга.
"Ктулху понедельника" произвёл неизгладимые впечатления на людской род, поэтому сегодня пришёл пятничный Ктулху :)
Немного другой характер и цвет шкурки, но суть неизменна.
Оцените, с какой полнотой чувств парень встречает этот день и грядущие выходные!
Этот Мир способен удивить даже его:)
Пупа и Ктулху неплохо приспособились к условиям жизни и готовы поделиться радостью своих открытий с добропорядочными людьми :)
Сшит из мягкой ткани. Наполнителем служит лебяжий пух. Руки-лапы с проволочным каркасом. Глаза пластиковые, веки на глазах подвижны. Ростом около 30 см.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Любите ли вы настольные игры? Да не скромничайте! По глазам вижу, что любите! Позвольте рассказать вам об угарной настольной игре «Эпичные схватки боевых магов. Крутагидон»
Лишь увидев коробку с игрой, я понял, это какое-то крутое забористое дерьмо, в которое обязательно нужно сыграть! И я не ошибся) Угарного трэша в игре хоть отбавляй. «Крутагидон» сильно напоминает мультсериал «Рик и Морти» ярким безумным стилем рисунков, пошлыми шутками и трэшовым дизайном персонажей. И, без сомнений, фанатам Рика зайдет!
«Эпичные схватки боевых магов» — это большая франшиза колодостроительных игр. «Крутагидон» представляет собой обширный кроссовер предыдущих игр с переработанной боевой механикой.
«Крутагидон» недорогая настолка (средняя цена 1700 рублей). И она стоит своих денег на все 100%! Игровой процесс динамичный, в него легко врубиться людям любых возрастов, от 16 до 75 (проверено за игрой). «Крутагидон» на деле оказался интереснее многих настолок своего ценового сегмента и даже более дорогих игр.
Рассмотрим содержимое коробки поподробнее. И заодно, пробежимся по правилам и игровому процессу. Красочный буклет с правилами доступно излагает суть игры и дает исчерпывающую информацию о всех игровых возможностях. В начале вырвиглазным шрифтом излагается лор игры. Но «Крутагидон» в целом из тех игр, что в лоре не нуждаются.
Подготовка к игре начинается с того, что каждый игрок (или же колдун) случайным образом вытягивает 2 жетона «колдунских свойств» и выбирает себе одно из них. Choose your destiny, как говорится. Выбор, сделанный в начале игры, может помочь выстроить выигрышную стратегию и определиться с собираемыми комбо. Причем, некоторые свойства делают своего носителя имбой. Тем интереснее его противникам будет придумать способ победить зажравшегося колдуна.
После этого нужно определиться с героем, за которого вы будете играть. Для этого берутся две случайные карты фамильяров, из которых нужно выбрать одну. Фамильяр это дух-помощник колдуна или ведьмы. Обычно фамильяры имеют образ животных: черных кошек, филинов, жаб и т.п. Но в «Крутагидоне» фамильяры выглядят куда интереснее. По надписи внизу карточки фамильяра игрок определяет, за какого колдуна он будет играть.
Вот тут я хочу отдельно похвалить русских переводчиков и локализаторов игры. Ну в какой еще настолке можно встретить отсылку на группу Крематорий?)
Но большинство отсылок тут простые и интуитивно понятные.
Ктулху фхтагн! Куда же без этого) В игре много отсылок к Лафкрафту. Включая самого Ктулху и даже его обитель Р'льех.
Фамильяр это более сильная карта, с фиксированной стоимостью в 6 очков мощи. Каждый колдун в определенный момент может выкупить своего фамильяра и начать использовать его в игре. А до тех пор, карта фамильяра лежит под планшетом колдуна. На планшете нарисовано количество жизней колдуна. Игроки начинают игру с 20 жизнями. Специальный жетон выступает как счётчик жизней.
Стартовая позиция игрока выглядит примерно так.
Далее каждый игрок получает карты из стандартного набора: пшик, палочка, знак. Из карт этих типов формируется «рука» – 5 карт, используемые во время хода. Остальные карты формируют колоду игрока. Как и в других колодостроительных играх, «Heartstone», «Гвинт» и т.д.
Пшик – это карта, засоряющая колоду игрока. Ни эффекта, ни влияния на исход игры. Но место на руке занимает.
Палочка – базовое орудие любого колдуна.
Знак – карта, дающая 1 мощь. Мощь — это очки, за которые можно покупать карты в свою колоду.
Но в эпоху первоначального накопления капитала (первые 2-3 круга) игрокам будет не хватать мощи на покупку карт с барахолки. Тем более, что мощь не копится по ходу игры. В конце хода все неиспользованные очки сгорают. Тут на помощь приходят карты шальной магии.
Используя её в свой ход, колдун может заработать 2 мощи, чтобы купить карту. Цена карты указана в значке серебряной монеты в нижнем правом углу карты. В звезде в левом углу указано, сколько победных очков карта дает в конце игры.
Либо же, можно попытать удачу и вытянуть карту из чужой колоды. На шальной магии можно построить сильные комбо. Особенно к середине партии, когда игроки скупили достаточно карт с барахолки. Но там уж как повезёт.
Колдун отправляет сыгранные за ход карты в свою стопку сброса (рубашкой вниз). Затем из своей колоды (карты рубашкой вверх) набирает 5 карт себе на руку. Когда колода заканчивается, игрок берет сброс, мешает его, переворачивает, и получает свою новую колоду.
О стандартных картах поговорили, теперь переходим к основной колоде и барахолке!
Барахолка это 5 карт в центре стола, которые игроки могут скупать за свою мощь. Карт в игре множество. Они делятся на 5 типов: сокровище, заклинание, волшебник, тварь и место. И особый тип карт – Беспредел.
Некоторые карты в игре повторяются, но большинство имеет уникальные свойства. Так что, с выбором карты лучше не торопиться и покупать то, что будет на руку при выбранной стратегии. Но по факту, большинство карт хочется купить только потому, что они угарно выглядят) Шутки разнятся от простых смехуечков, до отсылок на кино и музыку и до совсем уж диких приколов.
Покажу некоторые отсылочки на картах.
Чегой-то – инопланетянин из фильма «Нечто» Джона Карпентера 1982г.
Крысы-скейтеры с Марса – Мыши-байкеры с Марса (рокеры в другом переводе), главные герои одноименного мультсериала 1993 г.
Надмозг – Доктор Стрэндж, супергерой Марвел.
Боевая саксекира – Epic Sax Guy, участник Евровидения из Молдовы Сергей Степанов
Остальное ищите сами) Благо, основная колода пестрит яркими образами. Трэшовые карты тут тоже очень яркие)
В начале каждого хода игроки набирают свою руку. Затем, игрок выкладывает на барахолку карты из основной колоды, так, чтобы их в центре стола стало пять. Соблюдение последовательности важно. Потому что из основной колоды может выпасть Беспредел! Беспредел это имбалансная карта, которая атакует всех игроков. Но великий рандом может смилостивиться. А опытный игрок может обратить Беспредел себе на пользу. Как говорил классик, хаос – это лестница.
Используя карты атаки, игроки могут наносить друг другу урон. И когда счётчик жизней доходит до нуля, колдун подыхает. Но игра на этом не заканчивается! Игрок получает жетон дохлого колдуна и возвращается в игру со стандартным количеством жизней. А его убийца становится обладателем кубка Крутагидона. Но приз переходящий, и своих друзей за игру вы убьете множество раз.
Каждый жетон дохлого колдуна лишает игрока 3 победных очков в конце игры. Кроме того, жетон дает определенный дебаф. Причём, некоторые жетоны поражают своего носителя на всю игру.
Мерзкая штука. Но есть один позорный недуг, который также пугает колдунов. Это Вялая палочка.
Эта дрянь не только захламляет руку игрока. Она еще и отнимает победное одно очко. И некоторые Беспределы заставят очки обладателей вялых палочек пострадать дополнительно.
Победители предыдущих Эпичных схваток боевых магов стали легендами. И на турнире Крутагидон они сойдутся в адском мочилове!
Легенды располагаются в отдельной колоде рядом с барахолкой. Их тоже можно покупать. Но с выходом на арену, каждая следующая легенда атакует всех игроков сразу.
Когда все легенды скуплены, игра заканчивается. Другие условия конца игры – закончились жетоны дохлых колдунов или барахолка не может быть пополнена до 5 карт. После этого игроки подсчитывают свои очки и определяют победителя.
Резюмирую, «Крутагидон» это отличное развлечение на вечер с друзьями. Да даже в семейном кругу игра зайдет на ура, при должном чувстве юмора. Партия длится порядка 2-2,5 часов. Для новичков первый час может сопровождаться незначительными трудностями. Для опытных игроков в колодостроительные игры, правила «Крутагидона» будут интуитивно понятны.
И вот еще что, друзья-настольщики! Если вам понравился пост, то поддержите его лайками и комментариями. И в следующий раз я расскажу о продолжении «Крутагидона»!