Сами разберутся
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/326
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/326
Привет! Меня зовут Александр.
Несколько недель назад я впервые рассказал читателям Pikabu о Beast Hour – асимметричном PvP-хорроре от 3-го лица с паркуром и монстрами!
Итак, что же нужно сделать, чтобы про вашу игру узнал Reddit и почему это важно:
Прежде всего, больше спасибо автору отличного поста на DTF – Секреты успеха «Гедонии». Во многом наш опыт основан именно на его материале. Там изложена базовая информация, но есть множество незатронутых аспектов, на которые мне и хотелось бы обратить внимание.
Пример нашего успешного опыта вы можете увидеть здесь: 1,000+ комментариев и 21,000+ положительных оценок на одну гифку.
Reddit – это одна из самых популярных соцсетей в мире… о которой в СНГ почти ничего не знают. Если максимально упрощать, тот это огромный форум с кучей подфорумов (тут они называются сабреддтиами (subreddits). Каждый из сабреддитов – замкнутая экосистема со своей системой правил, устоявшимися практиками, а также, что самое важное, аудиторией и модераторами!
Сабреддит, который вам нужен – r/Gaming. Это самое крупное игровое сообщество, где вы 100% найдёте своих игроков. Однако, попасть туда с наскока не выйдет. Если вы сейчас опубликуете пост об игре на новом аккаунте, то его тут же удалят.
Почему и что нужно сделать для успешной публикации? Сейчас объясню:
Первое, что нужно помнить – система кармы. Как и на DTF, каждый комментарий или пост можно оценивать: пальцем вверх либо вниз. Чем больше положительных оценок (тут они называются “upvotes”) вы наберёте, тем больше дорог перед вами откроется!
1) Я бы ориентировался минимум на 150 очков кармы, чтобы начать работу на платформе = иметь право писать в большинстве популярных сабреддитов.
Для публикации на r/Gaming – 5,000+ кармы. Точных данных дать не могу, потому что a) они зачастую меняются, и b) они нигде не прописаны, а модераторы не спешат делиться информацией.
В целом приготовьтесь, что модеры крупных сообществ часто не готовы к развёрнутому диалогу, потому что они должны общаются с сотнями пользователей каждый день.
(Для прокачки кармы лучше всего подходят мемы!)
Пишите о том, чем увлекаетесь и в чём можете помочь другим пользователям. Будьте уверены, что на любой ваш интерес найдётся свой сабреддит – чего только стоит сообщество собачников-паркурщиков, которые исполняют трюки вместе со своими питомцами. Вы не знали, а оно существует -- r/barkour.
2) Набрать контента можно просто пролистав свои фотографии в телефоне или вкладку “понравившиеся” в соцсетях. Делали фотку еды – запостите. Засняли красивый закат – постите! Сфотографировали своего котейку – ну, вы поняли…
Вам нужно минимум 15 постов на любую тематику, КРОМЕ ВАШЕЙ ИГРЫ – это важно!
3) Уверен, что вы уже задались вопросом: где проще всего набить нужное количество кармы и постов? Большинство сабреддитов автоматически банит сообщения от новых пользователей, однако есть исключения. Вот краткий список самых доступных сабреддитов:
Вероятнее всего, поначалу придётся находить посты других пользователей и писать к ним комментарии, тем самым набирая свою первую карму. Ищите свежие, но набирающие популярность посты в крупных сабреддитах. Будьте вежливы, отвечайте на вопросы раньше всех и сами их задавайте – люди любят, когда их мнением интересуются.
Как только вы наберёте 150+ кармы, большинство прочих сабреддитов также позволят вам писать посты. Вот небольшой перечень полезных сообществ на этом этапе:
+реддиты ваших любимых игр и жанров.
4) По моему опыту, дата создания аккаунта должна составлять 30+ дней до публикации поста о своей игре в r/Gaming. В целом работает правило: чем старше и “прокаченнее” ваш аккаунт, тем меньше вероятность, что к вам придерутся.
5) Самое важное: количество постов о вашей игре не должно составлять более 10% от числа всех постов на аккаунте. Это касается вообще любых постов, которые модераторы сабреддита могут посчитать имеют отношение к вашей игре. Учитываются даже удалённые посты – око модератора видит всё!
Полный перечень правил в r/Gaming вы можете прочитать здесь.
6) Сделав всё вышеперечисленное, вам нужно выбрать гифку и название поста для r/Gaming:
- Чем меньше вес гифки, тем лучше – старайтесь уместиться в 8 мб или меньше.
- Чем быстрее игрок понимает, что ему нужно делать в игре, тем лучше.
- Чем больше на гифке понятного и залипательного движа, тем лучше.
- Не используйте название игры в заголовке.
В названии поста желательно рассказать личную историю, а не грузить пользователей рекламными слоганами. Примеры успешных подписей:
I'm developing a multiplayer game where you hunt Ghosts! 👻
My friends have been working on their VR vs PC game for almost two years, pretty proud of them!
My little side project has come a long way since you all blew it up a few months ago. Hope you enjoy the new video! And yes, there are dropkicks.
7) Кстати, никогда не ссорьтесь с модераторами! Иногда вы можете считать, что они поступают несправедливо, но это их площадка и их правила. Это нужно уважать. Если ваш пост удалили, то максимально вежливо спросите, в чём причина и учтите её в будущих публикациях. Вероятно, с первого раза опубликоваться без проблем не выйдет.
8) Постите в будние дни после 14-15 часов по МСК. Именно в это время американская аудитория просыпается и спешит на работу, листая Reddit по дороге.
9) Не используйте дополнительные аккаунты, изображая из себя обычных пользователей в комментариях для искусственного повышения активности и лайков под постом. Просто не делайте так.
После того как вы сделали и учли всё вышеперечисленное, можете смело делать пост на r/Gaming. Если публикация не была удалена автоматически и ещё в течение 30 минут после – значит, её уже вряд ли снесут.
Если у вас уже есть англоязычное сообщество игроков – отправьте им ссылку на пост. Каждый лайк и комментарий сразу после опубликования на вес золота. Однако, будьте готовы, что первые 3-5 часов пост может расти не быстро. Тут работает принцип снежного кома, который медленно набирает свой вес, но после преодоления критической отметки – летит уже сам по себе и сносит всё, что попадается на пути. Фигурально выражаясь, конечно.
Если всё делать правильно, в течение первых пары часов ваш пост появится наверху вот здесь:
Отвечайте на все вопросы и поддерживайте диалоги пользователей под вашим постом! Никто не должен уйти без ответа:)
- Если есть вопросы – ответьте и задайте встречные.
- Если человек пишет, что игра нравится – дайте ссылку в Steam или соцсеть (но не злоупотребляйте этим – модераторам не нравятся ссылки).
- Если игра не понравилась – узнайте, что именно не понравилось и поблагодарите за обратную связь.
Если у вас на руках успешный пост, будьте готовы, что придётся сидеть и в ночь, чтобы успеть ответить на всё и максимально долго висеть в топе сабреддита.
По невнимательности мы дважды не прошли проверку r/Gaming и наши посты сносили за считанные минуты. Тем не менее, когда все условия наконец были соблюдены, мы получили действительно успешный пост, который за один день привлёк нам вишлистов больше, чем мы получили за несколько недель до этого.
При этом я понимаю, что нам повезло. Наша первая прошедшая модерацию гифка собрала не 20-50 upvotes, а в сотни раз больше. Однако, будьте готовы к тому, что успех придёт не сразу, но он обязательно придёт!
Другие наши успешные публикации на Reddit:
r/gaming – ещё одна публикация.
r/gifs – неигровой, но популярный сабреддит также принёс немало вишлистов.
r/Unity3D – сообщество таких же разработчиков, как и мы.
r/deadbydaylight – наша аудитория, прежде всего, это игроки в DbD. Хотя пост и собрал в 10 раз меньше, чем в r/gaming, но вишлистов принёс даже чуть больше!
Не забывайте записываться на Альфа-тест Beast Hour, добавлять Beast Hour в список желаемого в Steam, а также поддерживать нас на Patreon!
Всем спасибо! Буду рад ответить на вопросы и помочь:)
В последнее время работал над интеграцией геймпадов в T-Reload.
Unity давно выпустила InputSystem, которая значительно отличается от старой Input.
В нашем случае (синглплеерная игра) не возникло проблем при миграции системы ввода с Input -> InputSystem.
Unity выпустила хороший тестовый проект Warriors, который позволяет изучить принцип работы новой системы ввода в действии.
В проекте использовались следующие устройства ввода:
1) Keyboard
2) Mouse (For simulating touchscreen input in the Unity Editor)
3) PlayStation 4 Dualshock Controller
4) Xbox One Controller
5) Nintendo Switch Pro Controller
6) Android Samsung Galaxy S9 (Touchscreen for Virtual Joystick and Virtual Button)
Клавиатура и мышь "воспринимаются" как одно устройсвто, работают. С ними проблем у нас не возникло.
Unity тестировали проект на реальном Xbox One геймпаде. Я не особо разбираюсь в разновидностях, не уверен, но кажется они тестировали игру на этом:
Подключил свой геймпад 4-й ревизии и он почему-то успешно распознался как Xbox One:
Может кто знает как распознать разные версии геймпадов? Тестовый проект этого не умеет делать для геймпада xBox.
А вот разные геймпады Sony определяются по-разному. То есть можно точно знать что подключено: Dualshock или DualSense.
В WarriorsProject Unity использовали PlayStation 4 Dualshock.
Я же приобрел PlayStation 5 DualSense и WarriorsProject его не обнаружил в всписке поддерживаемых геймпадов. Пришлось добавлять.
То есть, получается, что xBox геймпады распознаются все как один, а геймпады Sony распознаются как разные.
Танцы с бубном на этом еще не закончились. Геймпад DualSense подключается по блютузу к разным компам через пень-колоду. До сих по не пойму точно как он коннектится и от чего это зависит. А вот геймпад от xBox подключается по блютузу без вопросов. Да и лампочка помогает видеть состояние xBox-геймпада (включен или нет, что очень удобно). В то же время на DualSense нет индикатора-лампы и непонятно включен он или нет.
С xBox проблем не возникло пока никаких. Ну кроме как impulseTriggers почему-то до сих пор нельзя запустить из коробки (у сони та же проблема).
Геймпад от сони подключается к компу без танцев с бубнами (быстро) если подключать через кабель. Но вот здесь нажатия кнопок почему-то не определяются именно для DualSense:
В сети встречал подобную проблему у NintendoSwitchPro.
Особо удивила вибрация DualSense. Она совсем не работала. Работали все стики, все кнопки, но не вибрация. Я уже начал думать, что геймпад с браком. Случайно подключил его с помощью кабеля и обнаружил, что вибрация все же есть.
То есть у DualSense вибрация работает только при проводном подключении :/Кто бы мог подумать? Нужно читать документацию.
Работа над интерфейсом геймпада в игре
Изучив разные версии отображения кнопок на геймпадах, принял неверное решение: решил провести линию к каждой используемой кнопке и подписать её (так кто-то сделал). В результате много возился с этим и понял, что не использовал опыт предыдущего дизайнера, а повторил его ошибки XD Распиновка геймпада путала игрока, выглядела крайне запутанно (примерно так):
Это дело нас не устроило и мы пришли к такому варианту отображения подписей используемых кнопок:
На этом пока все. Если кто знает, то подскажите где есть список со всевозможными bindingPaths???
Очень нужно знать баиндинги вот этих кнопок:
Герой нового выпуска "10 глупых вопросов" — автор и преподаватель курса «Разработчик игр на Unity» в SkillFactory —Василий Горелкин. Мы задали Василию глупые вопросы о производстве игр в России, о чит кодах и получили на них умные ответы.
00:00 intro
00:44 Разработчик игр – это геймер-программист?
03:26 Чтобы стать разработчиком игр, нужно много играть?
05:06 Что важнее: графика или сюжет?
6:44 Как написать игру, которая принесет миллионы?
9:12 Разработчику игр нужен супер компьютер?
11:29 Где игры от Российских разработчиков?
12:38 Почему людей так сильно бесит монетизация в играх?
13:32 Почему Call Of Duty выходит раз в год, а Half Life 3 мы ждём уже 17 лет?
16:10 Чит коды нужны тем, кто плохо играет?
17:48 Кодзима - гений?
•
блиц
18:15 Где учиться на разработчика игр?
18:34 Сколько может зарабатывать разработчик игр?
18:52 Какой карьерный рост у разработчика игр?
19:11 Что нравится в профессии?
19:24 Что бесит в профессии?
19:49 Совет начинающим разработчикам игр
Канал Жиза
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi