StarRupture playtest. Интересная концепция и вторичный геймплей
На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.
Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.
У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.
Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.
Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.
Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.
*Видео выброса*
Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).
*Таймлапс как мир оживает после выброса*
А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.
Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.
Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.
Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.
Релиз 6 янв. 2026 г.
6/10
Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/3...
Телеграм канал: https://t.me/aokitext
#Обзор #Мнение #Игра #РаннийДоступ #PlayTest #Строительство #Выживание #StarRupture



















