Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
scootin
scootin
Шахматы

Трёхходовочка #225⁠⁠

1 месяц назад

Трёхходовая композиция американского проблемиста Отто Вюрцбурга (Otto Wurzburg, 1875 - 1951), получившая первый почётный отзыв турнира печатного издания "American Chess Bulletin" в 1945 году.

Трёхходовочка #225
Шахматы Шахматные задачи Задача Головоломка
11
CGAleksey
CGAleksey
Инди игры

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
[моё] Головоломка Игры Gamedev Видеоигра Steam Epic Games Store VK Play Unity3D Инди игра Инди Видео Короткие видео
2
1
user4650942
user4650942
Лига математиков

Зная секретный ключ (5 ПОЛЯРНИК, 28 ЯРКОЗЕЛЁНЫЙ), прочтите наставление Центра⁠⁠

1 месяц назад

Зная секретный ключ (5 ПОЛЯРНИК, 28 ЯРКОЗЕЛЁНЫЙ), прочтите наставление Центра:
КЬАПЛД МКМЬЁЪ ДЭБВДМ УАФЗХС ЛШЬЖЖЧ ЩЖДЭЪМ.

Преподаватель Учеба Урок Математика Образование Криптография Экзамен Универ Задача Обучение Криптоанализ Высшее образование Школьники Учитель Криптограммы Студенты Школа Головоломка Криптоаналитика Предметная олимпиада Текст
9
12
uglev
Шахматы

Задача о ходе коня⁠⁠

1 месяц назад

Наткнулся на интересную шахматную задачу и решил сделать сайт 👉 лошадьюходи.рф. Проект не коммерческий, потому прошу модератора пропустить. На сайте котором каждый может попробовать эту задачу решить! Напишите получилось или нет в комментариях (присылайте скрин) 🖐 Мой рекорд 59 клеток

Задача о ходе коня
Показать полностью 1
[моё] Шахматы Головоломка Шахматные задачи
8
2
DenisErmoshin
DenisErmoshin
Лига математиков

Задача «Раздели и дай выбрать»⁠⁠

1 месяц назад

Есть куча из N камней. Играют двое людей, делающих ходы по очереди. За один ход игрок разделяет кучу на две части произвольным образом, но так чтобы в каждой части был хотя бы один камень. После этого второй игрок убирает в сторону любую из частей на своё усмотрение. Оставшаяся часть становится новой кучей. Далее ход переходит ко второму игроку. То есть теперь второй игрок разделяет новую кучу на две части, а первый игрок убирает одну из частей. И так далее. Проигрывает тот игрок, который не может сделать ход.

Вопросы:

  1. Найдите выигрышную стратегию.

  2. На картинке ниже мальчик делает ход. Почему девочка так хитро улыбается, глядя на мальчика?

Если задача вам понравилась, то посмотрите похожую задачу «Раздели и оставь». Правила игры там несколько отличаются. В результате ответ на задачу совершенно другой.

Задача «Раздели и дай выбрать»
Показать полностью 1
[моё] Задача Головоломка Занимательная математика Стратегия
5
13
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мысли в текст

5 головоломок которые подойдут любым игрокам⁠⁠

1 месяц назад
5 головоломок которые подойдут любым игрокам

1. «Храм четырёх голов»

Суть: дверь с четырьмя каменными головами (зверь, старец, дитя, маска без эмоций). Надпись на двери гласит:

«Пусть говорит тот, кто меньше всех лжёт».

Как работает:

У каждой головы своя «правда»:

  • Зверь — всегда говорит правду.

  • Старец — лжёт через раз.

  • Дитя — всегда говорит то, что хочет услышать спрашивающий.

  • Маска — всегда молчит.

Игрокам надо понять, к кому обратиться, чтобы узнать «код» (фразу, символ, имя бога, ответ на загадку). Но они этого не знают заранее.

Что может случиться:

  • Обратятся к ребёнку → получат «правильный» ответ в своём представлении → дверь открывается… но что их ждёт за ней?

  • Спросили у старца → ты бросаешь монету: орёл — правда, решка — ложь. Если ложь — дверь открывается, но внутри их ждёт ловушка.

  • Полезли к маске → получили урон громом/психический урон/немоту на 1d4 часа.

  • Атаковали головы → все головы начинают «орать» → появляются стражи.

Варианты решения:

  1. Надпись говорит «кто меньше всех лжёт» → зверь (всегда правдив) > старец (50/50) > дитя (вообще не про правду) > маска (не лжёт, но и не говорит — можно считать «0», если игроки догадаются). Если игроки решают, что «меньше всех лжёт» = «вообще не говорит неправды» → паладина ждут самые страшные искушения, если он их проигнорирует то узнает как пройти дальше.

  2. Если игроки скажут: «Мы вообще-то не лжём» → дверь открывается, потому что храм посвящён искренности (а внутри уже можно их и наказать :).

  3. Специальные заклинания — дают понять, что зверь говорит чистую правду.

  4. Можно выбить дверь, но получат 2–3 ловушки подряд.

Внедрение:

  • Храм божества истины.

  • Дверь к реликвии, которая «не терпит лжи».

  • Допросный зал инквизиторов — они так проверяют новичков.

  • Подземелье старого паладина: он верил, что истина важнее силы.


2. «Музыкальный саркофаг»

Суть: саркофаг с барельефами инструментов (арфа, барабан, флейта, колокольчик) и надпись:

«Тот, кто уснёт под мою песню, больше не проснётся».

Как работает:

На крышке — четыре углубления. Нужно «сыграть» правильный порядок звуков. В комнате спрятаны/изображены 4 подсказки: птицы (флейта), сердце (барабан), ангел (арфа), колокол смерти (колокольчик).

Что может случиться:

  • Если сыграли неправильно → саркофаг выпускает сонный газ.

  • Могут застрять в комнате: дверь закрывается, пока мелодия не сыграна правильно.

  • Если сильно фальшивят — получают 1d20 психического урона.

Варианты решения:

  1. Игроки находят 4 изображения и правильно выстраивают последовательность.

  2. Взлом саркофага силой → он открывается, но срабатывает «похоронное пение» → вы бросаете Мудрость, кто не прошёл — получает уровень истощения.

  3. Если в партии есть бард и он сыграл «красиво» → ты просто награждаешь его убер-плюшкой, потому что бардам нужно давать сиять.

Внедрение:

  • Гробница барда/поэта.

  • Секретный архив: открыть может только тот, кто знает песню ордена.

  • Комната, защищённая от нежити.

  • Подземный театр, где зал открывается только «музыкантам».


3. «Алтарь жадности»

Суть: в центре постамента — чаша. На ней надпись:

«Возьми столько, сколько достоин».

В чаше — куча фальшивых и настоящих монет/самоцветов.

Как работает:

Пол вокруг — весы. Если герой берёт больше, чем «средний вес партии / их уровень, пол перекашивается → запускается ловушка. Если берёт чуть-чуть — всё ок. Если не берёт вовсе — запускается «испытание альтруизма».

Что может случиться:

  • Взяли много → пол наклоняется, падают на шипы/в яму/в кислоту.

  • Взяли по максимуму, но организованно → срабатывает страж → голем-жадина нападает на игроков.

  • Не взяли ничего → алтарь считает их «подозрительно праведными» → проверка Харизмы/Мудрости.

  • Взяли чужое → у кого-то из игроков пропадает случайный предмет.

Варианты решения:

  1. Каждый берёт по 1 монете → плита не срабатывает → открывается тайный люк с настоящим сокровищем.

  2. Можно заметить тонкие метки на полу → там обозначены линии предельной нагрузки.

  3. Положить в чашу что-то своё → алтарь воспринимает это как «ты достоин» → открывает путь.

  4. Можно сказать вслух: «Мы берём во имя X» → если это храм этого божества, ловушка не срабатывает.

Внедрение:

  • Храм бога торговли.

  • Сейф жадного мага.

  • Испытание для паладинов.


4. «Комната спорящих статуй»

Суть: четыре статуи (воин, маг, жрец, следопыт) спорят «кто важнее в приключении». Перед дверью — паз для жетона/символа.

На двери надпись: «Дверь откроется, когда справедливость будет восстановлена».

Как работает:

Каждая статуя рассказывает свою версию (ты можешь прочитать заранее или импровизировать):

  • Воин: «Без меня вас бы всех убили».

  • Маг: «Без меня вы бы не попали сюда».

  • Жрец: «Без меня вы бы умерли от ран».

  • Следопыт: «Без меня вы бы заблудились в трёх соснах».

Игроки должны «рассудить» их.

Что может случиться:

  • Если игроки выбрали «кого-то одного» → остальные оживают как каменные стражи.

  • Если выбрали «никто не важен» → срабатывает «общее наказание»: снижение характеристик/молчание/слепота.

Варианты решения:

  1. Правильный ответ: «Все важны» → дверь открывается.

  2. Если дотронуться к каждой статуе по кругу и произнести её «добродетель» (Воин — храбрость, Маг — мудрость, Жрец — вера, Следопыт — смекалка) → дверь открывается.

  3. Если игроки реально устроили спор и аргументировали — дверь открывается. Это можно засчитать.

  4. Можно выломать дверь, но статуи оживут, и пора бросать на инициативу.

Внедрение:

  • Зал испытаний для адептов приключенческой гильдии.

  • Подземелье, построенное бардом, который верил в «командную работу».


5. «Часы крови»

Суть: на стене — огромные магические часы без стрелок. Под ними — три чаши: «кровь», «вода», «прах». Надпись на стене над чашами гласит:

«Время течёт только для живых».

Как работает:

Чтобы дверь открылась, нужно «завести» часы кровью живого существа. Если нальют воду — часы тикают 1–2 сек и замирают. Если прах — вообще не реагируют. Если кровь мертвеца — начинают тикать назад →из стен появляются ожившие скелеты.

Что может случиться:

  • Если плеснули слишком много крови → часы «перематывают вперёд» → в комнате начинается быстрое старение → предметы ржавеют, персонажи получают временное старение.

  • Если налили кровь чудовища → дверь открывается в «бестиарную» часть подземелья.

  • Если вообще отказались платить кровью → срабатывает вариант «тогда время возьмёт свою плату само» → у всех -1d4 к хп.

Варианты решения:

  1. Капля крови каждого игрока → часы считают это «общей жертвой» → дверь открывается, бонус к вдохновению.

  2. Жертвенный зверь → если у партии есть курица/крыса/призыв  - почему бы и нет?

  3. Можно разбить часы, но тогда всё подземелье «остановится» — ловушки не двигаются, но и двери не открываются. Придётся ломать вручную.

Внедрение:

  • Некрополь.

  • Лаборатория мага времени.

  • Храм божества судьбы.

  • Подземелье вампира, который так фильтрует гостей.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Статья Головоломка Ловушка Длиннопост
1
1
user4650942
user4650942
Лига математиков

Заполните кружочки числами от 1 до 11 (задача в катринке)⁠⁠

1 месяц назад
Заполните кружочки числами от 1 до 11 (задача в катринке)

Заполните кружочки числами от 1 до 11 (задача в катринке)

Показать полностью 1
Образование Математика Учеба Преподаватель Урок Задача Занимательная арифметика Экзамен Универ Обучение Невозможное Школьники Учитель Школа Занимательная математика Студенты Головоломка Предметная олимпиада Мозг Числа
16
11
scootin
scootin
Шахматы

Двухходовочка #358⁠⁠

1 месяц назад

Двухходовая задача советского шахматного композитора Ефима Наумовича Рухлиса (1925 - 2006), занявшая первое место конкурса журнала "Шахматы в СССР" в 1945 году.

Двухходовочка #358
Шахматы Шахматные задачи Задача Головоломка
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии