Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
vik37rus
vik37rus
Всё о часах

Ответ Go2288 в «Сила пикабу, помоги) Уважаемые часовщики. Прошу вас подсказать дату выпуска и секреты часов»⁠⁠2

2 года назад

Если вдруг кому то интересно, что же это за часы - вот, что удалось найти: Сначала через чат продажи Восток24 +7 925 527-61-12 Vostok-Watches24

Телефоны в открытом доступе (не реклама)

- Внутри часов механизм 2416

Далее направили в коммерческий отдел к директору Артему Староверову - Спасибо вам, если вы читаете Пикабу.

-По фото часов можно сказать что это старая модель, похоже на само сбор.

Корпус и циферблат от Командирских 92к. (латунь)
Крышка и заводная головка от Амфибии 42к. (нержавейка)

[моё] Часы Наручные часы Сила Пикабу Помощь История Подарки Реставрация Москва Ремонт Хобби Мастер Ответ на пост Длиннопост Текст
1
454
DELETED

Ответ на пост «Сила пикабу, помоги) Уважаемые часовщики. Прошу вас подсказать дату выпуска и секреты часов»⁠⁠2

2 года назад

Здравствуйте дорогие читатели Пикабу, и обязательно огромный респект моим подписчикам.

Вот что пишет мне один из подписчиков который даже создавал пост.

" Руслан здравствуйте.

Увидел вас на Пикабу.

Извините за беспокойство., обратится больше не к кому.

От отца по наследству достались часы, рабочие. Командирские.

Нл что то с ними не так. То убегут вперёд, то отстают. И стекло немного поцарапано.

Можно ли спросить, вы занимаетесь восстановлением и ремонтом.

Если да. Можно ли что нибудь придумать?

Не проблема поможем. По прибору вижу проблемы с балансом и в любом случае с анкерной вилкой. Выкачка 9,9 это перебор что дальше не куда)))

Ну вот собственно говоря такие красивые "командиры".

Долго искать причину не пришлось, часы сильно намагничены, об этом свидетельствует прилипшая к отвертке пружинка секундной стрелки, или как называют часовщики "клюшка" потому что имеет форму клюшки.

Но так как есть грязь которая однозначно не должна быть автоматически разбираем часы.

А вот так красуются детали на белом фоне.

Лень полировать стекло и в качестве бонуса поставим новое)))

Безель крутился свободно как юла что немного не так, поэтому разогнув пружину проблему устранили.

Ну а про тест никто не отменял, пару фотографий в разных положений результаты меня полностью обрадовали, выкачка стабилизирована.

Ну тут немного промажу прокладку, закручу крышку и повезу на испытание к коллеге на герметичность.

Клиент попросил выбросить старый ремешок, но не хочу отправлять часы без ремешка, посмотрел у себя на полке и выбрал что по приличней.

Ну и все после теста у коллеги на герметичность отправлю обратно.

Пикабу решает проблемы!))) Увидимся!

Показать полностью 14
[моё] Часы Наручные часы Сила Пикабу Помощь История Подарки Реставрация Москва Ремонт Хобби Мастер Ответ на пост Длиннопост
89
Simstim
Лига парикмахеров

Постриг бандита⁠⁠

3 года назад

Со слов моего знакомого:

Работал он несколько лет назад в барбишопе со своим кентом. Приходит как-то постричься один мужик, который был бандитом. Мужик жёсткий. Один раз даже спалил ресторан, где ему что-то не понравилось.

Так вот, садиться бандит этот в кресло, кент знакомого начинает его стричь (стрижка была ножницами, так как она дороже). Все идет гладко, до того момента как кент неудачно делает ножницами "клац" и мочка уха бандита падает на землю. Знакомый говорит, что в этот момент время остановилось и кент начал сильно трястись. От страха, естественно. Знакомый думал что бандит зарежет этого барбера.

Но бандит вполне спокойно отреагировал. Он даже не моргнул. Кент дальше доделал свою работу, мужик этот расплатился и спокойно ушел.

Всем бы таких клиентов

Стрижка Мастер Опасность История Текст Бандиты
12
64
FilipchenkoART
FilipchenkoART
Лига Художников

На поле Куликовом⁠⁠

3 года назад

Триптих художника Хайрулинова Р. И.
Бум.,карандаш

Размер триптиха 60х183

Показать полностью 3
[моё] Художник Куликовская битва История История России Графика Рисунок Рисунок карандашом Мастер Проект Реконструкция Война Битва Военная история Иллюстрации Живопись Творчество Искусство Современное искусство История искусств Длиннопост
6
3
soba4ka88
soba4ka88

Школа без меча⁠⁠

3 года назад

Есть одна японская легенда-история о мастере без меча - Цукахаре Бокудэне. Он был великим мастером поединка. Однажды он плыл на лодке по озеру Бива, а молодой самурай начал его задирать и бросать вызов на поединок.

"Из какой вы школы?" - спросил самурай.

"Из школы искусства победы без меча" - ответил мастер.

Мастер, недолго думая, согласился, предложив подраться на острове посреди озера, чтобы никто не смог им помешать.

Как только молодой самурай выпрыгнул из лодки и вытащил меч из ножен, мастер оттолкнулся от берега веслом и поплыл дальше, оставив задиру самого на маленьком островке.

"Вот что значит моя школа побеждать без меча" - сказал на прощание мастер самураю.


Я вдохновился этой историей и сочинил песню, немного поменяв события и места.

[моё] Япония Самурай Аниме Легенда История Катана Мастер Творчество Песня Видео
2
4
vikent.ru
vikent.ru
Читатели VIKENT.RU

Методика преподавания / обучения химии по Юстусу Либиху⁠⁠

3 года назад

Данная статья относится к Категории: Творческое развитие юношей и девушек

Методика преподавания / обучения химии по Юстусу Либиху

«Лабораторию Либиха в Гиссене прославили не только работы профессора и его учеников, но и более всего новый для того времени метод преподавания химии, выработанный Либихом и распространившийся потом во всём мире.


Либих давал темы и наблюдал за их исполнением, оставаясь как бы в центре круга, состоявшего из его учеников.


Руководства в обычном смысле слова здесь не было. Каждое утро профессор принимал от работающего в лаборатории отчёт о том, что он сделал, и расспрашивал его, что он собирается делать дальше. Соглашался руководитель с работающим, или возражал, каждый должен был продолжать работу своим путём.


- Я учу Вас химически мыслить, - говорил он. - Значит, Вы должны иметь собственные суждения о химических открытиях, делать самостоятельные выводы, правильно ставить эксперимент.


Благодаря совместной жизни, постоянному общению и взаимному участию в работе друг друга каждый мог учиться у всех и у каждого.


Два раза в неделю профессор выступал перед учениками с обзорами по текущим вопросам науки. Обзоры состояли из отчёта о собственных его работах и работах учеников в связи с исследованиями других химиков.


«Я всегда с радостью вспоминаю о двадцати восьми годах, мною там пережитых, - писал Либих о гиссенском периоде своей жизни. - Это было какое-то высшее предопределение, которое привело меня именно в маленький университет. В большом университете или в более людном месте мои силы были бы распылены, и достижение той цели, к которой я стремился, стало бы более трудным или, может быть, и вовсе невозможным; в Гиссене же всё концентрировалось в работе, а работа была, истинным наслаждением».


Гумилевский Л.И., Зинин, М., «Молодая гвардия», 1965 г., с. 63-64.


Источник — портал VIKENT.RU


+ Ваши дополнительные возможности:

Плейлист из 8-ми видео: ЧЕЛОВЕК БУДУЩЕГО и ПЕДАГОГИКА ВЫСШИХ ДОСТИЖЕНИЙ

Изображения в статье

Юстус Либих — немецкий химик, автор закона минимума и создатель научной школы химиков / Public Domain

Показать полностью 1 1
Наука История Ученые Исследования Химия Химики История науки Методология Научный метод Обучение Мастер Мастерство Наука и жизнь Образование Познавательно Научная работа Научный руководитель Видео Длиннопост
0
15
124488
Скульптура

Железный человек⁠⁠

4 года назад

г. Абинск, сделал один умелец с Абинского АЭМЗ.

Показать полностью 8
История Искусство Арт-объект Мастер Длиннопост
2
8
langoniertwo
Лига Разработчиков Видеоигр

Сквозь свои грабли⁠⁠

4 года назад

Это небольшой гайд, как выбрать пути разработки игры. Рассмотрим вариант нашего совместного проекта который выйдет на днях, игра под названием Ghost blood.

Немного о том как из чего начинать стоит, ну или не стоит. Обычно это просто порыв, желание что-то сделать совместно с человеком который тоже хочет сделать что-то подобное, тогда первый шаг на пути к готовой игре будет выполнен. В этот план входит выбор жанра, механика игры, сроки и выручку от дохода естественно не учитываем, это только мешает думать о созданий игры.

У нас был план и мы его придерживались сказал бы я, но плана не было. Мне нравится творческий процесс создания чего-то оригинального и не столь дико сложного, потому что нужно учитывать сложность разработки, расчитать силы так чтобы проект дошел до своего логического финала. Вы удивитесь, но 99 процентов проектов которые каждую неделю публикуют в скриншотных неделях, лишь картинки, которые никогда не станут готовой игрой.

Почему??? спросит сзади сидящий маньяк у вас за спиной? Потому что очень много факторов влияет на разработку. Так, вот вам сначало пикча из нашей игры.

Я вскользь сказал что вы обсудили с человеком идею и уаля, вы начали делать проект, уря! Да х.р там плавал. Потому что нужно сначало найти его, а потом ещё и сконектиться, желательно в позе 69 чтобы узнать его внутренний мир. Берём в руку клаву и вбиваем в поиск фриланс кодер или художник, кому какой партнёр необходим. И смотрим у кого какие проекты, нет не смотрим. Пишем всем и сразу, только хардкор. Что писать им дело ваше, предложить бабки, проценты, ипотеку что угодно. Втирайте лапшу столько сколько нужно, но желательно создать доверие, без него ваш писёчный домик рухнет сразу и не начавшись.

Во вторых, в процессе общения если чувствуете напряг в пятой точке, то к вам подкралась сзади ваша интуиция. Не стоит её отвергать. Она говорит вам что дело пахнет жареным. Бывает что вы боитесь ответственности в том деле в которое ввязались, боитесь подвести человека, но это нормально, главное не показывайте этого партнёру, а то это заразно и тоже не даст вам завершить проект. Что страшно? Да!!! но энтузиазм который внутри вас говорит что нужно идти до конца и это хорощё. Если вас напрягает сам партнёр то не стоит на нём зацикливаться, придурков с высшей степенью мастераства в своём деле хватает, но нам важно уважение друг другу. Кстати зарубите себе на носу, если от вас требуют что-то исправить в процессе работы, то это не факт что вас недооценивают. Иногда это ответственные люди, которые очень хотят сделать проект очень крутым, но это редко. В основном они хотят завалит вас работой, а сами свесить на вас ноги. Будьте бдительны, но лентяев не нужно бояться. Все мы немножко лентяи. Давайте стимул партнёру, если он и так хорошо справляется, то не мешайте ему или ей или это будет оно? Что? Вот и пикачу

Вроде бред, но это важно поймите, как и таблетки которые я должен пить каждый день. С этим разобрались. Если шарите в прогах, эт прям круто. Для создания игр нужно их учить постоянно, это облегчает вам труд и утяжеляет мозги. Ну вот вы уже начали проект, всё шик шмык, вы в конэкте с партнёром решаете с чего начать. У вас готовая идея игры. Но как начать то? Комп включён, кофе заварен, печенька во рту. Тут очень важный следующий шаг, он решает то, как долго вы будете делать игру. Вопрос вам? Лучше купить готовую механику, или своять свою собственную? Решайте быстро, а то вена на ваших висках вот вот лопнет. Вот и ответ. Это вы сами решайте, но будьте готовы к последствиям. Если будете делать на готовом ассете, то не факт что не встретите там кучу багов кодера который его делал. Если станете сами с нуля кодить, не факт что получится та же каша. Да, оба варианта отстой, но решать нужно. Взвесте все ваши навыки и примите решение. Не стоит брать на себя слишком тяжелую ношу. Вы не близард и не юбик, вы инди. Если только начали своё восхождение в мир игр, то дорогу осилит тот кто всё делает аккуратно, постепенно. Ошибки важны в процессе без сомнения, но то о чём я говорю это не ошибки, это ядерная бомба которая разбомбит вам все ваши амбиции под чистую, так что вникайте в мэседж, или нет, решать вам. Вот картинка.

Ту хаурс лэйтер. Вы делаете проект, всё идёт и хорошо и плохо. Важно всегда делать игру. Устал? Отдохни, но не стоит откладывать проект на неделю, тогда он вам просто не нужен. Делить проекты на несколько чтобы передохнуть тоже плохая идея. Доведите, проект, за который, взялись, до конца. Если не справляетесь и видите тупик в какой-то механике, вырежьте его  беспощадно. Важно чтобы проект вышел. Но не абы как, есть ещё шаг который следует сделать. Тестировать игру. Думаете это просто? Неть, это ад. Готовьтесь проходить игру миллион раз и убрать оттуда все возможные баги которые есть. Иначе вашу игру никто до конца так и не пройдёт и все ваши усилия будут напрасны и если ваша психика слаба, то умоляю не читайте коменты под вашей игрой в стиме. Я слышал что кто-то даже себе из за них вскрыл себе вены, но кровь не потекла. Потому что разрабочтик умер ещё вовремя тестирования игры. Ну вот проект готов, мы пляшем, радуемся, но цыц, у нас ещё впереди финальный босс. Это таргетинг шмаркетинг. Вашу игру никто не будет играть, так как никто о ней толком и не знает, вы никто и звать вас никак, примите эту горькую пилюлю правды, так как на этом этапе оч сильно лажают, веря в то что крутой проект и так сам себя распиарит. Нет, никому вы не нужны кроме своей мамы. Пишите на все сайты, делайте видосы, статьи и  прочее что есть сил. Нельзя жалеть на это силы, это нереально как важно. Бомбите, мочите кричите на улице о том что вы сделали игру. Но вашу игру всё равно мало кто купит, зато вы хоть что-то сделаете. В будущем у вас будут уже люди которые вас заметят и сами захотят вас распиарить, ничего не бывает зря, вы молодец что уже дочитали до конца. Вот кстати ещё картинка

Я понимаю что содержание статьи получилось скомканным, но я и не писатель. Пятёрки за свои изложения я не получал и письма любви никому не отсылал. Но так или иначе мне приятно что вам не всё равно. Можете меня облить грязью, я это люблю, но то что я написал выше тоже очень важно для новичков. Печально что эту статью забудут, но радует что кому-то лет  через десять, придёт мысль о том как он прочёл, то что я тут настрочил. Аригато вам всем, надеюсь вы станете прекрасным разработчиком игрищ. Вот ссылка на игру о которой я скоро расскажу в деталях https://store.steampowered.com/app/1625110/Ghost_blood/?beta...

Показать полностью 4
[моё] Игры Инди Платформер Ужасы Реклама Маркетинг История Урок Программа Интересное Факты Арт Художник Мастер Опыт Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии