Привет! Я тут новенький. Мы тут на коленке скрафтили что-то невообразимое на движке Warcraft 3 вместе с MrHollaris! Зацени! Я уверен, что ты точно не пожалеешь! Кроме этого видоса, вас ждет три компании, так скоро, как только закончим! Больше инфы в нашей группе ВКонтакте https://vk.com/vk_war и на русскоязычной странице проекта на XGM https://xgm.guru/p/warlotr
Клубы составлены из игроков 80-90х годов, если таких футболистов не хватает, то тогда есть исключения. 2 тайма по 3 минуты, если ничья - ОТ до первого гола.
Найдите на картинке минимум 20 изображений, названия которых начинаются с буквы "м". Надписи не считаются!
Кстати, это фрагмент обложки ноябрьского номера "Лучика". А журнал "Лучик" можно теперь скачивать бесплатно – без "регистрации" и прочих маркетинговых хитростей. Просто нажимаете на кнопку "полистать" – и журналы ваши: lychik-school.ru/view
Визуальный восторг. Это первое, что мне пришло на ум, когда я начал это писать.
Кинематографичность и качество потрясающие.
Итак, в Steam вышла игра Dispatch. Точнее вышли первые два эпизода. Увы, этого очень мало(я буду часто это повторять), а финальная версия выйдет только 12 ноября.
Увы, двух коротких эпизодов очень мало, а ждать следующих достаточно долго.
Технически её очень сложно назвать именно игрой, всё её обаяние совсем не в геймплее, а в сюжете.
Сам "игровой процесс" достаточно простой и очень похож на This Is the Police
Непосредственно к игровому процессу относятся QTE(для тех, кто их не любит - можно отключить), отправка героев для выполнения заданий ака This Is the Police, процесс "хакинга", да интерактив для выбора ответов/действий при диалогах. Слишком просто, да? Но Dispatch зацепила меня совсем не этим.
Хакинг и выглядит просто, и является довольно простым. Но довольно стильно и не надоедает.
Фактически это полуинтерактивный вэб-сериал про супергероев. А возможности "влиять" на сюжет добавляют небольшой шарм и позволяют больше сопереживать главному герою - Роберту Робертсону ака Меха Мен.
Роберт Робертсон Третий, он же Меха Мен
У нас есть свои проблемы, свои враги, недруги, а после уничтожения нашего костюма(ага, мы почти Железный человек) - нам предлагают работу диспетчером в компании, которая предлагает услуги супергероики. Большой привет Vought из Пацанов! Ну, разве что у нас несколько скромнее и вообще мы работает в региональном офисе.
Теперь мы простой диспетчер супергероев.
Из однозначных плюсов: ВСЕ персонажи цепляют. Даже те, которые появились на пару минут. Чувствуется, что их прорабатывали и каждый может быть раскрыт. Они действительно ощущаются живыми.
Ещё один однозначный плюс: Анимация. Она просто выше всяких похвал.
Сюжет особой оригинальностью уже не блещет(после всей той супергероики новой волны вроде уже упоминавшихся Пацанов). Но юмор, сарказм, самоирония, пафосность и драма поданы ровно в той концентрации, которая необходима. Поэтому играть смотреть интересно.
Да, все герои вроде бы шаблонны, но тем мне менее они чувствуются живыми и индивидуальными.
Из серьёзных минусов - на данный момент очень МААААЛОООО. Просить 990 рублей до полноценного релиза как-то... жадно. Но в ноябре посмотрим, что выйдет. Может быть улучшат геймплейные моменты и введут возможность влиять именно на сюжет - тогда действительно станет игрой.
Итак, это неполноценная игра, но очень неплохой сериал про супергероев. Если трезво - 8/10 авансом за перспективность, хотя сразу после прохождения первых двух глав мне хотелось поставить все 11.
Однозначно рекомендую к... просмотру. Не к игровому процессу, а именно просмотру. Наслаждайтесь, AdHoc Studio и CRITICAL ROLE действительно сделали великолепную работу. Пусть пока что и мало. Да. Мало.
После «Войны и мира» (да -да-да, я её дочитал — просто чтобы закрыть ачивку 🙃 это было долго и меня посещали разные эмоции ...) тратя в пустую время скроля\читая мелькнуло что то о ретро.. не знаю, был ли это YouTube( Kinoman или Pixel_Devil( — но я скачал эмулятор на мобилку. Решил: раз уж взрослый и «большЕнький» — надо брать что-то непонятное и сложное.
Сначала попробовал Field Combat (помните, где НЛО что-то излучает?). Не осилил. Ни тогда, ни сейчас. Моих когнитивных способностей не достаточно
А потом вспомнил LodeRunner.
И — сердце ёкнуло. Среди серых и скучных «вещей» прошлого — вот оно, то самое чувство: «О! боль в моя дырка задница»
Запустил челлендж — пройти все уровни. Эмулятор спасает: можно сохраниться в любой момент, времени на «марафон» нет, но при гейм овере с первого уровня.
Что удивило? Игра проще, чем кажется. Да, есть уровень с кучей лесенок — там один неверный шаг в начале = гейм овер. Но всё остальное — чистая логика:
Запомни карту (обычно на один экран),
Пойми, как враги реагируют на твои действия,
И просто бежи, как будто за тобой налоговые инспекторы.
Почему LodeRunner — шедевр? ✅ Звук — этот «топ-топ-топ» при беге вызывает ностальгию.... ✅ Простота с завуалированной сложностью — первое впечатление что сложно, медвежата бесят, но чуть внимательности и вуа ля. ✅ Реиграбельность — можно пройти один и тот же уровень по-разному (кроме проклятых лесенок 😅).
Целую неделю я бродил этим коридорам, ставил ловушки и выкрадывал кучки золота. И каждый раз — и раньше: сердце колотится, пальцы потеют, а в голове только одна мысль — «ещё один уровень».
P.S. царапаю с целью заполнить время, не повторить старые паттерны поведения. Заказал на озоне джойстик (почти самый дешевый Т9, сами нагуглите если интересно) - думаю проведу еще пару вечеров за нетленками.