Интервью Александра «Альвеона» Каретина: помогите знатоки!
И так, сегодня мне на глаза попалось занимательное интервью взятое у руководителя клана WOW "Экзорсус" Александра «Альвеона» Каретина порталом Player One, то есть фактически Mail.ru.
Как человек увлеченной игровой индустрией именно как одной из наиболее молодых и быстроразвивающихся отраслей современной экономики я стараюсь следить за развитием наиболее важных для нее проблем, например за проблемой эксплуатации сотрудников посредством кранчей.
В данной интервью мое внимание заострил следующий вопрос, над которым я мало задумывался, а именно: "Что если рассматривать гильдии и отдельных игроков как организации и ИП, соответственно, основным доходом которых является реклама? И, если так, то каковы основные особенности их развития? Отличны ли они от бизнеса "старой школы"?".
И вот из данного интервью (https://games.mail.ru/pc/articles/feat/blizzard-vseh-obmanul...) мне хотелось бы поделиться следующими, интересующими меня моментами, дабы узнать ваше мнение.
И так:
На прошлой неделе вы объявили о смене формата рейдинга. Расскажи, была ли гильдия близка к этому решению раньше, и если да, то что останавливало?
"Замены «Экзорсусу» в русскоязычном сообществе я не вижу. Других сплоченных гильдий, способных бороться за топовые места в рейдовых гонках, попросту нет. На это есть ряд причин, в основном финансовых. К сожалению, в нашей стране людям приходится думать не об амбициях, а о средствах для существования. К тому же в сообществе не осталось мощных структур рейд-лидера и офицеров. В этом частично виновата игра, частично ситуация в РУ-регионе, а частично мы сами, по сути «выжигая поле» и переманивая всех сильных игроков с амбициями". Альвеона
Вот известны ли вам. дорогие мои читатели, о гильдиях монополистах, которые стремятся переманить к себе абсолютно всех игроков кто хоть чего-то стоит и, пользуясь своим положением, основанном на связи с крупными рекламодателями, буквально выдавливают конкурентов?
"Большинстве спонсоров на ивентах оказались довольны результатами. В WoW активная платежеспособная аудитория, которая готова поддержать тебя. Мы проводили интересные акции с активациями, когда зритель своими действиями мог принести дополнительные бенефиты стримеру. Мы продолжим рейдить и развивать медийную составляющую, но уже в другом формате. Раньше мы не работали с комьюнити во время гонок, потому что у нас не оставалось времени на розыгрыши, интервью и другой медиа-контент. Мы просыпались, занимались бытовыми делами и шли в рейд, а все технические перерывы уходили на вещи, требуемые для жизнеобеспечения".Альвеона.
Как вы относитесь к подобным акциям и розыгрышам? Не случалось ли так, что тот или иной стример оказывался неблагонадежен: рекламировал ставки нелицензированных контор, по итогу розыгрыша победителя не определял и т.д.
Этой весной Blizzard подняла цены на подписку, как ты и твои согильдийцы отреагировали на это?
"Не могу сказать, что была большая негативная реакция. Да и в чем можно обвинить разработчиков? Каким образом экономическая ситуация в СНГ и России в частности должна волновать Blizzard? Рост курса доллара по отношению к рублю и коррекция цен — в этом нет ничего особенного. Более того, политика региональных цен у компании работает, и мы платим значительно меньше, чем наши коллеги из Европы и США. В конце концов, активный игрок в WoW может оплачивать подписку внутриигровым золотом.
Если мы говорим про экономически развитые страны, а не страны третьего мира, как Россия, для них подписка на WoW — некий элемент вроде абонемента в фитнес-клуб. То есть людей не волнует цена, даже если они не часто ходят в него. Blizzard важно, чтобы купили игру, больше ничего. И даже несмотря на провалы Warcraft 3: Reforged, спорный анонс Overwatch 2 и другие неоднозначные решения, ностальгия большинства людей берет верх. Blizzard понимает, что ее стратегия финансово успешна. Взять тот же Shadowlands, в котором игроки видят много проблем, — это самый продаваемый аддон в истории игры. И даже если мне что-то не нравится, вероятно, я куплю Diablo 4 — даже несмотря на сомнения в качестве и в том, что она сможет быть лучше своего конкурента Path of Exile".Альвеона.
Ну, вот что не понятно лично мне за все интервью так эта позиция самого Александра по вопросу покупательной способности нашего соотечественника, а отсюда следующий вопрос были ли у вас платные подписки и как кризис последней пятилетки сказался на вашем спросе на них? Вы отменили часть подписок или все ради других статей расходов?
И в концовке у меня есть большая просьба для всех кто в теме поделиться своим мнением о данной статье, Александре и клане "Экзорсус".
Я же считаю высказать свое мнение только по рассматриваемому интервью: мне кажется, что оно весьма и весьма запоздалое.
О том, что Близы фактически сделали ставку именно на конвертации прибыли посредством не высокого качества продукта, а грамотного маркетинга говорят, ну, скажем так, весьма давно говорят, еще с Shadowlands.
Также, как собственно, и о том, что стремления рекламодателей и разработчиков угодить всем, обернулось в установление диктатуры меньшинств, каждой обиженной (божьей) твари, встало всем стримерам и рядовым геймерам костью в горле, тема тоже не новая.
Ну, то есть, а в чем новизна тем, поднятых в данном интервью? И, мне кажется, я нашел:
"Одна из самых, на мой взгляд, удачных игр, которую незаслуженно обходят вниманием, — Lost Ark. На релизе она была сырой, но спустя некоторое время ее доделали до очень достойного уровня."Альвеона.
Ну, то есть это такая ненавязчивая реклама Lost Ark, которую в нашей стране издает Mail.ru)
Так что же? Просто интервью на важные. но не новые темы, не добавляющие к ним ничего кроме мнения Александра, или умелая рекламная интеграция? Или два в одном? Лично я для себя так и не решил.
Бесплатный онлайн-интенсив "Хочу в геймдев"
Хотите создавать свои игры, но не знаете с чего начать❓
Мечтаете работать в геймдеве, но всё ещё сомневаетесь❓
У вас есть идея игры, и вы хотите воплотить её в жизнь❓
Тогда приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив “Хочу в геймдев”. Организатор: Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Эксперты игровой индустрии поделятся своими знаниями и помогут сделать первые шаги к мечте. Вы сможете создать оригинальный концепт игры по методике и шаблонам, которые вам дадут на интенсиве, а самых активных и талантливых ждёт ценная награда в виде фидбека, грантов на обучение и Nintendo Switch 🎮👾📍
Дата интенсива: 19-21 мая (среда, четверг, пятница - 3 вечера)
Время: 19:00 (МСК)
Формат: Онлайн, Zoom
Участие для всех бесплатное, нужна только предварительная регистрация.
Узнать подробности и зарегистрироваться на интенсив можно на сайте>>>
Лекционный вечер по геймдизайну
21 апреля 2021 года (среда) в Центре развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну.
C 19:00 и до 22:00 преподаватели, эксперты игровой индустрии, будут делиться с гостями мероприятия своим опытом.
Вас ждут три лекции:
- Как сделать интересную и прибыльную игру (Константин Сахнов, совладелец издательства JustForward).
- Как сделать интересную игровую механику (Владимир Агарев, креативный продюсер в компании Gaming Point).
- Как делается геймдизайн масштабной российской рпг (Юлия Черненко, гейм-дизайнер в Owlcat Games)
Начало регистрации: 18:30. Начало мероприятия: 19:00
Мероприятие пройдет в смешанном формате. Посетить его можно как очно, так и дистанционно. Если вы не сможете прийти очно или находитесь не в Москве, то сможете подключиться к лекциям в онлайн-формате: Zoom + трансляция на нашем канале на youtube.
Более подробная информация и регистрация на мероприятие здесь>>>
Онлайн проекты похожие на S.T.A.L.K.E.R
Всем привет. Решил написать свою первую статейку про проекты немного (или много) похожие на игру S.T.A.L.K.E.R.
Will To Live Online (aka Вилка)
Первая игра в списке - Вилка.
В целом игра имеет неплохую графику и отличную пвп составляющую, но очень и ООООООЧЕНЬ нудные квесты, которые обязательно нужно проходить, и для игроков которым интересно чисто пвп между группировками (как я, к примеру) тут придется тяжко, т.к. придется немало пройти квестов дабы вступить во фракцию и группировку.
Касательно комьюнити, есть дискорд где общаются игроки, своя группа в ВКонтакте.
ПК-шеров в игре довольно много, и из своего опыта могу сказать что каждый второй меня лупил просто так и встречались целые кланы которые не давали проходить некоторые квесты.
Игра довольно требовательная, поэтому не рекомендую для слабых ПК.
Скачать игрулю нужно в стиме
Группа ВК: https://vk.com/wtlonline
Stalker Online\Stay Out (СО-шка)
Я думаю что стоит упомянуть этот проект, хоть он и довольно популярен у фанатов сталкера.
Тут есть серьезная проблема, и это оптимизация
Игра ужасно оптимизирована и связано это с тем что сделана на ужасном движке, который, увы, менять не планируют.
В остальном она неплохо повторяет атмосферу сталкера, довольно не сложное пвп , но бытует мнение что разработчики меняют характеристики оружий (да и скорее всего всю игру) с закрытыми глазами, т.к. очень много глупейших поломок и недоработок, которые исправлять не торопятся.
Комьюнити тут неплохое, существует множество кланов и даже глобальные союзы кланов (PRO_EXTRIME и Гюрза лю <3)
Место найдет себе тут и пве-шер, которому будет интересно проходить квесты (а квестов много, как и локаций), ну и пвп игрок.
Игра есть в стиме и имеет отдельный лаунчер. Разница стим-версии и обычной в серверах. Они там разные. Ну и конечно разница в онлайне, ведь в обычной игроков куда больше (МСК сервер)
Группа ВК: https://vk.com/stalkeronlineclub
S.O.T.A - Stalker Online Time Anomaly (Сота)
Никогда не видел упоминаний данного проекта в подобных статьях, но написать про него стоит.Идеальный проект для тех у кого очень слабый компьютер. Конечно же бесплатная.
Кратко о том в чем суть игры. Тут нету квестов, неет, разработчики не стали заниматься этой ерундой. От вас нужно будет совершать 2 действия. Бегать и собирать различные предметы на локациях и продавать, ну и конечно же стреляться.
Неплохой плюс игры это пвп составляющая. Хорошая стрельба, но при этом очень мало видов оружия и одежды. Есть несколько локаций, имеется даже бункер.
В скором времени обещают обновленную версию игры с новыми квестами, переписанным кодом и более-менее хорошей графикой. Примерно так она будет выглядеть:
Остается только ждать и надеяться на скорое обновление.
Ах да, касательно комьюнити. В игре есть 2 очень серьезных проблемы и это
1. Модерация.
Очень много банов выдаются без особых причин, и тут действует правило "модератор - бог, оскорбил? Нет тебе пощады", и за оскорбления могут выдать запрет на вход в игру, т.е. выдать бан на уровне читера.
2. Игроки
Прошло много лет с последнего обновления, что привело к тому что остались в игре лишь задроты. В целом проект наполняют в основном неадекватные игроки, и лишь иногда можно встретить островок адекватности. Надеемся что при выходе обновленной игры в Steam ситуация изменится. Ну чтож, ждем и идем далее
Группа ВК: https://vk.com/s_o_t_a
Deadside (Детсад\ДеДсад)
Недавно вышла игра, которая позиционировалась разработчиками как "русская убийца дейз" "лучшая игра на выживание" и т.п., но при этом, мягко говоря, игра вышла не шибко хорошей.
Главный плюс игры - графика. Довольно неплохая и красивая игра, но если перейти к остальному, то тут уже довольно плачевно
В игре занятий не много, есть какие-то мини-ивенты, клан-вары, даже возможность постройки базы, но все же всю игру не отпускает такое чувство, будто чего-то не хватает.
Касательно стрельбы, есть проблема в регистрации урона. Да и вообще весь урон поломанный. Ты можешь всадить с пистолета 999 пуль и не убить, либо же потратить всего пару выстрелов и перестрелять заряженного парня лучшим оружием. Ах да, получить лучшее снаряжение не сложно, и фармить очень просто. В игре есть слабенькие NPC с которых падает шмот. С них можно получить базовое вооружение и амуницию. Уже наиболее хорошие предметы либо спавнятся на каких-либо военных базах, либо же их можно получить с мини-ивентов.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/deadsidegame
Статья вышла довольно короткой. Думаю выпустить вторую часть если людям будет интересно. Ну а если нет, то не выпущу (:D)
Спасибо за внимание)
Warcraft 3 Кастомки на Unity. Релиз в Steam. Часть 4
Об игре
Warcraft 3 - это RTS, но которая вносила многие изменения в привычные механики. Добавляя героя, уровни, различные способности. Но самое главное - позволяя создавать на основе этого свои собственные карты, способности, героев.
ElementalsFight - это духовное продолжение этого. Но помимо этого, хотим привнести для каждой пользовательской карты удобный матчмейкинг, кастомизированные меню карт и многие мелкие удобные вещи, которые не доступны в текущем Warcraft 3.
Релиз
Буду краток. Основная наша цель - создание крупного моддинг сообщества, как это было в Warcraft 3. Первым делом мы будем ориентироваться на редактор карт, с возможностью создавать различные игровые миры на движке игры. С минимальными навыками программирования.
В текущей версии игры мы лишь продемонстрировали пример карты (ElementalsFight), сделанной в этом редакторе. В дальнейшем, как редактор будет доведен до качественного уровня - мы выпустим его для пользования сообществом.
Текущая Работа
В данный момент мы работаем над первым пунктом нашей дорожной карты - создание RTS составляющей нашей игры со способностями и строительством, с героем и юнитами. Но это лишь малая часть того, что требуется от этой задачи. Многие визуальные и игровые вещи еще потребуется доделать и добавить.
В ближайший патч планируется добавить Бота-противника, чтобы можно было проверить свои навыки перед игрой с реальным игроком. Так же, исправить некоторые недочеты с поиском пути, анимациями.
Приглашаю всех желающих на Стрим
Начало 02.01.2021 в 20:00 по МСК.
БОЛЬШЕ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ:
VK: vk.com/ourlastspring
Steam: ElementalsFight
Twitch: twitch.tv/ourlastspring
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Документальный фильм про онлайн игры и игровую зависимость. Героиновые игры
Привет, Пикабу.
Я перевел данный документальный фильм, где показна история зарождения онлайн игр как механизма, что создает ловушку для игрока, желательно ребенка. В итоге люди играют годами и не могут бросить. В фильме даны интервью с геймерами, и показаны разные нечистые методики как игровые корпорации выкачивают деньги и время из людей. В конце будет небольшой исторический флешбек и рассказано кто первый это начал в промышленных мастштаб.
Надеюсь этот фильм окажется полезен, и поможет в с этим вызовом 21 века.