Онлайн-фестиваль геймдизайна
Приглашаем на фестиваль Геймдизайна, который пройдёт 24-го октября 2021 года на онлайн-платформе WN Hub.
Вас ждут 2 потока онлайн-трансляции:
- Основной поток - лекции по игровой индустрии.
- Поток “Прожарка"🔥: все желающие могут подать заявку со своей игрой на прожарку, авторы 12 игр смогут презентовать свои проекты онлайн, а экспертное жюри даст подробный фидбек. Победители получат призы, среди которых: Oculus Quest 2 128Gb, Nintendo Switch, гранты на обучение.
Мероприятие проходит на базе Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Регистрация для зрителей здесь>>>.
Подать заявку на конкурс (до 20.10) можно здесь>>>.
Более подробная информация о мероприятии - на сайте>>>.
Всем привет, нужен совет по раскрутке стартапа!
Немного информации о проекте.
Moonpoly — Мы решили создать экономическую, децентрализованную, стратегическую и настольную онлайн-игру для 2-6 игроков. Проект молодой, сама монета(CMP) была выпущена 21 сентября, 2021 года. В самом начале, мы получили достаточно большую публику в размере +-30к человек в группах и с постоянными переходами на наш сайт (установленная аналитика помогла мониторингу). В данный момент еще в стадии разработки, игра будет выпущена в АЛЬФА версии в 2021 году, в конце октября. Цель игры — выбрать самый оптимальный способ победы исходя из первоначального бюджета. После банкротства всех игроков, вы становитесь победителем. Вокруг анимированной луны есть поля, на которые ходят игроки, после прокручивания колеса, которое заменяет игральные кубики. Каждый рабочий день, мы выкладываем видео нашей разработки и продвижения проекта, но к сожалению, интерес людей к нам падает, не критично, но хотелось бы больше. Я приложу одно видео из разработки и одну модель NFT героя.
Вопрос такой, как можно продвинуть проект и получить заинтересованную публику?
П.С. SMM компании, пиксель и гтаг для анализа были задействованы, результат к сожалению не большой.
Будем рады любому дельному совету!
Наша разработка. PIC 1.
Вот одна из наших моделей для героев, которая уже имеет полную анимацию. PIC 2.
Рыба Моей Мечты - Ответы на Вопросы #2
Хочешь научиться кодить как боженька, но не знаешь с чего начать? Я помогу тебе: Java, HTML, Python выбирай любой. И никакого АПЕРО, слышишь меня! До-публикую готовые статьи и свободен. А там лишь бы не Excel игры писать, и то хорошо :)
1) https://pikabu.ru/@Alllexander07 Спрашивает про игру Doodle God
Отвечаю: В первом Массиве только названия. В двух других рецепты для Слияния. В третьем ссылки на фотографии. А в четвёртом их краткое описания. Сделать код ещё проще? - Это можно, начнём с Массива3 и 4.
Представим слово (Земля) порядковым номером Элемента из Массива1. Когда "3+1" будет означать Огонь + Земля, либо "1+3" это Земля + Огонь, в зависимости от выбора самого игрока. Автоматически приравнивая Массив3(1) = Массиву1(5) или же более элегантно -> к Массиву1(x+4) как сделано в моём случае (для работы Цикла)
К тому же, это ещё и способ более продуктивно находить ошибки, я выделил их красным цветом. Но всё равно ничего не понятно! Сложно, слишком сложно! - говоря словами кумира молодёжи. Упростим задачу.
Подогнав Массивы под команду \(АПЕРО.строка.часть) Обязательно,чтобы кол-во символов до знака '=' (как по шаблону, во всех случаях) было равно Пяти.
Готовый код будет выглядеть так \(АПЕРО.строка.часть("10+11=Земля";1;5)) либо можно написать иначе \(АПЕРО.строка.часть("\(Массив(1)";1;5))) и всё это заметно прошлых Массивов 3 и 4.
Для вывода же слова (начиная) с 7-го знака, аналогично \(АПЕРО.строка.часть("\(Массив(1)";7;18))) в результате мы получим слово Земля. А подставив в Массив переменную х и увеличивая её на +1, за один Цикл (в 30 шагов) можно вывести весь Массив целиком.
Этот Голем и Семена мне всё никак не дают покоя. Но погодите-ка, раз уж мы начали, то почему бы и не пронумеровать Элементы? - Да, всё правильно, прямо в самом Массиве. Только лишь для удобства восприятия.
Наконец-то исправив выделенный фрагмент. Теперь (25) Семена = (11) Земля + (25) Жизнь. Помимо этого придёт подгонять команды \(АПЕРО.строка.часть("(1)10+11=Земля";4;5)) для слияния и \(АПЕРО.строка.часть("(1)10+11=Земля";10;18)) и для названия самих Элементов.
И это ещё не говоря о дальнейшем переписывании всего кода в целом (из-за новых Массивов)! Так что игра (скорее всего) не стоит свеч. И лучшим решением будет (пока что) оставить всё как есть. Код -> https://disk.yandex.ru/d/B40PBPF2TgV_dA (то что было сделано, схоронил до лучших времён)
Есть две проблемы (выявленных при тестировании):
1. Слияние Элементов без рецепта (тоже решено)
2. Ошибочное слияние с доп. Элементом на выходе (решено!)
И тут собака порылась, исправляем. Полностью удаляем элементы Алкоголя и Водки из игры (и всё что с ними связано), потому что пить огненную воду вредно!
В случае, если данного рецепта нет игре -> будет появляться данное сообщение "Попробуйте Снова" и знак вопроса, возвращающий игрока обратно в меню выбора.
2) https://vk.com/my_glorious_sir Спрашивает про игру Doodle God
Отвечаю: это называется защита от дурака, чтобы исключить возможность выбора двух одинаковых элементов подряд. Если твоя твоё прошлое слияние было Огонь + Вода, и ты снова выбрал Воду (то она не появился в руке бога, сразу). Нет, только на второе нажатие, потому как на первое считывается команда очистки/обнуления руки. Но при выборе любого другого нового элемента (кроме Воды), ты этого даже не заметишь.
3) https://vk.com/usualrussian Хочет написать Аперо свою игру
Отвечаю: (если хочешь научиться строить данжи / локации и лабиринты, советую начать отсюда -> Рыба моей мечты #4 или моя первая игра за 10 минут ) Самое простое будет написать случайную битву, где с каждым шагом по карте тебя может перекинуть на сражение с противником. Код -> https://disk.yandex.ru/d/zBtCs2gVuWDlyg
Возвращаясь к (нашим баранам) игре Doodle God. Добавим немного магии, в виде приятной музыки на фоне. И тематической заставки встречающей игрока в самом начале, которая отключается (по таймеру) и переводит на главный экран.
И снова ошибки (непонятно откуда вылезшие). Иногда, слияние элементов может пойти не по плану. И я даже не знаю с чем это связано!
Думали что, я так прямо возьму и скажу? - Ага, щас, разбежались! Проблема определённо где-то в коде. Если рецепт Земля + Мох проходит, значит с Массивом3 всё в порядке. Остаётся проверить Массив4
После такого невольно задумываешься, а не перевести ли все данные массивы из слов в числа? Этим и займусь в следующий раз.
- Обновить игру до 45 Элементов
- Поработать над интерфейсом
- Оптимизация кода (тоэе важно)
Попробовать игру можно (онлайн) перейдя по ссылке ниже -> https://apero.ru/Текстовые-игры/4c71c50423f2932b8be3ead4b68c...
А отсюда скачать готовый код (самой последней версии) -> https://disk.yandex.ru/d/_fIS62CJHO8Vlg
Будут вопросы? - На них ответят вот эти ребята:
- Михаил1 -> https://vk.com/stalkersleem
- Александр -> https://vk.com/san90
- Дмитрий -> https://vk.com/drkcrwn
- Михаил2 -> https://vk.com/id17130734
- Пашка -> https://vk.com/glumpa
Узнать что такое АПЕРО можно здесь -> https://apero.ru/Документация либо в группе ВК -> https://vk.com/games_online или в нашем чате для игроделов -> Аперкод (для приглашения в него написать мне, либо ребятам выше). А так же обсудить новые игры можно на форуме. Спасибо за прочтение. Люблю Тебя :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Интервью Александра «Альвеона» Каретина: помогите знатоки!
И так, сегодня мне на глаза попалось занимательное интервью взятое у руководителя клана WOW "Экзорсус" Александра «Альвеона» Каретина порталом Player One, то есть фактически Mail.ru.
Как человек увлеченной игровой индустрией именно как одной из наиболее молодых и быстроразвивающихся отраслей современной экономики я стараюсь следить за развитием наиболее важных для нее проблем, например за проблемой эксплуатации сотрудников посредством кранчей.
В данной интервью мое внимание заострил следующий вопрос, над которым я мало задумывался, а именно: "Что если рассматривать гильдии и отдельных игроков как организации и ИП, соответственно, основным доходом которых является реклама? И, если так, то каковы основные особенности их развития? Отличны ли они от бизнеса "старой школы"?".
И вот из данного интервью (https://games.mail.ru/pc/articles/feat/blizzard-vseh-obmanul...) мне хотелось бы поделиться следующими, интересующими меня моментами, дабы узнать ваше мнение.
И так:
На прошлой неделе вы объявили о смене формата рейдинга. Расскажи, была ли гильдия близка к этому решению раньше, и если да, то что останавливало?
"Замены «Экзорсусу» в русскоязычном сообществе я не вижу. Других сплоченных гильдий, способных бороться за топовые места в рейдовых гонках, попросту нет. На это есть ряд причин, в основном финансовых. К сожалению, в нашей стране людям приходится думать не об амбициях, а о средствах для существования. К тому же в сообществе не осталось мощных структур рейд-лидера и офицеров. В этом частично виновата игра, частично ситуация в РУ-регионе, а частично мы сами, по сути «выжигая поле» и переманивая всех сильных игроков с амбициями". Альвеона
Вот известны ли вам. дорогие мои читатели, о гильдиях монополистах, которые стремятся переманить к себе абсолютно всех игроков кто хоть чего-то стоит и, пользуясь своим положением, основанном на связи с крупными рекламодателями, буквально выдавливают конкурентов?
"Большинстве спонсоров на ивентах оказались довольны результатами. В WoW активная платежеспособная аудитория, которая готова поддержать тебя. Мы проводили интересные акции с активациями, когда зритель своими действиями мог принести дополнительные бенефиты стримеру. Мы продолжим рейдить и развивать медийную составляющую, но уже в другом формате. Раньше мы не работали с комьюнити во время гонок, потому что у нас не оставалось времени на розыгрыши, интервью и другой медиа-контент. Мы просыпались, занимались бытовыми делами и шли в рейд, а все технические перерывы уходили на вещи, требуемые для жизнеобеспечения".Альвеона.
Как вы относитесь к подобным акциям и розыгрышам? Не случалось ли так, что тот или иной стример оказывался неблагонадежен: рекламировал ставки нелицензированных контор, по итогу розыгрыша победителя не определял и т.д.
Этой весной Blizzard подняла цены на подписку, как ты и твои согильдийцы отреагировали на это?
"Не могу сказать, что была большая негативная реакция. Да и в чем можно обвинить разработчиков? Каким образом экономическая ситуация в СНГ и России в частности должна волновать Blizzard? Рост курса доллара по отношению к рублю и коррекция цен — в этом нет ничего особенного. Более того, политика региональных цен у компании работает, и мы платим значительно меньше, чем наши коллеги из Европы и США. В конце концов, активный игрок в WoW может оплачивать подписку внутриигровым золотом.
Если мы говорим про экономически развитые страны, а не страны третьего мира, как Россия, для них подписка на WoW — некий элемент вроде абонемента в фитнес-клуб. То есть людей не волнует цена, даже если они не часто ходят в него. Blizzard важно, чтобы купили игру, больше ничего. И даже несмотря на провалы Warcraft 3: Reforged, спорный анонс Overwatch 2 и другие неоднозначные решения, ностальгия большинства людей берет верх. Blizzard понимает, что ее стратегия финансово успешна. Взять тот же Shadowlands, в котором игроки видят много проблем, — это самый продаваемый аддон в истории игры. И даже если мне что-то не нравится, вероятно, я куплю Diablo 4 — даже несмотря на сомнения в качестве и в том, что она сможет быть лучше своего конкурента Path of Exile".Альвеона.
Ну, вот что не понятно лично мне за все интервью так эта позиция самого Александра по вопросу покупательной способности нашего соотечественника, а отсюда следующий вопрос были ли у вас платные подписки и как кризис последней пятилетки сказался на вашем спросе на них? Вы отменили часть подписок или все ради других статей расходов?
И в концовке у меня есть большая просьба для всех кто в теме поделиться своим мнением о данной статье, Александре и клане "Экзорсус".
Я же считаю высказать свое мнение только по рассматриваемому интервью: мне кажется, что оно весьма и весьма запоздалое.
О том, что Близы фактически сделали ставку именно на конвертации прибыли посредством не высокого качества продукта, а грамотного маркетинга говорят, ну, скажем так, весьма давно говорят, еще с Shadowlands.
Также, как собственно, и о том, что стремления рекламодателей и разработчиков угодить всем, обернулось в установление диктатуры меньшинств, каждой обиженной (божьей) твари, встало всем стримерам и рядовым геймерам костью в горле, тема тоже не новая.
Ну, то есть, а в чем новизна тем, поднятых в данном интервью? И, мне кажется, я нашел:
"Одна из самых, на мой взгляд, удачных игр, которую незаслуженно обходят вниманием, — Lost Ark. На релизе она была сырой, но спустя некоторое время ее доделали до очень достойного уровня."Альвеона.
Ну, то есть это такая ненавязчивая реклама Lost Ark, которую в нашей стране издает Mail.ru)
Так что же? Просто интервью на важные. но не новые темы, не добавляющие к ним ничего кроме мнения Александра, или умелая рекламная интеграция? Или два в одном? Лично я для себя так и не решил.