Дальнобойщик 100lvl
(Подсмотрено в "Мужские мемы")
(Подсмотрено в "Мужские мемы")
Любители СССР часто вспоминают, как Горбачёв и Ельцин "делали всё не так", но не хотят или не могут вспоминать поведение "элит" в странах восточной Европы, именуемых "соцлагерем". Раз пошла дискуссия про декоммунизацию Польши, то давайте вспомним также Венгрию, Румынию и Чехословакию 80-х.
На дворе 2025 год, культура демоверсий игр снова вернулась и расцвела. Например, сейчас всё ещё можно попробовать Anno 117: Pax Romana Demo. Правда, игра требует 94 ГБ на диске (жирная демка) и не самый устаревший по характеристикам ПК. Зато есть куча других игр, не все из которых можно легко отыскать на большой стимовской витрине-свалке. Сегодня рассмотрю три игры разных жанров, в которые можно сыграть.
1) Jotunnslayer: Hordes of Hel, вампирсюрлайк
Games Farm выпустили проект под осень 2024 года. Это roguelike с ордами врагов и боссом в конце. Вдохновлён проект северной мифологией. Механики классические: бегаем по арене, бьём врагов, которые постепенно становятся сильнее, получаем опыт, выбираем усиления и качаемся, выполняем мини-задачи, ловим существо с подарками. В конце появляется огромный ётун — побеждаем, получаем очки метапрокачки.
Из относительно необычного в Jotunnslayer — прожатие активного умения на Q, и не сказать, что это прям ультовая ульта. Для жанра ведь характерны автоатаки, а от игрока требуется лишь передвигаться.
Классический совет для всех игроков: выключить в настройках тряску экрана и вспышки. Поверьте, так надо.
В демке доступны только 2 класса. И жаль, что, например, не открыта "родоубийца". Хочется попробовать небанальное. В условиях конкуренции новизна вполне может быть продающей фишкой.
Плюсы: Приятный визуальный стиль. Минималистичность и понятность интерфейса, нет ощущения лишнего на побочных экранах. Бонусы подкласса и бонусы сундука сокровищ кажутся интересными. Таймер окончания забега. Общая динамика боя не даст заскучать. У скелетов походка пока ещё бойца UFC Коннора Макгрегора.
Минусы: Странная анимация передвижения, герой иногда находится в непонятном положении. При этом анимации атаки вполне сочные. Внешний вид кристаллов опыта несколько инородный. Момент получения уровня разрабы умудрились сделать малоприятным, ты ощущаешь потерю контроля, будто игра подвисла.
Главный минус лично для меня — на экране бывает просто нaсpaно даже с отключёнными плашками точного урона и эффектов. Почему-то не понравилось играть за ведьму, так как некоторые её спеллы лишь загаживают площадь. Если ты перестаёшь разбираться в игре и видеть персонажа, то это проблема.
Реально, игру лично я бы просто дропнул. В оригинальных "Вампирах", давших имя поджанру рогалика, дойти до состояния с карнавалом на экране, когда тебе грозит эпилептический припадок, не так уж легко, особенно в первые часы. Тут же мне было неприятно всего через N минут после начала забега. В каких-нибудь Deep Rock Galactic: Survivor, Karate Survivor палки в колёса вставляют огромные орды врагов, которые нагружают процессор, видюху и прочие потроха. Но с визуальными эффектами всё в норме. В Jotunnslayer же бывает просто больно играть. Хотите необычно выглядящего вампирсюра? Качайте Midnight Horde (демка, кстати, тоже доступна).
2) Gnomes, головоломка, башенная защита (тауэрдефенс)
Главный вопрос: как разрабы из DYSTOPIAN застолбили для своей игры такое простое и сердитое название?)
Проект на первый взгляд кажется максимально понятным. Вы выбираете клан эдаких белоснежновских гоблинов. Нужно не дать волнам гоблинов уничтожить вашу базу (её очки жизни сверху). За победу над супостатами вы получаете золото. Гномы являются аналогом башен и имеют зону атаки. Звучит просто. Звучит. Минимализм в интерфейсе тоже подогревает это чувство.
Да, путь гоблинов известен, но если вы в режиме подготовки поставите гнома на квадрат будущей гоблинской тропы, то траектория поменяется. Гном должен нападать как бы из засады. Когда лагерей гоблинов несколько, нужно правильно распределить силы.
Покупаемые за золото реликвии и прочие вещи дают разные бонусы и эффекты, что открывает путь к ситуативному билдостроению. Часть предметов напрямую может повлиять на передвижение врагов. Часть даже, так скажем, не против, быть потоптана.
Сначала я немного тупил с эффективным размещением, но вроде не видел душниловки в стиле "Только так и не иначе".
Постепенно можно выбрать другой стартовый набор (условно клан).
Можно залипнуть надолго. Ну, если зайдёт.
3) Absolum, битемап
Название невзрачное. Интересно, что игру делали аж три студии. В разрабах и издателях Dotemu, недавно выпустившая NINJA GAIDEN: Ragebound.
Сами авторы Absolum определяют жанр своей игры как roguelite beat ‘em up. Снова никаких откровений. Ну ладно, не так часто в битемапы добавляют выбор из нескольких усилений. За двух персов брал огненные атаки. Опять же, в базе своей откровений нет. Рекомендуется играть на джойстике-геймпаде, но клава тоже сойдёт.
Что меня покорило? Общий стиль и атмосфера, плавные анимации. Ситуация такова, что скрины не передают всей атмосферы, хотя казалось бы, тут просто 2д картинка.
Вам либо заходит картинка и стилистика, либо нет.
При всех восторгах от визуала скажу, что кое-где читаемость всё же страдает, художественная часть перебарывает. В тех же NINJA GAIDEN: Ragebound или The Messenger стилизация и минимализм не вредят читаемости.
Можно ездить на кабане и атаковать им! "Голден акс", где ты?
Из субъективных недостатков — относительно малое количество врагов и подзагрузки частей локаций. Игра далека от канонов ураганного экшена и берёт другим.
P.S. Где искать другие демки? Магазин — Категории — Демоверсии (слева)
Когда зашёл почитать отзывы на игру, а там:
Для любопытных: тред из обсуждения недавно вышедшей игры Cronos: The New Dawn.