Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user10779343
3 дня назад
Новости Фильмов и Мультфильмов

Стивену Спилбергу не дали экранизировать Call of Duty⁠⁠

Легендарный режиссёр Стивен Спилберг проявил интерес к созданию фильма по мотивам видеоигры Call of Duty, однако студия Activision отказала ему в реализации проекта. Причиной стали высокие требования постановщика, включая полный творческий контроль и финальный монтаж.

Стивену Спилбергу не дали экранизировать Call of Duty Новости кино и сериалов, Новинки кино, Кинотеатр, Фильмы, Игры

Почему Activision сказала «нет»

По информации портала «Puck News», Спилберг лично обратился к Activision с предложением снять полнометражный фильм по популярной игровой франшизе. Однако руководство студии сочло условия режиссёра слишком жёсткими. В частности, Спилберг хотел сохранить за собой исключительное право на ключевые творческие решения и окончательный вариант картины.

Стивену Спилбергу не дали экранизировать Call of Duty Новости кино и сериалов, Новинки кино, Кинотеатр, Фильмы, Игры

Что ждёт экранизацию Call of Duty дальше

Несмотря на отказ именитому режиссёру, экранизация игры всё же находится в разработке. На этой неделе Activision и Paramount официально объявили о старте работы над фильмом по мотивам Call of Duty. Детали проекта пока держатся в секрете. Сам Спилберг также не остаётся без дела: сейчас он занят новым секретным проектом о пришельцах, премьера которого запланирована на июнь 2026 года.

mose.live/news/show_stivenu_spilbergu_ne_dali_ekranizirovat_call_of_duty_1875

Показать полностью 1
Новости кино и сериалов Новинки кино Кинотеатр Фильмы Игры
4
11
Indie.Go
Indie.Go
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Lost in the Roots

Странно, что на Пикабу нет чего-то вроде Субботнего скриншота. Может организуем эту славную традицию для Лиги разработчиков?⁠⁠

1/4

Вот в Lost in the Roots как раз проходит плейтест, и любой желающий может присоединиться.

Там вы сможете:

- погулять на свежем воздухе;
- вести увлекательные беседы по телефону;
- покататься на машине;
- получать ежедневный вкусный и питательный завтрак...

А что происходит у вас интересного в эту субботу?

P.S. Для тех, кому не интересна рубрика, будем оставлять соответствующие теги

Показать полностью 4
Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест Screenshotsaturday
5
5
Game.Store
Game.Store
3 дня назад

Activision отказала Стивену Спилбергу в экранизации Call of Duty — фильм снимет Paramount⁠⁠

Activision отказала Стивену Спилбергу в экранизации Call of Duty — фильм снимет Paramount Call of Duty, Фильмы, Компьютерные игры, Игры, Стивен Спилберг, Activision

👀 Кинокомпания Activision отклонила предложение Стивена Спилберга об экранизации Call of Duty, несмотря на интерес самого режиссёра к проекту

По данным источников, стороны не сошлись в требованиях: Спилберг настаивал на полном творческом контроле и значительном гонораре.

В результате права на экранизацию перешли к студии Paramount, а руководство проектом доверили продюсеру Дэвиду Эллисону.

Примечательно, что он получил даже более широкие полномочия, чем изначально запрашивал знаменитый режиссёр.

Показать полностью
Call of Duty Фильмы Компьютерные игры Игры Стивен Спилберг Activision
7
Game.Store
Game.Store
3 дня назад

GTA VI — первая в мире AAAAA-игра: новая планка для всей индустрии⁠⁠

GTA VI — первая в мире AAAAA-игра: новая планка для всей индустрии Xbox, Playstation, Игры, Компьютерные игры, История Grand Theft Auto, GTA 6, Видеоигра, Nintendo, Новости игрового мира, Консоли

👍 В игровой индустрии зарождается новый термин для обозначения исключительных проектов — «AAAAA»

По мнению ряда экспертов, грядущая Grand Theft Auto VI является первым в истории проектом, который по праву заслуживает этой высшей категории.

Если AAA-проекты являются блокбастерами, то статус AAAAA присваивается играм, которые превосходят их на несколько порядков.

Речь идёт не только о беспрецедентном бюджете и масштабе, но и о фундаментальном культурном влиянии, а также о колоссальном уровне внимания со стороны всего  геймерского общества.

GTA VI, как ожидается, станет именно таким феноменом, затмив собой всё, что было создано в индустрии ранее

Показать полностью
[моё] Xbox Playstation Игры Компьютерные игры История Grand Theft Auto GTA 6 Видеоигра Nintendo Новости игрового мира Консоли
6
Stenzor
Stenzor
3 дня назад

Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2»⁠⁠1


На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.

Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.

Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.

Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.

Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.


Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.

Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.

Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.

Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.

А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.

Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.

Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».

Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.

Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.

Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.

Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».

А дальше — уже совсем другая история


Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2» IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 1
IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост Ответ на пост
8
118
Trantox
3 дня назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Hollow Knight: Silksong — когда даже клоуны снимают свои носы»⁠⁠1

Выражу, может быть, и не самое популярное мнение, но: ИМХО, Silksong лютейшая "дрочильня", в которой нехуй делать, если вы решили часок-другой расслабиться за компьютерной игрой после работы.

Вот реально, решил 4 сентября вечером глянуть по этой игре стрим - попал аккурат на момент, где 40-летний дядька швыряет геймпад об пол и матерится. Да, смешно, но я сразу понял - игра не для меня.

Лютейший платформинг без права на ошибку (например, 5 раз подряд нужно подпрыгнуть, нанося удар вниз, на красных "бульбочках", а они сука все на разном расстоянии ещё), враги с такое впечатление что рандомными паттернами передвижения и атаки, местами перегруженность этими врагами, не прощающие ошибок тайминги...

Кароч, ну её куда подальше, эту Silksong.

Компьютерные игры Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Картинка с текстом Мат Ответ на пост Текст
165
460
CATALEXFM
CATALEXFM
Топовый автор
3 дня назад

Спорт в домашних условиях⁠⁠

ИСТОРИЯ ОДНОГО КОТА

[моё] Спорт Тренировка Спортзал Кот Игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
20
itstorytelling
itstorytelling
3 дня назад
Информатика • Алексей Гладков

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]⁠⁠

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории] Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Игры, Компьютерные игры, Warhammer 40k, Вселенная, Видеоигра, Космодесант, Длиннопост

🗓 06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]

Warhammer 40,000: Space Marine — динамичный боевик от третьего лица, разработанный студией Relic Entertainment и изданный THQ.

🫡 Игроки впервые получили возможность ощутить себя Космодесантником — генетически улучшенным воином Империума Человечества, облачённым в тяжёлую силовую броню и вооружённым культовым болтером.

⚔️ Немного о вселенной Warhammer 40,000

Действие франшизы разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия, где «нет мира, кроме войны». Человечество объединено под властью Императора, а его могущественные армии — Адептус Астартес (Космодесант) — ведут бесконечные битвы против орков, хаоса, тиранидов и других рас.

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории] Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Игры, Компьютерные игры, Warhammer 40k, Вселенная, Видеоигра, Космодесант, Длиннопост

💭Знаменитый лозунг:

«В мрачном мраке далёкого будущего есть только война».

💡 Факты о Space Marine и лоре:

• Главный герой, капитан Титус из ордена Ультрамаринов, противостоит ордам орков и демонам Хаоса.

• Космодесантники — не просто солдаты: каждый проходит генетическую модификацию, имплантацию дополнительных органов и духовную закалку.

• Несмотря на то, что серия Warhammer известна стратегиями (Dawn of War), именно Space Marine впервые позволила фанатам прочувствовать мир 40K в формате экшена.

🎮 Warhammer 40,000: Space Marine заняла своё место как культовый боевик, подарив игрокам уникальный опыт «вторжения» во вселенную Warhammer, где можно почувствовать себя космодесантником.

⸻

❓ Играли ?) Как вам вселенная Warhammer ?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Информатика Алексей Гладков Вехи истории Игры Компьютерные игры Warhammer 40k Вселенная Видеоигра Космодесант Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии