На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.
Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.
Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.
Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.
Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.
Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.
Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.
Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.
Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.
А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.
Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.
Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».
Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.
Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.
Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.
Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».
А дальше — уже совсем другая история