Прошлый мой пост взорвал немало жоп фанатов таркова, однако увы аргументированных ответов по тем проблемам что я привел я так и не увидел UPD: пара комментов и пост ответ дали мне то что я хотел ,аргументированную оппозицию, хоть я и не согласен с их авторами, но я благодарен им за аргументацию своего мнения. Впрочем это все неважно, в целом я увидел и положительный отклик на написанное и здравую критику по тексту )
Так что продолжу.
Итак, тут я затрону такие аспекты как интерфейс и внутриигровые взаимодействия, будь то передвижение или непосредственно процесс лутания.
Интерфейс:
Напомню что мы в общем-то пробежались по всем пунктам меню кроме непосредственно - начала игры.
Выбор персонажа, страховка, поиск группы:
Выбор персонажа:
Итак, тут нас встречает перед собой экран выбора, ЧВК или Дикий.
Кто такой дикий игра не объясняет, дает лишь краткое описание мол рандомный шмот, местный бандит, с кем надо стреляться, с кем не надо вам не рассказывают(однако, по ходу игры выясняется, что в целом вам лучше ни по кому не стрелять, являясь диким, ведь вам дадут минус в карму наверняка).
Де факт дикий это рандом перс, которым вы можете долутать карту за батьками, уже после рейда, у вас будет примерно в 2 раза меньше времени, но с большой долей вероятности по вам никто не будет стрелять, ведь все чвк уже скорее всего ушли.
Остаются лишь дикие предатели, за убийство которых вы получите + в карму, а если сами станете - минус.
Это меняет ваше отношение с торговцем скупщиком, влияет это на стоимость выхода некоторых точек на карте(да за некоторые нужно платить, скажем так дополнительные, причем заплатить из схрона вы не можете, вам нужно найти рубли на карте и платить ими)
Выбор локации:
Едем дальше, мы выбрали персонажа и нам под выбор показывают карту Таркова с локациями, каждая из локаций - отдельная карта, там написаны абстрактные параметры времени катки, время суток с разницей в 12 часов, количество людей на карту и примерный шанс столкнуться с ними и выжить.
Достаточно понятно, есть некоторые локации вроде лаборатории для прохода в которые вам потребуются специальные айтемы(вроде тоже все понятно и не проблема, ведь на них так и написано например - "ключ карта для прохода в лабораторию").
После выбора локации вам предлагают тренировочный режим игры, и тут мы впервые натыкаемся на Тодда Говарда с его "слышь купи"
Залетая с друзьями, вы должны взять паки подороже, чтобы потренироваться вместе и побегать не рискуя потерять лут. В целом режим довольно удобный и помогает хотя бы изучить карту и постреляться с ботами for fun, как по мне фича прикольная, но вот этот слышь купи уж больно раздражает, учитывая что тарков не самая дешевая игрушка.
Ну купи, чо ты.
Страховка шмоток:
Дальше вас переносит на экран страховки снаряжения, в чем суть:
- если вы умираете в рейде, страховка у прапора возвращает вам лут через сутки, однако только тот лут, который не унесли другие игроки, будь то дикие или ЧВК.
- страховка стоит бабок и действует примерно сутки или 12 часов, в целом норм и достаточно полезная функция, реализация за бабки тоже прикольно, в купе с наличием диких вы не уйдете в минус и у вас всегда будут деньги хотя бы на зашкварный ППШ или мосинку.
Игре очень не хватает возможности собрать комплект, с пресетом закупа у торговцев, де факт после каждой катки при недоборе вы потратите минут 5-10 на беготню по торговцам и докупку нужных айтемов с их сортировкой, в частности, это очень удобно решено в Hunt Showdown с их комплектами, странно что такое не завезли в Тарков, дабы убрать эту лишнюю возню с инвентарем и игру в тетрис с тратой времени.
Поиск группы:
Дальше мы переходим к поиску группы и это очередное место, где интерфейс дает сбой.
Дело в том, что никакого меню друзей тут нет, чтобы пригласить друга, он должен быть в поиске или готов к рейду, у вас не будет ни чата в лобби, ничего подобного, тобишь средства связи должны быть внешними Discord и т.п. не то чтобы это большая проблема, но это значит что подружится внутри игры вам будет проблемно, а при отсутствии микрофона вы не сможете играть вместе с людьми комфортно(это есть во многих играх, но в таркове вы это ощутите особо остро).
Почему-то та нижняя менюшка, которая не особо вам нужна в персонаже и торговцах магическим образом исчезает, вкладочка сообщения и справочник уходят, не появляется никакого чата, как только вы оказываетесь на экране выбора и поиска группы, данных о количестве людей в группе тоже нет. В целом ничего не мешает сопартийцу подождать пока вы с ним облутаетесь, поможете ему добежать до эвакуации и убить, почему бы и нет, в конце концов лут не пахнет, а вы просто очередной мусорный новичок, который "не знает мету", видно мета очень пацанская хыха йопта...
Дальше в целом запускает поиск игры и т.п. Среднее время поиска игры где-то 1.5-3 минуты, если играете утречком - то может растягиваться до 5-10 минут(онлайн проблемы), к слову сменить сервер и регион вы можете только в лаунчере и на автомате вам ставит весьма кривые, сделать это без перезапуска игры нельзя, хотя казалось бы, все уже давно научились, но не Тарков.
Респаун и внутриигровое взаимодействие:
Взаимодействия:
Лут:
Замечу, что процесс лутания в таркове действительно неплохо реализован, НО только для трупов.
Я согласен с тем, что весь мир не может быть иммерсивным в рамках игрушек вроде таркова, вы не можете опрокидывать бочки и т.п. не можете таскать ящики и прочее, это действительно условность, указывающая на то что Тарков в первую очередь шутер, а не песочница.
НО вы не можете например облутать сундук, пока не закроете крышку, в игре в пати это выглядит так:
- игрок 1 подбежал открыл ящик, облутал побежал дальше.
- игрок 2 подбежал, закрыл ящик.
- игрок 2 открыл ящик, полутал, побежал дальше.
Господа фанбои хардкорного реализма, скажите пожалуйста, почему чтобы посмотреть что внутри ящика, я должен его переоткрыть, прям как роутер перезагрузить?
Собственно сам процесс лутания, заключается в том что вы ждете, пока ваш персонаж обыскивает какой-то элемент ящик там или разгрузку или карманы в поисках полезного, это отнимает время и делает вас уязвимым, на самом деле хорошая реализация, добавляющая игре хардкорности и реализма. Впрочем найдя предметы вы мгновенно можете их перетащить в свой инвентарь, очередная механика, с хорошим началом и игровой условностью в конце, почему бы не довести это до конца и не добавить тогда уж анимацию перетаскивания предмета, которая тоже займет время? Почему разгрузку можно мгновенно сбросить и т.п. Зачем тут упрощать, если цели упростить жизнь игрока перед Тарковым не стоит?
Еще один нюанс заключается в лутании магазинов и патронов, вы не знаете количество патронов в магазине, пока его не изучите, этот процесс отнимает довольно много времени и реалистичен, я бы записал это в нормальную реализацию интересной механики добавляющей реализма.
Благо что почти все лутание происходит на кнопочку F, которая даже подсвечивается(фанбои осудительно качают головой, что за казуальщина), есть еще небольшой косяк с тем, что иногда одни и те же ящики вы можете облутать лежа, а иногда только сидя, впрочем это не особо сильная проблема.
Респаун:
При респауне справа вверху вам показывает точки выхода, не зная карту вы их никогда не найдете и вот вам ответ почему я использую онлайн карту на втором мониторе:
- потому что карта в игре дорогая.
- потому что на ней нельзя ничего отметить и пометить, в реальности, к которой так любят отсылать фанаты таркова, вы можете рисовать на карте, в таркове - нет. Игровая условность, делающая карту не нужной.
Ох уж эти информативные тарковские карты, нет спасибо, я пойду в онлайн.
Замечу что места выхода появляются лишь в начале игры, я не нашел в настройках как их отобразить еще раз, лишь время матча на буковку O, вы не найдете это в управлении и в подсказках, вам придется гуглить. Двойное О, в целом можно догадаться, но почему нельзя это описать НОРМАЛЬНО и сделать вменяемую справку? Фанбои, мб вы ответите на вопрос почему нет? Это разве разрушит реализм или хардкорность?
Это неудобство одно из корневых влияющее на геймплей именно новичков, да у вас есть режим тренировки, но с картами таркова вы хрен разберетесь без онлайна где и какой блокпост и где собственно эти выходы.
Замечу что тут есть зависимость и от того какую ЧВК вы выбрали, я заметил что при выборе православного Bear вам на таможне почти всегда кидает блокпост ВС РФ для выхода.
В целом организация точки выхода заскриптована, вас спаунит так чтобы вы пробежали большую часть карты, тобишь вам нужно пройти сквозь самый фарш, чтобы выйти, логично, дабы заставить игроков стреляться между собой. К слову все батьки уже давно выучили точки спауна, ведь карты не меняются годами, вы не можете выбрать свое место высадки по краю карты(как в реальности), а батьки будут знать ваше местоположение, в то время как вы - нет.
Лучше запомните, чтобы потом не колдовать над клавиатурой во время рейда, ведь эта информация крайне важна.
Положения тела и прицеливание:
Есть положение лежа, вы можете отклоняться Q,E, стрелять по сомалийски, а также в режиме точного прицеливания(суть в том что в нем вы не можете двигаться) отклонять корпус тела, а не только голову, условно говоря повернуть в бок и потом еще голову наклонить - прикольно и полезно, однако это не работает нормально в положении лежа, там управление этими действами слегка меняется, как - управление в помощь.
Замечу что в арме это дают в обучении. Более того, у армы больше градаций стоек. Вы можете присесть ниже, сесть на жопу можете лечь, зарыться, можете лечь боком, можно ли так в таркове? - частично нет, частично да, но реализация хуже.
Передвижение:
Охххх, одна из ахилессовых пят таркова, я приведу сравнение с Армой, игра в которой передвижение сделано не очень то и хорошо и приятно и приведу пример хорошего передвижения с ограничениями из Hunt: Showdown.
В целом у вас есть позиция стоя, сидя, градации между положением стоя и сидя, тобишь сидя, чуть выше, чуть выше и т.п. Как это заюзать - милости просим в управление.
Преодоление препятствий:
Не забывайте - ваш боец чвк даун, он не умеет перелазить через трубы, через небольшие заборчики, вам нужно прыгнуть, из правильной точки, вы сраный легкоатлет, правда прыгаете как дитя, но это неважно. И это ОЧЕНЬ вредит таркову. Вот прям очень.
Биотуалет с уклоном в 15 градусов для вас станет непреодолимым препятствием. Труба - непреодолимое препятствие, или проползи под, залезть на нее - нееее, мы так не можем, мы ж настоящие бойцы.
В качестве примера - посмотрите на то как персонаж перепрыгивает заборы в Hunt: Showdown, как в Arma 3 с Enchanced Movement можно залезть на высокие заборы, у вас есть анимация, вы уязвимы в этот момент, но вы можете это сделать.
Иммерсивность элементов окружения:
Лестницы, и т.п. - нет. Забудьте, вы слишком круты чтобы лазить по ним, в целом множество вещей сделаны лишь для антуража, без возможности с ними взаимодействовать.
Из положительного можно выделить некую физику кустов, условно говоря пробежать через лапник елки проблемно на полном ходу, он шуршит, тормозит вас, то же самое с кустами, довольно правильная фича усложняющая жизнь кемперов(не то чтобы). Но как минимум приятно.
Не все двери авто закрываются.
Ирония в том, что на этой крыше порой спаунится бот снайпер, вы можете попасть на нее изнутри, но залезть по лесенке с внешней стороны - слишком сложно для бойца чвк. К слову плавать он также не умеет, тот еще инвалид.
А какие-то лады открываются, интересно от чего это зависит.
Справедливости ради стоит отметить, что вот такие вот объекты с которых вы можете перепрыгнуть забор раскиданы во многих местах, однако пока вы будете изучать паркууууур, вас довольно быстро насадят на кукан вместе с вашей спецсерией паркурных найков.
Поезда вообще головная боль для бойцов ЧВК, ведь мы не только не можем залезть на помостки оных, но и перелезть через сцепку. То же самое касается металических и бетонных отбойников на дорогах, да практически всего, более того сквозь некоторые лестницы мы пролетаем как призраки, ох уж эти модельки и их сетки коллизий.
Менеджмент инвентаря и его настройка:
Остальные нюансы в общем-то довольно просты, у вас есть карманы и разгрузка, по сути это все предметы с которыми вы можете взаимодействовать не открывая окно инвентаря, которым вы можете назначить горячую циферку.
Если ваша обойма в рюкзаке, то нажатие на кнопочку перезарядки ее не увидит. Это не особо создает проблемы внутри игры и выглядит достаточно реалистично.
Учитывая что позиционирование таркова как хардкорного шутера с упором в реализм, данные механики сильно к месту.
То же самое касается гранат, у вас есть возможности также быстрой перезарядки и т.п. В целом настроек управления много, правда внутри игры они не описаны, есть подсказка на экране загрузки, но множество вещей вам придется гуглить(опять задаюсь вопросом зачем и почему?)
Из минусов всего этого я бы выделил следующее - видите ли, у торговцев есть множество предметов, покупаемых не за рубли, а за бартер, однако как истинный боец чвк вы не берете записные книжки с собой в бой, вы никак не можете себе захинтить или записать или пометить что вы хотите найти, вам приходится это запоминать или записывать ручками сидя у компа. Для каждого предмета есть свои зоны поиска, условно говоря найти строительный лут на стройке вполне ожидаемо, как и всякие антибиотики в лаборатории или больничке.
Но почему-то ваш боец не умеет это писать, вы никак не можете проверить, нашли ли вы достаточно лута, которого хотели или нет, только запомнить, учитывая что количество предметов на бартер порой достигает 4ех, это может превращаться в проблему + есть разница в количестве, один ножик или 7 ножей, вы помните - я вот не особо, разве что я иду конкретно только за ножами.
Далее я приоткрою завесы тайны на тему графона, звука в игре, проблем старого движка и ненужных механик, которые добавлены просто чтобы были. Ну и поговорим про Pay2Win в хардкорном шутере, который еще больше рвет вам зад.
Я хочу успокоить старичков и фанбоев серии, господа да, мне не понравился тарков и пишу я в основном о проблемах, что видно из названия. Однако я способен выделить и положительные механики, чем посвящу четвертый пост в серии, опишу какие механики таркова мне нравятся, в чем их фишки и почему я считаю их хорошими.
В конце концов я объясню почему именно, я считаю тарков не играбельным, интерфейс это не так страшно как справедливо многие заметили.