Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Dagonn
Dagonn
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли?⁠⁠

Приветствую всех! Меня зовут Роман, и я начинающий разработчик игр.

Мой опыт в играх и геймдеве

Я играю в игры практически всю сознательную жизнь и, как многие геймеры, мечтал создать что-то своё — например, крутую RPG или динамичный шутер. Однако быстро понял, что разработка игр — это сложный процесс. Сделать небольшой прототип в Unreal Engine — одно дело, но чтобы игра стала по-настоящему играбельной, нужны время, желание и опыт.

Почему я выбрал Unreal Engine и 2D?

Изучать Unreal Engine я начал летом 2024 года. Меня заинтересовало визуальное программирование (Blueprint), так как с помощью уроков на YouTube я стал лучше понимать логику работы движка.

С самого начала мне хотелось сделать именно 2D-игру, потому что:

  1. Я фанат жанра (Metroidvania, классические платформеры).

  2. Любовь к таким играм идёт из детства — я много играл в них на Dendy.

  3. Я нашёл отличного наставника — канал GoodyIT, который помог мне разобраться во многих аспектах разработки.

  4. Лучше начать c не большой проект который я точно смогу потянуть.

Начало работы над проектом

Накопив небольшой опыт и договорившись с другом Александром (он помогает с музыкой и звуками), я приступил к созданию небольшого платформера.

Старт разработки: 31 декабря 2024 года.

Что я использовал:

  • Готовые ассеты (купленные на itch.io), так как я не умею рисовать и только учусь программированию.Плюс я начал набивать руку в пиксель арте,то есть перерисовывал готовые ассеты и пытался рисовать свои.Как по мне это не плохой способ получить не большую базу в рисовании.

  • Опыт геймера — я в принципе хорошо понимаю, что делает платформеры увлекательными.

  • YouTube-гайды — пошаговые инструкции по созданию механик в UE5.Их довольно много,но нужно тщательно выбирать нормальные среди отстойных.

С начала разработки я делал -

  1. Регулярные посты в соцсетях

  2. Публикации в своих группах ВКонтакте и Telegram

  3. Подробные текстовые отчеты о проделанной работе

  4. Ответы на вопросы подписчиков

  5. Видеоотчеты

  6. Делился скринами игры

  7. Придумал небольшой лор и название игры

  8. Придумал фишку с полетом и сделав это главной геймплейной механикой от которой я начал отталкиваться уже в построение уровней

  9. Наглядная демонстрировал новых механик

  10. Заказал арт для страницы Steam и VK play

  11. Показ прогресса графической части

  12. Создал страницу в Steam и VK play

  13. Пиарил и рассказывал про свою игру в пабликах ВК

  14. Сделал видео о разработке на своем игровом канале

  15. Выпустил Demo на различных платформах,это Steam,itch.io, VK play,indiedb.com,moddb.com.

  16. Собирал фидбек тестеров ,так как бывает сложновато оценить свою работу самому.

  17. Подал заявку на фестиваль в Steam "играм быть"

  18. Сделал тест игры на Steam Deck

Моё первое видео -

Моё последние видео -

В процессе разработки мне повезло сотрудничать с моим другом Дмитрием, который создал для проекта специальный 3D-ролик.Он будет представлен в игре как не большая предыстория моёго персонажа.

Моя зона ответственности

Так как команда у нас состоит из двух человек,мы разделили зоны ответственности в разработке игры.

🔹 Разработка

  • Программирование механик (Blueprint)

  • Настройка физики и коллизий

  • Создание уровней

🔹 Визуальная часть

  • Подбор и адаптация 2D-ассетов

  • Анимация персонажа и объектов

🔹 Продвижение и администрирование

  • Ведение соцсетей (ВК, Telegram, YouTube)

  • Регистрация страниц игры на площадках (itch.io, Steam и др.)

  • Подготовка презентационных материалов

🔹 Координация

  • Составление плана разработки

  • Поиск дополнительных ресурсов (ассеты, музыка)

  • Связь с комьюнити

Зона ответственности Александра

🔹 Аудиосопровождение

  • Написание треков (6 уже готовы,4 уже можно услышать в Gold for Retirement Demo)

  • Создание дополнительных композиций (в процессе)

  • Запись и обработка звуковых эффектов

🔹 Тестирование и дизайн

  • Проверка механик на баги и баланс

  • Прохождение уровней на удобство геймплея

  • Предложение идей по улучшению (новые способности, враги)

🔹 Поддержка пиара

  • Помощь в продвижении (репосты, привлечение аудитории)

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Мои трудности и планы на релиз.

Проблемы из-за нехватки опыта.

Из-за отсутствия опыта я столкнулся со многими проблемами:

🔧 Сложности в разработке:

  • Не всё получалось с первого раза

  • Иногда механики работали не так, как задумывалось

  • Приходилось переделывать некоторые системы

🎨 Визуал и контент:

  • Готовых ассетов не всегда хватало,но благо я начал понемногу осваивать aseprite

  • Анимации требовали много правок

  • Уровни приходилось переделывать

📅 Организация процесса:

  • Не всё удавалось сделать быстро

  • Некоторые задачи оказались сложнее, чем казались

Как я с этим справляюсь

Учусь на ходу – смотрю туториалы, читаю форумы.

Исправляю ошибки – постепенно всё дорабатываю .

Тестирую и улучшаю – пробую разные варианты, пока не выйдет хорошо

Возможность создания 2D-проектов в UE5

Разработка 2D игры на Unreal Engine 5 действительно возможна, но имеет свои особенности:

Ключевые нюансы работы с UE5 для 2D:

🔹 Технические аспекты:

  • Движок изначально создавался для 3D

  • Требуется использование Paper2D или аналогичных систем того же PaperZD

  • Некоторые стандартные инструменты избыточны для 2D

🔹 Преимущества выбора UE5:

  • Мощная система Blueprint для визуального программирования

  • Высококачественные эффекты и рендеринг

  • Возможность гибридного 2D/3D подхода

Моя позиция по выбору движка

Лично я:

  • Не пользовался другими движками (Godot, Unity и т.д.)

  • Не планирую их осваивать

  • Полностью удовлетворён возможностями Unreal Engine

Когда выйдет игра?

Несмотря на все сложности, я надеюсь выпустить Gold Fort Retirement примерно в середине лета 2025 года.

Все ссылки на игру оставлю ниже.Буду благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого в Steam и VK play.

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Telegram -https://t.me/dagonn555

VK - https://vk.com/dagonn555

Показать полностью 3 2
[моё] Разработка Steam Игры Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Инди Платформер Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
24
5
SergeyPetrov.PRO
3 месяца назад
Лига фрилансеров

Из фриланса — в редакторы: почему я ушёл с удалёнки в постоянную команду (и не жалею)⁠⁠

Знали, что 14 мая День фрилансера? Тот самый праздник людей, которые умеют работать из кофейни, в трусах по видеосвязи решают важные задачи, сами выбирают клиентов и нередко сами же страдают от отсутствия отпусков, графика и стабильности.

Я сам был таким — фрилансером, выживающим на дедлайнах и гордящимся своей свободой. А теперь работаю в редакции Projecto и пишу этот текст. По случаю праздника решил рассказать, как это было; про жизнь на вольных хлебах.

Сегодня определимся, почему фриланс — это не романтика с ноутбуком на пляже, кому подойдет самозанятость, к чему я бы посоветовал готовиться и почему иногда постоянная работа — не шаг назад, а просто другая точка маршрута.

Из фриланса — в редакторы: почему я ушёл с удалёнки в постоянную команду (и не жалею) Работа, Фриланс, Фрилансер, Удаленная работа, Крик души, Гифка, Длиннопост

Работа на фрилансе похожа на море: волнуешься каждый день, но всё равно идёшь в воду

Когда ты фрилансер, утро начинается не с кофе, а с мыслей: «Есть ли сегодня задачи? Заплатят ли в срок? А хватит ли этих денег на ипотеку и МРТ?» Я провёл во фрилансе почти четыре года и, честно, считаю это отличной школой выживания. Ты прокачиваешь всё: самодисциплину, переговоры, эмпатию, смету, UX, бухгалтерию и стрессоустойчивость. Главное — одновременно.

Да, теперь у меня есть фиксированная зарплата, соцпакет, коллеги и офис, но иногда я скучаю по фрилансу: за свободу, за возможность исчезнуть на две недели в горах с ноутбуком. Но чаще — радуюсь, что теперь не нужно работать в воскресенье просто потому, что «так вышло».

Итак, почему я ушёл?

1. Отсутствие команды. Скучал по людям, с которыми можно обсудить задачу, идею, мем или новости.

2. Выгорание. На фрилансе ты «всегда в строю»: никаких отпусков, оплачиваемых больничных и нормированных дней.

3. Финансовая нестабильность. Один месяц — фулл хаус, следующий — пустой карман. Как с этим жить я так и не разобрался.

4. Рост. Хотелось делать что-то системное, с долгосрочным эффектом. Как модно говорить в моих кругах — хотел влиять на продукт. Не только решать чужие задачи, но и строить свои процессы.

Из фриланса — в редакторы: почему я ушёл с удалёнки в постоянную команду (и не жалею) Работа, Фриланс, Фрилансер, Удаленная работа, Крик души, Гифка, Длиннопост

Базовая ситуация. Кто понял, тот поймет

Что мне дал фриланс

1. Умение работать на результат, а не на часы. Клиента не волнует, сколько ты сидел. Ему важно, что и когда ты сдал.

2. Гибкость. Научился адаптироваться к людям, условиям, дедлайнам и неожиданностям.

3. Понимание своей цены. Когда сам выставляешь счета, быстро учишься считать свою ценность (и деньги).

4. Привычку брать на себя больше, чем «входит в задачу». Часто бесит, но именно это делает тебя незаменимым.

5. Научился различать людей. Не знаю, как объяснить, но проблемного клиента сразу видно. Таких обходим стороной.

Для кого подойдёт фриланс

Удалёнка — не панацея от проблем. Но если у вас есть самодисциплина, немного уверенности и интерес к свободе в самом широком смысле слова — попробовать стоит. Вот какому человеку подойдёт самозанятость:

  • умеет работать без «менеджера за плечом»;

  • не пугается отсутствия стабильного дохода;

  • хочет сам выбирать задачи и клиентов;

  • не боится учиться быстро, много и постоянно;

  • умеет держать фокус на рабочих задачах даже тогда, когда рядом лежит кошка, PlayStation и коробочка роллов;

  • готов регулярно напоминать о себе, переговариваться, настраивать процессы и быть в одном лице и исполнителем, и аккаунтом.

А ещё — тем, кто хочет проверить себя. Фриланс довольно быстро показывает сильные и слабые стороны. Где-то это неприятно, но чаще полезно.

Из фриланса — в редакторы: почему я ушёл с удалёнки в постоянную команду (и не жалею) Работа, Фриланс, Фрилансер, Удаленная работа, Крик души, Гифка, Длиннопост

Великолепие фриланса: всеобщее заблуждение или бесконечные возможности?

Долго думал, что такого можно посоветовать тем, кто только хочет начать фрилансить. Определился: ловите подборку из 10 советов.

1. Найдите свою нишу. Чем чётче вы определяете, что именно делаете — тем проще вас находят и ценят.

2. Заводите портфолио с первого дня. Без него вы просто имя в переписке.

3. Не стесняйтесь называть цену. Чем увереннее вы её озвучиваете, тем реже её оспаривают.

4. Подписывайте договор. Даже если это ваш знакомый (особенно если это знакомый).

5. Не бойтесь отказываться от проектов. Плохой клиент сожжёт вам нервы на годы вперёд.

6. Выделяйте выходные. Иначе будете работать 24/7. Спойлер: это не круто, выгорание приходит очень неожиданно и бьет болезненно. Вставать сложно и долго.

7. Обязательно общайтесь с коллегами. Нетворкинг может стать вашим центральным каналом и по деньгам, и по поддержке.

8. Создайте рабочее пространство. Хоть уголок на кухне, зато свой. Это поможет переключаться.

9. Учитесь считать. На фрилансере вы не только креатор, вы — собственный бухгалтер и экономист.

10. Запасайтесь подушкой. Три месяца расходов — желательный минимум. Всё же фриланс — штука непредсказуемая.

С праздником причастных! Делитесь своими историями о том, кто что выбрал: стабильность и офис или фриланс со всеми его безумными законами :)

Из фриланса — в редакторы: почему я ушёл с удалёнки в постоянную команду (и не жалею) Работа, Фриланс, Фрилансер, Удаленная работа, Крик души, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Работа Фриланс Фрилансер Удаленная работа Крик души Гифка Длиннопост
0
0
youengineerasu
youengineerasu
3 месяца назад

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225⁠⁠

Приветствую уважаемые Друзья, читатели, коллеги. Поработал я со средой Дракон++.

В двух словах Дракон++ - это графический Алгоритмический язык программирования. Его задача строить понятные структурные алгоритмы работы соответствующих узлов, линий, теплиц, умных зданий, станков и т.д. и конвертировать их в код ПК, ПЛК или ПР.

Если есть вопросы пишите в ТГ-канале "Ты же инженер АСУ ТП".

Мануал от данной среды тоже есть в канале. В тексте я напишу просто последовательность своих действий для лучшего восприятия.

Где скачать Среду ?

Скачать её можно по этой ссылке в телеграмме. "Алгоритмический язык Дракон++". Чат тут по Дракону.

Пока сама программная среда на стадии разработки. Но есть уже рабочие объекты и можно получить код программы.

Среда. Начало.

Возьмем простой пример Счетчика, делать его код будем для программируемого реле ОВЕН ПР 225.

Начинаем. Будем считать, что всё установили.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Создаём проект.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Называем, выбираем Программируемое реле ОЛ.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Не буду писать подробное руководство, его можно найти по ссылкам выше. Напишу коротко Класс объекта - ЭТО Функциональный блок на ST в ОВЕН ПР225.

Нажимаем Плюсик.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Получаем вот это.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Жмем сюда, и добавляем все необходимые нам переменные (локальные, входные, выходные)

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Тут четыре типа переменных (Bool, Uint, Real, Time)

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Вот так отображается.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Чтоб добавить ветку наводим мышку на линию.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Чтоб добавить Блок-схему наводим мышку на линию.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Переменные добавили, создаем алгоритмы. (Все подробное описание в каналах и соответствующих чатах)

От себя добавлю - когда мы подаем импульс - срабатывает селектор(да) - селектор триггера на 0(нет) - автоматом записываем импульс(ИСТИНА) - и переходим на ветку Счетчик.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Ветка Счетчик - Утилитарная функция + (Складываем импульсы) - выходим из алгоритма и ждем следующего сигнала.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Когда всё нарисовали, жмем на класс и кнопку Экспортировать

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Получаем исходник и вносим в проект OWEN LOGIC.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Получаем вот это. Вносим в Макрос ST.

Работа со средой разработки Дракон++ с последующей конвертацией в ОВЕН ПР225 Программа, Инженер, Python, Гайд, ПЛК, Программирование, Разработка, Тестирование, Гифка, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Получаем результаты, радуемся.

Всем пока-пока.

Показать полностью 15
Программа Инженер Python Гайд ПЛК Программирование Разработка Тестирование Гифка Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
4
technogram
technogram
3 месяца назад
Android

Дизайн Android 16⁠⁠

Google показала Material 3 Expressive — новый дизайн Android и Wear OS.

Дизайн Android 16 Android, Google, Telegram (ссылка), Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Material 3 Expressive основан на Material You, который представили в 2021 году, вместе с Android 12. Взаимодействие с устройствами станет более персонализированным, плавным и живым.

Новый уровень персонализации на Android.

Обновление расширяет идеи Material You — теперь вы можете настраивать смартфон ещё глубже. Дизайн стал более динамичным, с мягкими, естественными анимациями. Например, при удалении уведомления другие элементы на экране реагируют, создавая ощущение живого взаимодействия.

Добавлены новые тактильные отклики, улучшенные переходы между экранами, размытый фон у шторки уведомлений для эффекта глубины и обновлённые быстрые настройки. Всё это помогает сделать интерфейс более интуитивным и приятным.

Динамические цветовые темы будут внедрены в приложения Google, такие как «Фото», Gmail и Fitbit.

Аналог Live Activities — Live Updates.

Функция Live Updates позволяет отслеживать статус заказов, доставки или поездок в реальном времени прямо на экране блокировки. Например, вы оформили заказ в Uber Eats — и видите, где он сейчас, не открывая приложение.

Wear OS 6.

На умных часах тоже появится Material 3 Expressive. Анимации теперь адаптированы под круглый дисплей, а интерфейс получил улучшенную прокрутку и визуальные эффекты, которые подчёркивают глубину и структуру информации.

Дизайн Android 16 Android, Google, Telegram (ссылка), Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Обновились плитки и кнопки — они стали более читаемыми и отзывчивыми. Цветовая тема циферблата теперь синхронизируется с оформлением всей системы.

Дизайн Android 16 Android, Google, Telegram (ссылка), Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Также в Wear OS 6 Google улучшила энергопотребление — часы будут работать до 10% дольше.

Первые устройства с Material 3 Expressive — смартфоны Pixel и часы на базе Wear OS 6, обновление начнёт распространяться ближе к концу 2025 года.

Как вам новый дизайн?

Больше новостей в Telegram канале!

Показать полностью 2 4
[моё] Android Google Telegram (ссылка) Видео Без звука Короткие видео Гифка Длиннопост
0
5
Dzenludens
Dzenludens
3 месяца назад
Лига Геймеров

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam⁠⁠

Смотреть списки желаемых игр за последнюю неделю всегда интересно, потому что там часто всплывают новые названия, которые каким-то образом привлекли к себе внимание совсем недавно, например, скорым релизом или какими-то инфоповодами.

Подписывайся на блог.

Давайте посмотрим, какие игры больше других набирали "виши" на праздничной неделе.

ARC Raiders

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

ММО-шутер в поджанре extraction adventure, подразумевающем сбор ресурсов на опасной местности с последующей эвакуацией. По сюжету Земля захвачена механизированными инопланетянами и теперь людям приходится прятаться под землей и делать опасные вылазки за ресурсами.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

WUCHANG: Fallen Feathers

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Очевидная попытка китайских разработчиков повторить недавний ошеломительный успех Wukong. И это снова соулслайк по китайской мифологии, но теперь еще и в роли главного героя вместо обезьяны молодая девушка, что явно более выигрышный вариант.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Quarantine Zone: The Last Check

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Симулятор карантинной зоны в зомби-апокалипсис. В наши задачи входит как досмотр выживших, прибывающих в зону, так и укрепление и оборона территории. Нужно следить за всеми беженцами и реагировать в случае происшествий, включая проникновение зараженных.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

God Save Birmingham

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Еще один зомби-апокалипсис, но в условиях средневековья. Песочница на выживание в средневековом Бирмингеме.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Dune: Awakening

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

ММО от третьего лица в открытом мире по вселенной Дюны. Пока звучит как мечта фанатов, но как будет на деле, пока неизвестно.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

STAR WARS Zero Company

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Пошаговая тактика в духе XCOM во вселенной Звездных Войн. Нам дадут покомандовать отрядом, который является местным аналогом штрафбата, так что предстоит выполнять самые опасные задания.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Subnautica 2

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Сложно писать про новую Субнаутику, так как по описанию это в принципе такая же игра, но мы понимаем, что это скорей всего будет что-то более масштабное и точно должны быть какие-то новые и необычные механики.

REMATCH

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Очередной интересный проект от создателей Sifu, который представляет собой фантастический симулятор футбола.

Umamusume: Pretty Derby

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Спортивный аниме-симулятор и симулятор жизни, рассказывающий историю девушек, занимающихся бегом.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Borderlands 4

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Новая часть лутер-шутера, которую можно в принципе описать точно также, как все предыдущие части: кооперативный лутер-шутер, похожий на диаблоид от первого лица.

DOOM: The Dark Ages

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Меняясь визуально, DOOM сохраняет свою изначальную концепцию: минимум сюжета и максимум уничтоженных демонов.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Broken Arrow

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Ну, а закрывает список самая ожидаемая в Steam игра из России на данный момент. К данному моменту у игры более 850 000 добавлений в желаемое по всему миру, что обещает отличные продажи. Релиз 19 июня.

Самая ожидаемая игра из России и другие ожидаемые игры на прошлой неделе в Steam Steam, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 21
[моё] Steam Игры Компьютерные игры Гифка Длиннопост
15
1
DaniiIvanov
DaniiIvanov
3 месяца назад
pikabu GAMES

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery)⁠⁠

Инди-игры, инди-игры, инди-игры...

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery) Инди игра, Инди, Хоррор игра, Экшн, Игровые обзоры, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Постер игры

Они могут быть прекрасными, они могут быть ужасными, они могут быть иногда пугающими. Сегодняшний наш посетитель пытается быть пугающим, но у него получается быть только забавным.

Cakey's Twisted Bakery - инди-игра в жанре головоломка (наверно), хоррор (кажется), экшен и приключение. Вышел данный продукт в 2024 году. В нём невооруженных глазом видна проба перва, разработчики просто пробовали сделать что-то и подточить свои навыки. Такой вывод можно сделать по очень простому, повторяющемуся геймплею, слабому поведению главных противников и маленькой локации.

Я прошёл данную игру, получил 100% достижений и могу выдать такое мнение: ознакомиться можно, но если пропустить игру мимо ничего не потеряете.

Ладно, давайте начнём с главных персонажей:

  1. Кейки - главный маскот этого заведения, аниматроник-подобное существо, которое рулит всем заведением. Механика проста донельзя: он идёт по одному и тому же маршруту между несколькими точками в заведении. Если увидит, побежит за нами с огромной скоростью, превосходящей нашу, поэтому оторваться от него не получится. Единственный вариант - забежать под стол или в коробку (противников не научили нас оттуда вытаскивать). Определить местоположение Кейки, если он рядом, можно по его индивидуальному музыкальному сопровождению.

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery) Инди игра, Инди, Хоррор игра, Экшн, Игровые обзоры, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Слева направо: Фростина, Кейки, Кэнди Бейн

2. Фростина - единственная женщина-аниматроник-существо в заведении, обладающая самой гипнотизирующей походкой из всех. Механика её такова: она всегда идёт за нами, независимо где мы находимся. Невозможно скрыться с её поля зрения, она всегда движется к нам, с не очень большой скоростью. Если спрячемся, то она немного постоит у ящика и убежит, чтобы потом появится снова. Мисс Кошачья Походка 2024:

3. Кэнди Бейн (кажется так) - он похож на Кейки. Бегает по определённому маршруту, останавливается в определённых местах и смотрит. Если увидит в этот момент, то побежит за нами. Но его скорость меньше чем у Кейки, поэтому от него можно убежать, однако преследовать он нас уже будет как Фростина, поэтому самая очевидная стратегия - как можно быстрее нырнуть в коробку или под стол. В момент перемещения от одной точки к другой он нас игнорирует, если мы не попадёмся на его маршруте.

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery) Инди игра, Инди, Хоррор игра, Экшн, Игровые обзоры, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Прячемся от Кэнди Бейна в коробке

Чудно, разобрались. Теперь сюжет данного творения.

Нас (мы маленькая девочка) похитили вместе с нашим братом Джорджем. Засунули в деревянную коробку и оставили дожидаться своей участи. Нам удаётся выбраться и мы преступает к поиску выхода из этого кошмарного места. По всему заведению разбросаны записки, написанные самим Джорджем и ещё парой детей. Те, что написаны Джорджем дают подсказку, которая поможет выйти на хорошую концовку. Остальные дети же повествуют о своих страхах перед неизбежной гибелью. Одна девочка, например, пишет в записке о Фростине, якобы та даёт ей печенье, то девочка не уверена из доброты душевной или потому что поросёнка сначала надо откормить. Я склоняюсь ко второму варианту. В конце концов нам удаётся найти выход и даже спаси Джорда, если взять нужную коробку, описываемую в записках.

Перейдём к геймплею:

Что мы имеем...Фонарик, заведение с закрытыми дверьми и Кукинга Джуниора. Чтобы открыть двери нужно одолеть всех трёх персонажей. Как? Бросаться в них пирогами. Остроумно, да. Откуда брать пироги? Готовить в Кукинге Джуниоре, единственном не враждебном персонаже. Из чего? Конечно из детей. По заведению разбросаны несколько коробок с бесконечными ингридиентами - молоко, арахисовое масло, какао...куб плоти, кости. По умолчанию мы можем брать только по одному ингредиенту, но позже достанем приблуду чтобы брать по три и пять штук. Рецепты пирогов (какие ингредиенты для них нужны) видны на постерах - всего пять видов пирогов. Они ничем друг от друга не отличаются, просто персонажи время от времени меняют тип пирога к которому они уязвимы. После победы над Кейки, выпадает ключ и мы открываем холодильник. После победы над Фростиной, выпадает ключ от службы доставки. А после Кэнди Бейна, открывается финальный проход, где начинается погоня. И всё. Таков весь геймплей.

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery) Инди игра, Инди, Хоррор игра, Экшн, Игровые обзоры, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Cooking Jr (Кукинг Джуниор)

Печём вкусности из детей (Cakey's Twisted Bakery) Инди игра, Инди, Хоррор игра, Экшн, Игровые обзоры, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Геймплей в одной гифке

В игре присутствуют также немного жуткие детали. Например, если спрятаться в коробку, стоящую в одном ряду с другими заколоченными коробками, то можно услышать детский плач. А в конец нам показывают записку как некий заказчик отчитывает Кейки за утерянные ингредиенты - то есть есть кто-то кто покупает эти изумительные "сладости".

Собственно, это короткая игра, не самая плохая из тех, с которыми мне удалось ознакомиться. Играть или нет решайте сами. Ачивмент-хантерам эта игра проблем не доставит - сами достижения простые, да ещё и есть руководство в Steam

Показать полностью 4 2
[моё] Инди игра Инди Хоррор игра Экшн Игровые обзоры Видео Без звука Короткие видео Гифка YouTube Длиннопост
0
121
Sabotenda
Sabotenda
3 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

[Steam] 9 предметов⁠⁠

[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC

За 15 минут просмотра трансляции

https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561199029183645

[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC

дают

4 анимированных стикера (для чата),

3 анимированных аватарки,

1 анимированная рамка (для аватарки)

1 мини-профиль

Пока идёт трансляция -> раздача продолжается

На сколько долго будет идти трансляция, будут ли паузы и перезапуски позже - неизвестно.

[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC
[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC
[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC

Внутриигровой скин-DLC (для зрителей Twich трансляций)

В дополнение, до 13 июня (т.е. у Вас есть еще целый месяц) за просмотр трансляций-раздач в течении 1 часа на Твиче (https://www.twitch.tv/)

[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC

Вы можете получить внутриигровой скин (DLC) для DOOM: The Dark Ages.

[Steam] 9 предметов Компьютерные игры, Раздача, Халява, Steam, Гифка, Doom: The Dark Ages, Doom, Twitchtv, Twitch Drops, Длиннопост, DLC
Показать полностью 6
Компьютерные игры Раздача Халява Steam Гифка Doom: The Dark Ages Doom Twitchtv Twitch Drops Длиннопост DLC
17
10
Dzenludens
Dzenludens
3 месяца назад
Лига Геймеров

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам⁠⁠

Подавляющее большинство военных игр, как правило сосредотачивается на воюющих. Главные герои обычно - либо солдаты различных армий, либо партизаны.

Подписывайся на блог.

А игр, в которых показывали бы, как тяжело было обычным людям, почти нет. Мне удалось найти всего семь штук. Конечно, есть еще, но все равно не много

Martha Is Dead

Италия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Психологический хоррор от первого лица, показывающий мир Италии времен Второй мировой и рассказывающий историю обычной девушки Джулии, чья сестра-близнец Марта погибла где-то в сельской местности Тосканы. Драматизирует и обостряет историю тот факт, что девушки - дочери немецкого солдата, а Италия затянута в бои между немецкими и союзными войсками.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Torn Away

Россия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Визуальная новелла и симулятор ходьбы от российской студии perelesoq, рассказывающая историю ребенка во времена Второй мировой. Главная героиня - это маленькая девочка, которая пытается пробраться сквозь боевые действия и несколько стран, чтобы вернуться в Россию.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Attentat 1942

Чехия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Визуальная новелла с кинематографическими вставками от чешской студии Charles Games, которая показывает жизнь простых людей в Чехии во времена немецкой оккупации.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Svoboda 1945: Liberation

Чехия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Еще одна игра от тех же разработчиков, в которой мы прослеживаем судьбу семьи главного героя во времена Второй мировой.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Raid on Taihoku

Тайвань.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Игра, показывающая, что происходило на Тайване в период Второй мировой глазами обычных жителей. Нам предстоит помочь им выжить, буквально спасаясь от взрывов.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

А Горюшко вслед собакою…

Россия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Игра с оригинальным визуальными решениями и показывающая не особо популярную тему о жизни в тылу во времена Второй мировой. Мы оказываемся в обычной российской деревеньке, где остались лишь женщины, дети и старики, и играем за девочку, которой приходится исполнять роль почтальона вместо больной матери.

Brukel

Бельгия.

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Документальная игра, если можно так выразиться, которую сделал геймдизайнер Боб Де Шуттер на основе рассказов своей бабушки. На момент начала разработки бабушке было уже 92 года. Игра озвучена самой бабушкой автора на фламандском языке (разновидность голландского, на которой говорит часть населения Бельгии).

7 драматических игр об ужасах Второй мировой, посвященные простым людям, а не солдатам Игры, Компьютерные игры, Вторая мировая война, Steam, Гифка, Длиннопост

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 13
[моё] Игры Компьютерные игры Вторая мировая война Steam Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии