Ходить в кино под самый конец проката - это охуенно, и этому есть две причины:
высока вероятность, что ты будешь единственным зрителем, а значит, никто не будет шуметь чипсами и пивом - и не помешает тебе шуметь чипсами и пивом;
можно спиздить постер понравившегося фильма, попросив его у сотрудников кинотеатра. Обычно они не отказывают.
А теперь представьте себе, что локализаторы, которых в детстве били головой о бетон, после успеха "Подводной братвы", "Лесной братвы" и прочих "Братв" попытаются перевести название потрясающего и трешового фильма "Boy Kills World". Да, вы получите название "Пацан против всех", на который вы в жизни не пойдете. И совершите огромную ошибку.
Вайбы 80х тут ощущаются физически
Красная надпись кровью, пацаны - вы уже чувствуете эти вайбы Слова пацана? Так вот забудьте нахуй. Дело было так. Я не слышал об этой картине вообще ничего, и если бы мой братишка не вытащил меня в кино в предпоследний день проката, то и я бы на него не пошел, даже услышав о нем.
Короче, представьте себе боевик в стиле 80х годов, с простым, но слегка безумным сюжетом, а главный герой - глухонемой пацан, который в соло пытается свергнуть тоталитарное общество из Голодных игр. Умножьте это на шикарную постановку боев, охуенно харизматичных персонажей, особенно злодеев, и на кровавую жестокость с тонной юмора, черного и не очень, и вы получите потрясающий шизофренический микс.
По сюжету главный герой - буквально мелкий пацан, который живет в неназываемой южноафриканской стране, власть в которой захватили фанаты сойки-пересмешницы, и которые на его глазах расстреливают его семью, включая младшую сестру, а его самого делают глухонемым. Пацан чудом выживает, потому что его спасает старый азиат-мастер боевых искусств по имени Шаман, сбежавший из старых фильмов про боевые искусства, и который в течение многих лет учит пацана с единственной целью - отомстить и убить всх.
В принципе, в трейлере это есть. А ещё там есть персонажи, которые запоминаются как своими образами, так и характером, и они охуенны:
- Пацан, в роли которого Билл Скарсгард. Он реально ничего не слышит и понимает только читая по губам. А представьте себе, если один из союзников, который говорит так невнятно, что по губам получается только что то типа "гопстопнул прямо в джем", пытается объяснить пацану план нападения на правящую семью
- Хильда ван дер Кой, в роли которой выступает Фамке Яннсен, она же Джин Грей из Людей икс, поехавшая параноидальная психопатка, которая считает, что Шаман пытается убить её все эти годы.
- Гидеон ван дер Кой, в роли которого Бретт Гельман, известный по роли русского журналиста из Очень странных дел - его не описать вообще, видеть надо.
И многие другие. Весь каст просто шикарен, чего стоит только Шарлто Копли (Район номер 9, Хардкор и многое другое), который тоже ебанут и сумасброден, пытаясь успокоить толпу после случайного убийства с помощью песни или Джессика Рот в роли Джун27, которая большую часть фильма ходит в шлеме, на котором вместо слов печатается то, что она хочет сказать.
В продюсерах фильма значится Сэм Рейми, который в представлении и вовсе не нуждается, а сам фильм снят, как говорится, на все деньги. У него хороший бюджет, и это видно - картинка красочная, сочная, а каждый бой поставлен так, что запоминается - и неважно, идет речь о дуэлях или массовых бойнях.
Кстати о них - каждый бой, каждое убийство обставлены без всякой цензуры и с шикарной хореографией. Камера крутится во время сцены так, что зритель не пропустит ни одного смачного удара и ни одного орудия, которое используют герои. Здесь вам широчайший арсенал холодного оружия, целая гора самого разного огнестрела и куча импровизаций с какими-нибудь тисками.
И все это умножается на юмор, который сквозит на каждом шагу. Он бывает и чернушным, и вполне себе приличным, но все это более чем уместно. А теперь приплюсуйте сюда просто шикарно поставленную дичь типа: маскоты хлопьев для завтрака, которые совершают ежегодную казнь двенадцати обреченных в прямом эфире, призрак погибшей сестренки главного героя, которая постоянно преследует его и разговаривает с ним, из-за чего он регулярно попадает в задницу, попытка танцем и песней успокоить толпу, которая устраивает бунт - и многое, многое другое.
Все это щедро приправлено массой отсылок от Акиры до боевиков восьмидесятых, и фильм в итоге получается просто взрывной смесью всего, которая, однако, получилась настолько крепко сбитой, что оторваться весь 1:50 просто нереально. Он захватывает с самого начала, заставляет плакать и смеяться, и при этом он не провисает и не утомляет.
И несмотря на хороший бюджет, отличную постановку и звездатых актеров, этот фильм изо всех сил пытается быть фильмом категории Б благодаря безумию, творящемуся на экране, и это ему удается. И это прекрасно.
Это совершенно потрясный боевик, и с одной стороны, я рад, что мне удалось спиздить постер фильма для братишки, а с другой - я жалею, что увидел его лишь под конец проката. Фильм закачивает свой прокат уже сегодня, в среду, 29 мая, и вы просто обязаны его увидеть. Отложите в сторону все дела, забейте хер на все остальное и обязательно сходите на этот праздник в кино. Это будет как минимум лучшим вашим вложением в свое развлечение на этой неделе. Без вариантов.
Сходите на него в кино сегодня, обязательно. Это охуенно без скидок и сносок. Вы ДОЛЖНЫ его посмотреть.
Для моих подписчиков: Моя элитарная телега. Не менее элитарный ВК. Мертвый ПОКА ЧТО Ютуб.
Подобных Kingmakers игр было много, они веселят, но на долго удержать не могут.
Анонс Kingmakers позабавил и немного удивил. Это экшен-стратегия, где в средневековые битвы врываются люди с современным вооружением и с легкостью выносят толпы рыцарей. С такой подачей игра ощущается как веселая по концепции, но не долгоиграющая. Но все, может быть, не так просто и в игре оказывается есть сюжет. И он важен!
В интервью Game Informer, создатели рассказали, что история – важная составляющая Kingmakers. Действие игры происходит в Англии XV века, и антагонистом выступает король Генрих IV Болингброк. Игроки возьмут на себя роль учёного, отправляющегося в прошлое, чтобы предотвратить катастрофу в настоящем. Игра предложит несколько концовок, включая трагическую. Хотя по происходящему в трейлерах – это именно безумный расстрел средневековых вояк из автоматов, танков и прочего. Kingmakers поддерживает онлайн-кооператив на четверых игроков и выйдет в Steam до конца 2024 года. Русский язык будет.
Konami анонсировала Silent Hill Transmission на 30 мая: обновления по играм и фильму
Silent Hill 2 Remake, возможно, наконец-то получит дату релиза
Konamiобъявила, что второй выпуск серии Silent Hill Transmission состоится в четверг, 31 мая, в 2 часа утра по московскому времени. В ходе трансляции будут представлены обновления по играм и фильму, а так же будет представлен новый мерч.
Эта новость была опубликована на официальном аккаунте Silent Hill. Впервые ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в первом выпуске Silent Hill Transmission в 2022 году. Ремейк, разрабатываемый студией Bloober Team при участии художника Масахиро Ито и композитора Акиры Ямаоки, стал главной темой того мероприятия.
На том же событии были анонсированы проекты Silent Hill: Townfall, Silent Hill f и Silent Hill: Ascension, а также новый фильм под названием Return to Silent Hill. Пока что из всех этих проектов вышла только Ascension, остальные игры и фильм остаются в разработке.
Capcom благодарит игроков за проданных 3 млн. копий Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 заслуживает внимания. Внимания и патчей.
Dragon’s Dogma 2 стартовала мощно. В этом ей помогла не слабая рекламная компания сиквела, которую развернула Capcom. Десятки интервью с подробностями об игре, трейлеры и восторги поигравших блогеров и журналистов продали игру множеству геймеров еще до выхода. Жаль во всех этих материалах не было ни слова, что те, у кого нет топового процессора – будут страдать. Релиз огорчил тех покупателей, чьи процессоры не справлялись с количеством NPC в игре. На консолях Dragon’s Dogma 2 тоже работала не идеально. А отзывы игроков в Steam были далеки от восторженных.
Но за техническими проблемами скрывалась отличная приключенческая игра, которая способна затянуть на десятки часов. И это подтверждают продажи Dragon’s Dogma 2. Capcomсообщает, что количество проданных копий игры перевалило за 3 млн. и благодарит игроков. Хотя рейтинг у игры в Steam все еще не высок – 60% положительных отзывов. Если хотите узнать, за что Dragon’s Dogma 2 можно хвалить, а за что ругать – посмотрите наш обзор.
По слухам в разработке находятся ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica
За последние две недели слухи о ремейках игр серии Resident Evil стали напоминать большую шутку или розыгрыш. Фанаты явно хотят больше игр из серии. Вот сегодняшняя порция слухов. По словам известного инсайдера Dusk Golem, слухи о ремейке Resident Evil 1 не подтверждаются. Вместо этого Capcom разрабатывает ремейки Resident Evil 0 и Code Veronica.
Capcom, возможно, планирует сначала выпустить ремейк Resident Evil 0 перед тем, как заняться Resident Evil 1, но, по словам Dusk Golem, «RE1 в настоящее время вообще не разрабатывается».
Dusk Golem также сообщил, что ремейк Resident Evil 5 пока не в разработке. Ожидается, что следующая игра в серии, Resident Evil 9, выйдет не раньше конца 2025 или 2026 года. Согласно слухам, действие игры будет происходить в сельском городке на острове, а главным героем станет Леон Кеннеди.
Попадание Black Ops 6 в Game Pass анонсировали раньше времени
Халявная Call of Duty – это хорошо. После MW3 платить за «Колду» не сильно хочется.
Создатели Call of Duty Black Ops 6 решили пойти по путиUbisoft. Первый трейлер игры показали сегодня. Правда это был лайв-экшен, в котором любители изучать ролики покадрово найдут много интересного. А подробности и геймплейные кадры мы, скорее всего, увидим на Xbox GamesShowcase 9 июня.
И пока журналисты и инсайдеры спорят, отправит ли Microsoft новую часть Call of Duty в Game Pass, сам издатель случайно подтверждает, что Black Ops 6 попадет в подписку. Пользователи мобильного приложения Xbox начали получать уведомления о том, что Black Ops 6 будет доступна в подписке с момента релиза. Уведомление, вероятно, появилось сейчас по ошибке. Но это можно считать подтверждением. До релиза новой Call of Duty, которая традиционно выходит в конце осени, менее полугода. Вряд ли Microsoft передумает. Хотя, кто знает, что для издателя важнее – заработать 70 долларов с копии или привлечь миллионы фанатов «Колды» в Game Pass.
Официальное подтверждение стоит ожидать в рамках Xbox Games Showcase 9 июня. Обязательно присоединяйтесь к нам во время презентации.
Слух: Следующая презентация PlayStation может быть State of Play, а не Showcase
Ожидания фанатов могут не оправдаться — грядущий ивент от Sony может быть менее масштабным
Авторитетный инсайдер NateTheHateпредположил, что ожидаемое событие PlayStation, запланированное на май 2024 года, может оказаться State of Play, а не полноценным Showcase.
Сезон игровых шоу скоро начнется: Summer Game Fest Джеффа Кили стартует 7 июня с участием 55 компаний, Xbox Games Showcase от Microsoft пройдет 9 июня, а Nintendo Direct также намечен на июнь. Единственным крупным игроком, который еще не анонсировал свое мероприятие, остается PlayStation.
Отвечая на вопрос о слухах касательно презентации PlayStation в мае, NateTheHate подтвердил, что ивент Sony пройдет в мае, но добавил, что это, вероятно, будет State of. Эти слухи подтверждают ранее сделанные заявления инсайдера Джеффа Грабба о том, что следующая презентация Sony состоится в этом месяце.
Zenless Zone Zero получила дату выхода
Еще одна гача от HoYoverse начнет «стричь» бабло уже в июле.
Новая гача от HoYoverse под именем Zenless Zone Zero уже скоро будет проверять на прочность ваш баланс карты и вашу склонность к лудомании. Разработчик официально подтвердил дату выхода симулятора выбивания аниме тян на ПК, PlayStation5 и мобильных устройствах с iOS и Android. Zenless Zone Zero выйдет 4 июля. Конечно же в условно-бесплатной форме. Сейчас на сайте игры доступна предрегистрация. Уже более 35 млн. желающих ее прошли. Но дело не только в любви к рисованным барышням и бесплатным играм. Разработчики установили несколько уровней наград в зависимости от количества предрегистраций. Среди них игровая валюта, «крутки», персонаж. А по достижении порога в 40 млн. регистраций, количество бесплатных «круток» достигнет 20 единиц. Наверное, это и подкупило большинство игроков.
На релизе, конечно, скачаю и посмотрю, что из себя представляет Zenless Zone Zero, но вряд ли надолго в ней задержусь. Прошлым проектам HoYoverse увлечь больше чем на пару вечеров меня не удалось.
Игрокам в Rainbow Six Siege не понравился новый ежемесячный подписочный сервис
Ubisoft столкнулась с негативной реакцией на анонс R6 Membership
Rainbow Six Siege, успешно существующая почти десятилетие и недавно установила новый рекорд одновременных игроков на Steam. Однако не все фанаты обрадовались анонсу нового подписочного сервиса R6 Membership.
За $10 в месяц или $80 в год подписчики получают легендарный предмет, эпический набор оператора, косметические «Bravo packs» и полный доступ к премиальному боевому пропуску с 10 уровнями пропуска.
Анонс, сделанный на Manchester Major, вызвал негативную реакцию. На Reddit пользователи выразили разочарование из-за новой системы монетизации в условиях нехватки контента в новом сезоне и проблем с читерами.
Первая партия контента для R6 Membership выйдет 28 июня. Подписчики, оформившие подписку с 11 по 18 июня, получат бонус — эпический набор Ash и 600 кредитов R6.
Ранний билд Deadlock утек в сеть
Удивительная небрежность. С Valve обычно такого не случается.
Инсайдеры уже не мало рассказали о новом PvP-шутере от Valve под названием Deadlock и даже подкрепили свою информацию скриншотами. Но с учетом того, с какой секретностью «Вентили» работают над своими проектами, на большее мало кто рассчитывал. И тут, внезапно, один из пользователей 4chan слил сборку Deadlock, предположительно с помощью одного из тестировщиков. На Reddit появилась ветка, посвященная этому сливу, исходное сообщение было удалено модераторами. Но файлы уже распространились по торрентам.
Сборка Deadlock не является финальной версией, но совпадает с утечками инсайдеров. Эту сборку можно запустить на компьютере, хотя играть на официальных серверах не получится. Доступен режим тренировки с ботами, а некоторые игроки уже используют сервисы для имитации локальных игр через Интернет. Valve пока не комментирует ситуацию, несмотря на множество утечек.
Слух - 2K приобретает лицензию FIFA для новой игры в этом году
2K готовит футбольную игру FIFA 2K25, которая может выйти уже в этом году
По данным ритейлера MohPlayInc, 2K получила лицензию FIFA и разрабатывает новую футбольную игру FIFA 2K25, релиз которой планируется на этот год. Эту информацию также подтвердил инсайдер Майк Строу из Insider Gaming, заявив, что анонс может состояться скоро, хотя пока никто не готов официально подтвердить информацию.
Стоит отметить, что это пока неофициальные данные, и ни 2K, ни FIFA не делали официальных заявлений. Если слухи подтвердятся, это станет первой серьезной конкуренцией для футбольных игр EA за долгое время, особенно учитывая, что Konami сменила направление с Pro Evolution Soccer на бесплатный eFootball.
Долгое партнерство между EA и FIFA завершилось после того, как FIFA потребовала $2,5 миллиарда за продление соглашения на четыре года. EA отказалась от сделки, после чего FIFA объявила о планах сотрудничать с другими разработчиками и издателями для будущих игр.
The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе в Steam
Вышел и будет забыт через неделю. Это не тот принц, которого мы ждем.
The Rogue Prince of Persia — внезапный спин-офф «Принца Персии» в формате рогалика от студии Evil Empire, работавшей над DLC к Dead Cells. Это необычный случай для Ubisoft, так как игра доступна только в Steam и не требует Ubisoft Connect.
Вчера, 27 мая, The Rogue Prince of Persia вышел в раннем доступе. Геймплей сосредоточен на быстрых движениях и сочетании акробатики с боевой системой. Игра схожа с Dead Cells разнообразием экипировки, прокачкой оружия и процедурной генерацией уровней.
Разработчики заявили, что базовый геймплей уже готов и отлично работает. В течение раннего доступа планируется добавлять больше улучшений, врагов, оружия, уровней сложности, биомов, боссов, сюжетных арок и других функций, а также расширить список языков. Патчи будут выходить еженедельно. Ожидается, что ранний доступ продлится около года, после чего выйдут версии для других платформ.
Test Drive Unlimited Solar Crown готовит особое объявление на 30 мая
Фанаты надеются на объявление даты релиза долгожданной гоночной игры
Ожидание Test Drive Unlimited Solar Crown затянулось дольше, чем ожидалось, и дата выхода все еще не объявлена. Однако издатель Nacon и разработчик KT Racing намекают на важный анонс.
На официальном сайте игры появилась информация о особом объявлении, запланированном на 30 мая в 11 утра по МСК.
Ранее в этом году издатель заявил, что игра выйдет до апреля, что не произошло. Теперь есть надежда, что будет объявлена новая дата релиза.
Когда игра все же выйдет, она будет доступна на PS5, Xbox Series и ПК.
Приветствую. Знаете что такое "взрослеешь". Это когда с 2004 года ждёшь продолжение чего-то, ждёшь его, ждёшь, а потом махаешь рукой и продолжаешь дальше заниматься обычными делами. Вот так у меня с Half Life. Да не только у меня.
Ведь существует мем, о Гейбе Ньюэлле, что он не любит цифру 3. А более того, есть шутка что Half Life 3 мы увидим лет через 50-100... Ну ждать осталось недолго...
Хватит лирики, переходим к делу. Данный пост будет интересен тем, кто подзабыл что такое Half Life 2, и хочет окунуться немного в ностальгию. Поэтому приглашаю всех желающих узнать чем же именно вторая часть привлекает всех по мнению самого ТС:
С момента выхода Half Life прошло 6 лет, но вступительные видеоролики не изменились. Они всё также интересные
2. А вы ездите на таких электричках домой/на работу/в гости к бабушке?
3. Ну, как помните, Гордон едет не к бабушке на пирожки. Мы приезжаем в "свободный" город Сити 17, где за один толчок сотрудника правоохранительной системы уже можно получить по почкам
4. Правда, хорошо что в этом городе, есть друзья. И не один, а сразу два!
5. А хорошо ли помните сам город? Эти дома. Знаете графика тут даже лучше, чем в "блокбастерах" 2024 года. Но да ладно, не мне судить игры, уж точно
6. Забавный факт: в одном из журналов Аликс Вэнс была признана одной из самых сексуальных женских персонажей в играх. Хотя вы наверное это не помните
7. Ты задрал ТС, покажи уже геймплей, хватит о сюжете. Ваша воля - закон
8. Мы сказали НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Показываю
9. Ладно, хватит шуток. Берём пистолет в руки и погнали...
10. Помните я вчера загадал вам загадку. Те кто ответил не подсматривая в видео слово: Барнакл, поздравляю, вы выиграли ещё одно видео
11. А помните этот звук?
12. Ну а головоломки? Вот иногда без помощи в интернете не обойтись. Хотя иногда достаточно просто включить логику, или серое вещество в голове
13. А вы знали что трупы в Half Life 1 можно ломом разбить на молекулы? Вот только во второй части такого уже нет(
14. Артём, нам пора
15. В игре есть реализм. Помните фонарик 1 части? Там наверное стоит бесконечная батарея. Но во втором свет может пропасть так же внезапно, как и зимой
16. И последнее: занимайтесь паркуром, йоу!
*Общий итог*
Half Life 2 - ещё одна замечательная игра, на которую стоит потратить время. И сыграть не один раз, пока не выйдет 3 часть.
Всем привет! Меня зовут Михаил, и я классно продаю неликвиды. Сегодня хочу поговорить про то, как определить и найти на складе неликвидный товар, не потратив при это время и деньги, а в конце статьи расскажу про вопросы, которые мне чаще всего задают.
Неликвиды — предметы, которые трудно продать или которые долго находятся на складе. Наличие неликвидов может негативно сказаться на финансовой деятельности компании, поскольку ликвидность, то есть способность быстро превратить актив в наличные без потери стоимости, является ключевым показателем эффективности.
Just-In-Time (JIT) инвентаризация
В данной статье рассмотрим эффективные методы поиска неликвидного товара и способы минимизации его влияния на финансовое состояние предприятия без лишних усилий. Мы проанализируем, как учет и анализ товарных остатков помогают в решении проблемы неликвидов, а также какие цифровые инструменты могут быть использованы для этого.
Определение неликвидного товара
Ликвидность товара можно рассчитать, определив процент его стоимости, который может быть возвращен путем продажи. Неликвидные активы могут возникнуть из-за несоответствия между планами закупки и продаж компании, а также из-за повреждения продукции или других проблем.
Неликвидный товар включает в себя:
Некомплектные товары
Просроченные товары
Товары с браком
Непопулярные у покупателей товары
Неликвидные товары не следует путать с низколиквидными и высоколиквидными товарами. Низколиквидные товары продаются медленно, но приносят прибыль, в то время как высоколиквидные товары продаются быстро и приносят значительную прибыль.
Причины появления неликвидных товаров многочисленны и включают в себя:
Неправильное предположение о спросе
Сезонность
Устаревание товара
Пересортировка
Ошибки в маркетинге
Закупка непопулярных моделей
Высокая цена товара
Для выявления неликвидного товара важно отслеживать, сколько времени продукция хранится на складе. Если товар долго не продается, он может стать ликвидным. Неликвидные товары занимают место на складе и мешают хранению более ходовых продуктов, что приводит к дополнительным проблемам, таким как необходимость особого внимания к товарам с истекающим сроком годности и утилизация просроченного товара, что может быть сложной и затратной задачей.
Анализ и учет товарных остатков
Для выявления неликвидного товара на складе и минимизации его влияния на финансовое состояние предприятия, важно регулярно проводить анализ и учет товарных остатков. Это поможет определить продукцию с низкой оборачиваемостью, высоким уровнем запасов и низкой рентабельностью, которая, скорее всего, является неликвидом.
Основные шаги анализа и учета товарных остатков включают:
Идентификация неликвидных активов: Определение продуктов с низкой скоростью оборота, высокими запасами на складе и низкой прибыльностью.
Расчет ROI (возврат инвестиций) для каждого продукта: Это поможет определить рентабельность каждого товара.
Определение критического периода запасов: Вычисление времени, в течение которого продукт становится неликвидным.
Классификация инвентаря: Разделение на категории DTO (Demand-Tied-On-Hand) и DTA (Demand-Tied-Away).
Выявление избыточных запасов: Сравнение текущего уровня запасов с максимально допустимым уровнем.
Регулярный мониторинг уровней запасов, объемов продаж и прибыльности: Помогает предотвратить накопление неликвидных активов.
Техники управления запасами:
ABC-анализ
Метод первым пришел – первым ушел (FIFO)
Метрики управления запасами:
Коэффициент оборачиваемости запасов
Стоимость хранения запасов
Среднее время продажи запасов
Автоматизация процессов учета и анализа товарных остатков может значительно оптимизировать закупки, сэкономить время и позволить проводить более стратегическое планирование. Программное обеспечение для автоматизации предоставляет точную информацию о состоянии запасов, помогает предотвратить кражу и потери, а также упрощает проведение регулярных аудитов. Обучение персонала склада является ключевым для точного управления запасами, включая этапы приемки, хранения, комплектации заказов, перевода товаров из склада в магазин или службу доставки, доставки клиенту и возврата товаров на склад в случае недоставки.
Источник необычных идей в новом патче Dota 2 еще долго не будет иссыхать. Пользователи продолжают находить интересные способы эксплуатации добавленных аспектов, создавая с некоторыми из них имбалансные билды. Один из них, например, стал возможен со старым добрым Warlock, чьи големы в 7.36 могут превратиться в настоящие машины для убийств.
Комментарий под заметкой о магическом Terrorblade, который предвосхитил этот материал
Warlock в патче 7.36 получил довольно любопытный аспект: Champion of Gorroth. Суть его в том, что призванные големы получают бафф к АoЕ-урону от ауры горения, равный суммарному показателю восстановления маны и ХП самого Warlock. То есть если регенерация у Warlock составляет 20 ед., то на эти 20 единиц усилится и своеобразный Radiance у големов. Штука приятная, но в стандартном саппорт-билде героя не кажется чем-то имбалансным.
Вот только под этот аспект уже начали подбирать соответствующие билды. И самый популярный из них — через массовые Heart of Tarrasque. Это самый простой способ значительно увеличить регенерацию ХП у героя. 1,6% от условных 2 200 ХП — 35,2. Именно настолько увеличится пассивный урон от горения у нашего голема. Соответственно, каждый новый Heart of Tarrasque будет еще сильнее повышать этот показатель. Да, изначально механика стака этих предметов вообще была сломана, и несколько артефактов приводили к просто колоссальному урону, который почти ваншотал соперников. В 7.36а это исправили: урон с каждым новым Heart of Tarrasque растет, но не в геометрической прогрессии. В итоге в матчмейкинге появились вот такие Warlock.
Обычный билд на Warlock в новом патче
А можно и вот так
Да, на увеличение урона работает не только Heart of Tarrasque. Более привычные артефакты вроде Refresher Orb также дадут свой прирост к урону.
Но и это не всё: увеличивать регенерацию можно ведь не только предметами, но и способностями. Работает здесь далеко не всё — нужны именно спеллы, которые повышают регенерацию, а не просто восстанавливают здоровье. Условно, Shadow Word самого Warlock никак урон не повысит, как не сработает и лечение от Phoenix и Winter Wyvern. А вот с Legion Commander или Juggernaut совсем другая история.
Способность Press the Attack c талантом 15-го уровня от LC, использованная на Warlock, моментально повысит урон голема почти в три раза. Похожая история и с Healing Ward от Juggernaut. Это сочетание вообще наиболее эффективное, потому что спелл длится довольно долго и может одновременно хилить не только Warlock. С ним увеличение урона големов также будет почти трехкратным. То есть буквально «голый» Warlock 18-го уровня под эффектом Healing Ward будет жечь соперников (с учетом всех встроенных сопротивлений у врагов) не на 30 единиц в секунду, а почти на 90. Кстати, при этом еще и самого голема раздует до неприличных размеров (конечно, не так, как до фиксов в 7.36а, но всё-таки).
Голем маминой подруги
Невероятную эффективность здесь показывает и Slark со своей «тучей» от Aghanim's Shard. Пусть действует она всего 3 секунды, но на это время регенерация Warlock возрастет на 120 единиц, и на столько же — урон его големов.
Главное, что эффект от этих способностей сочетается и с Heart of Tarrasque, то есть вполне реально в обычном матчмейкинге разогнать пассивный АoЕ-урон големов до 150-200 единиц, а то и больше.
Профессиональные игроки пока холодны к подобным необычным билдам, о чем свидетельствует и винрейт Warlock, и его сборки (ни одного Warlock с Heart of Tarrasque за неделю).
Киберспортсмены не шарят...
А вот обычные работяги уже вовсю осваивают такого Warlock, и у них герой себя показывает совершенно иначе.
...А работяги шарят. Винрейт под 55% — это вам не шутка
Ну а сам Heart of Tarrasque вошел в топ популярных предметов на герое, хотя до 7.36 его было не найти даже в топ-30. Ну и винрейт почти под 64% с этим предметом тоже весьма красноречивый.
Привет всем, кто меня читал и следил за моими успехами! Да, я знаю, с таким количеством постов трудно всегда быть в курсе, но вот я снова здесь!
Прошел уже целый год с моего последнего поста и почти два с половиной года с начала моего пути в мире 3D-искусства. За это время произошло многое, и мне очень нравится оглядываться назад и осознавать, чего я добился в карьере и в жизни в целом.
Прошлый год начался для меня довольно успешно: наконец-то я смог выйти на иностранных заказчиков и практически весь год проработал с ними. Было много интересных проектов, включая работы с NFT. Эти проекты стали для меня отличным шансом поработать на международной рынке и расширить свои горизонты.
Ближе к концу года ко мне обратился крупный заказчик из Москвы. Работа с ним была несложной, но монотонной и мало творческой. Тем не менее, оплата была приличной. Но действительно важных и крупных проектов в моей жизни пока что не было.
Интересный факт: он нашел меня именно здесь, на Пикабу! Для меня это стало приятным сюрпризом, ведь я никогда не использовал этот ресурс для поиска заказов. Моя цель всегда была просто поделиться своими достижениями с теми, кто, как и я, ищет свое место в этой индустрии.
Работы стало действительно много, и бывает, что я не сплю ночами довольно часто. Помимо крупных проектов, у меня есть и множество мелких заказов, которые добавляют еще больше работы. Чтобы не превратиться в компьютерного зомби, я начал ходить в зал и следить за своим физическим и ментальным состоянием. Сотни часов за компьютером начали сказываться на моем здоровье, но я научился находить баланс. Кроме того, я научился кататься на сноуборде, что стало для меня отличным способом отвлечься и перезагрузиться.
К сожалению, у меня почти не остается времени на развитие моих навыков в 3D-моделировании. Я чувствую, что достиг плато в своем развитии. В ближайшем будущем планирую сделать больший упор на изучение нового софта и нейросетей. Что касается работы в студии, я так и не нашел в этом необходимости, ведь заработная плата большинства студий СНГ уже давно перестала быть стимулом для меня.
На будущее хочу интегрировать нейросети в свою работу. Правда, пока не знаю, с чего именно начать. Также планирую масштабироваться, так как моего времени физически не хватает, чтобы принимать новых клиентов. Возможно, это будет студия или работа со стоками, хотя с развитием нейросетей думаю, что последнее будет не так актуально в ближайшем будущем.
С уверенностью могу сказать, что у меня получилось! Сотни бессонных ночей и тысячи часов за компьютером дали свой результат. Но я также чувствую, что очень сильно устал и близок к выгоранию. Иногда хочется, как раньше, сидеть ночами и с энтузиазмом создавать нечто невероятное, делать проекты для себя с любовью и вниманием к мелочам, без постоянных изменений от клиентов.
И на последок вот пару кадров из работ которые я еще могу кое как показывать.
ехал в автобусе, листал пикабушечку, наткнулся на этот пост и подумал – "о, это прям вот про меня". но сначала я начитался комментариев про сбор адресов, данных итд, стало не по себе, а потом думаю – "а с чем черт не шутит, дай напишу!"
и написал
а дальше я аж приобосрался от неожиданности, когда пришло оповещение от банка, что мне прислали денег.
спасибо тебе, неизвестный человек. переписку нашу в телеге не удаляю, думаю, что через месяц-два у меня все станет чуть лучше и я смогу вернуть тебе этот долг.
з.ы. красным замазал текстовый дубликат своей истории.
Вспомнил забавную историю навеянную постом про «закладки».
Истрия из города Красноярск.
Было лето, выходные, 22-ой год. Сегодня вечером были намечены планы сходить на так называемую вечеринку, а точней на встречу выпускников. Институтская группа хоть и была у меня хорошая, но держались мы больше костяком - из 5-7 человек. Три парня и 3 или 4 девушки. По-большОму счету были местные т.е мы и приезжие. Ну так как-то и повадилось. Мы были, что-то вроде гидов для них. Всегда звали на мероприятия, девчонки показывали где можно найти лучшую и дешевую одежду, парни помогали найти подработку и пр. Встретиться решили спустя 6 лет, только местными. Ну, как сказать местными, многие уехали жить в другие города, а тут такой шанс встретиться! Ну знаете это момент, каково собрать тусу в +-30 лет? Где больше 3-х человек. И вот, тот самый вечер. Из-за семейных дел, уже начинаю опаздывать на 2-3 часа. Время около 21:00. Освобождаюсь - звоню ребятам.
- Салют! Ну где вы? Я на низком старте. - Да слушай, мы решили поехать на «Остров отдыха», за «тарелку» (это стадион в форме тарелки) посидеть на берегу да покурить кальян. Мы тут на машинах. - Эх, любители письки дьявола, ведомые за безпонтовой модой, так уж и быть, выезжаю! Встретите меня? - Если что у нас тут для тебя 2 «кожаные» сигары, раз кальян не нравится. А вообще мы тут так припарковались, что на капотах уже импровизированный стол, а в багажниках «стулья». - Понял! обожаю этот гейский юморок - подумал я. - Иду за свежим нефильтрованным в Биргарден и вызываю такси. - Хорошо ждём! - А погодите! Где ждете? Пляж там не маленький, а уже темнеет. - Я тебе сейчас отправлю координаты из 2ГИС. - Принято! На связи!
Сделав все дела, заказываю такси ставлю конечную точку примерно по координатам, приезжает человек без национальности на черной Тойоте. Падаю назад, вставляю уши в уши и решаю послушать хоть пару треков Eminem’a. Поездка недолгая. И вот мы уже спустились с Коммунального моста и едем по длинной прямой в конец острова, где заканчивается асфальт и начинается легкая грунтовка, водитель включает дальний, чтобы не оставить какие либо детали машины здесь же. И в этот момент, с лучами фар пронизывающими темноту среди деревьев, они освещают и двух больших дядь в балаклавах - перегородивших дорогу. Я даже не успел подумать - «какого хера?». Как тут же отрылась передняя пассажирская дверь и задняя, напротив меня. И в машину из темноты резко сели других два дяди размером с финскую стенку. Включили свет в салоне, представились и показали «корочки». Сказали, что рейд на закладчиков, мол закладками остров весь усеян, вот так боремся. Будем и вас проверять. Собрав кал в кулак и выдохнув. Я полностью поддерживающий эту «политику» не стал впадать в рассуждения и споры, что так врываться нельзя и решил просто сделать все что нужно, лишь бы быстрей добраться до жёсткой попойки, ебли в пердак и игр на кожаных флейтах. - Так, зачем вы здесь в такое время? Я указывая на пакет с напитками и снэками. - Еду на встречу одногруппников, они там на берегу чилят. - Выверните карманы. - Вот, ключи телефон, бумажник, кейс от наушников. Прощупывает мои карманы. - Так, разблокируй телефон. - Да конечно. Вот держите. Я смотрю на лицо этого мужика, которое резко меняется при виде телефона. Точней того, что в нем. Он смотрит на меня, на коллегу, снова на меня и громко говорит.
- Ну вот и нашли! - Что нашли, - спрашиваю я. - Закладчика! Тебя!
Я полных а-хуя, говорю - ЧТО???
Он держа меня за руку показывает мне, мой же телефон с открытой «телегой», в которой открыта переписка с контактом без имени (новый номер не успел записать), в котором последние СМС - это…
Ну ищи где то здесь 56.002881, 92.895331 Хорошо! Не найду - позвоню
В голове сходятся полюса и я начинаю хохотать, от такой нелепой ситуации. Ведь как она выглядит в их глазах и как всё на самом деле, да и вообще как такое могло совпасть. Ситуация смешная - но только на первый взгляд, осознал не сразу. Мужики при исполнении понятное дело оказываются в растерянности, сквозь смех пытаюсь объяснить им ситуацию. С горе-пополам получается. Говорят, давай мы с тобой прокатимся, если увидем там твоих одногруппников - поверим, нет - поедешь с нами. По итогу: приехали, мужики проверили и всю компанию, сказали - сильно не шуметь и растворились с таксистом в ночи. Вот так я мог не доехать куда хотел 😅
P.S №1 С таксистом у них тоже был диалог, но там ничего не интересного.
P.S №2 Из запрещенного у нас были только легкие либеральные мысли 💭