Папа тигр, мама камбала...
С виду был нормальный игрушечный тигр, пока не взял в руки.
С виду был нормальный игрушечный тигр, пока не взял в руки.
В первом эпизоде мы решили рассказать вам о пожалуй одном из самых известных мангак современности, вписавшего своё имя в историю манги и комикс-индустрии в целом, Хадзимэ Исаяма, автор "Атаки титанов"!
Родился мангака 26 августа 1986-го года в городе Хита, префектура Оито.
Город Хита на тот момент населяло всего 4 тыс. человек. Бытует предположение, что именно отстранённость маленького родного городка автора потом сказалась на будущем магнум опусе, а конкретно подарило концепцию гигантских стен, отделяющих людей от внешнего мира.
Но пока маленькому Хадзимэ 6-7 лет, и он поступает в начальную школу. Мальчик болезнен и довольно хилый, из-за чего у будущего маэстро родился вал комплексов, тяжесть которых однако не мешала главному увлечению, а именно - рисованию.
Хадзимэ Исяма в возрасте 6 лет
После школы, Хадзимэ поступил в художественный институт Кюсю, в городе Фукуока на специальность художника-мангаки, а после его окончания в 2006-м году переехал в столицу, Токио, где устроился работать в интернет-кафе официантом. Данный факт потом сыграет свою роль.
Причина для переезда была очень проста, Исаяма успешно отправил на конкурс свою короткую работу (ваншот) Shingeki no Kyojin или же "атака титанов". В будущем название работы будет дополнено и ваншот будет называться "атака титанов глава 0". Ну а пока что критики хвалят будущего мангаку, подбивая того на переезд.
Мы ненадолго отвлечёмся от биографии Хадзимэ Исаямы, чтобы понять причины успеха нулевой главы!
Обложка для ваншота
В лоре данной работы (информация взята из самого начала главы) 100 лет назад учёные эко-террористы во имя защиты природы решили осуществить проект, который скосил 80 процентов населения планеты, создав гигантских человекоподобных монстров, что убивали людей, но не вредили природе. А потому выжившие окружили свои города стенами деревьев и контактировали по средствам радиовещания.
И уже на данном моменте читатели, которые знакомы с будущим произведением увидели многие параллели.
Также местные герои представляют из себя компиляцию характеров и мотиваций персонажей из будущего опуса Исаямы.
Например, главная героиня (или герой, русскоязычные переводчики так и не разгадали пол персонажа, однако мы склоняемся, что это девушка из-за внешнего вида), Цубаки, решает отомстить гигантам за то, что те убили и съели когда-то её родителей. Прямо напрашивается для сравнения мотивация главного героя атаки титанов, Эрена Йегера.
А вот учитель Цубаки, рядовой Муракумо, уже объединяет в себе характеры Леви, Эрвина Смита и даже Райнера Брауна.
Стоит заметить, что дальнейший способ борьбы с титанами по средствам стимпанковского механизма перемещения в пространстве на крюках и газе никак не изменился в будущем.
(И подобных сходств в ваншоте предостаточно!)
Вернёмся к сюжету. Цубаки просит Муракумо стать её (или его) учителем, по причине мести за родителей, однако получает отказ. Далее на площади города Муракумо окружают солдаты, которые на проверку оказываются скрытыми титанами. Герой вместе с сослуживцем (просто Сэнпай, имени так и не прозвучало) успешно дают отпор титанам и даже попутно спасают Цубаки, которая думала убить монстра кухонным ножом. Однако временный успех сменяется гибелью Сэнпая и захвату Муракумо в лапы гигантов. Казалось бы, что всё потеряно, однако Муракумо обращается в титана и громит недругов.
(Никого не напоминает?)
К сожалению Муракумо жертвует собой, спасая город, а Цубаки продолжает тренироваться, чтобы в будущем отомстить. На сим ваншот и кончается.
Как мы и сказали раннее, ваншоты понравились редакции издательства Kodansha и Исаяма уже в Токио продолжил свой путь к написанию великой манги.
И вот однажды во время подработки в интернет-кафе, Исаяме пришлось выгонять пьяного посетителя, что оказало гигантский эффект на автора и у него впервые же появились идеи для описания в манге поведения титанов. Громоздких и неуклюжих.
Однако это не единственный ваншот на пути к сериализации титанов. Были также...
Мы ничего не нашли об этих работах даже на японоязычных сайтах. Однако по сети гуляют эти фотографии и мы решили поделиться ими с вами, чтобы хотя бы показать наглядно как росло мастерство Исаямы в построении кадров и рисовании манги в целом.
Ну а мы переходим к завершающей главе.
Наступает 2009 год. Исаяма подаёт некую свою работу в популярнейший журнал Shonen Jump (именно там вышел наруто и продолжает выходить One Peace) и получает отказ из-за чрезмерного насилия в произведении. Хадзимэ предлагают переделать работу, сделав менее жестокой, однако мангака непреклонен и покидает стены Джама.
Он находит новый журнал Bessatsu Shonen Magazine, где его работу принимают в ежемесячник и вот, 9 сентября 2009го года появляется первая глава атаки титанов, которая захватывает все рейтинги и находит гигантский отклик в сердцах читателей по всему миру.
Атака титанов действительно крайне значимое для всей японской развлекательной индустрии произведение и его разбор просто наша обязанность, но не в рамках описания биографии Хадзимэ Исаямы.
Отнюдь. В 2021 году вышла последняя глава атаки титанов, которая завершила 12 летний путь всей манги. А последний полнометражный аниме-фильм вообще в 2023 году.
Работа мангаки невероятно изнурительная вещь, надеемся, что все это понимают. Сроки не дают нормально отдыхать, а иногда и заставляют работать до полнейшего истощения, что буквально убивает некоторых авторов.
С уважением вспоминаем Акиру Торияму, Кентаро Миуро и многих других.
Устал и Исаяма. А потому нам до сих пор неизвестно, собирается ли он после своей лучшей работы обратно садиться за рабочий стол. Но а Хадзимэ выполнил целых две своих мечты. Помимо манги, комиксист мечтал о собственном заведении, общественной сауне, которую сейчас он и содержит, отдыхая после почти полутора десятка лет работы над шедевральной мангой.
Спасибо всем дочитавшим, ждём ваших отзывов. Мы вас любим!
TheAnimePost2024
Прoдoлжaю трaдициoнный еженедельный oбзoр нeдвижимocти пo дaнным Дoмклик. Ceгoдня пoдвoдим итoги Мaя в 20 caмых живых рeгиoнaх (~70% oбъявлeний в cтрaнe):
Итoгo, зa Мaй прoдaвцы пeрвички пoдкрутили рублeвыe цeнники нa +2.6%. Прoдaвцы втoрички - нa +0.5%. Крымcкaя пeрвичкa c рocтoм зa мecяц +19.6% выглядит фeeричнo. Слeдoм зa нeй идeт Крacнoярcкий крaй, a зa ним - Примoрьe (этo тaм, гдe Япoния, Кoрeя и Китaй). Хужe ocтaльных выглядит Нoвocибирcк.
Нa грaфикaх cитуaция c цeнaми выглядит тaк:
С oceни прoшлoгo гoдa втoричкa cтoлкнулacь co cнижeниeм cпрoca и ушлa в бoкoвик, a пeрвичкa блaгoдaря уcилиям чинoвникoв блaгoпoлучнo прoдoлжилa рocт. При этoм, цeнники нoвocтрoeк oтoрвaлиcь oт втoрички нa рeкoрдныe 27% (5 лeт нaзaд рaзницa былa вceгo 5%):
Тут cлeдуeт нaпoмнить, чтo в цeлoм пo Рoccии фaктичecкиe цeны cдeлoк c нoвocтрoйкaми вышe фaктичecких цeн cдeлoк co втoричкoй нa 45%:
Тaкaя рaзницa oбрaзуeтcя зa cчeт тoгo, чтo в 7 из 10 рoccийcких гoрoдoв вooбщe нeт нoвocтрoeк, a цeны втoрички тaм oтнocитeльнo низкиe (пocмoтритe, нaпримeр, двушки в Сызрaни). Пocлe кoммуниcтoв, нoвыe дoмa в Рoccии cтрoят тaм, гдe вoдятcя дeньги, a нe тaм, гдe вoдятcя люди. Пoэтoму, в cрeднeм, рoccийcкaя пeрвичкa дoрoгaя, a втoричкa - рaзнaя, включaя вcякoe. Отcюдa и тaкoй кoнcкий рaзрыв.
Отмeчу, чтo oн (рaзрыв) будeт рacти, т.к. кoнцeнтрaция нaceлeния и дeнeг в крупных гoрoдaх рacтeт, a бoльшинcтвo мaлых гoрoдoв и ceл, рacпoлoжeнных в cкoтcкoм климaтe, блaгoпoлучнo умирaют.
А кoгдa жe упaдут цeны?
В рублях - никoгдa, пo причинe уcкoряющeйcя нeзaкoннoй эмиccии рублeй внутри Рoccии и oтcутcтвия прямoхoдящих инocтрaнцeв, жeлaющих иcпoльзoвaть их в кaчecтвe дeнeг.
В нacтoящих дeньгaх - рoccийcкaя нeдвижимocть уcпeшнo пaдaeт пocлeдниe 8 лeт (убeдитьcя и рaccкaзaть друзьям).
Смoтрим прeдлoжeниe:
Кaк видим, зa Мaй прeдлoжeниe пeрвички cнизилocь нa -2%, втoрички - пoчти нe измeнилocь. Нa грaфикaх рacклaд тaкoй:
Нa этoм пoкa вce. Вeрнeмcя cюдa чeрeз нeдeлю.
Нaпишитe в кoммeнтaх cвoю oцeнку пeрcпeктив нeдвижимocти в вaшeм гoрoдe.
...В ней та самая, старая команда BioWare, которая сделала ее великой, довела пусть и не до совершенства, но практически максимума своего потенциала механики, характерные для игр студии, заложенные еще в KOTORах и перекочевавшие в Jade Empire и Dragon Age: Origins. И пусть трилогия скандально завершилась, а Андромеда, мягко говоря, не оправдала ожиданий фанатов трилогии, я пришел сюда, чтобы поговорить не столько об этих скандалах, сколько о том, как изменился со временем взгляд на них и на их причины, а также поразмышлять о будущем серии.
1) Смерть Шепарда
В самом начале, когда еще не вышла бесплатное ДЛЦ с расширенной концовкой к 3 части, концовка была, мягко говоря, спорной. Она совершенно ничего не объясняла и во многом была скорее открытым финалом. После выхода ДЛЦ игроки увидели краткое изложение последствий концовок и если отбросить их, то все игроки практически единодушно полыхнули со смерти ГГ (даже намек на выживание в хорошей версии красной концовки выглядел скорее как вздох обреченного, учитывая контекст красной концовки). Тогда авторы явно хотели поставить жирную точку в истории Шепарда.
Показательно, что люди игравшие в игру уже с расширенной концовкой не были разочарованы, и недавнее переиздание трилогии лишь подтвердило это. А вот относительно недавно сценаристы отретконили в процессе общения с фанатами то, насколько последствия для техники и электроники на самом деле были разрушительны, и что у Шепарда есть шанс спастись. Но я не об этом. Вернее, не столько об этом. После провала Андромеды, настроения фанбазы к смерти Шепарда сместились в сторону большей благосклонности в виду опасения того, что новая BioWare может достать всеми любимого героя из чулана, дабы нагнать ностальгии по трилогии в новой части и как-то этим омрачить и трилогию, и персонажа.
А сама студия явно хочет переиграть конец истории Шепарда и оставить дверь приоткрытой для следующей части. И надо сказать, эти опасения не безосновательны, учитывая сомнительное качество нынешней BioWare и намеки в тизерах новой части МЕ. Лично я никогда не был действительно разочарован таким финалом для героя — я чувствовал, что вся эта история со Жнецами не могла закончиться для него хорошо с самой первой части. Ну и как сказал Алан Уейк: «Всех спасти нельзя. Герой должен пожертвовать чем-то». Жизнь ГГ не самый плохой вариант.
2) ДЛЦ
ЕА не просто так прозвали Корпорацией Зла. На протяжении всего времени, начиная со второй половины нулевых, ЕА умудрялась своими решениями убивать хорошие франшизы, закрывать отличные студии, руководствовалось странными решениями в плане управления своими подразделениями и распределением проектов в них. Но среди всего этого самой главной и отвратительной вещью, несомненно, является склонность продавать свои игры частями.
Естественно, фанатам игр, находящихся во владении ЕА франшиз это не нравилось, но люди все равно зачем-то покупали эти ДЛЦ. В рамках трилогии это: во второй части вырезание «Прибытия», по сути, эпилога игры, а в третьей части вообще единственным ДЛЦ должна была быть «Цитадель», а все остальные — частью основной игры. Примечательно то, что для Андромеды тоже планировались ДЛЦ, которые «глубже раскрыли бы мир», а по сути просто продали бы отдельно часть основной игры — ходили обоснованные слухи, что в них планировалось рассказать про Ковчег Кварианцев. И лишь провал игры не дал сделать это. А контент ДЛЦ рассказали в книжке, хех. И кто-то даже от этого расстроился.
3) ТО и сюжет Карпишина
Пожалуй, второй по громкости скандал после концовок.
Кратко о ТО — Шепарда одурманили, поэтому все, что происходит после рывка к лучу, проходит у него в голове, и это визуализация его борьбы (в легком случае); Шепард одурманен еще в конце первой части и все последующие события после уничтожения «Нормандии» происходят у него в голове, пока он все еще лежит и восстанавливается в коме на станции «Лазарь» со все той же визуализацией борьбы с одурманиванием (в запущенном случае).
Довольно давно теорию официально опровергли. И это правильно. Теория давала ответы на некоторые вопросы, но порождала все новые и новые. Да и концепция «сна собаки» откровенно не идет серии.
Сюжет Карпишина, если кратко, заключается в том, что использование технологий на НЭ порождает темную материю (или взаимодействует с ней таким образом), которая в свою очередь, воздействует на звезды, что приводит к ускоренному их старению и образованию черных дыр. В общем, гроб гроб кладбище вселенная из черных дыр. Этот сюжет, безусловно, более логичен с т.з. названия серии. И кому-то импонирует больше, чем проблематика конфликта синтетиков с органиками.
Сразу после выхода третей части был большой вой «Верните сценарий Карпишина». Вот только еще тогда у многих было понимание, что этот сюжет оставляет не меньшее кол-во дыр в сюжете, что и итоговый вариант, а местами их размер достаточен для того, чтобы через них без проблем могла пролететь церберовская «Нормандия». Думаю, это и есть реальная причина того, что его не реализовали, оставив лишь намеки в миссии вербовки Тали во второй части. Сами разработчики говорят, что от него отказались на довольно ранней стадии, а Карпишин не любит говорить об этом. Со временем, фанбаза пришла скорее к применению теоремы Эскобара в данном вопросе. Это определенно не лучше «космомагии» цветных лучей, которую мы получили в итоге.
Хотя сторонники обеих тем периодически всплывают тут и там, таких, все же, меньшинство.
4) Движок
Для тех, кто следил за BioWare, не секрет, что Frosbite оказался головной болью. Профессионалов нет (почти все сидят там, где его создали — Dice), сам он плохо заточен под RPG (даже неполноценные), никакой помощи от разработчиков движка, да и сам внешний вид игр на нем не очень радует (не зря его прозвали «солидолом»). Очень многие игроки были недовольны Инквизицией и Андромедой в плане движка, но их не слушали. По итогу, мы видим что Frostbite не особо скакнул вперед, а Unreal Engine 5 выдает просто потрясающую картинку. В погоне за сокращением издержек, ЕА пересадила все свои студии на движок от Dice и по итогу практически везде потеряла время и деньги, да и качество стало страдать. BioWare на сегодня более-менее освоилось с ним, но все равно уже сейчас видно, что это тупик. И все же... они, похоже, планируют новую игру на Frosbite.
5) Творческие ограничения
Во время разработки Андромеды, разработчики объясняли выбор другой галактики жаждой творческой свободы. Они хотели рассказать совершенно другую историю в рамках одной вселенной (хотя тут скорее чувствовалась рука ЕА, не желавшей рисковать созданием новой IP), не касаясь трилогии. Получилось не очень. Но сейчас не об Андромеде, а о слухах про новую МЕ. Есть мнение что за основу новой МЕ взяли красную концовку, судя по тизерам.
И сразу же встает вопрос противоречий с желаниями разработчиков. Ведь очевидно же, что наибольшую свободу даст синяя концовка: синтез глобально перекраивает галактику, уничтожение добавляет сеттинг постапокалипсиса и связанные с ним ограничения, а отказ бы гарантированно вызвал очередной срач, не смотря на то, что официальная политика BioWare по концовкам «все канон». А вот в рамках контроля Жнецов и ИИ-Шепарда очень легко вывести за рамки повествования и галактики, отправив их во все ту же Андромеду, тем более, что разработчики обещали некоторую связанность с предыдущей игрой серии. Неужели у них не осталось вариантов, кроме как вернуть Шепарда?
6) Авторы не справились с объяснениями для игроков
В ДЛЦ «Левиафан» авторы довольно толсто намекают на то, что Катализатор не врет, а говорит правду. Но тем не менее, довольное большое количество игроков, даже после прохождения ДЛЦ убеждено, что Катализатор врет. И так по сей день. Некоторые со временем пересматривают свои импульсивные умозаключения, но в основном игроки не меняют свои убеждения.
7) Ждалкер
Итак, Dreadwolf делают почти 10 лет. И инсайдеры говорят, что не стоит ждать новую МЕ раньше 28-го. Что-то напоминает, правда? Но вот еще момент. Что, собственно, мешает BioWare поступить как GSC с концовками Сталкера ТЧ и просто не опираться ни на одну из концовок?
Это, конечно, не все скандалы, но я выделил, по-моему мнению, основные. Рассуждать о будущем серии несколько грустно. Кажется вполне очевидным, что провал DA: Dreadwolf гарантированно станет концом студии BioWare. Но станет ли он концом для вселенной?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Василий Зайцев. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
П/п: предупреждаю, весь этот пост - концентрированный испанский стыд.
"Крашиха" - женская версия слова "краш", это человек, в которого вы сильно влюбились ("вкрашились").
Во второй год моего обучения в старшей школе я начал пить алкоголь прямо в школе, чтобы стать более социальным и чтобы у меня в принципе появилась возможность разговаривать с людьми. Особенно с девушками. У меня аутизм и социальная тревожность, так что мои социальные навыки сосут.
Я брал бутылку из-под воды и смешивал в ней водку со спрайтом, потом прятал в портфеле и проносил в школу. Я обычно уходил в туалет во время урока математики и пил там. Это всегда была смесь примерно 200мл водки с кучей спрайта, чтобы замаскировать вкус алкоголя, ненавижу его. В течение 10-15 минут я всё допивал, чистил зубы, жевал жвачку и наносил немного дезодоранта, чтобы спрятать запах.
Когда я возвращался в класс, то чувствовал себя отлично, тихонько сидел и смотрел на всех вокруг, пьяный. Для тех, кто не понимает, как у меня получалось просто так встать и уйти во время урока — это потому что в моей стране в старшей школе вы можете уйти в любой момент без разрешения учителя, но он запишет вас в список отсутствующих. Ну а мой учитель по математике был всегда на расслабоне и не слишком-то следил за классом.
Когда урок заканчивался, было время обедать. То самое время, когда я мог подойти к девушкам моего класса и заговорить с ними. Мы даже сидели за одним столом во время обеда. Мне всегда хотелось общаться с девушками, но я был слишком стеснителен и пуглив. Зато благодаря алкоголю мой язык наконец-то развязывался.
Был один парень, а ещё девушка из другого класса, которые однажды заметили, что я пьян, но не выдали меня. А учителя у нас никогда ничего не замечали.
Было очень круто напиваться и получать благодаря этому способность общаться с другими людьми. Для меня стало обычным делом выпивать так 2-3 раза в неделю, по дням, когда у нас в расписании были большие перерывы между занятиями. Однако, я в конце концов прекратил это, потому что то, что я с собой делал, звучало дерьмово, и я боялся, что врежу́ своему телу и здоровью. Так что я завязал. Или думал, что завязал.
Во время моего третьего (последнего) года обучения в старшей школе, я понял, что нереально вкрашился в девушку, которая была на первом году обучения. Я нашел её инсту, подписался и в личных сообщениях попросил ссылку на её снэпчат (п/п: сервис для общения). Она написала "конечно" и скинула.
Но моя любовь превратилась в одержимость.
Сначала всё шло хорошо. Мы перекинулись парой сообщений и всё такое, но разговор как-то не пошёл. Я был слишком стеснительным, чтобы продолжать общение. Наши разговоры мотали мне нервы, потому что были короткими и бесполезными. Каждый буквально был таким: "Привет, как дела? Какой у тебя урок? Ок, мне пора идти, пока".
И однажды я сорвался - решил снова начать пить, хотя обещал сам себе больше этого не делать. Я так сильно хотел, чтобы у меня появилась возможность общаться с ней, что решил снова пить прямо в школе. Так что я взял алкоголь, налил его в бутылку из-под воды и притащил в школу, но в этот раз я использовал вместо водки виски, потому что от водки меня иногда тошнило. Я смешал виски с колой и выпил это перед тем, как её урок должен был закончиться (я посмотрел её расписание), рассчитывая, что окажусь пьяным как раз к нужному моменту.
Всё прошло гладко и я присоединился к ней и её друзьям во время обеда. Она выглядела встревоженно. Благодаря алкоголю я перешёл от полной неспособности даже рот открыть к невероятной самоуверенности. После обеда я подарил ей коробку шоколадных конфет. Она выглядела счастливой и сказала "ой, нет, спасибо конечно, но тебе не стоило". Я пригласил её на свидание, но она сказала, что на выходных занята, и может быть как-нибудь в другой раз.
На следующей неделе я снова напился, в тот же день и то же время, но в этот раз у них урок отменили и отпустили домой. Так что я напился, получается, без какой-либо причины.
Но однажды я подошёл к ней в спортзале и сказал ей, как типичный аутист (которым я и являюсь), что я в неё вкрашился. Она ответила, что ей нравится кто-то другой.
Меня отвергли.
Мне стало ужасно грустно и я завидовал, так что я решил сделать кое-что перед тем, как отпустить ситуацию.
Я решил отомстить ей. И месть заключалась в том, чтобы спеть ей любовную песню при всём её классе.
Через месяц я попросил у её учителя разрешение войти в класс во время урока и спеть песню. Он согласился. Но я-то знал, что у меня на это ни за что яиц не хватит, так что, как только учитель сказал "да", я пошел в туалет, заперся и выпил всё что было у меня в бутылке. Но я немного переборщил. Обычно я пил 200мл виски, но в этот раз использовал 250 или 300, чтобы быть уверенным, что у меня появится достаточно смелости, чтобы петь перед всем её классом.
Для начала я решил спеть перед случайным учителем в учительской. Он думал, будто я хочу, чтобы он оценил мой голос, но на самом деле я хотел убедиться, что опьянение не помешает мне петь. Оказалось, что мой голос слегка дрожит, но было поздно отступать.
Я зашёл в класс прямо в конце урока и начал петь "Thinking out loud" Эда Ширана. Во время проигрыша я снова достал коробку шоколадных конфет, на этот раз в форме сердца, и вручил их ей. При всём её классе. Она в течение всего выступления смотрела себе под ноги, и было похоже, что ей некомфортно. Когда я закончил петь, все похлопали. Потом она забанила меня во всех социальных сетях.
Я планировал всё это целый месяц, и мне ужасно повезло, что всё сработало как надо. Учитель поверил, будто я друг кого-то из её класса, но не знал о моих чувствах к ней, поэтому разрешил мне спеть.
Я сделал это не только потому, что хотел отомстить, но и потому что мне нравится внимание, которое я получаю, когда напиваюсь и твою херню. Я хотел опозорить её перед всем её классом, потому что она отвергла меня. После этого учителя и завучи наговорили мне кучу говна. По сути, они запретили мне когда-либо снова приближаться к ней. И учителя, и завучи, и даже её подружки говорили мне одно и то же: её обидели мои действия.
Я буквально травмировал её. Она меня ненавидит. Спасибо за прочтение!
Комментарии:
Shrek
(У пользователя забавная игра слов в статусе - "мои дни всегда продуктивны, но никогда не репродуктивны")
Единственный способ отомстить женщине - это сделать так, чтобы она позвонила тебе спустя много лет, когда её уже попользовали, возможно сделали ей детей, и теперь она в плачевном положении.
В такой момент в ней что-то щелкает, и она понимает, что на самом деле большинство мужчин - плохие люди, и просто использовали её.
Она попытается заманить тебя в отношения, но ты отвергнешь её, ты же не куколд.
И тогда она поймет, насколько хорошего человека потеряла из-за того, что она лукистка (п/п: негативно относится к человеку из-за его внешности), последовательница всемирной гомогенизации (п/п: "globohomo" - "global homogenization"; есть два возможных значения: более редкое - отказ от своей традиционной культуры, глобализация, более частое - увеличение количества ЛГБТ- представителей в мире, глобальная геефикация), всякой социальной чуши, возможности заниматься сексом сколько хочешь и повесточки.
У нее никогда не будет счастливой семьи, и это ранит её.
Это единственный способ, которым мужчина может отомстить женщине (пока в ситуацию не вмешается какой-нибудь подкаблучник).
Michael15651
Ага, прям базу выдал.
Большинство людей здесь не понимает этого. Они думают "о, я просто их всех изнасилую или изобью" и всё в том же духе.
Но то, что ты описал - вот настоящая месть.
Geryon
Это история о человеке вообще без тормозов (п/п: "low inhib", низкий уровень страха перед социумом).
Aspergcel [автор поста]
Это описание лучшего момента в моей жизни
Geryon
Вот бы у меня были яйца для таких дел, моя месть крашихе за отвержение ограничилась случаем, когда я отправил ей в инсту картинки с расчленением маленькой аниме-девочки.
Friezacel
Хорошая и креативная месть.
Но никогда больше не признавайся самкам в любви, они будут использовать это против тебя. И не будь каблуком, даря ей вещи типа конфет или роз, это поведение полных лохов.
AsianKungFao
Это неприятная ситуация, но разве её достаточно, чтобы травмировать кого-то?
Aspergcel [автор поста]
Да, потому что я смутил её при всём её классе. Она до сих пор в ярости.
Robespierre
Ты стал алкоголиком, чтобы понравиться нормисам? Ну что за куколд.
Gott _mit _uns94
Полностью понимаю тебя, нах*й ж*нщин. Я сделал что-то подобное в своем классе, но все посмеялись надо мной. Это было травмирующе. Еб*ное общество.
П/п: я переводила некоторые комментарии, пока ехала в автобусе, и случайно заметила, что женщина на соседнем сидении с ужасом смотрит на текст, выходящий у меня из-под пальцев. Что ж, теперь в моем городе есть человек, который думает, что я маньяк) Ведь со стороны совсем не было понятно, что я пишу просто перевод, а не свое личное мнение про глобальную геефикацию.
Если вы удивлены контингентом данного сайта, то ответ прост — это не реддит, откуда обычно здесь переводят, а один очень сомнительный форум - "incels.is". Любопытно, но у этого форума есть альтернатива для тех, кто по сути слишком агрессивен и жесток, чтобы сидеть на основном форуме – "incels.in". И вот там совсем всё плохо. Настолько плохо, что в некоторых постах достаточно просто заголовок перевести, чтобы тебя забанили на Пикабу навсегда.
Приветствую, друзья!
Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Сегодня я хочу поделиться с вами техниками, которыми пользуюсь сам. Именно с помощью перечисленных шагов я реализовал желанные цели и теперь хочу поделиться этой рабочей методикой с вами.
С их осознания! Важно не просто желать, а понимать, что именно желаете. Если нет четкого представления собственного желания, ничего не получится. Просто получатся очередные мечты, которые ой как сложно будет реализовать.
Но, представим, что осознание собственного желания есть, равно как и есть понимание, что это, зачем нужно и к чему в финале предстоит прийти. Что делать дальше?
Прописываем желания
Важный этап реализации! По этой причине и поставлен на первое место. Стоит предельно подробно прописать желание, как можно ярче представив его не только на конечной стадии, но и в процессе. Важно учесть такие параметры, как: форма, вид, размер, цвет, детали. Особенно актуально указать детали, чтобы в итоге не получился обратный желаемому эффект – «надеялись получить одно, пришли к другому». Если нет четкого представления, будет уж явно получено не то, что нужно. Да еще и желаемое вместо пользы принесет вред. Подробность и еще раз подробность описания – вот что станет отправной точкой для реализации желания.
Даже при тщательной проработке деталей, пока не будут установлены конкретные сроки, эффект так и не наступит. Даже расписав все на бумаге, составив «журнал желаний», все останется простым описанием, а реализовано не будет ничего. Важно указать срок, да не просто, «взятый с головы», а вполне реальный.
Срок не должен быть занижен, чтобы хватило время на реализацию и не должен быть завышен, чтобы пока желание реализуется, не возникло состояние «я остыл и больше не могу, надоело ждать». Здесь главное – учесть реальность срока, проработать с учетом резервного времени на непредвиденный случай.
Реализация желания будет куда проще и практичнее, если разделить один большой шаг, огромное желание на несколько маленьких. Для этого продумываем ключевые этапы, из которых будет составлять реализация желания. Каждый этап выделяем отдельным пунктом, озаглавливаем и выделяем на него корректное время. Так будет проще. Можно даже попробовать вести своеобразный дневник, в который записывать каждый этап, успешность его реализации и отведенное время. Это позволит как контролировать процесс воплощения желания, так и оценивать затраченные силы.
Это действительно сложно – приступить к реализации. Важно начать это не «не завтра» и «не с утра», а прямо сейчас. Иначе конечный результат будет откладываться пропорционально тому, насколько имеет место перенос времени. Это как внутренний настрой, мы приступаем к действиям либо сейчас, либо никогда. Если не сделать это сейчас, завтра может просто не наступить. Как показывает практика, после первого шага намного легче работать со следующим.
Для этого лучше всего выделить конкретное календарное время. Например, если желание сравнительно небольшое и легкое, можно подводить итоги в конце недели. Если желание сложное и требует колоссальных затрат сил и времени, можно подводить итоги в конце месяца. Периодичность подбирается индивидуально, главное не упустить дату отчетности. Даже если нет желаемого результата, это так же является результатом. Но, а что делать в случае, когда ничего не получилось?
Отрицательный результат на деле так же является результатом. Такой итог лишний повод пересмотреть сам путь, маршрут, по которому нужно идти к желанию. Возможно, потребуется составить новый маршрут, чтобы, в конечном счете, прийти к результату, только совершенно иной дорогой. Все получится, главное не терять веры в себя и свое желание, четко следовать выбранному вектору!
Благодарю вас за то, что уделили время, прочитали мою статью. Буду рад если поддержите меня подпиской, лайком, комментарием.
Если есть вопросы, смело пишите в комментариях, я всё читаю и стараюсь всем отвечать.
В этом году с начала весны в Антраците не было ни одного нормального дождя. Цветов в степи мало, всяких насекомых тоже. Печалька.
В насекомых я совершенно не разбираюсь (хотя бронзовку от майского жука отличаю😁). Поэтому указывать вид буду только тогда, когда на iNaturalist хотя бы 1 человек меня поддерживает.
Перламутровка Пандора
Перламутровка Блестящая
Кто-то из голубянок
Шмель опоясанный. Красная книга ЛНР. Статус. 3 категория - Редкий вид.
Олёнка Зловонная
Пестроглазка Русская
Репейница
Голубянка Алексис
Красотка-Девушка
Антрацит, ЛНР. Май 2024.
Nikon D3400+Sigma AF 150-500mm f/5-6.3 APO DG OS HSM Nikon F.
Если фото загрузилось плохо-пробуйте открывать в отдельной вкладке. Часто становится лучше.